遠望《 寝室happy
人生可以失败,但是要做一个坚强的人
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《使命召唤:黑色行动6》与战区第二赛季季中前瞻 使命召唤X忍者神龟联动即将于第二赛季重装上阵更新到来,此外,还有两张全新多人游戏地图、六种全新武器、枯骨冢的引导模式,以及更多内容;第二赛季重装上阵将于北京时间2月21日发布,准备好迎接忍者神龟的力量吧! 第二赛季情报 战斗仍在继续 黑色行动小组仍在逃亡,并在伺机反击,这场猫鼠游戏仍在继续! 《使命召唤:黑色行动6》的季中更新带来了全新的地图、武器和配件、特长等,以及一个令人惊叹的联动合作内容。 《使命召唤:黑色行动6》重装上阵更新将于北京时间2月21日登录全平台。 《使命召唤:黑色行动6》第二赛季重装上阵更新多人游戏内容摘要 -两张地图:在粉丝们最喜欢的滑板公园(Grind Ooze)地图中,在轨道和坡路之间激战;在高速列车(Bullet)地图中狭窄的车厢中击败敌人吧。 -忍者神龟乱斗:体验全新限时模式,使用忍者神龟的超能力在游戏中大杀特杀。 -全新内容:使用猎杀本能Perk(Hunter’s Instinct)标记你的下一个目标,并使用全新的高空拦截底牌(Flyswatter)应对空中威胁。 多人游戏地图 滑板公园(Grind Ooze)[复刻,核心6v6,中型]高速列车(Bullet)[全新,2v2/6v6,小型]全新限时模式:忍者神龟乱斗 忍者神龟已经来到使命召唤,在这场全新模式中,所有人都能亲自体验到忍者神龟技能和动作。 忍者神龟乱斗模式基于团队竞技、征服和热点,你可以使用忍者神龟技能和连杀奖励来击败敌人,这些特殊连杀奖励可以通过正常得分来获得,但是由于忍者神龟是一个团队,所以达成目标后的得分会相应提高。 一般能力:增加你的生命值、加快你的生命恢复速度、增加移动速度和近战范围,当敌人处于你的视野外时,你的HUD会闪烁标记,当你被敌人击中时,你的移动速度不会减慢,你还可以以任何角度使用处决动作,另外,你还将获得二重跳跃和空中冲刺的能力,技能持续30秒。 神龟力量:使用TMNT连杀奖励将会获得特定角色的特殊能力,这些能力是随机分配的,如果玩家装备了TMNT特遣队员,那么玩家将获得被装备角色的能力: -Splinter:在烟雾中消失,并传送到敌人后方的安全位置。 -Leonardo:获得追踪者、幽灵、警戒、冷血特长,以便潜行。 -Donatello:可以透过墙壁看见特遣队员及设备、战场升级和连杀奖励,可以破解敌人的设备和战场升级。 -Michelangelo:你可以为你的团队提供披萨盒子,吃了披萨的特遣队员可以在短时间内造成双倍伤害,并且还可以补充弹药和装备。 -Raphael:无限手里剑。 全新内容 全新特长:猎杀本能(Hunter’s Instinct) -槽位:2 -类型:执行者(红) -获取:第二赛季重装上阵更新奖励消灭敌人后自动标记下一个敌人,一个标记会在你的小地图上显示,以指示最近的的敌人的大概方位。 全新底牌:高空拦截(Flyswatter) -获取:第二赛季重装上阵更新奖励允许玩家在专用近战武器槽装备发射器。 僵尸模式第二赛季重装上阵更新僵尸模式内容摘要 -Cowabunga Cranked:在这个限时模式中,不要放松,因为一个计时器一直在督促你,完成一个又一个挑战,以赚取时间并生存下来。 -枯骨冢引导模式 TMNT Cranked没有什么比击退亡灵更能考验神龟的战斗力了!玩家如果不注意一下倒计时的话,就会自取毁灭! Cowabunga Cranked让我们搞点刺激的,在四张僵尸地图中(逸水镇、终劫岛、荒魂堡、枯骨冢),击杀僵尸将触发倒计时,如果没能在倒计时结束前消灭僵尸,那么玩家将会死亡。 随着回合数的升高,倒计时将越来越短,不过,游戏还会掉落一些披萨道具让你升级: -神龟力量:赋予你短暂的生命加成和限时使用三改近战武器 -披萨盒子:重置倒计时 -薄饼:增加一些时间 此外,所有玩家在此模式下还会获得“时间静止领域”战场升级,激活它可让倒计时暂停一分钟。 使用忍者神龟特遣队员部署,将获得背后伤害50%减免,使用Splinter部署将略微增加披萨道具的掉落概率。 主线任务将在此模式中可用,在此模式完成主线任务,玩家将会获得一些忍者神龟主题的名片作为纪念。 枯骨冢定向模式-最大回合上限15。 《使命召唤:战争地带》第二赛季重装上阵更新战争地带内容摘要 -第二赛季重装上阵:继续优化游戏玩法,提高游戏质量。 -全新内容:低姿态移动特长可以提高你在蹲伏、趴伏时的移动速度。 战区更新 正如我们之前所说的,目前我们的关注重点是优化游戏玩法、提高游戏质量以及修复Bug,请阅读我们的补丁说明了解更多。 玩家将继续在乌兹克斯坦、复生岛和99区中战斗,获得的经验同样可用于忍者神龟联动和三叶草狂欢活动。 全新内容 全新特长:低姿态移动(Low Profile) -槽位:1 -获取:第二赛季重装上阵更新奖励提高你蹲伏和趴伏的移动速度,你击杀的敌人的队友将不会看到死亡标记。 通用更新[MP/WZ/ZM]通用内容概述 -升级你的武器库:六种全新武器(D1.3特殊发射器、滑板、木杖、武士刀、双截棍、双叉) -全新活动:使命召唤X忍者神龟联动 -商店新品上架 全新武器 副武器:D1.3特殊发射器[忍者神龟联动活动、特殊武器、免费通行证]-武器等级:20 -弹夹数量:3 -弹夹容量:5 -精通徽章:是 -配件:枪管、下挂、弹匣、枪托 刀片发射器,可以装备不同的弹药来获得不同的效果。 近战武器:滑板[忍者神龟联动活动、近战武器、免费通行证获取基础武器,高级通行证获取蓝图]-武器等级:30 -精通徽章:是 -配件:无 中等的攻击速度和距离。 近战武器:武士刀[军械库解锁、近战武器、可购买同捆]-武器等级:30 -精通徽章:是 -配件:无 中等的攻击速度和较短的攻击距离。 