遠望《
寝室happy
人生可以失败,但是要做一个坚强的人
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《使命召唤:黑色行动6》与战区12月13日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -商店 --解决了一个罕见的问题,玩家在商店将组合包添加到愿望单时可能会遇到错误。 多人游戏 -模式 --新模式 ---Ran-Snack已经添加到游玩列表中。 ----在Ran-Snack享受你的点心,同时获得各种buff,这是第一赛季更新的洗劫模式的变体模式。 ---假日感染模式已经添加到游玩列表中。 --限时模式 ---限时模式获得的胜利将不再计入排位赛的门槛计数中。 -一般游玩列表更新 --10v10乱斗和硬核10v10乱斗 ---增加小岛(Protocol)、撤离(Extraction)、藏身处(Hideout)和庄园(Hacienda)到匹配地图池中。 -经验获取 --增加了以下模式的人物经验获取率和武器经验获取率: ---征服 ---总部战 ---击杀令 ---搜索与摧毁 --增加了以下模式的武器经验获取率: ---团队竞技 ---击杀确认 ---控制 --增加了躲猫猫的经验获取率。 僵尸模式 -地图 --荒魂堡 ---解决了玩家在使用堡垒大炮后会变得无敌的问题。 ---解决了玩家在某些情况下被银汞抓住后可能会卡住的问题。 -用户界面 --大混乱(Merry Mayhem) ---当你的进度超过第四个奖励时,进度条动画会正确播放。》战争地带部分《 通用 -调整 --私人比赛 ---调整了在私人比赛中查看队伍的数量。 地图 -调整 --99区光照 ---减少了毒圈外的渐晕效果。 ---澄清一下,这是指玩家在屏幕边缘看到的扭曲/模糊效果。 --复生岛光照 ---更新后,地图将设置为仅限白天。 排名游戏 -限制 --在我们调查问题期间,追踪者Perk(Tracker Perk)在排位赛中禁用。 错误修复 -修复了玩家在替换护甲时会意外中断的问题。 -修复了乌兹克斯坦中各种元素的碰撞问题,使玩家可用Peek或穿透它们进行射击。 -修复了在私人比赛中创建单人比赛时的问题。 -修复了韦弗的“修理工(Repairman)”皮肤,使它在远距离上也能正常显示。 -修复了玩家在特定地形退出LTV时会被无意识传送的问题。
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月12日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -猎杀名单 --我们已经解决了一个问题,即参加了猎杀名单活动但是在没有在活动结束前登录领取奖励的玩家没有收到社区活动奖励,这些社区奖励已经追溯赠与参加活动的玩家。 ---社区奖励包括:西林九毫米、”手炮“连续得分奖励、”暗影“Perk、”老兵“Perk、缓冲配重枪托。 --注:个人奖励仅限于在活动期间达成个人目标才能获得。 ---个人奖励包括:”宏大计划“加载画面、”歼敌游戏“名片、”证据“徽章、”靶心“武器挂件、”电钻“近战武器。 -稳定性 --解决了一些可能导致客户端和服务器之间玩家动画不匹配的情况,针对战区、高玩家数MP比赛和僵尸模式。 --修复了一个视觉错误,在某些情况下,射击并没有击中目标时,也会造成流血效果。 --”我们仍然致力于跟踪和调查来自社区的报告,工作室团队一直在监测报告的问题,并继续优先优化我们的游戏,以确保所有玩家都能获得最佳体验。“ 僵尸模式 -地图 --荒魂堡 ---修复了在Caliburn剑任务中会出现过多敌人的问题。 ---修复了一个可能导致玩家在Sanctuary剑任务期间无限期停留在圣所的问题。 ---修复了在Sanctuary剑任务中光标对溅射伤害的错误反应。 ---修复了主任务boss受到的近战伤害高于预期的问题。 ---修复了一个罕见的问题,即主要任务的boss会被一击秒杀。 ---修复了一个允许Idle Eyes泡泡糖无限期冻结主任务boss的漏洞。》战争地带部分《 活动 -猎杀名单 --我们已经解决了一个问题,即参加了猎杀名单活动但是在没有在活动结束前登录领取奖励的玩家没有收到社区活动奖励,这些社区奖励已经追溯赠与参加活动的玩家。 ---社区奖励包括:西林九毫米、”手炮“连续得分奖励、”暗影“Perk、”老兵“Perk、缓冲配重枪托。 --注:个人奖励仅限于在活动期间达成个人目标才能获得。 ---个人奖励包括:”宏大计划“加载画面、”歼敌游戏“名片、”证据“徽章、”靶心“武器挂件、”电钻“近战武器。 表现 -解决了一些可能导致客户端和服务器之间玩家动画不匹配的情况,针对战区、高玩家数MP比赛和僵尸模式。 -修复了一个视觉错误,在某些情况下,射击并没有击中目标时,也会造成流血效果。 -”我们仍然致力于跟踪和调查来自社区的报告,工作室团队一直在监测报告的问题,并继续优先优化我们的游戏,以确保所有玩家都能获得最佳体验。“
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月12日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,有些玩家的设置在第一赛季更新后发生改变。 回复:此问题已修复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。 回复:此问题已修复。 [全平台]玩家在部署装甲板箱/弹药箱后的短时间内会无法互动。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,即使玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,也无法使用自我复活。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:无回复。 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法使用新护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情: -当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 -玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 -玩家无法复活被击倒的队友。 -玩家会被困在掉落的状态中。 -购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。
战区肉盾被禁用 翻补丁说明看见居然新增了一条,应该是昨天漏了,补充一下: -排名游戏 —肉盾:在我们调查已知漏洞时,此功能被禁用。
免费周双倍经验活动预告 北京时间12月14日《使命召唤:黑色行动6》与战争地带将开启双倍经验活动,届时内游戏将开启: -玩家经验双倍 -武器经验双倍 -泡泡糖掉落双倍 与此同时,《使命召唤:黑色行动6》首个免费游玩周也将开启,可游玩赛单包括: -地图:大劫案、庄园、假日核弹小镇、撤离、据点、展览馆 -模式:团队竞技、热点、征服、击杀确认、击杀令、躲猫猫 -僵尸模式:终劫岛、逸水镇
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月11日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -武器(MP/ZM/WZ) “我们对武器的运动系统进行了全方位的评估,并在各方面进行了调整,以改善战斗体验;根据武器类型和专精的不同,我们对其进行了30%至70%不等的削弱;玩家可能会注意到在转动视角、移动、改变姿势和射击时更加稳定,尤其是开镜射击。我们致力于改善黑色行动6的枪战玩法,专注于平衡,同时保持武器的独有特点。” --武器运动 ---减少了所有武器的视觉后坐力,尤其是全自动武器。 ---减少所有武器的旋转晃动,特别是装有高倍率瞄准镜的武器。 ---除狙击步枪外,所有武器在高倍率瞄准镜上的枪口反冲减少。 ---减少除狙击步枪外,所有武器的默认晃动。 ---减少了除了狙击步枪外,所有武器射击时的晃动。 ---减少了因为改变姿势而造成的武器晃动(摇晃、移动和额外的静止晃动惩罚)。 ---移除了额外的腰射扩散,这会导致射击时准星不断跳动。 “瞄准静止晃动延迟是一种机制,当武器第一次进入瞄准状态时,它会调整武器的静止晃动幅度,使初始瞄准点与准星定位相匹配;现在这些数值得到了改进,并在所有武器类型中保持一致;狙击步枪之前仅将初始静止晃动降低了50%,现在实现了完全减少;和往常一样,我们将持续关注狙击枪的平衡。” --瞄准静止晃动延迟 ---所有武器的瞄准静止晃动延迟现在是2.2秒。 ---狙击步枪的瞄准静止晃动延迟现在已经完全移除,而不是减少50%。 ---激光现在会将所有武器的瞄准静止晃动延迟提高到2.9秒。 多人游戏 -地图 --庄园 ---调整了复活点逻辑。 -模式 --一决高下 ---一决高下征服的分数上限从100提高到150。 ---一决高下击杀令的分数上限从150提高到200。 ---一决高下击杀确认的分数上限从75提高到100。 ---一决高下团队竞技的分数上限从125提高到150。 --10v10乱斗 ---10v10击杀确认的分数上限从75提高到100。 ---10v10团队竞技的分数上限从100提高到150。 --躲猫猫 ---除了超大型道具外,所有道具的移动速度都增加了。 ---回合时间限制从4分钟减少到3分钟。 ---躲猫猫在私人比赛中可用。 -限时模式 --假日核弹小镇 ---解决了玩家在比赛中可能会出现绿色视觉特效的问题。 -用户界面 --修复了在最大范围之外的队友无法显示在小地图边缘的问题。 --修复了在商店中预览“Gentleman’s Handshake”处决动作会显示错误动画的问题。 -图形 --修复了在基准测试中玩家的武器丢失的问题。 -稳定 --进行了各种稳定性改进。 武器 “爆头伤害一直是社区讨论的焦点,我们正在进行调整,以提高爆头伤害在全自动主武器上的效果和作用;我们在黑色行动6中关于不同部位伤害倍率调整的理念是限制不一致性的原因,特别是玩家进行多种移动方式时;也就是说,我们理解玩家在爆头射击方面已经建立起了肌肉记忆和习惯,我们同时也希望我们的射击体验能够契合这一点。 在绝大多数情况下,武器在所有距离上都要一次爆头射击,以缩短击杀所需要的时间;只有在最大伤害范围内的冲锋枪是个例外,我们担心TTK改变过快,所以我们增加了冲锋枪的射程,以帮助它们保持一致的优势;CHF枪管也进行了调整。” 突击步枪 XM4 最大伤害从23降低到22。 最大伤害范围从16.5米提高到40.6米。 取消中等伤害和中等伤害范围。 额外调整 爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.25提高到1.3。 AMES85 最大伤害范围从50.8米降低到15.2米。 加入中等伤害22。 加入中等伤害范围50.8米。 额外调整 爆头伤害倍率从1.12提高到1.2。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.25提高到1.3。 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%降低到45%。 GPR91 最大伤害范围从19.1米降低到17.8米。 额外调整 爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.2提高到1.35。 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 哥布林MK2 最大伤害从39提高到40。 最大伤害范围从39.4米降低到16.5米。 加入中等伤害37。 加入中等伤害范围39.4米。 额外调整 爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.4提高到1.5。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 L型步枪 最大伤害从27提高到28。 额外调整 爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。 配件调整 CHF枪管 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 AK-74 爆头伤害倍率从1.15提高到1.27。 ASVAL 最大伤害从20提高到22。 最大伤害范围从21.6米降低到12.7米。 中等伤害从17提高到18。 最小伤害从15提高到16。 额外调整 爆头伤害倍率从1.3降低到1.24。 克里格C 爆头伤害倍率从1.15提高到1.25。 从冲刺到开火的时间从0.2秒提高到0.21秒。 从战术冲刺到开火的时间从0.3秒提高到0.31秒。 视角抖动的强度、方向和偏差略有增加。 视角抖动限制在更少的子弹数量中逐渐呈现。 冲锋枪 C9 最大伤害从29降低到26。 最大伤害范围从13.3米提高到15.2米。 中等伤害1从23降低到22。 中等伤害1范围从16.5米提高到20.3米。 中等伤害2从19降低到18。 中等伤害2范围从30.5米提高到33米。 最小伤害从16提高到15。 额外调整 爆头伤害倍率从1.1提高到1.27。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.2提高到1.35。 KSV 最大伤害范围从10.8米提高到12.7米。 中等伤害1范围从15.9米提高到19.7米。 中等伤害2范围从29.2米提高到31.8米。 额外调整 爆头伤害倍率从1.1提高到1.25。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.3提高到1.38。 .22塔恩托 最大伤害范围从6.4米提高到8.9米。 中等伤害1范围从16.5米提高到10.3米。 中等伤害2从28提高到29。 中等伤害2范围从27.9米提高到30.5米。 PP-919 最大伤害范围从16.5米提高到18.4米。 中等伤害1从20提高到21。 中等伤害1范围从20.3米提高到24.1米。 中等伤害2从17提高到18。 中等伤害2范围从31.8米提高到34.3米。 胡狼PDW 最大伤害从27降低到26。 最大伤害范围从15.2米提高到17.1米。 中等伤害1从20提高到22。 中等伤害1范围从18.4米提高到22.2米。 中等伤害2范围从29.8米提高到32.4米。 额外调整 爆头伤害倍率从1.2提高到1.27。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.28提高到1.35。 Kompakt92 最大伤害范围从11.4米提高到13.3米。 中等伤害1范围从15.2米提高到19.1米。 中等伤害2范围从26.7米提高到27.9米。 最小伤害从10提高到11。 额外调整 爆头伤害倍率从1.1提高到1.24。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.3提高到1.4。 Saug 最大伤害范围从11.4米提高到13.3米。 中等伤害1范围从19.1米提高到22.9米。 中等伤害2范围从27.3米提高到29.8米。 额外调整 爆头伤害倍率从1.16提高到1.25。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.24提高到1.3。 双持配件 伤害范围惩罚从17%增加到25%。 腰射散布惩罚从12%增加到70%。 视角抖动惩罚从15%增加到20%。 快速射击 伤害范围惩罚从10%增加到15%。 射速提升效果从10%降低到7%。 轻机枪 XMG 配件调整 CHF枪管 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从45%提高到50%。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 PU-21 最大伤害从26提高到27。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.35提高到1.4。 GPMG-7 最大伤害从22提高到23。 最小伤害从18提高到19。 额外调整 爆头伤害倍率从1.2降低到1.15。 配件调整 CHF枪管 爆头伤害倍率从1.3提高到1.25。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 近战 注:改善是指攻击速度提高。 刀 近战攻击之间的时间间隔改善了7.5%。 棒球棍 近战攻击之间的时间间隔改善了14%。 电钻 近战攻击之间的时间间隔改善了9.5%。 装备 减少了手榴弹的内半径伤害,这样如果你装备了防弹衣,你就可以保证存活。 僵尸模式 -地图 --荒魂堡 ---修复了玩家在地图上正常游玩时会收到AFK警告的问题。 ---修复了在获得四个咒语后加载存档会阻止玩家进入最终遭遇战的问题。 ---修复了当玩家在队伍中断开并重新加入比赛时,获得的护身符的光束不可见的问题。 -武器 --修复了在比赛中改变武器蓝图的默认配件不适用的问题。 -稳定性 --进行了各种稳定性改进。》