近战武器:木杖[忍者神龟联动活动、近战武器、可购买同捆、高级通行证获取蓝图]-武器等级:30 -精通徽章:是 -配件:无 较慢的攻击速度和较长的攻击距离。 近战武器:双截棍[军械库解锁、近战武器、可购买同捆]-武器等级:30 -精通徽章:是 -配件:无 极快的攻击速度和中等的攻击距离。 近战武器:双叉[军械库解锁、近战武器、可购买同捆]-武器等级:30 -精通徽章:是 -配件:无 超级快的攻击速度和超级短的攻击距离。 全新武器配件弹药带[适用于PU-21、XMG、GPMG-7、Feng-82,弹匣配件,忍者神龟联动活动免费奖励] 可以为机枪提供持续火力和大量的弹药,但是使用时间过长可能导致武器过热。 重装上阵更新活动 使命召唤X忍者神龟[MP/ZM/WZ] 时间:北京时间2月28日-3月14日 活动通行证:1100cp三叶草狂欢[MP/ZM/WZ] 时间:北京时间3月14日-赛季结束 活动类型:使奴币 奖励(已知):“Cloverleaf”AMES武器蓝图商店新品 莱昂纳多曳光包多纳泰罗曳光包米开朗基罗曳光包拉斐尔曳光包黑人历史月免费礼包(2月21日)妇女历史月免费礼包(3月11日)使命召唤:侦察小队我们对社区反馈的承诺是坚定不移的,我们一直在努力实现我们的使命:让我们的游戏具有社交性和趣味性;我们非常重视您的意见和反馈;考虑到这一点,除了通常的沟通方式外,我们现在提供了一种新的反馈方式。 隆重介绍使命召唤:侦察小队 在玩《使命召唤》时,您可能会被邀请加入由Fuel Cycle运营的使命召唤侦察小队;使命召唤小队将在整个《使命召唤:黑色行动6》和《使命召唤:战区》运营期活跃;你将有机会通过调查、在线社区讨论板提供反馈;最重要的是,您提供的任何反馈都将获得侦察队积分,您可以兑换BO6或WZ的游戏道具! 我们很想听听你对我们游戏中最近的地图、模式和其他赛季内容的看法! 这个社区是“邀请制”的,所以你不能把邀请转发给你的任何朋友或家人让他们注册;我们希望听到你的声音!如果你收到邀请,不要错过这个机会,让我们听到你的声音,还可以获得一些游戏道具呢。
《使命召唤:黑色行动6》与战区2月15日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [全平台]玩家在点击战斗通行证时,会意外的跳转至主菜单。 回复:此问题已修复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查自活状态有时无法正确显示在小队状态栏中的问题。 回复:此问题已修复。 排名游戏 [全平台][战区排名]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:此问题已修复。 》已知问题《 通用 [全平台][修复已发布][监测中]使用手柄的玩家有时会无法切换武器或使用装甲板。 回复:感谢你的报告,我们正在调查这个问题。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家在战术冲刺中切换到近战武器后会打断冲刺的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]我们正在调查一个游戏重启时会导致设置重置的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台][调查中]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台][调查中]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台][调查中]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台][调查中]僵尸模式排行榜界面仅显示单人模式数据,而不是综合统计单人模式和合作模式的数据。 回复:感谢你的报告,请放心,你的僵尸模式数据,包括游玩时长数据,都没有丢失。 临时解决方案:查看“僵尸生涯”“击杀数”“回合数”以及“地图”排行榜界面,你可以查看你的单人数据或合作数据。 [全平台][调查中]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC][调查中]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台][调查中]我们正在调查在比赛结束后特遣队员自定义以及自定义配置会重置的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家在空投附近使用标记功能时,会错误地标记空投而不是玩家想要标记的目标。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家装备飞刀时,会错误地将专用近战栏位的武器替换为飞刀。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家在切换近战武器后游泳时,会意外的切换武器。 回复:无回复。 [全平台][调查中]精确空袭提示在危险区中无法触发。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法正确装备登山客Perk的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查购买站显示库存不正确的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法拾取其他玩家掉落的护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查复生模式击杀得分分配不一致/错误的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家在使用降落伞后无法立即开火的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法复活倒地的队友的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查一个问题,玩家通过自定义配置获取蓝图时,有些配件会丢失。 回复:无回复。 [全平台][公告]我们在调查bug期间,COR-45、reclaimer18、矛被禁用。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。
《使命召唤:黑色行动6》与战区2月8日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [PC平台]PC玩家在游玩游戏时会遇到蓝屏问题。 回复: 2月5日 今天我们在战网和Steam上已经发布了稳定性更新,以解决游玩使命召唤时出现的蓝屏问题;如果没有意外的话,我们将在明天在微软商店版进行同样的稳定性更新。 2月6日 稳定性补丁已经在微软商店版发布,以解决蓝屏问题。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:此问题已修复。 [全平台][战区]我们正在调查战队前缀不正确且无法编辑的问题。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 僵尸模式 [全平台][调查中]僵尸模式排行榜界面仅显示单人模式数据,而不是综合统计单人模式和合作模式的数据。 回复:感谢你的报告,请放心,你的僵尸模式数据,包括游玩时长数据,都没有丢失。 临时解决方案:查看“僵尸生涯”“击杀数”“回合数”以及“地图”排行榜界面,你可以查看你的单人数据或合作数据。 》已知问题《 通用 [全平台][调查中]我们正在调查玩家在战术冲刺中切换到近战武器后会打断冲刺的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]我们正在调查一个游戏重启时会导致设置重置的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台][调查中]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台][调查中]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台][调查中]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台][调查中]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC][调查中]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台][调查中]我们正在调查在比赛结束后特遣队员自定义以及自定义配置会重置的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家在空投附近使用标记功能时,会错误地标记空投而不是玩家想要标记的目标。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家装备飞刀时,会错误地将专用近战栏位的武器替换为飞刀。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家在切换近战武器后游泳时,会意外的切换武器。 回复:无回复。 [全平台][调查中]精确空袭提示在危险区中无法触发。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法正确装备登山客Perk的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查购买站显示库存不正确的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法拾取其他玩家掉落的护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查复生模式击杀得分分配不一致/错误的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家在使用降落伞后无法立即开火的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法复活倒地的队友的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查一个问题,玩家通过自定义配置获取蓝图时,有些配件会丢失。 回复:无回复。 [全平台][公告]我们在调查bug期间,COR-45、reclaimer18、矛被禁用。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名][在修复计划中]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。