战争地带部分《 排名游戏 -调整 --购买站 ---战区排名游戏中的购买站现在将在每场比赛中以相同的固定位置生成-与我们其他模式中的相同。 战场升级 -调整 --弹药箱 ---两个箱子都被调整为玩家携带的主要和次要武器提供最大可能的弹药量。 ---它将不再为对方的弹药类型提供弹药。 武器 -调整 注意:以下武器运动系统调整仅使用于黑色行动6武器! “我们对武器的运动系统进行了全方位的评估,并在各方面进行了调整,以改善战斗体验;根据武器类型和专精的不同,我们对其进行了30%至70%不等的削弱;玩家可能会注意到在转动视角、移动、改变姿势和射击时更加稳定,尤其是开镜射击。我们致力于改善黑色行动6的枪战玩法,专注于平衡,同时保持武器的独有特点。” --武器运动 ---减少了所有武器的视觉后坐力,尤其是全自动武器。 ---减少所有武器的旋转晃动,特别是装有高倍率瞄准镜的武器。 ---除狙击步枪外,所有武器在高倍率瞄准镜上的枪口反冲减少。 ---减少除狙击步枪外,所有武器的默认晃动。 ---减少了除了狙击步枪外,所有武器射击时的晃动。 ---减少了因为改变姿势而造成的武器晃动(摇晃、移动和额外的静止晃动惩罚)。 ---移除了额外的腰射扩散,这会导致射击时准星不断跳动。 “瞄准静止晃动延迟是一种机制,当武器第一次进入瞄准状态时,它会调整武器的静止晃动幅度,使初始瞄准点与准星定位相匹配;现在这些数值得到了改进,并在所有武器类型中保持一致;狙击步枪之前仅将初始静止晃动降低了50%,现在实现了完全减少;和往常一样,我们将持续关注狙击枪的平衡。” --瞄准静止晃动延迟 ---所有武器的瞄准静止晃动延迟现在是2.2秒。 ---狙击步枪的瞄准静止晃动延迟现在已经完全移除,而不是减少50%。 ---激光现在会将所有武器的瞄准静止晃动延迟提高到2.9秒。 突击步枪 AMES85 CHF枪管 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%降低到45%。 哥布林MK2 CHF枪管 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 GPR91 CHF枪管 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 克里格C CHF枪管 从冲刺到开火的时间从0.2秒提高到0.21秒。 从战术冲刺到开火的时间从0.3秒提高到0.31秒。 视角抖动的强度、方向和偏差略有增加。 视角抖动限制在更少的子弹数量中逐渐呈现。 L型步枪 CHF枪管 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从50%提高到55%。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 冲锋枪 Saug 双持配件 腰射散布惩罚从12%增加到70%。 视角抖动惩罚从15%增加到20%。 轻机枪 GPMG-7 CHF枪管 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 XMG CHF枪管 垂直后坐力抖动和武器抖动惩罚从45%提高到50%。 水平后坐力抖动和武器抖动惩罚从20%提高到25%。 霰弹枪 Maelstrom 龙息弹 最大伤害从30降低到18。 中等伤害1从25降低到14。 中等伤害范围1从7.62米降低到6.35米。 中等伤害2从12降低到11。 中等伤害范围2从19.68米到10.16米。 近战 注:改善是指攻击速度提高。 刀 近战攻击之间的时间间隔改善了7.5%。 棒球棍 近战攻击之间的时间间隔改善了14%。 电钻 近战攻击之间的时间间隔改善了9.5%。 错误修复 -修复了排名游戏250榜单无法正确填充的问题。 -修复了一个阻止掷弹兵Perk减速被爆炸伤害的敌人的问题。 -修复了一个导致玩家在启动战区时陷入“加载玩家数据”循环的问题。
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月10日已知问题汇总 》新修复问题《 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查被淘汰的玩家不掉落弹药的问题。 回复:此问题已修复。 排名游戏 [全平台][战区排名]我们正在调查一个问题,这个问题导致SR系统的实际操作结果与赛后行动报告之间不匹配。 回复:此问题已修复。 [全平台][战区排名]我们正在调查一个问题,这个问题允许狙击枪一枪击倒玩家。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,有些玩家的设置在第一赛季更新后发生改变。 回复:无回复。 多人游戏 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意: 你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:无回复。 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查玩家无法使用新护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情: 当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 玩家无法复活被击倒的队友。 玩家会被困在掉落的状态中。 购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]玩家在部署装甲板箱/弹药箱后的短时间内会无法互动。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。
现在能组合包送礼了? 有没有买了的吧友说一下,pc能不能收礼,有没有拒绝按钮,没有拒绝选项就要爽了
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月7日已知问题汇总 》新修复问题《 多人游戏 [全平台]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:此问题已修复。 [全平台]装备了装备皮肤(蓝图)的玩家无法通过军需官、清道夫和突击包补充库存。 回复:此问题已修复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]玩家在进入古拉格时,会出现受伤的视觉效果。 回复:此问题已修复。 [全平台]玩家在装备战场升级时,右下角图标不会显示。 回复:此问题已修复。 [全平台]我们在调查复生岛bug期间,复生岛被禁用。 回复:此问题已修复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致在观看死亡回放时出现不一致的命中标记。 回复:此问题已修复。 [全平台]在99区,空投出现的时间比预期的要晚。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 僵尸模式 [全平台]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查玩家无法使用新护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情 当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 玩家无法复活被击倒的队友。 玩家会被困在掉落的状态中。 购买站的物品价格不一致。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 [全平台]我们正在调查一个问题,有些玩家的设置在第一赛季更新后发生改变。 回复:无回复。 多人游戏 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意 你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查被淘汰的玩家不掉落弹药的问题。 回复:无回复。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]玩家在部署装甲板箱/弹药箱后的短时间内会无法互动。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]我们正在调查一个问题,这个问题导致SR系统的实际操作结果与赛后行动报告之间不匹配。 回复:在此说明一下,玩家收到的SR实际上是正确的。 [全平台][战区排名]我们正在调查一个问题,这个问题允许狙击枪一枪击倒玩家。 回复:无回复。
《使命召唤:战争地带》12月6日-1月4日游玩列表 乌鸦于12月7日发布了最新的战区游玩列表。 在12月6日-12月20日可游玩模式和地图有: -【限时模式】Holiday Rush:99区,四人 -生存游戏排位赛:乌兹克斯坦,三人 -生存游戏:乌兹克斯坦,单人、二人、三人、四人 -卷土重来:复生岛/99区,单人、二人、三人、四人 -勇往直钱:乌兹克斯坦,四人 在12月20日-1月4日可游玩模式和地图有: -【限时模式】杀戮之旅:乌兹克斯坦,四人 -生存游戏排位赛:乌兹克斯坦,三人 -生存游戏:乌兹克斯坦,单人、二人、三人、四人 -卷土重来:复生岛/99区,单人、二人、三人、四人 -勇往直钱:乌兹克斯坦,四人
《使命召唤:黑色行动6》12月7日补丁说明 多人游戏 -武器 --修复了多人游戏武器蓝图上配件不正确的问题。 ---我们同时正在积极调查僵尸模式和战区的问题。 -游玩列表更新 --在控制模式地图池中增加了藏身处(Hideout)。 --在10v10乱斗和硬核10v10乱斗地图池中将核弹小镇替换为假日核弹小镇。 -训练课程 --修复了加载多人训练课程会将玩家加载进僵尸模式训练课程的问题。 僵尸模式 -地图 --解决了荒魂堡中摩尔斯密码哔哔声会持续播放的问题。 -稳定性 --添加了各种稳定性补丁。
这下pc不得入内了
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月6日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [全平台]一些玩家可能会看到他们的进度卡在某些每日挑战的第二和第三项,这个问题将在重装上阵更新修复。 回复:此问题已修复。 [全平台][BO6]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:此问题已修复。 僵尸模式 [全平台]AK-74在半自动模式或单发射击时,会增加极大的后坐力。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]在99区,空投出现的时间比预期的要晚。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查被淘汰的玩家不掉落弹药的问题。 回复:无回复。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]我们正在调查一个问题,这个问题导致SR系统的实际操作结果与赛后行动报告之间不匹配。 回复:在此说明一下,玩家收到的SR实际上是正确的。 [全平台][战区排名]我们正在调查一个问题,这个问题允许狙击枪一枪击倒玩家。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 [全平台]我们正在调查一个问题,有些玩家的设置在第一赛季更新后发生改变。 回复:无回复。 多人游戏[全平台]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查这个问题。 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意: 你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致在观看死亡回放时出现不一致的命中标记。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]玩家在部署装甲板箱/弹药箱后的短时间内会无法互动。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查复生岛bug期间,复生岛被禁用。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 [全平台]玩家在装备战场升级时,右下角图标不会显示。 回复:无回复 [全平台]玩家在进入古拉格时,会出现受伤的视觉效果。 回复:无回复
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月5日已知问题汇总 》新修复问题《 多人游戏 [全平台]在11月22日的更新后,有些玩家的多人模式档案被重置。 更新 注意:我们把我们将在太平洋时间上午9:40发布的更新称为更新1,在太平洋时间下午4:30发布的更新称为更新2。 我们已经调查了这个问题,并正在分阶段部署多个修复程序。 多人游戏勋章 在更新1之后但更新2之前登录的玩家: 多人游戏勋章档案数据的恢复将很快开始,我们会为受影响的玩家提供他们在更新1之前的最后可用备份,并留出一些时间来完成。 任何在更新1和恢复之后之间获得的勋章都会受到影响。 所有进程和挑战进度(迷彩、徽章(头像)、名片、进程等)都不会受到影响。 修复完成后,我们将与您沟通;任何注意到自己的勋章和数据没有恢复的玩家都应该联系玩家支持。 更新2之后才登陆的玩家: 您的勋章和数据将在登录后可用。 自定义(配置、表情和一些自定义选项): 更新1之后但更新2之前登录的玩家: 选定的自定义选项将不会被恢复,我们鼓励玩家重新创建和重新选择他们之前的配置和设置。 更新2之后才登陆的玩家: 您之前的自定义选项将在登录后可用。 僵尸模式 [全平台]在11月22日的更新后,有些玩家的僵尸模式数据和僵尸模式存档被重置。 更新 注意:我们将在太平洋时间上午9:40发布的更新称为更新1,在太平洋时间下午4:30发布的更新称为更新2。 我们已经调查了这个问题,并正在分阶段部署多个修复程序。 保存文件 更新1之后但更新2之前登录的玩家: 在最近的更新之后,没有创建新的保存位的玩家将看到他们之前的保存文件恢复并可供使用。 更新2之后才登陆的玩家: 您的保存文件将在登录后可用。 僵尸勋章和数据 更新1之后但更新2之前登录的玩家: 恢复僵尸勋章和档案数据将很快开始,受影响的玩家将恢复更新1之前的最后可用备份,可能需要一些时间来完成。 在更新1和恢复时间之间获得的任何勋章和数据都将受到影响。 所有进程和挑战进程(迷彩、徽章(头像)、名片、进程等)都不会受到影响。 更新2之后才登陆的玩家: 您的勋章和数据将在登录后可用。 自定义选项 更新1之后但更新2之前登录的玩家: 选定的自定义选项将不会被恢复,我们鼓励玩家重新创建和重新选择他们之前的配置和设置。 在更新2之后才登陆的玩家 您之前的自定义选项将在登录后可用。 》新增问题《 通用 [全平台][在修复计划中]一些玩家可能会看到他们的进度卡在某些每日挑战的第二和第三项,这个问题将在重装上阵更新修复。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 [全平台]我们正在调查一个问题,有些玩家的设置在第一赛季更新后发生改变。 回复:无回复。 多人游戏 [全平台]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查这个问题。 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意 你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案 重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! [全平台][在修复计划中]AK-74在半自动模式或单发射击时,会增加极大的后坐力。 回复:感谢你的报告!使用全自动模式的AK-74会恢复正常的后坐力模式。 [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致在观看死亡回放时出现不一致的命中标记。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]玩家在部署装甲板箱/弹药箱后的短时间内会无法互动。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查复生岛bug期间,复生岛被禁用。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 [全平台]玩家在装备战场升级时,右下角图标不会显示。 回复:无回复 [全平台]玩家在进入古拉格时,会出现受伤的视觉效果。 回复:无回复