《使命召唤:黑色行动6》与战区2月4日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -用户界面 --修复了一些外观和功能界面没有特定标签的问题。 -排名游戏跨平台游玩 --一般 ---修复了重新启动使命召唤游戏时,跨平台游玩选项被重置的问题。 多人游戏 -挑战 --修复了“Redemption Arc”名片挑战无法被正确追踪的问题。 -稳定性 --添加了各种稳定性修复。 -排名游戏 --投票弃权 ---如果队伍中失去了队友,队伍可以投票放弃以提前结束比赛。 ---投票弃权可以在游戏内菜单发起,每个玩家每场游戏只能发起一次投票弃权。 ---如果你的队友发起了投票,请按住特定的按键以进行投票。 ---投票弃权的比赛算作标准失败,不会受到处罚或停赛。 ---如果是队友退出了比赛,那么在投票弃权后,SR宽恕会被触发,防止SR损失。 僵尸模式 -地图 --枯骨冢 ---修复了在开始星座解密前,如果以太灯笼被冻住,可能会无法破坏的问题。 -支持 --修复了手炮造成的伤害大幅超过设计的平衡范围的问题。 -稳定性 --添加了各种稳定性修复。》战争地带部分《 一般 -韦弗“修理工”特遣队员皮肤被禁用。 -调整“Aerial Inferno”挑战内容,调整为在任意购买站购买三次连续得分奖励。 武器 -突击步枪 --L型步枪 ---腿部伤害倍率从0.88提升到1 -冲锋枪 --胡狼PDW ---中等武器伤害1从35降低到31 ---中等武器伤害2从30降低到28 ---最小武器伤害从28降低到26 --KSV ---中等武器伤害1从28提升到29 ---中等武器伤害2从25提升到27 ---额外调整 ----子弹速度从550m/s提升到575m/s -轻机枪 --Feng 82 ---最大武器伤害范围从40.6米提升到50.8米 ---最小武器伤害范围从大于40.6米提升到大于50.8米 ---额外调整 ----腿部伤害倍率从0.8提升到1 ----子弹速度从740m/s提升到780m/s 错误修复 -修复了重新启动使命召唤游戏时,跨平台选项会被重置的问题。 -修复了玩家装备快速修复时,无法取消护甲板动画的问题。 -修复了乌兹克斯坦的一些额外地形碰撞问题,这些问题允许玩家使用地形漏洞。 -修复了炫彩段位和前250名的玩家重新部署费用显示不正确的问题。 -修复了军械库中前作武器部分的部分挑战任务会异常消失的问题。 -修复了排位赛中黄金段位特遣队员皮肤不会到账的问题。
《使命召唤:黑色行动6》与战区2月1日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [主机平台]启用分屏模式后,P2会直接被踢出。 回复:此问题已修复。 僵尸模式 [全平台]玩家在改变僵尸模式HUD后会遇到菜单错误和性能问题。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 通用 [主机平台][调查中]排名游戏跨平台游玩选项会在游戏重启后重置。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][调查中]我们正在调查玩家在战术冲刺中切换到近战武器后会打断冲刺的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家因为“加入错误”而无法加入队伍的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]我们正在调查一个游戏重启时会导致设置重置的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]我们正在调查战队前缀不正确且无法编辑的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台][调查中]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台][调查中]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台][调查中]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台][调查中]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC][调查中]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台][调查中]玩家在空投附近使用标记功能时,会错误地标记空投而不是玩家想要标记的目标。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家装备飞刀时,会错误地将专用近战栏位的武器替换为飞刀。 回复:无回复。 [全平台][调查中]玩家在切换近战武器后游泳时,会意外的切换武器。 回复:无回复。 [全平台][调查中]精确空袭提示在危险区中无法触发。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法正确装备登山客Perk的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查购买站显示库存不正确的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法拾取其他玩家掉落的护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查复生模式击杀得分分配不一致/错误的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家在使用降落伞后无法立即开火的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法复活倒地的队友的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查一个问题,玩家通过自定义配置获取蓝图时,有些配件会丢失。 回复:无回复。 [全平台][公告]我们在调查bug期间,COR-45、reclaimer18、矛被禁用。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名][在修复计划中]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。
《使命召唤:黑色行动6》与战区2月1日补丁说明 》黑色行动6部分《 通用 -社交 --修复了因为“游戏版本不同”而无法加入好友的问题。 -分屏 --修复了当启用分屏功能时,P2会被踢出游戏的问题。 -排名游戏跨平台游玩 --当队伍中的所有玩家都处于同一主机平台时,队伍将遵循房主玩家的跨平台设置。 --选择“关闭跨平台游玩”并且队伍中的玩家处于不同的主机平台时,玩家的设置将更改为“开启跨平台游玩(仅限主机)”,解散队伍将恢复之前的设置。 --选择“关闭跨平台游玩”并且队伍中有玩家处于PC平台时,玩家的设置将更改为“开启跨平台游玩”,解散队伍将恢复之前的设置。 --提醒:调整跨平台游玩设置将对排队时间产生负面影响。 -已知问题 --我们正在调查重启游戏时,跨平台游玩选项将被重置的问题。 -用户界面 --修复了巅峰挑战没有出现在挑战追踪器的接近完成列表中的问题。 --修复了一些玩家在结算界面反复看见同一挑战的问题。 --修复了挑战追踪器上无法显示等级的问题。 --修复了挑战追踪器上挑战显示不正确的问题。 --修复了结算界面中经验结算不正确的问题。 --修复了挑战追踪器在8秒后不会自动翻页的问题。 -武器 --提高瞄准时所有冲锋枪的枪口火焰可见性。 -特遣队员 --修复了韦弗的“夜袭者”皮肤上会有一个头骨的问题。 多人游戏 -模式 --硬核 ---在硬核模式启用重生保护。 -排行榜 --在多人游戏排行榜中新增了过滤器功能,使玩家可以在核心模式和硬核模式中切换。(1月30日新增) -挑战 --修复了挑战Flowing Low进度无法正确追踪的问题。(1月29日新增) 僵尸模式 -地图 --枯骨冢 ---修复了玩家无法与哨兵神器互动以开启最终战斗的问题。 ---修复了玩家在黑暗以太中会导致游戏崩溃的问题。 ---修复了掉落升级后的冰之杖后会移除升级的问题。 ---修复了玩家在最终战斗中击杀僵尸不会给予玩家全额积分奖励的问题。 ---修复了玩家在完成奇迹武器任务最后一步后僵尸会变得无敌的问题。 ---修复了玩家在与传送门互动后无法被传送的问题。 ---修复了一些玩家在复活节彩蛋的血祭阶段会触发连续得分奖励的问题。 ---修复了与护身符互动多次会导致音频被反复播放多次的问题。 ---修复了神秘盒子中抽到的冰之杖替换为自己制造的冰之杖时无法互动的问题。 --终劫岛 ---引导模式 ----修复了玩家在载入存档后无法显示目标标记的问题。 -排行榜 --在僵尸模式排行榜中新增了过滤器,使玩家可以在单人和小队之间切换。 -用户界面 --纠正拼写错误。 --修复了玩家使用僵尸模式预设HUD会导致游戏性能下降并无法进一步更改HUD的问题。 -图形 --修复了玩家使用AK-74蓝图“Null”会出现的一些图形错误。 -稳定性 --修复了AMD GPU用户在枯骨冢会出现的一些稳定性问题。 --添加了各种稳定性修复。
《使命召唤:黑色行动6》与战区1月30日已知问题 》新修复问题《 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个活动图标无法显示在HUD上的问题。 回复:此问题已修复。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:此问题已修复。 [全平台]我们正在调查一个问题,玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,无法使用自我复活。 回复:此问题已修复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:此问题已修复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后无法拾取战利品的问题。 回复:此问题已修复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 通用 [全平台][战区][调查中]我们正在调查玩家在战术冲刺中切换到近战武器后会打断冲刺的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区][调查中]我们正在调查玩家因为“加入错误”而无法加入队伍的问题。 回复:无回复。 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]玩家在改变僵尸模式HUD后会遇到菜单错误和性能问题。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法正确装备登山客Perk的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查购买站显示库存不正确的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查玩家无法拾取其他玩家掉落的护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台][调查中]我们正在调查复生模式击杀得分分配不一致/错误的问题。 回复:无回复。