《使命召唤:战争地带》12月5日补丁说明 通用设置 手柄 摇杆灵敏度 摇杆灵敏度滑块系统从1-20的改为0.10-4.00;这将让玩家更好地控制自己的灵敏度值,并使他们的变化效果更加透明,先前设置的灵敏度设置将保持不变。 战区 游戏更新 感谢你体验我们第一赛季的新战区;在11月更新发布之后,我们一直在处理您的反馈以及分析我们的内部数据,第一赛季重装上阵更新带来了令人兴奋的变化和改进,未来还会有更多。 第一赛季重装上阵更新的重点是修复了一些错误、一些游戏质量的改变、服务器性能的改进——以及更多。 我们感谢您到目前为止的支持,我们期待从我们的社区听到更多反馈。 模式 假日高峰(Holiday Rush)(限时) 装饰99区的大厅,在这个快节奏的复生模式中加入庆祝活动,玩家争夺各种礼物;请留意天空,等待一位特别的客人,并且要小心黄色的雪球! 玩家数:40 队伍规模:四人 地图:99区 杀戮之旅卷土重来(Slay Ride Resurgence)(限时) 圣诞老人回到乌兹别克斯坦!在这个充满节日气氛的动感十足的游戏模式中,与玩家战斗,击败圣诞老人和他的僵尸追随者,夺取CODMAS树以获得强大的战利品,并竞相控制乌兹克斯坦的火车。 玩家数:56 队伍规模:四人 地图:乌兹克斯坦 游玩列表 具体的游玩列表,请查看Warzone Trello:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftrello.com%2Fb%2F1eSBEowr%2Fwarzone-raven-software&urlrefer=e20e4cad9c37ad278301ae5e457c2d41 排名游戏解锁排名游戏 《战区排名游戏:大逃杀》将于2024年12月6日盛大回归,游玩列表更新将在第一赛季重装上阵更新部署后不久上线。 玩家必须在至少30场比赛中名列前茅,才有资格加入排名游戏并开始攀登排名。 在这种情况下,“名列前茅”被定义为在卷土重来中排名前6或生存游戏中排名前15。 基本信息 地图:乌兹克斯坦 模式:生存游戏 阵容:三人 玩家数:120 武器和装备限制 所有现代战争武器 所有发射器 所有热成像瞄具 所有下挂发射器 龙息配件 快速射击配件 CFH枪管 Reinforcement Flare战场升级 “远见”与哨戒炮塔连续得分奖励 “Birdseye”、警觉、专家Perk 运货卡车与TF 250-X Big Game Bounty合同与精英合同 近距离聊天、文字聊天、表情、古拉格事件 排位赛奖励 名列前茅奖励: 5:“击倒玩家”徽章 10:战争地带排位竞争者皮肤 20:“将军”载入画面 50:“Alphaomega”喷雾 100:“Infinitatus Rex”武器挂件 150:“策划者”喷雾 200:“Dominion”武器迷彩 300:“耳语”刀武器蓝图、“骷髅”武器图案 里程碑奖励: 黄金及以上段位:排位特遣队员主客场皮肤 前250名:250强特遣队员皮肤 第一名:250名冠军皮肤 第一赛季奖励: 1胜:“Buccaneer Barrel”武器挂件 5淘汰:“Evil Ink”武器贴纸 10淘汰:“Into the Fray”加载屏幕 250淘汰:“掠夺”XM4武器蓝图 白银段位:“Silver Hold”徽章、“领航员”名片、“愤怒珊瑚礁”武器图案 黄金段位:战争地带黄金竞争者皮肤、”Doubloon of Doom“徽章、”金色日落“名片、”枯萎之骨“武器图案 白金段位:战争地带白金竞争者皮肤、”Swarm of Eels“徽章、”海盗船“名片、”下降“武器图案 钻石段位:战争地带钻石竞争者皮肤、“闪闪发光”徽章、“闪光恩典”名片、“海妖加冕”武器图案 猩红段位:战争地带猩红竞争者皮肤、“海妖”徽章、“红潮”名片、“镀金流”武器图案、“No Pay No Prey”武器图案 炫彩段位:战争地带炫彩竞争者皮肤、“Whirlpool Sovereign”徽章、“微光之枪”名片、“海盗阿特拉斯”武器图案 前250名:战争地带250强竞争者皮肤、“海妖大师”徽章、“海盗船之冠”武器图案 第一名:战争地带冠军皮肤、“海妖之王”徽章 社交功能 在短时间内连续赢得三场排名赛,你的头像会燃起连胜火焰。 延长你的连胜纪录来增强火焰效果,连胜火焰在输掉比赛或72小时未打排位赛后失效。 表现 服务器性能增强 我们已经部署了几个旨在提高服务器性能的更新,确保更流畅、更可靠的体验。 购买站调整 折扣 特卖的折扣从30%增加到50%。 Perk新Perk Reflexes 在经过被触发的陷阱时会延迟引爆。 连续得分奖励新连续得分奖励 掩体克星(Bunker Buster) 最大伤害从237提高到300。 最小伤害从112降低到50。 当防空系统拦截掩体克星时,它在该区域造成的伤害会稍微减少,以抵消增加的最大伤害。 武器新武器 Maelstrom霰弹枪(大混乱活动奖励) AMR Mod 4狙击步枪(阿奇的节日狂欢活动奖励) 切肉刀近战武器(活动奖励) 新配件 XM4三连发火力改件(大混乱活动奖励) Kompakt 92三连发火力改件(阿奇的节日狂欢活动奖励) 武器调整 突击步枪 我们希望AR在远程武器选择中保持竞争力,因此我们正在提高所有黑色行动6AR的速度,以帮助他们完成远程交战任务;同时增强了一些表现不佳的AR伤害范围,我们将继续根据需要进行评估和调整。 AK-74 最大伤害范围从45.72米提高到53.34米。 中等伤害范围从66米提高到71米。 最小伤害范围从大于66米提高到大于71米。 子弹速度从760m/s增加到830m/s。 AMES85 子弹速度从760m/s增加到810m/s。 ASVAL 最大伤害范围从40.6米提高到48.26米。 中等伤害范围从53.34米提高到66米。 最小伤害范围从大于53.34米提高到大于66米。 子弹速度从725m/s增加到790m/s。 瞄准速度从230ms提高到220ms。 哥布林MK2 子弹速度从740m/s增加到800m/s。 GPR 91 子弹速度从730米/秒增加到780米/秒。 克里格C 最大伤害范围从43.18米提高到47米。 中等伤害范围从55.8米提高到63.1米。 最小伤害范围从大于55.8米提高到大于63.1米。 子弹速度从750m/s增加到815m/s。 L型步枪 子弹速度从770m/s增加到820m/s。 XM4 子弹速度从750米/秒增加到800米/秒。 STG-44(MWIII) 下半身伤害倍率从1.3倍降低至1.15倍。 BP-50(MWIII) JAK改件 最大伤害范围从12.1米降低到10.1米。 中等伤害从21降低到20。 中等伤害范围从19.9米降低到17.8米。 下躯干和腿部的伤害倍率从1倍降低到0.96倍。 子弹速度从500m/s降低到470m/s 战斗步枪 DTIR 30-06(MWIII) 子弹速度从800m/s降低到730 m/s。 上半身伤害倍率从1.3倍降低至1.2倍。 武器修正从1.3倍降低到1倍。 腿部伤害倍率从1倍降低到0.9倍。 冲锋枪 所有黑色行动6冲锋枪的装填速度提高了10% C9 中等伤害范围2从29.7米提高到31米。 最小伤害范围从29.7米提高到31米。 爆头伤害倍率从1.07倍增加到1.1倍。 腿部伤害倍率从0.77倍增加到0.9倍。 Kompakt 92 最大伤害范围从10.2米提高到10.5米。 爆头伤害倍率从1.07倍增加到1.15倍。 上半身和手臂的伤害倍率从1倍增加到1.07倍。 下躯干和腿部的伤害倍率从0.9倍增加到0.95倍。 Striker 9(MWIII) 爆头伤害倍率从1.25倍降低到1.22倍。 上半身伤害倍率从1.15倍降低至1.1倍。 下半身伤害倍率从1.1倍降低至1倍。 子弹速度从500m/s降低到470m/s。 斯塔提克HV(MWIII) 爆头伤害倍率从1.2倍降低到1.15倍。 上半身、下半身和手臂的伤害倍率从1.1倍降低到1倍。 轻机枪 这些ADS速度调整的目标是使轻机枪表现更符合我们的预期,伤害倍率的改变使交战体验更加一致。我们会继续监测轻机枪在战斗中的表现,并做出相应调整。 GPMG-7 最大伤害范围从35.56米提高到40.64米。 中等伤害范围从48.26米提高到55.88米。 最小伤害范围从大于48.26米提高到大于55.88米。 上半身和手臂的伤害倍率从0.94倍增加到1倍。 子弹速度从690m/s增加到750m/s。 瞄准速度从460毫秒提高到410毫秒。 PU-21 中等伤害范围从52.07米提高到58.42米。 最小伤害范围从大于52.07米提高到大于58.42米。 爆头伤害倍率从1.1倍增加到1.12倍。 上半身和手臂的伤害倍率从1倍增加到1.07倍。 子弹速度从700m/s增加到760m/s 瞄准速度从435ms提高到400ms。 RAAL-MG(MWII) 最大伤害从45降低到25。 最大伤害范围从30米提高到40米。 最小伤害从30降低到20. 最小伤害范围从大于30米提高到大于40米。 射手步枪 所有黑色行动6射手步枪的装填速度提高了12%。 我们希望射手步枪在更远的距离上表现更好,为了实现这个目标,我们增加了黑色行动6射手步枪的装填速度。 eak-973 子弹速度从860m/s增加到900m/s。 DM-10 子弹速度从850m/s增加到890m/s。 SWAT5.56 最大伤害范围从33.02米增加到40.64米。 最小伤害范围从大于33.02米增加到大于40.64米。 武器修正从0.82倍增加到1倍。 子弹速度从830m/s增加到870m/s。 Tsarkov 7.62 子弹速度从875米/秒增加到915米/秒。 霰弹枪 所有黑色行动6霰弹枪的装填速度提高了8%。 洛克伍德300(MWII) 最大伤害从50降低到28。 双发扳机 最大伤害从100降低到50。 最大伤害范围从2米增加到7.62米。 最小伤害从32降低到25。 狙击步枪 sp - x80(MWII) 修正了不正确的伤害值,现在它会在最大伤害范围内爆头击杀敌人。 战利品调整 Lootable smg 更新SMG的弹匣容量大于30发。 UI/UX 自定义配置武器颜色 玩家自带的武器将不再显示为单一的自定义颜色;限制,他们现在将有一个基于配件数量的武器稀有度颜色。 音频调整 减少乌兹克斯坦的混响效果音量。 错误修复Perk 修复了自定义Perk包在应该命名为“自定义Perk包”时被命名为“自定义”的问题。 修复了自定义Perk包显示为“传奇”稀有度时应该显示为“自定义配置”稀有度的问题。 修复了清道夫描述中没有显示它会提供现金的问题。 该技能将从敌人掉落的补给包中提供1500现金。 修复了掷弹兵描述中提到玩家“removing shrapnel”的问题。 当敌人被爆炸伤害时该技能会产生debuff,但是并不是由“removing shrapnel”引起的。 修复了一个快速修复的问题,在被穿甲和击杀时生命值不能恢复。 修复了一个快速修复的问题,限制在插入装甲板时、击倒玩家或击杀玩家时,可以正确恢复生命值。 修复了一个默认的“Quick Swap”在赛前没有被应用的问题,虽然这在正式比赛阶段中可以正常使用。 修复了专家Perk包在热卖期间折扣是30%而不是50%的问题。 战场升级 修复了可部署购买站战场升级在某些情况下显示图标不正确的问题。 修复了当玩家在自定义配置装备了战场升级时,屏幕右下角不会显示图标的问题。 迷彩 修复了在敌人UAV覆盖下击杀挑战相关问题。 在此之前,挑战只会追踪玩家是否消灭了最初激活无人机的敌人,但这并不是我们预期的效果,这影响了Tanto、Bat和XM4的独特迷彩挑战,以及声望10名片挑战“Going Loud”;现在,当攻击者在敌方玩家激活的无人机范围覆盖下时,它可以正确地跟踪玩家任何的击杀进度。 靶场 修复了在射击范围假人在被爆头击中时、装甲破裂时不会触发破甲声音的问题。 修复了在某些情况下狙击手不能一枪爆头的问题。 修复了可移动的假人无法移动到预期的武器伤害范围距离的问题。 古拉格 修复了玩家在进入古拉格时受到伤害的问题。 修复了古拉格事件产生比预期更多现金的问题。 其他 修复了玩家在观看击杀镜头时会收到不正确的命中标记视觉反馈的问题。 修复了玩家在切换武器和拿起武器的同时会换错枪的问题 修复了玩家在退出比赛时无法离开的问题。 修复了玩家卡在破甲动画中的问题。 修复了玩家无法使用多个无人机的问题。 修复了购买站显示不正确图标的问题。 修复了允许玩家重复完成信号情报合同的问题。 修复了重生岛弹药库贴图丢失的问题。 修复了在乌兹克斯坦,玩家无法正确地在半空中将自己固定在滑索上的问题。 修复了枪口和下挂的错误描述。 修复了某些公共事件的图标反复闪烁的问题 修复了在死亡和重生的过程中得分信息在HUD上持续显示的问题。 修复了配件交换的弹出窗口在某些条件下不正确显示的问题。 修复了当使用某些连杀时“空域太拥挤”的不能正确显示的问题。 修复了教程信息和弹出窗口即使被禁用也会出现的问题。 修复了你的小队被消灭时声音缺失的问题。 修复了勇往直钱计分板现金显示不正确的问题。 修复了玩家之前因为出界而淘汰后,打开装备箱后无法射击的问题。 修复了赏金合约显示部件反复闪烁和播放声音的问题。
《使命召唤:黑色行动6》12月5日补丁说明 欢迎来到第一赛季重装上阵 第一赛季仍在继续!明天就来参观城堡吧!然后庆祝CODMAS,有多个节日主题的活动模式还有三个全新的多人游戏地图,包括假日核弹站,以及三个新武器等。 与此同时,请查看我们的补丁说明,了解新的第一赛季重装上阵更新的内容和最新的平衡调整、游戏改进、错误修复等细节。 新的多人游戏地图 -庄园(6v6) -地库(Racket)(6v6) -假日核弹镇(6v6) 新的多人限时模式 -速食(Ran-Snack)(12月13日):团队收集和存放饼干,从板条箱中抓取饼干,并通过打碎敌人的饼干盒,把货物带回自己团队的仓库,特遣队员们也可以通过存放饼干获得buff,包括速度提升、更快的装填速度、更快的生命回复,第一个达到得分限制或在到达时间限制时得分最高的队伍获胜。 -假日感染模式(12月13日) 新武器 -Maelstrom霰弹枪(大混乱活动奖励) -AMR Mod 4狙击步枪(阿奇的节日狂欢活动奖励) -切肉刀近战武器(活动奖励) 新配件 -XM4三连发火力改件(大混乱活动奖励) -Kompakt 92三连发火力改件(阿奇的节日狂欢活动奖励) 新多人游戏Perk和底牌 -新Perk:弹片雷达(Shrapnel Radar)(侦察员,大混乱活动奖励) -新底牌:豪赌(High Roller) 新僵尸模式地图 -城堡:作为阿瓦隆最古老的地标之一,这座古堡因为其邪恶的历史以及后来作为法国辛迪加组织的行动基地而导致当敌人避之不及;这座城堡始建于11世纪,位于当时麻风疫情的聚集地,直到一个世纪后才完工;在14世纪,变节骑士盖伊·德·圣米歇尔以及他的四位执行者占领了这座城堡,建立了一个恐怖的犯罪集团,由此催生出了辛迪加组织。 新僵尸模式敌人 -二重身(doppelgast):尽管身背弯曲,二重身仍然是大多数人类身高的1.5倍;他们喜欢从阴影中突击或从一群普通的丧尸中出现;在走投无路时,不要低估这种生物的能力;它除了会使用卷须和附着物进行快速的近战攻击外,它还可以发射出一系列锋利的、带血的针攻击,如果被刺穿皮肤,针头不仅会造成撕裂性损伤,还会攻击目标的神经系统,导致幻觉。 新僵尸模式饮料 -秃鹫饮料(Vulture Aid) -这是自黑色行动2之后,这款汽水再次出现在游戏之中;喝掉这款汽水,你会发现敌人掉落的战利品种类增加了,而且你会获得精华瓶和小型弹药补给,这只对激活了这款汽水的玩家可见。秃鹫援助可以在Citadelle des Morts上获得,以及之前可访问的八个僵尸津贴。请注意,这八种福利中的一些只能通过Der Wunderfizz机器获得。 --恶臭的升级:击杀僵尸时,僵尸会概率喷出气体云,为你的战场升级充能。 --死亡的味道:击杀僵尸时,僵尸会概率喷出气体云,当你站在其中时,你会进入隐藏状态。 --离别的礼物:该汽水掉落的弹药补给,会补给给奇迹武器更多的弹药。 --秃鹫:自动拾取远处战利品。 --腐肉:致命击杀会概率额外掉落战利品。 --挑剔的食客:击杀僵尸时,掉落你装备的当前装备的概率更高。 新僵尸模式弹药模组 -光芒(Light Mend) -子弹造成光元素伤害,每次击杀都有概率将敌人转化为一个治疗符文,并自动移动到队友身上。 --抗生素:治疗符文现在对接触到它的敌人造成伤害,但其持续时间会缩短。 --游戏:效果可在精英敌人身上生效,击杀掉落三个符文。 --双重作用:消耗一个治疗符文会暂时让你的治疗速度加快。 --额外的寿命:治疗符文的持续时间延长。 --额外的力量:治疗符文现在恢复的生命值更多。 --额外的补救:增加治疗符文移动到盟友身边的范围。 新僵尸模式战场升级 -特斯拉风暴(Tesla Storm) -在10秒内,闪电会连接到其他玩家,击晕并伤害普通僵尸。 --变压器:力场的伤害随连接的盟友数量的增加而增加。 --冲击波:激活时,击晕并伤害附近所有敌人。 --静电器:激活后,在你周围产生致命的电涌。 --电网:增加电流连接盟友的范围。 --超频:在特斯拉风暴期间你的移动速度提高。 --锂电池:增加特斯拉风暴持续时间。 新僵尸模式泡泡糖 -Power Keg:充能你的战场升级。 -Time Out:持续三分钟,清除所有普通和特殊敌人并结束回合。 -Holiday Cheer:僵尸们立即穿上节日服饰。 僵尸模式限时模式 -叮当地狱(12月18日) 通用 -迷彩 --CDL、排位游戏的迷彩现在可以装备到任何武器上面,无论这把武器是否完成了9个军事迷彩任务。 -设置 --手柄 ---摇杆灵敏度 ---摇杆灵敏度滑块系统从1-20的改为0.10-4.00;这将让玩家更好地控制自己的灵敏度值,并使他们的变化效果更加透明,先前设置的灵敏度设置将保持不变。-多人游戏 --地图 ---新地图 ----庄园(6v6) ----地库(Racket)(6v6,2v2) ----假日核弹镇(6v6) ---地图调整 ----运河 -----解决了玩家可能会离开预定游戏空间的问题。 ----小岛 -----调整了搜索与摧毁模式的一个炸弹位置。 --模式 ---模式调整 ----热点 -----解决了在争夺热点时,热点区域标记有时会消失的问题。 ----CDL模式(CDL热点、CDL搜索与摧毁、CDL控制) -----地图动态元素现在在CDL模式下被默认禁用。 -----地图中的秘密路径(顶层公寓的书柜等)现在被默认打开。 --武器 我们将在第一赛季重装上阵更新后不久发布一个大型武器平衡补丁。该补丁将解决一些常见的社区反馈问题。这里只是一些通用的改变,后面会有详细的说明。 ---提高了全自动武器的爆头伤害 ---狙击步枪在开镜开始时完全取消怠速摇摆 ---减少视觉后坐力、摇摆等。 --枪匠系统 ---修正了一些武器在详细武器统计数据中移动速度不正确的问题。 --剧场模式 ---解决了先前观看的玩家在自由镜头模式下HUD效果的问题。 ---修复了地狱风暴的介绍不会在战区显示的问题。 ---修复了当最后一个观看的玩家是开镜状态时,自由模式镜头会放大和缩小的问题。 ---解决了烟雾弹的视觉特效在剧场模式中不能正确显示的问题。 ---解决了在剧场模式中打开观看文件时出现黑屏的问题。 ---解决了在尝试打开影院文件时可能发生的崩溃。 ---手柄上/下的滚轮运动绑定已调整为L1/R1。 --Perk ---侦察战斗专长加成中的HUD边缘指示器现在只会在敌人处于瞄准状态时显示。 ---改进了混战模式中的自动标记效果。 --连续得分奖励 ---解决了各种连续得分奖励可能在赢家圈中持续存在的问题。 ---哨兵炮塔现在可以对倒地的敌人生效。 ---解决了玩家在装备了神出鬼没技能的情况下使用未装备消音器的武器时会被敌人的侦察脉冲看到的问题。 ---解决了大天使发射器和手炮在攀爬时会被收起的问题。 ---解决了玩家在获得连续得分奖励和补给包后无法在一次生命中使用第二个大天使发射器的问题。 --投票 ---修复了投票系统会分配出两个相同地图的问题。 --用户界面 ---社交 ----解决了在主机上从睡眠状态恢复时好友不在线的问题。 ----解决了离线玩家在社交游戏中显示为在线的问题。 --挑战 ---名片挑战 ----修复了使用大天使发射器和手炮击杀敌人时,“无情杀手”挑战不计数的问题。 ---每日挑战 ----减少了完成各种多人每日挑战所需的目标数。 ---迷彩挑战 ----发射器的黄金和暗脊迷彩挑战除了摧毁敌人的连续得分奖励外,摧毁敌人的装备和战场升级也会计数。 ----解决了比赛的最后击杀不被计入迷彩挑战的问题。 --排名游戏 ---限制更新 ---以下物品现在在排位游戏中受到限制: ---突击步枪 ----克里格C ----L型步枪 ----XM4 ---冲锋枪 ----Saug ---狙击枪 ----所有狙击枪(所有模式) ---配件 ----所有突击步枪和SMG弹匣配件 ---装备 ----烟雾弹(所有模式) ---庄园 ----随着第一赛季重装上阵更新后竞技模式庄园的回归,这张地图将被添加到所有3个排位赛模式的排位赛地图池中: -----CDL热点 -----CDL控制 -----CDL搜索和摧毁 -----随着庄园控制模式的添加,商业街控制模式将被移除 ---排位游戏Bug修复 ----修复了在玩家第一次输掉比赛后,SR损失宽恕无法正确应用的问题 ---CDL模式更新(CDL热点、CDL搜索和摧毁、CDL控制) ----动态地图元素现在被默认禁用。 ----秘密路径(顶层公寓的书柜等)将默认打开。 --稳定性 ---添加了各种稳定性补丁。 僵尸模式 一般游戏更新 一般更新 减少在中高回合中粉碎者的数量。 对游戏中活跃的粉碎者的数量设置了上限。 减少粉碎者加农炮的生命值。 缩短了特殊回合的长度。 在31-91回合之间增加寄生虫伤害。 略微增加基础僵尸在150-400回合的伤害。 解决了在保存游戏后僵尸无法刷新的问题。 解决了玩家在没有自救包的情况下倒地,必须一直流血等待到游戏结束的问题。 解决了分屏中玩家1不能正确携带作战配置的问题。 终劫岛 解决了引导模式下AFK计时器不显示的问题。 解决了在保存时Amalgam’s会意外生成的问题。 解决了在摄像机上使用光束粉碎器交替射击模式会显示“免疫”字样的问题。 解决了赛艇比赛时小地图上的图标不正确的问题。 逸水镇 解决了在撤退的过程中,怪物会在撤退区外生成的问题。 解决了寄生虫可能在逸水镇生成的问题。 解决了了害虫在某些地点攻击玩家时可能会出现在屋顶上的问题。 解决了僵尸可以掉入地底的问题。 武器 在神秘盒子里增加了克里格C、 Saug、 西林9mm和Power Drill。 解决了AK-74前座力的问题。 解决了一些武器稀有度显示错误的问题。 奇迹武器 Thrustodyne M23 解决了交替火力射击没有冷却时间的问题。 技能 Jugger-Nog 修正了反应护甲增强会击晕大脑腐化僵尸的问题。 改进了perk机器的照明效果。 奇迹饮料机 在第25回合后载入存档时,奇迹饮料机将出现在地图上。 战场升级 特斯拉风暴 大混乱活动的奖励。 以太光束 解决了以太光束可以在没有完全充满的情况下激活的问题。 快速恢复 解决了死亡之愿不计入护甲减免的问题。 以太披风 修复了玩家可以通过爆裂冲刺穿过门和障碍物的问题。 泡泡糖 Power Keg:充能你的战场升级。 Time Out:持续三分钟,清除所有普通和特殊敌人并结束回合。 Holiday Cheer:僵尸们立即穿上节日服饰。 连续得分奖励 手炮 没有通过猎杀名单活动解锁的玩家可以通过军械库解锁。 强化 现在使用最大护甲升级时,护甲将填满玩家的备用护甲槽。 战利品 解决了捡起武器时会替换掉你的副武器,而不是你持有的武器的问题。 活动 SAM挑战 解决了玩家在使用自己原有的连续得分奖励时,在挑战结束后消失的问题。 挑战 名片挑战 修复了以下僵尸名片挑战无法被正确跟踪的问题: “Endless Barrage”声望1挑战 “Madness”挑战 “Kunoichi”黑暗行动挑战 “Sticks n’ Stones”黑暗行动挑战 “Splash Damage”挑战 “Liberated”黑暗行动挑战 “Gumption”挑战 “Hide & Seek”挑战 每日挑战 减少了完成各种僵尸每日挑战所需的目标要求。 勋章 解决了Monkey Business勋章无法正确追踪的问题。 用户界面 解决了游玩列表有时会被锁定的问题。 将引导模式奖励下面的文字更新为“完成标准模式也会获得奖励”,以准确反映标准模式额外奖励的内容。 解决了当在商店中浏览泡泡糖包时,有时会显示错误泡泡糖名称的问题。 解决了前一场比赛的泡泡糖UI会出现在新比赛开始时的问题,使玩家无法看到自己所拥有的泡泡糖。 解决了分屏中记分板缺失的问题。 解决了在第三人称中心点准星会消失的问题。 更新了克里格C的标记图标。 解决了一些文本不一致的问题。 稳定性 添加了各种稳定性补丁。
《使命召唤:黑色行动6》及战区季中更新活动一览 -泡泡糖雪崩(仅限ZM, 12月6日至20日) -大混乱(MP、 ZM、 WZ, 12月6日至20日):Ran-Snack(12月6日)、叮当地狱:逸水镇、Holiday Rush(12月6日) -阿奇的节日狂欢(MP、 ZM、 WZ, 12月20日至1月4日):假日感染模式、叮当地狱:逸水镇、Slay Ride 》黑色行动6部分《 泡泡糖雪崩(仅限ZM, 12月6日至20日)这一切都从一个令人瞠目结舌的美好时光开始:泡泡糖狂潮即将到来!计划很简单:咀嚼、赚取、解锁! 在黑色行动6僵尸中消耗泡泡糖。 -咀嚼泡泡糖以推进个人奖励进度和社区奖励进度。 -在活动结束前一起获得奖励!包括两个额外的泡泡糖。个人奖励 -稀有等级泡泡糖(x1) -“最高奖励”徽章 -“Gumball Grave”名片 -“暂停”终极泡泡糖(x1) -“活力可乐味”泡泡糖包 社区奖励 -“泡泡糖雪崩”加载屏幕 -“Power Keg Unlock”泡泡糖功能 -“缝合”喷雾 -“超时解锁”泡泡糖功能 -“牛顿”武器挂件 》战区及通用部分《 大混乱(MP、ZM、WZ)是时候痛击敌人了!玩多人游戏、僵尸或使命召唤:战区参与活动,获得XP解锁僵尸主题的奖励。活动奖励 -“节日恐惧”徽章 -“Necroclaus”加载画面 -“讨厌的尼克”名片 -“光芒”弹药模组(仅限僵尸)和30分钟“双倍武器XP令牌” -“死亡老人”贴纸 -“特斯拉风暴”战场升级(仅限僵尸)和30分钟“双倍XP令牌” -“苦暴风雪”武器挂件 -“弹片雷达”Perk(多人模式) -30分钟“双倍战斗通行证XP令牌” -“冲刷钻”武器蓝图(仅限BlackCell)和“三连发”XM4武器改件 -精通奖励:Maelstrom基础武器(霰弹枪) 阿奇的节日狂欢(MP、ZM、WZ)在《使命召唤:战争地带》中,在任何模式下消灭敌人并打开补给包,就有机会获得特殊的“Jolly Archies”,可以用来购买礼物。鱿鱼游戏(MP、ZM、WZ)[已编辑] 》新模式《 叮当地狱:逸水镇(ZM)附近的河流已经结冰,所有的神秘盒子、制作台和兵工厂机器都不见了,当地人也和以前一样不友好;别担心,因为你会发现一些特殊功能: -活动期间逸水镇主线任务仍然可以完成。 -听到叮当声了吗?定制的音频会带来节日的味道。 -泡泡糖礼物:这是获得“节日快乐”泡泡糖的最佳方式! -雪球堆:从散落在地图上的各种雪球堆中收集多达五个雪球,然后将它们用作强大的投射物! -顽皮或善良的能量:这个巨大的、浮动的袜子里面会是礼物或是害虫,取决于你是淘气的孩子还是善良的孩子。 -雪人:不可否认的快乐,但它们也非常不友好,逸水镇的地图上散布着雪人,这些雪人可以隐藏僵尸或战利品。 -礼物盒:在某些情况下,僵尸可能会掉落一个小礼物盒,打开这个小礼物盒可以得到一个礼物。 -S.A.M.T.A.:在地图上出现的电脑现在有了更多的节日外观。 -冰冻回合:空气中有奇怪的雾,在某些回合中你会被冻到骨头,这会大大减缓你的反应,也许是时候回到室内去了…… Ran-Snack(MP)团队收集和存放饼干,用黄金交来换糖果,从板条箱中抓取饼干,并通过打碎敌人的饼干盒,把货物带回自己团队的仓库,特遣队员们也可以通过存放饼干获得buff,包括速度提升、更快的装填速度、更快的生命回复,第一个达到得分限制或在到达时间限制时得分最高的队伍获胜。 假日感染模式(MP)在假日核弹小镇游玩这两个模式时,你可以捡起周围的积雪砸向敌人,这可以一击毙命。 Holiday Rush[99区](WZ)Slay Ride Resurgence[乌兹克斯坦](WZ)圣诞老人劫持了列车!投掷致命的雪球、砍伐树木、狩猎驯鹿,加入这场杀戮之旅吧,为了成为最后的胜利者而战。
《使命召唤:黑色行动6》免费周即将到来 《使命召唤:黑色行动6》首个免费周将于12月14日-21日开启,可游玩赛单包括: -可游玩地图:季中更新的三张全新地图、撤离、仓库和展览馆 -可游玩模式:团队竞技、热点、征服、击杀确认、击杀令、躲猫猫 -僵尸模式:逸水镇、终劫岛
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月3日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [全平台]尽管后台数据正确,但是猎杀名单活动社区挑战进度依旧停留在25B。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 通用 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致在观看死亡回放时出现不一致的命中标记。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 [全平台]我们正在调查一个问题,有些玩家的设置在第一赛季更新后发生改变。 回复:无回复。 多人游戏 [全平台]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查这个问题。 [全平台]在11月22日的更新后,有些玩家的多人模式档案被重置。 回复:我们正在积极调查此事,不要担心,你的多人游戏挑战和进度不受影响。 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]在11月22日的更新后,有些玩家的僵尸模式数据和僵尸模式存档被重置。 回复:我们正在积极调查此事,不要担心,你的僵尸模式挑战和研究进度不受影响。 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! [全平台]AK-74在半自动模式或单发射击时,会增加极大的后坐力。 回复:感谢你的报告!使用全自动模式的AK-74会恢复正常的后坐力模式。 [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]玩家在部署装甲板箱/弹药箱后的短时间内会无法互动。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查复生岛bug期间,复生岛被禁用。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 [全平台]玩家在装备战场升级时,右下角图标不会显示。 回复:无回复 [全平台]玩家在进入古拉格时,会出现受伤的视觉效果。 回复:无回复
这又是什么新bug我请问了 没收我爆炸物和副武器是吧,切出来副武器是拳头😅,还把我战术装备换成闪光弹了,别人都有副武器爆炸物就我不许用是吧😅
如何评价小t设计副总监 (消息来自b站清晨)这位小t设计副总监表示,如果蹲伏、趴下等动作速度太快,会导致游戏视觉效果上的不统一,从而导致“snaking”身法滥用;而且因为他不喜欢😅在战斗中跳跃,所以设计全向移动系统时,特意调整了跳跃时的视角晃动。
11月30日已知问题 今天只修复了一个问题: [lbk]全平台[rbk]尽管后台数据正确,但是猎杀名单活动社区挑战进度依旧停留在25B。 其他问题都没有修复,也没有新增问题,其他已知问题参考我昨天的帖子。
这公寓给的经验是不是克扣了 这一把双倍之后最多9k,平常打个第一第二双倍之后才45k,双倍跟没开似的,都不如躲猫猫经验多,躲猫猫每把稳定8k,气笑了
这个包是不是没了 目前爆料出来的组合包就是第一赛季全部了?这个包是不是没有了或者挪到第二赛季了?
《使命召唤:黑色行动6》与战区11月29日问题汇总 》新增问题《 通用 [全平台]尽管后台数据正确,但是猎杀名单活动社区挑战进度依旧停留在25B。 回复:我们目前正在调查这个问题,后台的数据依旧准确,挑战进度并没有受到影响。 》已知问题《 通用 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 [全平台]我们正在调查一个问题,有些玩家的设置在第一赛季更新后发生改变。 回复:无回复。 多人游戏 [全平台]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查这个问题。 [全平台]在11月22日的更新后,有些玩家的多人模式档案被重置。 回复:我们正在积极调查此事,不要担心,你的多人游戏挑战和进度不受影响。 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]在11月22日的更新后,有些玩家的僵尸模式数据和僵尸模式存档被重置。 回复:我们正在积极调查此事,不要担心,你的僵尸模式挑战和研究进度不受影响。 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! [全平台]AK-74在半自动模式或单发射击时,会增加极大的后坐力。 回复:感谢你的报告!使用全自动模式的AK-74会恢复正常的后坐力模式。 [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]玩家在部署装甲板箱/弹药箱后的短时间内会无法互动。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查复生岛bug期间,复生岛被禁用。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 [全平台]玩家在装备战场升级时,右下角图标不会显示。 回复:无回复 [全平台]玩家在进入古拉格时,会出现受伤的视觉效果。 回复:无回复
有没有大手子知道蒸汽曳光包啥时候上 就等这个了,别的都感觉差点事
噪点如何缓解 这代噪点简直奇多,用前两代关闭屏幕空间反射的方法也无法缓解,前两代还能用dlaa提高一下清晰度能抑制一下噪点,但是这代steam版优化奇差,就只能一直开dlss,不然就是卡的不行
四重双倍经验预告 《使命召唤:黑色行动6》将于北京时间11月28日星期四开启四重双倍经验活动: -玩家经验双倍 -武器经验双倍 -通行证经验双倍 -泡泡糖掉落双倍 同时也会更新新的游玩赛单: -躲猫猫 -监视公寓24/7 -硬核监视公寓24/7