《使命召唤:黑色行动6》与战区1月29日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:此问题已修复。 多人游戏 [全平台]”Flowing Low“挑战不能正确的追踪进度。 回复:此问题已修复。 [全平台]在观看队友时,忍者Perk无法对敌方生效。 回复:此问题已修复。 [全平台]重生或回合转换之后,忍者Perk会重置,导致无法有效减小脚步声。 回复:此问题已修复。 [全平台]巅峰五挑战“Headhunter”的挑战描述不正确。 回复:此问题已修复;要完成这个挑战,武器必须装备CHF枪管和枪口消音器。 [全平台]玩家重生后,战场升级会错误地处在就绪状态。 回复:此问题已修复。 [全平台]队友可以比预期更快的拾取空投包。 回复:此问题已修复。 [全平台]混战模式中,计分板的数据可能不正确。 回复:此问题已修复。 [全平台]在搜索与摧毁模式中,如果玩家在最后一回合没有造成伤害,那么玩家将无法获得经验值奖励。 回复:此问题已修复。 [全平台]在搜索与摧毁模式中,如果敌方团队全部退出游戏或者玩家在最后一回合中没有造成伤害,那么玩家在结算时将不会获得经验值奖励。 回复:此问题已修复。 僵尸模式 [PC平台]使用AMD GPU的玩家可能会更频繁地遇到崩溃问题。 回复:此问题已修复;感谢你的报告,我们正在监控《使命召唤》在所有模式和硬件上的运行稳定性。 [全平台]在枯骨冢中,在黑暗以太使用电击棒会导致游戏崩溃。 回复:此问题已修复。 [全平台]终劫岛的挖矿通道处的S.A.M试炼有时无法使用。 回复:此问题已修复。 [全平台]害虫攻击有时会造成不一致的伤害。 回复:此问题已修复。 [全平台]如果S.A.M试炼中所使用的连续得分奖励与玩家制作的连续得分奖励相同,那么在试炼结束后,玩家制作的连续得分奖励会被移除。 回复:此问题已修复。 [主机平台]在分屏模式下,S.A.M试炼有时无法完成。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 通用 [主机平台][调查中]启用分屏模式后,P2会直接被踢出。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查这个问题。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台][调查中]我们正在调查玩家在使用降落伞后无法立即开火的问题。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个游戏重启时会导致设置重置的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区]我们正在调查战队前缀不正确且无法编辑的问题。 回复:无回复。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC平台]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,玩家通过自定义配置获取蓝图时,有些配件会丢失。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45、reclaimer18、矛被禁用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,即使玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,也无法使用自我复活。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情 -当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 -玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 -玩家无法复活被击倒的队友。 -玩家会被困在掉落的状态中。 -购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。
《使命召唤:战争地带》1月28日补丁说明 -注:带*的均为和本体相同。》通用《 跳弹反作弊* 正如之前在我们最近的社区更新博客中所讨论的那样,我们将在多人游戏和战区中加强对作弊者的打击,并在接下来的赛季中部署新的安全措施;更新内容包括增强的行为检测模型,如Aimbot,更严格的账户信任协议和硬件识别,以打击屡犯者,以及打击不诚实行为的新工具,如与作弊者一起游玩或试图向无辜玩家发送垃圾信息;我们也专注于升级更精确的工具,包括内核级反作弊驱动程序和服务器端系统的升级;这些措施,加上正在进行的改进和针对作弊卖家的法律打击行动,旨在为每个人提供更安全、更愉快的体验。 事件*事件:终结者(MP/WZ/ZM) 活动时间:2月7日-2月21日 活动奖励:一共十三项活动奖励,包括AEK-973的全自动改件和PP-919的武器蓝图。 活动类型:使奴币 事件:暗影猎杀(MP/WZ/ZM) 活动时间:2月14日-2月21日 活动奖励:一共七项活动奖励,包括Tanto.22和TR2的二连击改件。 活动类型:挑战 战斗通行证*第二赛季的高级战斗通行证引入了超过100件奖励,包括免费的新武器、特遣队员以及皮肤、武器蓝图、名片以及处决动作等; 你可以登陆游戏获取免费的奖励,包括一些装饰品和基础武器;或者购买高级战斗通行证,你可以在通行证中获取高达1100个CP点数;你还可以购买黑色组织通行证以获得最佳的赛季体验,包括刺客主题的特遣队员及皮肤、武器蓝图、CP点数和其他奖励。 进度&巅峰* -修复了一些已经完成巅峰大师的玩家在每场游戏后都会显示“恭喜你已经完成巅峰大师!”界面的问题。 -修复了一个偶尔会出现的错误,即会显示所有玩家都是一级默认角色的问题。 -达到最高等级的玩家现在在每场游戏后都会看见一个提示信息,提示他们的巅峰转生可用。 -达到最高等级的玩家现在会在兵营界面看见转生可用的标签。 -在大厅查看玩家详细信息时,现在会显示巅峰大师的信息。 -玩家在进入巅峰大师界面时,现在巅峰大师缎带和里程碑图标会默认高亮显示。 迷彩和迷彩挑战* -玩家现在只要完成一件武器的五个军事迷彩挑战,就可以为这件武器装备任何特殊迷彩,在此之前,玩家需要先完成九个军事迷彩挑战。 -在枪匠系统的迷彩选项卡的下面现在会出现一个挑战进度条。 -当前正在装备的武器迷彩在枪匠系统中将高亮显示。 社交* -在好友列表中添加了一个“仅收藏”的过滤器,可用于查看仅收藏的好友。 -玩家在查看派对频道或游戏频道时,现在会显示一个麦克风指示器。 -无论在哪种模式下,“按进度排序”和“按等级排序”现在将在好友列表中显示相应的等级或等级图标。 -你自己还没有解锁的黑暗行动名片在其他玩家的名片展示中将不再显示为“机密”。 》战区《地图 -乌兹克斯坦 --购买站 ---乌兹克斯坦中的购买站位置已做调整。 --古拉格 ---古拉格中更新了新的武器和装备。 --火车 ---刹车释放时间从60秒增加到240秒。 -99区 --购买站 ---99区现在已经增加了两个全新的购买站。 游玩列表有关最新的游玩信息,请关注战区的Trello。 排名游戏对于第二赛季的战区排名游戏,我们正在调整游戏的限制规则、SR收益以及部署费用;值得注意的是追踪者Perk现在已经从限制列表中移除;新的SR调整旨在简化进程,帮助玩家快速调整自己,解决关键等级之间的障碍;排位和淘汰奖励奖励经过微调,以鼓励更高段位玩家之间的竞争和竞技多样性,同时确保顶级玩家可以在游戏中面临更大的挑战;此外,部署费用经过调整,以便较低段位的玩家可以快速晋升。 -跨平台游玩* --PS和XBOX ---开启跨平台游玩时,玩家可以匹配到所有平台的玩家。 ---开启仅限主机时,玩家只能匹配到其他主机玩家。 ----此选项可能会对匹配时间造成负面影响。 ---开启仅限当前平台时,玩家只能匹配到当前平台的玩家。 ----此选项可能会对匹配时间造成负面影响。 -限制 --追踪者Perk已从限制列表中删除。 -技能等级排名游戏SR调整是一项颇具挑战性的工作,我们这些调整旨在达到以下目标: 一个主要的目标是让玩家快速进入能代表他们实际能力的技能等级,我们调整SR的奖励,帮助玩家能快速晋升到更高的等级,并保持在那里;理想情况下,该措施会增加更高段位中游戏的竞争性和多样性。 在白银III到黄金I以及白金III到钻石I的范围内,玩家会遇到非常明显的壁垒,我们的目标是通过一些措施来环节这个壁垒;通过调整”team remaining“来平滑这个曲线,我们希望处于这两个技能等级范围上限的玩家能够更频繁的进入更高的级别;这将为他们提供与更强的玩家一起比赛和对抗的机会,帮助他们提高技能,而不是让他们觉得自己的能力被低估。 此外,这些改动的目的是为了确保那些无法获得更高级别淘汰增量奖励的玩家(例如:猩红和炫彩玩家)不能仅仅因为+1/+2/+3的增量奖励就轻易地保持他们现在的位置;这些玩家仍然需要努力使自己保持在这些级别,新玩家涌入更高级别应该会促进更多的竞争和游戏玩法的多样性。 -部署费用》一般《-购买站 --所有购买站,包括便携式可部署购买站和标准购买站,都将在”最后一轮“宣布时关闭。 -可部署的盒子(指装甲片箱和子弹箱等) --可部署箱子现在无法再部署在毒气范围之中。 -事件 --增加了一个”Splat“事件,它将在跳伞或被淘汰时触发。 -经验收益 --大逃杀 ---玩家经验收益增加7% ---武器经验收益增加10% --复生 ---玩家经验收益减少8% ---武器经验收益增加10% --夺金 ---玩家经验收益增加22% ---武器经验收益减少13% -游戏品质更新 --先进UAV ---高级UAV现在将显示玩家的高度。 --兵营 ---调整了战区兵营的菜单结构,以匹配多人模式和僵尸模式。 --弹药存储 ---弹药存储库现在的功能类似于弹药箱,可以在地面上掉落额外的弹药和装备。 --买活信号弹 ---玩家现在可以标记买活信号弹,以便能提醒队友。 --比赛统计追踪器 ---添加了新的统计数据,并重新设计了布局,以提高数据的清晰度和可读性。 --消失距离 ---跳伞时装备和现金的消失距离减少至300米,以提高可见度。 -战斗 --肉盾 --受害者不会在半空中被自动释放。 --受害者轮廓现在已被禁用。 --玩家不能在处决受害者之前释放他们。 -运动系统 --跳跃 ---增加跳跃速度和连续跳跃高度。(注:回调至MWIII水平) --降落伞 ---增加了切割降落伞的速度。 ---增加了玩家从降落伞降落后的速度,可以更平稳的过渡到全速冲刺。 Perk全新 反应装甲(Reactive Armor)[事件奖励] Perk槽位:2 如果你在5秒内没有受到伤害,那么你将恢复50%的护甲。 调整 追踪 标记已被一个轮廓替代,这个轮廓无法透过墙壁看到,但是仍然可以透过烟雾显示。 追踪可以同时标记五个目标,在与第六个目标交战时,第一个目标的标记会消失。 灵巧 灵巧的武器效果部分被增强,现在是所有战区玩家的默认技能。 登山者 作为技能在槽位一回归,取代灵巧,与当前版本的灵巧相比,掉落减伤能力得到显著提升,尽管不如MWIII版本的强势。 Veteran 现在对毒气手榴弹提供强力的伤害减免。 装备 弹药护甲 现在只提供一个额外的槽位,以防止库存过剩和垃圾库存。 战术与致命装备 默认库存大小从2提高到3。 装备弹药护甲时,增加到4。 温压手榴弹 内半径从25增加到50。 内部伤害从190增加到220。 外部伤害从48增加到55。 破片手榴弹 内部伤害从250降低到240。 中间伤害从170降低到120。 外部伤害从48增加到55。 毒气手榴弹 稍微增加了气体效果的触发高度,以更好地匹配视觉效果。 效果调整 无抗性:减速效果从60%改为50%。 有抗性:减速效果从60%改为25%。 对有抗性的目标,伤害从8减至5。 战吼 滑铲速度略有降低。 间谍相机 轮廓将不再能透过墙壁显示。 持续效果从7秒提高到10秒。 警报器 更新了轮廓,以达到更好的视觉效果。 连续得分奖励 先进UAV 高级UAV现在将显示玩家的高度。 掩体克星 对具有气体抗性的目标的气体伤害从8降低到5。 战场升级 Loadout Drop Marker 其弹跳特性降低50%。 便携式购买站 通过在附近放置PDS来重新开启关闭的购买站的功能将会正确工作。 但是,为了与前面的调整保持一致,在最后一轮时该功能将关闭。 》武器《 一般 重新装填速度 所有武器的装填速度都得到了提高,根据武器类别的不同,装填速度的提高幅度从5%到20%不等。 