《使命召唤:黑色行动6》与战区11月26日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -翻越速度 --增加了玩家翻越墙壁或高处的速度。 -枪匠系统 --修复了一些武器可以装备9配件的问题。 -靶场 --使用手柄的玩家现在可以双击左方向键检视武器。 -用户界面 --修复了一些玩家在赛后无法看到战斗通行证进程的问题。 -活动 --[机密] -稳定性 --添加了各种稳定性补丁。 僵尸模式 -枪匠系统 --解决了蓝图无法正确使用的问题。 -地图 --终劫岛 ---解决了僵尸不会攻击玩家的问题。 -稳定性 --添加了各种稳定性补丁。》战争地带部分《 游玩赛单 在经过内部数据审查后,我们决定调整99区的玩家数量: 四人:44-40 三人:45-42 二人:44-40 单人:45-40 这些变化旨在改善每场比赛的整体节奏,减少比赛期间第三方干扰的频率;我们希望通过取得更好的平衡来减少玩家之间的摩擦,让玩家有时间来搜寻战利品。 与此同时,我们将继续监测反馈和数据,以便在需要时做出进一步调整。 一般 -特遣队员音频 --减少了来自MW2和MW3的特遣队员衣物和装备声音的音量,与BO6的音量更相似。 -翻越速度 --增加了玩家翻越墙壁或高处的速度。 -武器 --黑色行动6武器的双持配件已被禁用。 -靶场 --使用手柄的玩家现在可以双击左方向键检视武器。 错误修复 -修复了防毒面具在玩家没有操作时仍会播放取消装备动画的问题。 --提醒: ---只有当玩家自己选择移除它时,才会看到取消装备的动画。 ---当玩家离开毒气区域时,防毒面具仍会消失。 ---玩家的操作和瞄准不会被防毒面具的动画打断。 -修复了一些武器可以装备9配件的问题。 -修复了一些玩家在赛后无法看到战斗通行证进程的问题。
《使命召唤:黑色行动6》与战区11月22日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 新活动:猎杀名单下一个是谁?在活动期间,保持你的警惕;你将面临一项选择:要么杀人、要么被杀;在活动期间完成限定的猎杀任务,将猎物的名字从名单上划去,换取丰厚奖励。 多人游戏 -游玩列表 --新增10v10乱斗菜单。 --新增硬核10v10乱斗菜单。 ---在10v10地图池中增加了藏身处、撤离和小岛地图。 -挑战 --修复了Krig C和Saug的迷彩进度不能被正确跟踪的问题。 -排名赛游戏 --规则限制更新 ---RC-XD现在在所有模式下都被限制使用。 --游戏 ---解决了一些对局会意外平局结束的问题。 --用户界面 ---解决了有些玩家在对局结束后SR显示不正确的问题。 ---解决了在达到最高等级后,有些玩家在比赛结束后无法看到UI的问题。 僵尸模式 -运动系统 --解决了有些玩家在换弹时运动速度会减慢的问题。 -挑战 --解决了黑暗行动挑战“Box Addict”无法被正确追踪的问题。 -稳定性 --添加了各种稳定性补丁。》战争地带部分《 活动 -新活动:猎杀名单 游玩赛单 -复生岛游玩选项已经恢复。 -感谢您在过去几天的耐心等待,我们一直在努力将复生岛带回战区!我们希望花必要的时间来解决关键问题,并做出改进,以确保你们能得到最好的体验。 地图 -复生岛 --根据游戏玩法调整了光照和音频系统。 一般 -军械库 --军械库系统将在今天晚些时候重新启用。 -经验获取 --增加了生存游戏和勇往直钱模式的经验值获取。 --增加了勇往直钱和卷土重来的武器经验值获取。 --我们对玩家经验和武器经验获取做了一些调整,以便使不同模式的赚取率更加接近。 -Stim Shot --速度提升的持续时间从1秒增加到3秒。 --在《战区》发布后,我们发现了一个关键问题,并在我们研究解决方案的同时,暂时降低了速度加成和Stim Shot 的持续时间。我们的目标是提供一个有意义合理的速度提升与明确的上限,以确保平衡。就目前而言,Resolute和Stim Shot各自提供15%的速度提升,其综合效果上限为20%。 -可部署盒子(弹药箱、装甲箱等)交互速度 --我们已经删除了无意义的延迟,它会阻止玩家在刚部署弹药箱、装甲箱等时与其进行交互。 错误修复 -修复了99区的玩家可以在整张地图上听到连续得分奖励音频的问题。 -修复了玩家在捡起地上的武器时又会掉落出来的问题。 -修复了枪匠系统会提示玩家移除武器上的售后配件,尽管武器上并没有装备它。 -修复了STB556突击步枪装备下挂配件时会导致枪身模型消失的问题。
打公寓与矿坑有感 吹牙科什么时候把这个沙壁队友碰撞和环境烟雾给删了,公寓复活在厨房特么队友在柜子旁边趴着劳资特么就卡脚出不去活活让雷炸死,还有矿坑那个活全家环境烟雾,比特么烟雾弹还浓,几个雷下去特么直接人都看不见,这要是没有红名我都不敢想象怎么玩
你游最新神奇bug之蓝图用不了 如图所示,使用Saug黑金蓝图黑色组织致敬时进游戏会自动替换为普通版本的致敬,换了好几次都是这样
《使命召唤:黑色行动6》11月20日(排位赛)补丁说明 《使命召唤:黑色行动6》11月20日补丁说明 排名赛玩法 我们自2021年开始精心打造的排名赛玩法将于今天开启!排名赛游戏将于今天晚些时候正式开启,所以在多人游戏获胜超过50场的玩家都能参加。准备工作 -评估 --我们很高兴能比以往任何时候都更早地发布排位游戏,随着这一玩法的到来,我们将有很多的武器可供选择并评估: ---排名比赛限制规则将于接下来的几周内更新,并且新的规则将于12月6日(太平洋时间)的CDL比赛中生效。 ---与此同时,更多的突击步枪和冲锋枪将在排名赛中提供使用并作为Treyarch、 CDL联赛和我们的CDL职业玩家评估数据并帮助正式制定2025赛季规则。 ---新的地图将在排位赛中出现,这张地图目前并不在我们的CDL比赛地图池中:商业街(Rewind);根据我们的CDL联赛规则1.0,商业街(Rewind)并不在联赛规定的地图池中,但是我们还是把它加入到了排名赛玩法的地图池中。 ---CDL和排位赛地图在未来可能会随着竞技规则调整和新推出的黑色行动6地图而改变,包括但不限于在第一赛季晚些时候发布的粉丝最喜欢的庄园。 ---除了这些,我们将在黑色行动6赛季中密切关注专业游戏辅助工具,并在必要时分享我们的调整和更新。 要了解最新的排位游戏限制和规则,请继续关注@Treyarch和@CODUpdates了解最新细节。 -匹配系统 --在排位赛上线期间,排位赛的匹配规则将放宽,将会允许玩家进入更高段位的排位对局。 --排位匹配系统将继续让高段位玩家参加适合他们技能等级的比赛,随着赛季的进行,更多玩家进入高段位,此时系统将收紧匹配参数。 --四人队伍将被允许在排位游戏中一同匹配,无视个人段位;但是,技能匹配将基于队伍中最高的技能等级,组队技能限制仍然适用于两到三个玩家组成的队伍。 跳弹反作弊 以下是我们的合作伙伴在第一赛季发布补丁中分享的消息: Treyarch已经帮助我们发布了几个对抗破坏性行为的更新:这些更新包括增强的AFK检测,以对抗账户欺诈行为,我们还进行了ping阈值调整,要求玩家在他们的地区进行比赛,以减少滥用V/P/N。 要解锁《黑色行动6》中的排位模式,玩家需要赢得50场多人比赛;这确保了他们在进入排名模式之前就有多人模式的经验,并在帐户进入排名赛之前为#TeamRICOCHET提供了历史比赛记录。 RICOCHET反作弊还使用其重播调查工具,使我们的工作人员可以观看任何已完成的比赛,监控顶级玩家的重播,作为其调查过程的一部分。 为了额外的安全,排名游戏的一个变化是需要手动审查任何高于猩红段位的帐户的重命名请求。 弹跳反作弊团队还将继续运行最初在发售时部署的系统,仅用于收集数据和测试检测的有效性,如发售概述中所述,现在我们已经确定这些系统已经准备好了,它们将在第一赛季上线,以帮助标记账户。 上面列出的安全系统更新也将在赛季中期发布的《使命召唤®:战区™》的排名游戏中发挥作用。 排位赛规则概述 -在与使命召唤联赛(CDL)相似的环境、地图和模式下,像职业选手一样进行4v4竞技比赛。 -武器、技能、装备、战场升级等都跟随CDL规则。 -地图和模式 --搜索与摧毁 ---小岛(Protocol) ---商业街(Rewind) ---金库(Vault) ---顶层套房(Skyline) ---足球场(Red Card) --使命召唤联赛(CDL)控制 ---小岛(Protocol) ---商业街(Rewind) ---金库(Vault) --使命召唤联赛(CDL)热点 ---小岛(Protocol) ---商业街(Rewind) ---金库(Vault) ---顶层套房(Skyline) ---足球场(Red Card) -武器限制 --ASVAL --.22塔斯托 --9MM PM --Grekhova --GS45 --LW3A1霜冻线(热点和控制限制) --LR 7.62(热点和控制限制) --SVD(所有模式限制) --所有射手步枪 --所有霰弹枪 --所有狙击步枪 --所有发射器 --所有特殊武器 -配件限制 --所有热成像瞄具 --所有夜视瞄具 --开普勒手枪瞄具 --所有枪口抑制器 --所有抑制器枪管 --所有爆头枪管 --所有下挂发射器 --所有激光 --所有扩容弹匣 --所有快速射击 --所有全金属被甲弹 --所有狙击配件 -装备限制 --致命装备 ---冲击手榴弹 ---C4 ---莫洛托夫 ---爆炸陷阱 ---钻墙炸弹 ---战斗斧头 ---温压手榴弹 --战术装备 ---热点和控制限制 ----烟雾弹 ---所有模式 ----摄像头 ----Stim Shot ----报警器 ----诱饵弹 ----电击陷阱 -战场升级 --跳雷 --干扰器 --Signal Lure --战吼 --战场标记 --声音放大器 --吗啡针 --Neurogas --潜伏特工 -连续得分奖励 --热点和控制限制 ---RC-XD --所有模式 ---个人脉冲 ---Sam Turret ---UAV ---CUAV ---大天使发射器 ---补给箱 ---凝固汽油弹 ---LDBR ---哨戒机枪 ---看门狗直升机 ---AGR Mark 1 ---拦截器 ---战略轰炸 ---高级侦察机 ---直升机炮手 ---空中炮艇 ---核弹 ---手炮 -技能限制 --所有战斗专精 --执行者 ---刺客 ---粉碎 ---资金 --侦查员 ---清道夫 ---神出鬼没 ---工程师 ---追踪 ---扩展视野 ---高度警戒 ---冷血 --战略家 ---调度员 ---暗影 ---守卫 ---黑客 -底牌 --战术专家 --双倍火力 --爆炸狂 --准备万全 排名和技能等级概述 -所有玩家在第一赛季开始时都是青铜1级,SR为0。 -玩家通过赢得比赛来提高自己的SR,一旦输掉比赛就会失去SR。 -个人和团队的表现都会影响你每场比赛获得或失去的SR。 -发挥作用、沟通并帮助你的团队赢得胜利。 -在更高的等级中,团队表现对获得或失去的SR有更大的影响,所以所有的游戏风格都会得到更一致的奖励评估。 -玩家通过达到SR里程碑来晋级八个等级: --青铜-起始等级 --白银-900 SR --黄金-2,100 SR --铂金-3600 SR --钻石-5400 SR --猩红-7500 SR --炫彩-10,000 SR --前250名-10,000+ SR -等级:除了炫彩外,所有等级都有3个小等级,一级、二级和三级。当 -展示你的技能等级:在BO6排位游戏中,可以很容易的看出某人的排位等级,每个等级都有一个独特的图标和颜色,你当前的等级也会显示在你等级图标的中心。 -防掉分:在《黑色行动6》排名赛中调整了季末SR机制,每个新赛季,你的排名可能会根据你上个赛季结束的位置重置,如下所示:铜或银排名的玩家不受影响,并且可以在不扣除SR的情况下从每个赛季结束的地方开启新排位赛、金或白金玩家将分别在金或白金开始下个赛季、钻石及以上级别的玩家将在钻石一级开始下个赛季。 -玩家将有资格进入前250名,并在拥有超过10,000+ SR时出现在排行榜上。 -最高SR超过10,000的前250名玩家将继续留在排行榜上,并在本赛季剩下的时间里争夺第一名。 -像职业选手一样玩游戏并对抗职业选手:前250名排行榜将显示当前CDL职业选手和教练的隶属关系和个人资料;追踪你最喜欢的选手和队伍,看看他们在排名赛的游玩情况;在《黑色行动6》的新功能是,如果你最喜欢的CDL选手或教练成功进入前250名,你会收到他们的排行榜资料。 -终极:除了在《黑色行动6》中新的排名和季节奖励外,每个赛季结束时排名第一的玩家将获得一张独一无二的名片,以及前250名的冠军皮肤-只有在一个赛季中排名第一的玩家才能获得。 奖励概述获胜奖励 5胜:排名游戏竞争者徽章 10胜:黑色行动排名竞争者(主客场)特勤队员皮肤 20胜:Pro Issue Frag Skin蓝图 30胜:排名游戏获胜者枪械屏幕 40胜:Ranked Play Locker加载界面 50胜:SR Collector迷彩 100胜:100次排名胜利 250胜:250次排名胜利喷雾 500胜:500次排名胜利图案 1000胜:1000胜近战刀蓝图、1000次排名胜利动画徽章 第一赛季奖励 10胜:Pro Issue近战刀蓝图 100胜:100次胜利图案 白银:第一赛季白银名片 黄金:第一赛季黄金名片、第一赛季黄金图案 铂金:第一赛季铂金名片、第一赛季铂金图案 钻石:第一赛季钻石名片、第一赛季钻石图案 猩红:第一赛季猩红名片、第一赛季猩红图案 炫彩:第一赛季炫彩名片、第一赛季炫彩图案 前250名:第一赛季前250名名片、第一赛季前250名图案 第一名:第一赛季第一名名片 诚信竞争 地图和模式投票:在每场排名赛之前,大厅会出现3种地图和模式组合,团队可以投票否决其中一个组合;这让玩家能够在一定程度上控制自己在排位赛中的游戏内容,让玩家和团队有机会否决他们可能不熟悉或想要避免的地图和模式组合;在两队都进行了投票后,剩下的选项被选中。如果两队都否决了相同的选项,比赛的地图/模式将从两个未被否决的选项中随机选择。 弃权:如果你的队伍被淘汰,或者你失去了一个队友,和你的团队一起投票以提前结束比赛;所有的队友必须投票通过才能结束比赛;不会导致SR处罚或停赛,在每个模式的指定时间段,可在选项菜单中使用:热点模式获胜队伍达到100分、控制模式第一轮后以及搜索与摧毁的第三轮后。 损失宽恕:无论你的排名如何,每个玩家当天的第一次失败将失效并且不扣除sr;当然,这不会叠加;此外,当你晋升到一个新的等级或在赛季开始时获得的3场失败宽恕现在只在失败后计数。
吹牙科这种工作室留着还有什么用 地图做的跟粑粑似的,优化更是重量级,帧数还不如季前赛,打个公寓矿坑曳光弹还有爆炸一多给卡成💩了,菜单界面点啥也得卡一下,进游戏卡你30秒,金库版通行证不到账这种氪金bug这么严重都几天还不修😅,看见僵尸bug跨代迷彩你来劲了,加班加点熬夜也得给修好,这种sx工作室留着还干啥,继续天天恶心玩家是吧
《使命召唤:黑色行动6》与战区11月20日12点追加补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -运动系统 --减少了执行以下动作所需的最短冲刺时间:滑铲、飞扑。 --解决了当在短时间内执行多个操作时可能导致无法冲刺的问题。 --这些改变同时适用于《黑色行动6》和《战区》,并将减少玩家尝试飞扑到俯卧或滑铲而不是蹲伏的情况。我们将继续评估全方位移动系统。 多人游戏 -运动系统 --玩家在装备近战武器时,不会因为受到枪击而退出冲刺状态。 僵尸模式 -地图 --终劫岛 ---解决了僵尸可以无限刷新的问题。 --逸水镇 ---解决了玩家在开始主线任务最终遭遇战时不会从直升机炮手中离开的问题。 --引导模式 ---由于性能问题,引导模式将在五个小时后强制退出。 --泡泡糖 ---解决了泡泡糖状态可以无限延续的问题。 --稳定性 ---添加了各种稳定性补丁。》战争地带部分《 一般 -购买站 --减少了获得专家Perk包的机会。 --移除了补给箱连续得分奖励。 -运动系统 --减少了执行以下动作所需的最短冲刺时间:滑铲、飞扑。 --解决了当在短时间内执行多个操作时可能导致无法冲刺的问题。 --这些改变同时适用于《黑色行动6》和《战区》,并将减少玩家尝试飞扑到俯卧或滑铲而不是蹲伏的情况。我们将继续评估全方位移动系统。 武器 -黑色行动6的突击步枪和轻机枪换弹时间减少10%。 错误修复 -修复了重新部署后专家Perk包依旧生效的问题。 -修复了赛后赢家圈表情动作不播放音频的问题。
四年满工期笑传之进图就卡退 神人t组的神人游戏现在连进图都不让进了,一进就加载数据,这就是四年满工期👍
《使命召唤:黑色行动6》与战区11月20日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -遗留经验令牌 --更新了黑色行动6令牌系统,以支持前作游戏遗留的双倍经验令牌。 -游戏 --改进了命中提示,以帮助玩家更容易识别每一发子弹的命中情况。 -装饰品 --修复了使用韦弗“Repairman”皮肤时,导致武器瞄具对齐错误的问题。 -商店 --改进了武器蓝图曳光弹和击杀特效浏览视频的加载情况。 多人游戏 -枪匠 --添加了几个缺失的语言描述。 -连续得分奖励 --改善了使用视角控制时倒车的操控性能。 -用户界面 --修复了MWII和MWIII武器迷彩可以使用在黑色行动6武器上的错误,之前的迷彩并不是为了黑色行动6武器和配件设计的,由于视觉上的不一致,所以不再支持。 --解决了创建自定义配置时,一些Perk不显示的问题。 -稳定性 --添加了各种稳定性补丁。 僵尸模式 -泡泡糖 --解决了泡泡糖效果可以无限延续的问题。 -用户界面 --在地图选择菜单中,加入了当前保存游戏的附加信息。 -稳定性 --添加了各种稳定性补丁。》战争地带部分《 一般 -遗留经验令牌 --更新以支持前作遗留令牌。 -击杀反馈 --改进了命中提示,以帮助玩家更容易识别每一发子弹的命中情况。 -商店 --改进了武器蓝图曳光弹和击杀特效浏览视频的加载情况。 错误修复 -修复了霰弹枪伤害范围超过预期的问题。 -修复了玩家在生存游戏中获得比预期更多经验值的问题。 -修复了使用韦弗“Repairman”皮肤时,导致武器瞄具对齐错误的问题。 -修复了MWII和MWIII武器迷彩可以使用在黑色行动6武器上的错误,之前的迷彩并不是为了黑色行动6武器和配件设计的,由于视觉上的不一致,所以不再支持。
波六笑传之卡卡屏 t组的游戏就是牛,每次开游戏先卡你半分钟嗷
战区复生岛被禁用,Cor45与矛被禁用 乌鸦在Trello面板更新了最新的bug说明,由于调查bug,复生模式的复生岛暂时下架,同时也因为调查bug,Cor45与矛被禁用。
这也太招笑了 最佳音效给一款没有脚步的fps是吧
哈基t不当人被喷可给t孝急坏了 看着t跌被骂就如丧考妣,你t跌最近双倍卡投降了肯定急坏了吧,“臣等生欲死战,陛下何故先降”
明天复生岛回归 明天开始,战区复生模式新增复生岛,一直到12月6日战区赛单保持不变: 生存游戏:乌兹克斯坦 复生模式:99区、复生岛 勇往直钱:乌兹克斯坦
现在已经11月17日,吹牙科还是没有修复金库不给通行证bug 每次发补丁说明都有人在评论区发金库bug修没修,而今天的补丁吹牙科也只是修复了机械龙一个蓝图的bug,然而现在每把大师蓝图都有bugc吹牙科疑似是想要紫菜蛋花汤了
《使命召唤:黑色行动6》与战区11月17日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -装饰品 --Saug-机械龙大师蓝图 --解决了机械龙大师蓝图上的准星会错位的问题。 -多人游戏 --地图 ---巴比伦 ----解决了玩家可能会离开预定游戏空间的问题。 ---撤离 ----解决了玩家可能会离开预定游戏空间的问题。 -武器 --解决了突击步枪和冲锋枪的射程和伤害不正确的问题,这些现在将正确按照我们第一赛季补丁说明中的设定值。 ---此更新先前于太平洋时间11月15日下午6点发布。 -经验获取 --调整洗劫模式的经验获取率,以配合其他游戏模式。 -稳定性 --更新了大量的稳定性补丁。 僵尸模式 -运动系统 --解决了在战术冲刺时,玩家无法重新换弹的问题。 ---“我们在僵尸模式中发现了许多关于换弹和玩家移动的问题,我们目前修复了玩家在战术冲刺时无法重新换弹的问题,而在冲刺时重新换弹时速度减慢的问题仍在调查中。” -装备 --解决了卡齐米尔皮肤在比赛中不可见的问题。 --解决了卡齐米尔可以在赛前可以装备的问题。 -用户界面 --解决了第一次打开泡泡糖菜单后提示消失的问题。 -稳定性 --解决了装备“死亡时间”挂件达到1000击杀会导致持有该武器时性能下降的问题。》战争地带部分《 错误修复 -修复了敌人脚步、挂绳器和降落伞音频的几个问题。 --“我们的团队正在努力进行额外的音频更新,这只是我们改善战区音频体验的第一步。” -修复了Stim Shot在3秒内提供双倍预期速度提升的问题。 --“Stim Shot现在在1秒内给予15%的移动速度提升,保持1秒,然后从这个速度下降。” -修复了一个阻止倒地玩家在短时间内无法受到伤害的问题。 -修复了在加时赛之前可以在古拉格使用挂绳器的问题。 -修复了玩家可以在战争地带训练营可以获得更多经验的问题。 -修复了在尝试完成信号情报合同时死亡会导致无法使用武器或与物品互动的问题。 -修复了武器经验加成无法出现在赛后总结的问题。 -修复了玩家无法通过主菜单进入战争地带的问题。
现在PGP平台显示还是xbox图标吗 pgp玩家现在还是显示xbox图标吗
是这样的,我t就是白莲花 都是万恶的微软,为了xgp销量强迫t组干这些坏事,我t也很无奈啊😮💨,身不由己啊,僵尸bug、黑奴枪匠都是微软逼迫我t做的,你们别骂了😭
【更新】T组刚刚更新把步枪bug修复了
听说战区开双倍不生效了 今早有人说现在战区开双倍本体不生效了,真的假的,有没有老哥试试
《使命召唤:黑色行动6》与战区11月16日补丁说明 》黑色行动6部分《 -通用 --战斗通行证 ---解决了黑色组织通行证在Steam平台上无法被正确授予的问题。 ---解决了玩家在查看战斗通行证会卡住的问题。 ---解决了战斗通行证令牌无法获得的问题。 ---在战斗通行证视频展示期间禁用了着色器预载。 --商店 ---解决了当使用KBM时一些过滤器提示会显示控制器输入模式的问题。 --之前的更新 ---PlayStation 5 Pro更新 ----《黑色行动6》和《战区》针对PlayStation 5 Pro进行了优化: -----发售 -----使用索尼的PS超分辨率黑色行动6支持更高的图像质量时,运行4K60Hz。 -----新的PS5 Pro质量设置:更高质量的阴影、环境光遮蔽、屏幕空间反射和屏幕空间全局照明(独特的质量模式)。 -----玩家也可以选择120Hz来获得更好的表现,PS5 Pro上120 Hz模式的图像质量与PS5运行60 FPS的图像质量相同。 -----第一赛季 -----新的可变刷新率模式,允许最高图像质量模式超过60Hz兼容的显示设备(120HzVRR)。 -多人游戏 --地图 ---藏身处 ----解决了玩家可能会离开预定游戏空间的问题。 ---Payback ----解决了玩家可能会离开预定游戏空间的问题。 --游玩列表 ---核弹小镇24/7取代了快速加入、硬核快速加入的放射性24/7。 --自定义配置 ---自定义背包数量增加到12个。 --神出鬼没 ---解决了永久解锁神出鬼没Perk后无法装备的问题。 --战斗专精 ---解决了使用战略家战斗专精后部署装备加成不生效的问题。 --连续得分奖励 ---提高了使用凝固汽油弹时的稳定性。 ---提高了使用UAV时的稳定性。 --勋章 ---增加了近距离击杀勋章要求射程的40%。 ----这个调整包含在最初的第一赛季更新中。 --用户界面 ---解决了已拥有的皮肤显示为锁定的问题。 ---解决了在黑色行动6UI中允许激活遗留的双倍经验令牌的问题。 --稳定性 ---增加了播报员语音的稳定性。 -僵尸模式 --地图 ---终劫岛 ----修复了一个与寻宝任务相关的漏洞,该漏洞允许玩家获得过多的精华。 --游玩列表 ---引导模式增加了僵尸私人比赛(小队)。 --弹药模组 ---Dead Wire ----解决了在装备龙息附件时Dead Wire可能点燃僵尸的问题。 --一般 ---修复了一个漏洞,允许玩家离开比赛时战场升级效果持续生效。 --稳定性 ---添加了若干稳定性补丁。》战争地带部分《 -一般 --自定义作战配置从10个增加到12个。 -错误修复 --修复了购买站的标价与实际支付的价格不一致的问题。 --修复了PlayStation玩家通过热门进入战区会导致黑屏的问题。 --修复了通过地面战利品获得的AEK-973射手步枪会自动开火的问题。
我看现在谁给哈基t说话 t小子出来说话
无敌了吹牙科 这又是什么新bug,精彩回放没ui,强制看30秒,8帧,无敌了吹牙科
没想到现代战争人物在黑色行动6画面下还挺好看 感觉变帅了
T台三期掉宝
好消息,代币继承到bo6 得亏攒了这么多武器代币,准备好了吗小宝贝
乌鸦已经公布战区第一赛季前四周游玩赛单 四周的生存游戏均为乌兹克斯坦,除了第一周复生模式地图为单99区,剩下三周均为99区与复生岛,勇往直钱模式地图四周均为乌兹克斯坦
《使命召唤:战争地带》11月14日补丁说明 地图 99区 乌兹克斯坦 重生岛 地图调整乌兹克斯坦/重生岛 载具 引入新载具,并对现有载具进行调整改进。 战利品 引入全部黑色行动6战利品,包括所有的武器和装备。 视觉效果 使用黑色行动6技术改进地图的视觉效果。 声音 进行了游戏音频改进。 复生岛 潜艇 今年早些时候推出的潜艇现在100%出现。 重新部署无人机 重新部署无人机的数量和产生率提高,以平衡对局后期的循环。 生物识别扫描仪和武器交易站 生物识别扫描仪和武器交易站的奖励被重新平衡并更新为黑色行动6的战利品。 模式恢复模式 生存游戏 这种模式提供了经典的战区体验,以高风险,高回报的游戏玩法为中心;你和你的队伍只有几次生存的机会——比赛最终以一个胜利者结束。 玩家数量:120(单人,双人,三人,四人) 地图:乌兹克斯坦 复生 这种模式提供了更多的机会,只要一个小队成员还活着,其他人可以在倒计时后重新部署。 玩家数量:44(单人,双人,四人),45(三人组) 地图:复生岛、99区 勇往直钱 这是一种基于小队的模式,玩家的主要目标是积累现金;在一段时间结束时(当队伍的奖金达到200万美元时延长至加时赛),获得最多现金的队伍将获得胜利;玩家可以通过消灭玩家、收集他们的贵重物品、搜索地面战利品和补给箱、完成合同和游戏活动来赚取现金。 玩家数量:120 地图:乌兹克斯坦 战争地带训练营 该模式是一个训练模式,允许玩家与最多20名玩家和24个机器人一起体验战争地带,经验获取是有限的,并且该模式不支持每日/每周挑战,也不包含公共事件或高级合同。 玩家数量:44 地图:乌兹克斯坦 游玩列表为了庆祝新的99地图,它将是在发布后第一周的唯一一张复活地图,重生岛将在第二周返回游玩列表。 排位赛 全新的排位游戏体验将在第一赛季季中更新后首次出现在乌兹克斯坦的大逃杀中。 一般改进 物品 武器、蓝图、特勤队员和皮肤,以及绝大多数来自《现代战争2》和《现代战争3》的装饰品将在《黑色行动6》时代的战区提供给玩家。 游玩检测 我们已经更新了检测逻辑,以确定一个玩家是否在一个活跃的比赛中AFK。 军械库 《黑色行动6》军械库(BETA版)提供了访问之前错过的《现代战争2》和《现代战争3》等游戏的内容;玩家可以在军械库中寻找并激活一件道具,并开始赚取XP来解锁它。 军械库在玩家24级时解锁,并添加到解锁菜单中;这个菜单是浏览那些不能通过正常武器进程获得的道具的平台。 请注意,某些遗留附件将在第一赛季发布时从武器库中消失,寻求解锁这些道具的新玩家可以通过玩各自的游戏来实现解锁,直到它们在未来的更新中出现在《黑色行动6》中;在之前的游戏中已经解锁了这些内容的玩家不会受到影响。 进程 第一赛季引入了一个全新的进程和声望系统,有55个解锁级别,10个声望级别,以及一个拥有1000个额外级别的最终声望精通层;玩家通过进程解锁武器、装备、连杀和技能。 武器迷彩 武器迷彩任务在《黑色行动6》中进行了彻底修改,并且比以往任何时候改动都要大。 战斗机制全新战斗机制 人肉盾牌 专用近战武器 射击开门 战斗机制调整 主武器 武器装备将回归经典战区机制,玩家只能装备一把主武器。 “双倍火力”底牌将提供装备两把主武器的能力。 自动拾取 当被击倒时,玩家现在可以自动拾取附近的自活装备。 实时Ping调整 持续时间从3秒减少到2秒,以使战斗更加平衡。 装甲板更换速度 玩家替换破损或丢失的护甲板的速度提高了8%,以匹配《黑色行动6》的机动性。 放弃机制 由于之前的审问机制被取代,玩家必须等待放弃的时间从5秒减少到4秒。 死亡之门 玩家进入死亡之门状态时的生命值从50%降低到35%。 死亡之门状态结束时的血量从70%降低到55%。 这一改变是由于我们想让玩家在受到敌人威胁时能够更好地听到和看到他们周围的环境。 运动系统全新运动系统 全向移动 全向卧倒 智能运动系统 无限战术冲刺 玩家将可以通过Sprinter Perk或通过他们专用的近战武器来获得无限的战术冲刺。 翻越保护 玩家现在将爬上或薄或高的墙壁,而不是越过它们,以防止意外死亡。 运动系统调整 战术冲刺时间 我们听到了关于默认战术冲刺持续时间的反馈,所以它从2秒增加到4秒。 着陆优化 从濒死高度坠落的冲击效果持续时间从3秒减少到2.1秒。 在冲击效果之前,最小坠落伤害是55%。 这一改变是为了更好地支持《黑色行动6》整合的移动机制。 绳索优化 与绳索的互动得到了改进,使其更容易使用绳索。 重新部署无人机 重新部署无人机在比赛期间固定在原地。 一旦重新部署无人机被毒气消耗,它将离开地图,而不是重新定位,以提供更一致的体验。 库存 经典库存系统 在第一赛季开始时,我们通过删除“背包”来简化库存系统,并返回到经典的库存布局,按现金、防毒面具、装甲板、连杀、战场升级、武器、弹药和技能排列。 技能一般 比赛的技能系统已经更新,你一共可以选择6个perk,perk1(蓝色),perk2(红色)和perk3(黄色),与《黑色行动6》不同的是,战争地带并没有战斗专精。 进入游戏,你可以找到额外的Perk,最多你可以装备六个Perk,地图战利品的Perk包含: 四个来自”Pick-3“系统的Perk。 两个来自地图的Perk:笼罩和辐射。 如果你被淘汰,你的”Pick-3“包将会掉落,会被敌人夺取。 地图中四个来自”Pick-3“系统的Perk会不断轮换。 专家Perk 这个包会罕见的生成,可以通过连续得分奖励或其他方式获得,这个专家Perk包会包含所有的18种”Pick-3“Perk,还有两种地图Perk,如果你被击杀,你的专家Perk包会掉落。 技能介绍 插槽一 快速反应:在经过被触发的致命装备时会有额外的延迟。 老兵:减少敌人的装备的影响,减少瞄准时的屏息延迟并延长屏息时间。 掷弹兵:你造成的爆炸伤害将减少敌人的生命回复速度和移速,并且可以把装备投掷的更远,还可以看见轨迹。 灵巧:减少各种移动时的武器晃动,并减少坠落伤害。 清道夫:增加你的初始装备储备,并可以从尸体上获得子弹和装甲板。 幸存者:可以更快的恢复生命,被击倒时,队友可以更快的拉起你。 插槽二 军需官:可以逐渐恢复你的装备(50秒)。 拆弹小组:减少爆炸和火焰伤害,并且可以隔墙透视到敌人部署的装备。 追踪者:可以看到敌人的足迹,并且攻击敌人时会自动标记。 短跑运动员:可以进行无限战术冲刺。 冷血:AI瞄准和热成像无法探测到你,也可以免疫一些侦察效果。 快速修复:击杀敌人或使用装甲板会自动恢复生命,也可以快速使用装甲板。 插槽三 热斗:减少装弹和使用装备时的移动惩罚,在战术冲刺时可以进行换弹。 坚决:在遭到炮火伤害时会提高移动速度。 幽灵:移动时免疫敌方雷达侦察,也可以免疫一些设备侦察。 鹰眼:你呼叫的UAV侦察范围扩大25%,并且可以为你提供敌人的方向,可以侦测到幽灵。 暴躁:可以使用两块装甲板就把防弹衣装满。 机警:可以感知附近的敌人,当敌人瞄准你时,你会受到提醒。 地图Perk 辐射:在毒圈或装备的影响下,你可以移动的更快,同时减少气体伤害,并可以插入装甲板。 笼罩:被击倒后,会自动部署烟雾弹。 解锁进度 Perk1快速反应:第一赛季季中奖励 Perk1老兵:第一赛季奖励 Perk1掷弹兵:立即解锁 Perk1灵巧:20级解锁 Perk1清道夫:26级解锁 Perk1幸存者:47级解锁 Perk2军需官:立即解锁 Perk2拆弹小组:8级解锁 Perk2追踪者:29级解锁 Perk2短跑运动员:32级解锁 Perk2冷血:41级解锁 Perk2快速修复:50级解锁 Perk3热斗:立即解锁 Perk3坚决:5级解锁 Perk3幽灵:17级解锁 Perk3鹰眼:23级解锁 Perk3暴躁:35级解锁 Perk3机警:44级解锁 [奖励]笼罩:游戏内拾取 [奖励]辐射:游戏内拾取 底牌 双倍火力:可以装备两把主武器或次要武器。 子弹武装:为你提供一个弹药包。 玩枪高手:为你的主武器提供额外三个配件槽(只适用于黑色行动6武器)。 战斗准备:为你的装备提供一架无人机。 背包 装甲背包:会大大增加你的装甲板容量。 弹药背包:增加你的弹药容量。 装备新装备 闪光弹:6级解锁 震撼弹:立即可用 烟雾弹:17级可用 实验气体:27级可用 快照手榴弹:11级可用 电击陷阱:42级可用 诱饵弹:35级可用 Neurogas:48级可用 回血针:30级可用 间谍相机:12级可用 报警器:23级可用 破片手榴弹:立即解锁 粘雷:九级解锁 C4:14级解锁 温压手榴弹:21级解锁 冲击手榴弹:26级解锁 莫洛托夫:32级解锁 爆炸陷阱:41级解锁 钻墙手榴弹:50级解锁 战斧:53级解锁 装备调整 最大配置装备 可以同时持有的致命和战术装备的最大数量从2个增加到3个。 破片手榴弹 外部伤害从110降低到65。 中部伤害从155增加到170。 内部伤害从275降低到260。 爆炸指示器:玩家现在将注意到一个UI指示器,以更好地确定爆炸剩余的时间。 C4 爆炸半径从6.5米降低为5米。 外部伤害从110降低到45。 内部伤害从200降低到180。 飞刀 伤害从200降低到180。 钻地炸弹 外部伤害从110降低到39。 莫洛托夫 燃烧阶段伤害从15、25、30降低到10、15、25。 烟雾弹 视觉特效更新。 毒气 现在每秒造成10点伤害。 快照手榴弹 半径从10米增加到15米。 现在会在一个成功“击碎”的目标上留下一个持续5秒的标记。 连杀奖励可用连杀奖励 UAV:15级解锁 CUAV:立即解锁 先进UAV:42级解锁 精准空袭:立即解锁 地堡克星:立即解锁 供给无人机:立即解锁 Care Package:立即解锁 Cluster Strike:21级解锁 哨戒机枪:12级解锁 SAM Turret:33级解锁 远见:立即解锁 凝固汽油弹:30级解锁 战场升级可用战场升级 弹药盒:立即解锁 心跳传感器:立即解锁 Deployable Cover:立即解锁 便携式雷达:立即解锁 可部署购买站:立即解锁 净化站:立即解锁 拦截系统:16级解锁 装甲盒:立即解锁 Reinforcement Flare:立即解锁 Loadout Drop:立即解锁 干扰器:18级解锁 战吼:35级解锁 气球提取器(勇往直钱限定):立即解锁 工具盒:立即解锁 便携式重新部署信标:立即解锁 侦察无人机:立即解锁 便携式重新部署无人机:立即解锁 吗啡针:44级解锁 战场升级调整 心跳传感器 当敌人在15米范围内时,警告显示将以红色高亮显示。 ping之间的时间从2.5秒减少到1.5秒。 弹药盒 弹药箱现在给予全部弹药类型,而不是只补充你的主要和次要武器弹药类型。 有了这个改变,玩家可以在他们的武器选择上做出调整,侧重于弹药的广度而不是深度。 便携式雷达 便携式雷达脉冲的持续时间从25秒增加到30秒。 个人重新部署无人机 部署速度提高50%。 不再禁止在使用时射击。 不同地图上调整高度。 Reinforcement Flare 使用速度加快30%。 拦截系统 使用次数从3次加到5次。 武器介绍 随着《黑色行动6》的整合,我们现在也有了新的武器调整选项,这是以前没有的,我们调整操作(ADS速度和射击速度)、弹夹大小、后坐力等方面;例如,在多人游戏中,ASVAL的默认弹匣大小为20,而在战区中,我们将其设置为30。 我们的目标是使武器调整更快捷和实时,而不会使任何武器感觉过时;有了这些新的调整选项,我们的目标是完善每种武器的身份和作用,具体到他们在战区的使用,比如强调突击步枪作为强大的远程选项。 此外,所有来自《现代战争2》、《现代战争3》和《黑色行动6》的栓动狙击枪和泵动霰弹枪在各自的最大伤害范围内都有一枪爆头击杀的潜力;此外,为了激励瞄准使用霰弹枪,所有霰弹枪在瞄准时将发射5颗子弹,而从腰射发射时将发射4颗子弹。 我们希望玩家能够感受到《现代战争2》和《现代战争3》中的武器在《战区》中仍然是可靠且可行的选择;我们的目标是创造一个统一的战斗系统,使每把枪都能愉快地使用;我们将在未来一年继续改进遗留武器和附件,以进一步支持这一愿景。 黑色行动6武器 CFH枪管 突击步枪,轻机枪,射手步枪,冲锋枪和手枪:现在增加脖子倍率而不是头部倍率。 狙击步枪和霰弹枪:现在提供增加的腿部修正而不是手臂修正。 翻转弹匣 多人模式下的弹匣容量惩罚被移除,在战》中,翻转弹匣与基础武器的弹药容量匹配。 快速射击 这个附件现在在战区有基础伤害惩罚,同时对子弹速度和射程有更大的惩罚。 现代战争III与现代战争II武器 枪口的增强 抑制器:提高速度和伤害范围。 改进后坐力控制。 抑制器:增加伤害范围和瞄准稳定性。 破门器:增强近战伤害和后坐力控制。 下挂增强 Angled Grip:增加腰射和战术姿态的准确性和瞄准行走的稳定性。 Handstop:提高冲刺射击ADS速度。 垂直握把:增强后坐力控制和射击目标的稳定性。 武器调整突击步枪 TAQ-56 (MWII) 最大伤害范围从25.4米增加到35.56米。 中等伤害从29降低到28。 中等伤害范围从40.64米增加到46.99米。 手臂和下半身的修正从1倍增加到1.15倍。 ISO汉姆库克(MWII) 最大伤害范围从24.89米增加到35.56米。 最小伤害从21提高到24。 爆头修正从1.4降低到1.3。 手臂修正从0.95增加到1.16。 腿部修正从0.95倍增加到1.05倍。 移除中等伤害范围2。 Kastov 762 (MWII) 最大伤害范围从30.48米增加到40.64米。 中等伤害范围从50.8米增加到53.34米。 下半身修正值从1.15降低至1x。 手臂修正从0.96增加到1.15。 腿部修正从0.96增加到1x。 Kastov 545 (MWII) 最大伤害范围从15.24米增加到31.75米。 中等伤害范围从39.62米增加到45.72米。 最小伤害从20提高到23。 移除中等伤害范围2。 kastov - 74 u (MWII) 最大伤害范围从25.4米增加到31.75米。 移除中等伤害范围2。 STB-556 (mwii) 最大伤害范围从25.4米增加到29.84米。 最小伤害从23降低到22。 下躯干和腿部的修正从1.1降低到1x。 移除中等伤害范围2。 FR 先进步枪(MWII) 最大伤害范围从24.89米增加到29.84米。 移除中等伤害范围2。 弹匣大小从25增加到30。 Tempus Razorback (MWII) 最大伤害范围从29.46米降低到28.19米。 中等伤害从22点增加到24点。 下半身修正值从1x降低至0.91x。 拉克曼556 (MWII) 最大伤害范围从30.48米增加到34.29米。 中等伤害从24点增加到26点。 最小伤害从18增加到20。 移除中等伤害范围2。 TR-76 Geist (MWII) 最大伤害从34降低到31。 最大伤害范围从25.4米增加到34.29米。 中等伤害从31降低到27。 中等伤害范围从36.83米增加到45.72米。 下半身修正值从1倍增加到1.15倍。 移除中等伤害范围2。 M4 (MWII) 最大伤害范围从25.4米增加到34.29米。 中等伤害范围从40.64米增加到44.45米。 爆头修正从1.05倍增加到1.2倍。 上半身修正值从1倍增加到1.1倍。 奇美拉(MWII)M4 (MWII) 下躯干和腿部的修正从1x降低到0.95x。 M13B (MWII) 最大伤害范围从26.67降低到25.9。 中等伤害范围从45.72降低到38.1。 M13C (MWII) 最大伤害从27提高到28。 最大伤害范围从25.4米增加到27.94米。 中等伤害范围从40.64米降低到39.37米。 M16 (MWII) 最大伤害范围从25.4米增加到33.02米。 JAK爱国者转换套件 最大伤害范围从36.83米降低到30.48米。 中等伤害范围1从43.18米降低到38.1米。 中等伤害范围2从60.96米降低到48.26米。 STG44 (MWIII) 最大伤害从32降低到28。 最大伤害范围从29.21米增加到38.1米。 中等伤害范围1伤害从28降低到24。 中等伤害范围1从44.45米增加到50.8米。 子弹速度从960m/s降低到720m/s Holger 556 (MWIII) 最大伤害范围从50.8米降低到40.64米。 中等伤害范围1从60.96米降低到50.8米。 下半身修正值从1x降低至0.95x。 mtz - 556 (MWIII) 最大伤害范围从40.64米降低到35.56米。 中等伤害范围1从60.96米降低到50.8米。 爆头修正从1.3倍降低到1.25倍。 MCW(MWIII) 最大伤害范围降低36.83米至31.75米。 中等伤害范围1从50.8米降低到44.45米。 BAL-27 (MWIII) 中等伤害范围1从49.53米降低到43.18米。 中等伤害范围2从60.96米降低到53.34米。 子弹速度从800m/s降低到740m/s。 BP50 (MWIII) 子弹速度从750m/s降低到710m/s。 RAM-7 (MWIII) 子弹速度从780m/s降低到720m/s。 SVA545(MWIII) 子弹速度从760m/s降低到720m/s。 战斗步枪 Dtir 30-06 (MWIII) 最大伤害从45降低到38。 最大伤害范围从21.59米增加到35.56米。 移除中等伤害范围1和2 子弹速度从900米/秒降低到810m/秒。 冲锋枪 ISO45 (MWII) 最大伤害范围从8.89米增加到10.16米。 最小伤害从18增加到19。 爆头修正从1.3倍降低到1.2倍。 武器修正从0.95倍增加到1倍。 ISO 9mm(MWII) 最大伤害范围从9.39米增加到10.41米。 中等伤害范围1从13.97米增加到17.78米。 腿部修正从0.99增加到1.1。 FSS飓风(MWII) 最大伤害范围从7.87米增加到10.66米。 爆头修正从1.4降低到1.3。 武器修正从1.05增加到1.15。 腿部修正从1.05降低到1x。 MX9 (MWII) 最大伤害范围从11.17米降低到10.16米。 中等伤害范围1从25.14米降低到22.35米。 最小伤害从18增加到19。 手臂修正从0.99增加到1.1。 下半身修正从1.1降低到0.94。 迷你巴克(MWII) 最大伤害从33提高到35。 最大伤害范围从11.43米降低到10.16米。 中等伤害范围1的伤害从28增加到29。 下半身修正值从1.1降低至1x。 拉赫曼微冲(MWII) 最大伤害范围从9.65米增加到10.16米。 中等伤害范围1从15.49米增加到17.78米。 爆头修正从1.2倍增加到1.25倍。 下半身修正值从1倍增加到1.1倍。 Vel46(MWII) 最大伤害范围从13.0米降低到11.17米。 爆头修正从1.4降低到1.15。 BAS-P (MWII) 最大伤害范围从19.43米降低到11.43米。 中等伤害范围1伤害从20点增加到24点。 中等伤害范围1从30.48米降低到22.35米。 最小伤害从16增加到19。 爆头修正从1.3倍降低到1.2倍。 PDSW 528 (MWII) 最大伤害从26提高到28。 最大伤害范围从14.73米降低到10.16米。最大伤害从26提高到28。 Fennec 45 (MWII) 最大伤害范围增加9.9米至10.16米。 中等伤害范围1从15.74米增加到17.78米。 最小伤害从12提高到13。 下半身修正值从1倍增加到1.1倍。 消音拉克曼(MWII) JAK转换包 最大伤害范围从13.46米降低到10.16米。 中等伤害范围1从20.57米降低到17.78米。 AMR9 (MWIII) 最大伤害范围从13.97米降低到12.19米。 中等伤害范围1从24.13米降低到21.59米。 下半身修正值从1.1降低至1x。 子弹速度从625m/s降低到540m/s。 帕速里46(MWIII) 最大伤害范围从12.7米降低到10.66米。 中等伤害范围1从25.4米降低到18.79米。 子弹速度从630m/s降低到520m/s。 Rival-9 (MWIII) 最大伤害范围从15.24米降低到11.68米。 中等伤害范围1从25.4米降低到19.3米。 子弹速度从500m/s降低到470m/s HRM-9 (MWIII) 最大伤害范围从12.7米降低到11.93米。 中等伤害范围1从24.13米降低到19.05米。 子弹速度从480m/s降低到460m/s Striker 9(MWIII) 最大伤害从27提高到28。 最大伤害范围从11.17米降低到10.16米。 中等伤害范围1从22.86米降低到17.78米。 中等伤害范围2从35.56米降低到25.4米。 下半身修正值从1.1降低至1x。 子弹速度从560m/s降低到500m/s。 Striker(MWIII) 最大伤害范围从14.47米降低到11.17米。 中等伤害范围1从26.67米降低到20.32米。 中等伤害范围2从35.56米降低到27.94米。 子弹速度从570m/s降低到510m/s WSP-9 (MWIII) 最大伤害范围从15.49米降低到11.93米。 中等伤害范围1从23.36米降低到19.81米。 中等伤害范围2从33.02米降低到26.67米。 子弹速度从540米/秒降低到500米/秒 JAK转换套件 最大伤害范围从20.32米降低到12.7米。 中等伤害范围2从30.48米降低到22.86米。 RAM-9 (MWIII) 最大伤害范围从12.19米降低到11.17米。 中等伤害范围2从30.48米降低到25.4米。 子弹速度从500米/秒降低到450米/秒 Static-HV (MWIII) 最大伤害范围从13.97米降低到11.17米。 中等伤害范围1从25.4米降低到20.32米。 中等伤害范围2从35.56米降低到30.48米。 子弹速度从600m/s降低到490m/s。 FJX Horus(MWIII) JAK转换套件 最大伤害范围从18.08米降低到12.19米。 中等伤害范围1从32.69米降低到21.59米。 中等伤害范围2从50.29米降低到30.48米。 子弹速度从648m/s降低到550m/s。 霰弹枪 KV莫洛(MWII) JAK转换套件 爆头修正从1.5倍降低到1.3倍。 颈部修正从1.3降低到1.1。 弹匣大小从20增加到40。 Haymaker(MWIII) 最大伤害从36降低到23。 中等伤害范围1伤害从23降低到18。 中等伤害范围2伤害从18降低到14。 洛克伍德680(MWIII) 最大伤害从70降低到60。 最大伤害范围从2.54米降低到1.39米。 下躯干和腿部的修正从1x降低到0.9x。 下躯干和腿部的修正从1x降低到0.9x。 中等伤害范围1伤害从51降低到45。 中等伤害范围1从6.85米降低到3.55米。 中等伤害范围2的伤害从30增加到35。 中等伤害范围2降低10.41米至4.69米。 中等伤害范围3伤害设置为21。 中等伤害范围3设置为5.33米。 Reclaimer 18(MWIII) 最大伤害从70降低到60。 最大伤害范围从2.54米降低到1.01米。 下躯干和腿部的修正从1x降低到0.9x。 中等伤害范围1伤害从51降低到45。 中等伤害范围1从6.85米降低到2.54米。 中等伤害范围2的伤害从30增加到35。 中等伤害范围2从10.41米降低到3.30米。 中等伤害范围3伤害从20点增加到21点。 中等伤害范围3设置为4.57米。 轻机枪 HCR 56(MWII) 最大伤害从26提高到28。 最大伤害范围从34.29米增加到38.1米。 中等伤害从24点增加到25点。 中等伤害范围从50.8米降低到48.26米。 子弹速度从840m/s降低到715m/s。 伊卡洛斯556(MWII) 最大伤害范围从25.9米增加到40.64米。 爆头修正从1.4倍降低到1.2倍。 武器修正从1.04增加到1.1。 下半身修正从1.04倍增加到1.1倍。 子弹速度从840m/s降低到67.5 m/s。 RAPP H(MWII) 最大伤害范围从35.56米增加到45.72米。 中等伤害从25降低到24。 最小伤害从23降低到22。 爆头修正从1.4倍降低到1.2倍。 子弹速度从840m/s降低到695m/s。 Sakin MG38 (MWII) 最大伤害从28提高到30。 最大伤害范围从33.27米增加到39.37米。 中等伤害从26增加到27。 中等伤害范围从55.62米降低到50.8米。 下半身修正值从1倍增加到1.05倍。 子弹速度从840m/s降低到725m/s。 RPK (MWII) 最大伤害从29提高到31。 最大伤害范围从28.19米增加到50.8米。 最小伤害从23提高到27。 下半身修正值从1倍增加到1.1倍。 移除中等伤害范围1和2。 Raal MG (MWII) 最大伤害从33提高到38。 中等伤害从30增加到35。 中等伤害范围从63.5米降低到53.34米。 最小伤害从28提高到30。 下半身修正值从1x降低至0.9x。 TAQ铲除者(MWIII) 最小伤害从28降低到26。 子弹速度从840m/s降低到67.5 m/s。 Puleymot 762 (MWIII) 最大伤害从40降低到36。 最大伤害范围从34.29米增加到38.1米。 最小伤害从35降低到34。 子弹速度从810m/s降低到700m/s。 JAK歼灭转换套件 最大伤害范围降低27.94米至24.89米。 中等伤害范围从38.1米降低到34.29米。 TAQ Evolvere(MWIII) 最大伤害范围从36.83米降低到33.02米。 子弹速度从805m/s降低到69.5 m/s。 卡斯托夫LSW (MWIII) 最大伤害降低29至27。 最大伤害范围增加28.19米至38.1米。 中等伤害从27降低到24。 中等伤害范围从35.56米增加到53.34米。 最小伤害从23降低到22。 下半身修正值从1倍增加到1.1倍。 子弹速度从800m/s降低到690m/s。 移除中等伤害范围2。 布鲁恩Mk9(MWIII) 子弹速度从810m/s降低到690m/s。 JAK暗影泰坦转换工具包 最大伤害范围从20.44米降低到17.9米。 中等伤害范围1从32.0米降低到26.67米。 中等伤害范围2从48.0米降低到38.1米。 Holger 26(MWIII) 子弹速度从790m/s降低到690m/s。 Dg-58 LSW(MWIII) 子弹速度从880m/s降低到67.5 m/s。 射手步枪 Sp-r 208 (MWII) 最大伤害从93提高到100。 最大伤害范围增加29.21米至45.72米。 最小伤害从55提高到93。 爆头修正从2x降低到1.7。 子弹速度从830m/s降低到730m/s。 移除中等伤害范围 Sa-b 50 (MWII) 最大伤害从91提高到100。 最大伤害范围从28.19米增加到39.37米。 最小伤害从50提高到85。 上半身,颈部和上臂的修正从1.26倍增加到1.5倍。 移除中等伤害范围 洛克伍德MK2(MWII) 最大伤害范围从24.13米增加到33.02米。 中等伤害范围从45.72米增加到50.8米。 上臂修正从1.2倍增加到1.4倍。 子弹速度从690m/s增加到720m/s。 EBR-14 (MWII) 最大伤害范围从50.8米增加到55.88米。 爆头修正从2x降低到1.5倍。 武器修正从1倍增加到1.3倍。 移除中等伤害范围1和2。 LM-S (MWII) 爆头修正从2.1降低到1.7。 TAQ-M (MWII) 移除中等伤害范围1和2。 Tempus Torrent (MWII) 中等伤害范围从41.91米增加到50.8米。 最小伤害从42提高到46。 移除中等伤害范围2。 Kar98k (MWIII) 最大伤害范围从55.88米降低到48.26米。 子弹速度从620m/s降低到600m/s KVD Enforcer(MWIII) 最大伤害范围从46.99米降低到40.64米。 中等伤害范围从58.42米降低到50.8米。 mcw6.8(MWIII) 最大伤害范围从50.8米降低到40.64米。 子弹速度从930m/s降低到840m/s。 JAK全自动转换套件 最大伤害范围从40.64米降低到35.56米。 中等伤害范围从55.88米降低到48.26米。 弹匣大小从20增加到30。 狙击步枪 Victus XMR (MWII) 子弹速度从860m/s降低到800m/s。 在55.88米范围内爆头 FJX帝国(MWII) 子弹速度从860m/s降低到800m/s。 50.8米内爆头 mcpr - 300 (MWII) 子弹速度从860m/s降低到760m/s。 35.56米内爆头 La-b 330 (MWII) 子弹速度从860m/s降低到760m/s。 在33.02米范围内爆头 sp - x80 (MWII) 子弹速度从860m/s降低到760m/s。 在30.48米范围内爆头 XRK Stalker(MWIII) 最大伤害范围从50.8米降低到44.95米。 摩尔斯(MWIII) 最大伤害范围从76.2米降低到70.48米。 手枪 X12 (MWII) 武器修正从1.1倍增加到1.4倍。 9mm戴蒙 (MWII) 最小伤害从22提高到24。 手部修正从1.09增加到1.13。 移除中等伤害范围2。 P890 (MWII) 下臂修正从1倍增加到1.3倍。 Renetti (MWIII) JAK转换工具包 最大伤害范围从12.49米降低到10.66米。 车辆 由于要从Treyarch引擎移植到Infinity Ward引擎,我们的目标是要增加驾驶的乐趣和机动性以及物理特性和操控性;为了实现这一目标,我们取消了轮胎漏气、加油站维修和加油。 音频 引入增强耳机模式 引入全新破甲音效 引入全新提示声音和合同声音
《使命召唤:黑色行动6》11月14日补丁说明 -欢迎来到第一赛季 《使命召唤:黑色行动6》第一赛季即将到来!明天,塞瓦蒂·“塞夫”·杜马斯将会带回一笔交易,是时候大搞破坏了! 在那之前,请查看我们的补丁说明,了解第一赛季的详细信息,以及最新的平衡调整、游戏改进以及错误修复等。 -全新多人游戏地图 --藏身处(Hideout) 在这张中型多人游戏地图中提高你的战斗技能,包括一个宽阔的训练场地、射击练习场和障碍训练场,以及一个逼真的金库和安全室,帮助你计划下一个打击卢塔齐犯罪家族的任务。 --传家宝(Heirloom) 破坏一场卢塔齐家族艺术品的私人展览,以转移他们对其他黑色行动小队的注意力,让他们执行更重要的任务。 --提现(Extraction) -全新多人游戏模式 --掠夺(Ransack) 在掠夺中,玩家可以从分布在6v6地图上的操作区域的板条箱中掠夺金条;一旦收集到金条,请确保你的战利品能成功带回你的团队的藏匿处。 --躲猫猫(Prop Hunt ) 粉丝最喜欢的黑色行动派对模式回来了! -全新武器 --更新推出 ---Krig C突击步枪(战斗通行证) 如果你想要一款在多个范围内表现良好的强力、多功能突击步枪,那就看看Krig C吧。 ---Saug冲锋枪(战斗通行证) 这把冲锋枪射速非常快,非常适合突破和清除小空间内的威胁。 --赛季内推出 ---Sirin 9mm特殊武器(特殊事件奖励) 将您的游戏提升到一个新的水平,这款可折叠的特殊类别武器提供全自动射击模式,它的射速缓慢而稳定,可以帮助您在中距离内完美击杀目标。 ---电钻近战武器(事件奖励) 没有比电钻更适合这项工作的工具了,它提供了极快的攻击速度,可以快速地进行打击,以完成你的击杀。 -全新配件 --更新推出 ---12龙息弹(战斗通行证) 这把霰弹枪子弹由火药和镁粉组成,能让你的敌人着火。 ---缓冲枪托(事件奖励) 较重的缓冲枪托适用于XM4突击步枪、XMG轻机枪和DM-10射手步枪。 ---XM4三连发火力转换模组(事件奖励) 将XM4突击步枪的主要射击模式转换为三连发,以帮助节省弹药。 ---Kompakt 92三连发爆发火力转换模组(事件奖励) 将Kompakt 92冲锋枪的主要射击模式转换为异常快速的三连发。 -全新多人游戏技能 --更新推出 ---暗影-战略家 敌人的陷阱和地雷探测不到你, -全新连续得分奖励 --手炮 -新特遣队员 --歌莉娅[黑色组织,黑色行动] --Sevati“Sev”Dumas[战斗通行证,黑色行动] --The Replacer[捆绑包,黑色行动] --CDL竞赛包 -全新僵尸引导模式 --逸水镇 --终劫岛 -通用跳弹反作弊 --增强AFK检测。 --调整ping阈值,要求玩家在他们的地区进行比赛,以减少VPN滥用。 --解锁排位赛模式需要 ---先赢得50场多人游戏模式比赛。 -军械库 --军械库系统将在黑色行动6中发布。 --在战区中,军械库将在玩家24级时解锁。 -战役模式 --表演 ---改进了动画。 -错误修复 --更新了本地化语言的文本。 --修复了偶尔导致游戏崩溃的问题。 --修复了一个导致玩家崩溃的内存错误。 --解决了水体保真度的问题。 --解决了导致高对比度模式默认开启的问题。 --解决了玩家在导航任务时显示地图出界的问题。 --解决了因为格拉德尼(Gladney)过早去世,导致玩家无法完成任务的问题。 -多人游戏 --地图 ---运河 ----解决了一些玩家水体会闪烁的问题。 ---小岛 ----解决了一些玩家水体会闪烁的问题。 ----调整了A S&D炸弹,以防止被上方火炮阻挡视线。 ---足球场 ----解决了玩家可能会离开预定游戏空间的问题。 ---金库 ----调整了A S&D炸弹,减少了在出生区域的视线。 --出生点 ---调整了多个地图的出生规律,以减少在敌人附近复活的机会。 ---调整了Subsonic的出生点,以防止在出生阶段就能击杀敌人。 --模式 ---解决了几个地图上热点区域可能在预定边界之外被触发的问题。 ---解决了下一个热点图标可能显示不正确图标的问题。 ---解决了在搜索和摧毁模式下,如果炸弹落在被摧毁的车辆上,将无法被取回的问题。 ---解决了枪战中“Time is almost up”这句话太频繁出现的问题。 --游玩列表 ---在核心地图池中增加了核弹小镇、提现和藏身处。 ---在一决高下地图池中增加了传家宝。 --游戏聊天 ---解决了一些玩家在中场休息(回合之间)和赛后语音聊天时听不到对方声音的问题。 -武器 在整个季前赛中,我们看到了大多数武器在性能和挑选率上都相当接近,没有武器在这两个方面都占据主导地位;因此,我们第一赛季的第一轮调整不会对武器平衡的现状做出任何重大改变,而是专注于提升一些垫底的武器;我们也在处理关于硬核模式下突击步枪伤害的反馈,并完成对霰弹枪子弹的调整。 --所有武器 调整武器运动动画,以提高瞄准感和中心感。 在瞄准过程中,优先触发屏息操作。 改进了武器检视时的景深。 突击步枪 XM4 最大伤害从21提高到23 中等伤害从20提高到22 最小伤害从17提高到19 额外的调整 爆头倍率从1.3降低到1.15 配件调整 CHF枪管 爆头倍率从1.42降低到1.25。 AMES85 最大伤害从21提高到23 中等伤害从20提高到22 额外的调整 爆头倍率从1.25降低到1.12 配件调整 CHF枪管 爆头倍率从1.4降低到1.25。 GPR91 最大伤害从21提高到23 中等伤害从20提高到22 最小伤害从17提高到19 额外的调整 爆头倍率从1.3降低到1.15 从冲刺到开火的时间从165毫秒减少到160毫秒 从战术冲刺到射击的时间从275毫秒减少到270毫秒 滑铲开火时间从0.37秒减少到0.33秒 飞扑开火时间从0.45秒减少到0.42秒 配件调整 CHF枪管 爆头倍率从1.4降低到1.2。 哥布林MK2 所有移动速度提高0.01m/s 从冲刺到开火的时间从180毫秒减少到175毫秒 从战术冲刺到开火的时间从290毫秒减少到285毫秒 冲锋枪 Kompakt 92 最小伤害从11降低到10 额外的调整 爆头倍率从1.05提高到1.1 霰弹枪 Strelok激光 将达到瞄准扩散所需的时间从瞄准速度的20%增加到瞄准速度的70% 梅林SP 最大伤害从92提高到102 最大伤害距离从9.7米降低到2米 近-中伤害从84提高到96 近-中伤害范围从15.2米降低到12.7米 中等伤害从60提高到70 中等伤害范围从18.2米提高到25.4米 中-远伤害从49提高到50 中-远伤害范围从20.7米提高到33米 最小伤害范围从大于20.7米提高到大于33米 12铅制子弹 爆头倍率从1增加到1.5 上半身和上臂倍率从1增加到1.1 增加腰射扩散15% ASG89 最大伤害从92提高到102 最大伤害距离从3.8米降低到1.3米 近-中伤害从84提高到70 近-中伤害范围从5.3米提高到15.2米 中等伤害从49提高到50 中等伤害范围从12.1米提高到21.6米 中-远伤害从33提高到40 中-远伤害范围从19.1米提高到29.2米 最小伤害从24提高到30 最小伤害范围从大于19.1米提高到大于29.2米 12铅制子弹 爆头倍率从1增加到1.5 上半身和上臂倍率从1增加到1.1 增加腰射扩散20% 射手步枪 SWAT5.56 瞄准速度从340ms降低到315ms 从冲刺到开火的时间从215毫秒降低到205毫秒 从战术冲刺到开火的时间从325ms降低到315ms 快速射击: 后坐力惩罚从25%增加到30% 垂直后坐力惩罚从25%增加到30% 水平后坐力惩罚从25%增加到30% aek973 冲刺到开火的时间从205ms增加到215ms 战术冲刺到开火的时间从315毫秒增加到325毫秒 快速射击: 射速增益从10%降低到5% 开火延迟从115ms增加到295ms 后坐力惩罚从25%增加到50% 垂直后坐力惩罚从20%增加到50% 水平后坐力惩罚从25%增加到50% 狙击步枪 全部调整 所有的狙击枪开镜都有1秒50%的摆动 所有的狙击枪摆动抗性提高17% LW3A1霜冻线 瞄准速度从550ms降低到535ms 从冲刺到开火的时间从300毫秒降低到290毫秒 战术冲刺到射击的时间从450毫秒降低到430毫秒 ADS怠速摇摆减少约10% 渗透枪托 步行移动速度从0.48m/s提高到0.58m/s 重型枪托 摆动抗性抗性从60%降低到53% CHF枪管 后坐力惩罚从75%提高到50% 垂直后坐力惩罚从65%提高到50% 战斗枪托 步行移动速度从0.25m/s提高到0.33m/s 摆动抗性从35%降低到23% SVD 在射击之后引入了一个延迟,这不会改变射击速度,但可以防止在重复扣动扳机时意外射击。 从冲刺到开火的时间从310毫秒降低到300毫秒 战术冲刺到射击的时间从460毫秒降低到450毫秒 渗透枪托 步行移动速度从0.5m/s提高到0.56m/s 重型枪托 摆动抗性从50%降低到42.5% CHF枪管 后坐力惩罚从75%提高到50% 垂直后坐力惩罚从65%提高到50% 战斗枪托 步行移动速度从0.27m/s提高到0.3m/s 摆动抗性从25%降低到12.5% LR 7.62 战术冲刺到射击的时间从470毫秒降低到460毫秒 渗透枪托 移动速度从0.43m/s提高到0.51m/s 重型枪托 摆动抗性从55%降低到48% CHF枪管 后坐力惩罚从75%提高到50% 垂直后坐力惩罚从65%提高到50% 战斗枪托 步行移动速度从0.2m/s提高到0.25m/s 摆动抗性从30%降低到18% -枪匠 --更新了各种枪械描述。 --解决了有时贴纸会错误的贴到大型图案位置的错误。 --解决了玩家在使用特长贪婪时,编辑特长会进入到Perk1位置的问题,现在编辑特长贪婪,会直接进入贪婪位置。 -技能 --稍微减少忍者的脚步音量。 ---此外,我们已经轻微减少了默认的脚步音量。 --解决了Gearhead无法在敌人弹药包设置诡雷的问题。 --解决了清道夫无法补充弹药的问题。 -连续得分奖励 --大天使发射器 ---解决了火箭有时在靠近墙壁时立即爆炸的问题。 -声望系统 --增加了声望大师中心,显示玩家通过声望大师和所有声望大师奖励的进度,包括1000级奖励。 --解决了声望加载界面奖励不能正确预览的问题。 -挑战 --解决了一些每日挑战无法正确追踪的问题。 -运动 --修复了一个bug,它导致玩家在射击时减速。 -剧院 --增加了核弹小镇和私人比赛录像。 --解决了观看比赛时的稳定性问题。 -UI --增加精通徽章类别名片奖励预览到精通徽章中心。 --当玩家选择“返回”时,他们将不再从名片菜单中返回,而是返回到之前的名片挑战界面。 --修复了一个漏洞,允许玩家装备他们没有解锁的操作员。 --解决了在进入记分牌选项卡时界面可能关闭的问题。 --解决了一个获得和未获得的勋章在集合中不能正确显示的问题。 --解决了一些玩家无法看到配件皮肤的问题。 -图像 --解决了在更换武器后,武器特效依旧存在的问题。 -稳定 --添加了稳定性补丁。 -僵尸模式 --地图 终劫岛 解决了当玩家在主任务阶段停止拆除时,拆除进度有时无法保存的问题。 解决了在完成主要任务后进入卡齐米尔会将玩家传送到boss竞技场并将其击倒的问题。 解决了在打开Pack-A-Punch机器后加载保存游戏可能导致某些门碰撞不一致的问题。 解决了在主线任务中同时连接两个节点连接器会导致语音重叠的问题。 改变了海边小路上弹药库的位置。 逸水镇 解决了绞肉机手炮被击碎时,总是掉落绞肉机大炮,而不是只有第一个绞肉机生成。 解决了一些对话中布兰查德不在场的问题。 武器 AMES85 子弹伤害从23提高到26 暴击倍率从4.23提高到4.51 暴击伤害从97提高到117 AK74 子弹伤害从27提高到31.6 暴击伤害从130提高到153 ASVAL 子弹伤害从20提高到23 暴击倍率从5.55提高到5.35 暴击伤害从111提高到123 L型步枪 子弹伤害从27提高到30.5 暴击倍率从4.25提高到4.65 暴击伤害从114提高到141 XM4 子弹伤害从23提高到25 暴击伤害从106提高到116 GPR91 子弹伤害从23提高到34.5 暴击倍率从4.6降低到3.75 暴击伤害从105提高到129 HE-1 库存弹药从5枚增加到11枚 内爆半径从0.4米增加到3.25米 中爆半径增加1.6米至4.1米 外爆半径增加3.26米至5米 爆炸伤害调整。 内部爆炸伤害从1045降低到800 中期爆炸伤害从475增加到600 外部爆炸伤害从220增加到400 错误修复 解决了伪装不能用于僵尸配置的问题。 修复了可以允许玩家使用三种武器的漏洞。 修复了载入存档时墙购稀有度会重置的问题。 修复了激光枪击中弱点时伤害数字为黄色的问题。 技能 快速修复 临终遗愿 修复了临终遗愿在不受坠落伤害的情况下从高处飞扑时可能被激活的问题。 元素子弹 修复了元素弹会阻止正常弹药Mod激活的问题。 Jugger-nog 龟壳现在会在被Amalgam抓住时施加伤害减免。 PHD Flopper 解决了一个问题,飞扑到一个高处或倾斜的表面,如楼梯或山坡,不会激活增益。 泡泡糖 修复了玩家复活后技能无法保留的问题。 战场升级 调整了能量地雷的描述,不是电击伤害,而时正确的伤害类型。 增加了以太耀斑的伤害,从僵尸最大生命值的的25%增加到40%。 修复了载入存档时,战场升级进度会丢失的问题。 连续得分奖励 解决了突变注射在靠近水会导致提前结束的问题。 解决了允许玩家在突变注射期间捡起哨戒机枪的问题。 减少LDBR的自伤。 敌人 解决了被大脑腐化迷住的僵尸会阻挡玩家撤离的问题。 解决了在使用狂暴期间保存存档,状态会持续活跃的问题。 解决了玩家结束游戏时,僵尸会向镜头投掷内脏的问题。 终劫岛 解决了杀死所有僵尸后回合不会结束的问题。 解决了Amalgam在减速时可以抓住玩家的问题。 解决了Amalgam可能会把玩家拉到墙上导致他们卡住的问题。 解决了在被Patient 13的反击击中时跳水会把玩家推得比预期更远的问题。 逸水镇 解决了一个问题,阻止Abomination出生在在富勒大道。 修正了Abomination在离开刷怪室之前会发射光束攻击的问题。 活动 解决了一个问题,可能会阻止一个精英在16轮以后的撤退过程中持续刷新。 更新S.A.M.挑战,要求玩家不受伤害显示的是进度条而不是计时器。 终劫岛 解决了玩家可以在赛艇奖励中使用装备、得分奖励和武器的问题。 经验获取 解决了助攻中使用的所有武器都会获得经验的问题,而不是最后一个武器。 如果在一次助攻中使用了两种武器,那么只有最后一个获得助攻的玩家才会获得经验值。 挑战 解决了墙购不推进挑战进度的问题。 修复了传奇泡泡糖会进入Ultra Prestige 8挑战Full Power而不是传奇泡泡糖的问题。 解决了解放挑战可以通过在开始最后一场战斗前保存和退出来完成的问题。 解决了通过加入正在进行的游戏来完成无敌挑战的问题。 修复了载入保存的游戏并使用连续得分奖励会完成Doom Harbinger挑战的问题。 修复了威望5挑战射击与遗忘会提到需要轰炸奖章而不是致命奖章的问题。 解决了玩家直到第16轮才完成无耻挑战而不是第15轮的问题。 修正了在第25回合后加载存档会完成棍棒和石头挑战的问题。 解决了使用33件武器解锁星云并获得名片时黑暗之旅挑战可能显示未完成的问题。
t组是怎么设计出来队友碰撞体积巨大然后敌人没碰撞体积的 玩个视奸公寓一半人头都是让队友挤死的,复活厕所里队友就在门口不走了,躲枪线让队友卡脚,跑都跑不了,对面扔个雷想躲结果卡队友边上本来能躲开给炸死了,然后敌人居然没有碰撞体积,t组脑子怎么想的?这么逆天的东西
21战区玩枪高手 19的枪也上八配件的话,负面效果不飞上天
三蓝侦察兵再次削弱 今天早上t组更新了补丁说明,三蓝侦察兵透视时间由原来的1.5秒-1秒改为1.5秒-0.5秒
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