现代战争3武器 突击步枪提高15% 射手步枪提高5% 冲锋枪提高10% 狙击步枪提高12% 手枪提高5% 战斗步枪提高10% 现代战争2武器 突击步枪提高12% 射手步枪提高10% 轻机枪提高15% 冲锋枪提高22% 狙击步枪提高15% 手枪提高5% 战斗步枪提高10% 黑色行动6武器 突击步枪提高5% 射手步枪提高5% 轻机枪提高10% 冲锋枪提高10% 狙击步枪提高10% 手枪提高5% 翻转和快速弹夹速度提高5% 子弹穿透 调整了大部分墙体的穿透率,保持更一致的体验,特别是厚墙壁。 武器交换 增加了10%的武器交互速度,还原了MWIII中的Quick Grip Gloves的效果。 冲刺至开火速度 冲刺至开火惩罚从35%减少到10%。 开镜速度 减少了25%开镜时的跳跃惩罚。 新武器* 主武器:PPSh-41冲锋枪 赛季通行证第六页解锁基础武器,赛季通行证14页解锁武器蓝图。武器等级:35 弹匣数量:4 弹匣容量:32 精通徽章:适用 配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、激光、枪托、模组 自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 全自动冲锋枪,射速快、后坐力高、伤害高。 主武器:Cypher 091突击步枪 赛季通行证第八页解锁基础武器,赛季通行证11页解锁武器蓝图。武器等级:42 弹匣数量:3 弹匣容量:30 精通徽章:适用 配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、后握把、激光、枪托、模组 自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 全自动突击步枪,射速较慢,拥有良好的操控性和机动性。 主武器:Feng 82轻机枪 赛季通行证第三页解锁基础武器,赛季通行证10页解锁武器蓝图。武器等级:48 弹匣数量:5 弹匣容量:30 精通徽章:适用 配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、后握把、激光、枪托、模组 自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 全自动轻机枪,射速非常慢,但是拥有毁灭性的伤害。 》武器调整《 -突击步枪 --AK-74 最大武器伤害范围从53.3米提升到58.4米。 中等武器伤害范围从71米提升到76.2米。 最小武器伤害范围从大于71米提升到大于76.2米。 额外调整 瞄准速度从290ms提高到270ms。 冲刺到开火的时间从205ms提高到190ms。 下半身伤害倍率从0.88倍增加到0.9倍。 --AMES85 腿部伤害倍率从0.9倍增加到0.95倍。 爆头伤害倍率从1.1倍增加到1.15倍。 --ASVAL 默认弹夹的装弹速度提高5%。 --哥布林MK2 中等武器伤害从45提高到48. 中等武器伤害范围从60.9米提升到71.1米。 最小武器伤害范围从大于60.9米提升到大于71.1米。 额外调整 子弹速度从800m/s增加到820m/s。 默认弹夹和翻转弹架的容量从20增加到25。 下半身、手臂和手的伤害倍率从0.8倍增加到1倍。 --GPR-91 最大武器伤害范围从43.1米减少到36.8米。 中等武器伤害范围从58.4米减少到50.8米。 最小武器伤害范围从大于50.8米减少到大于50.8米。 额外调整 瞄准速度从225ms降低到240ms。 冲刺到开火的时间从160ms降低到175ms。 腿部伤害倍率从0.9倍下降到0.84倍。 --L型步枪 最大武器伤害范围从55.8米增加到62.2米。 最小武器伤害范围从大于55.8米增加到大于62.2米。 额外调整 腿部伤害倍率从0.85倍增加到0.88倍。 --XM4 最大武器伤害范围从39.3米降低到34.3米。 中等武器伤害范围从53.3米降低到48.2米。 最小武器伤害范围从大于53.3米降低到大于48.2米。 额外的调整 腿部伤害倍率从1倍下降到0.88倍。 配件的调整 100发弹夹: 瞄准时的速度惩罚从15%增加到30%。 缓冲枪托: 水平后坐力控制加成从60%降低到45%。 垂直后坐力控制加成从30%降低到18%。 后坐力抖动控制加成从32%降低到20%。 -冲锋枪 --C9 最大武器伤害范围从12.1米增加到13米。 中等武器伤害1从30增加到31。 中等武器伤害范围1从22.3米增加到24.1米。 额外调整 瞄准速度从210ms提高到200ms。 冲刺到开火的时间从130ms提高到120ms。 子弹速度从550m/s增加到570m/s 腿部伤害倍率从0.9倍增加到1倍。 --胡狼PDW 最大武器伤害范围从11.4米降低到10.1米。 中等武器伤害范围1从20.3米降低到18.2米。 额外调整 上半身和上臂伤害倍率从1倍降低到0.93倍。 下躯干伤害倍率从0.9倍降低到0.83倍。 子弹速度从530m/s降低到500m/s。 --坎帕斯特92 瞄准速度从225ms提高到210ms。 冲刺到开火的时间从145ms提高到130ms。 --KSV 最大武器伤害范围从12.9米增加到13.9米。 中等武器伤害范围1从23.1米增加到24.8米。 额外调整 瞄准速度从220ms提高到210ms。 冲刺到开火的时间从130ms提高到120ms。 子弹速度从510m/s增加到550m/s。 --PP-919 中等武器伤害范围1从22.8米降低到21.3米。 额外调整 爆头倍率从1.07倍降低到1.04倍。 腿部伤害倍率从1倍降低到0.82倍。 -轻机枪 --XMG 缓冲枪托 水平后坐力控制加成从40%降低到25%。 垂直后坐力控制加成从25%降低到15%。 射击抖动控制加成从25%降低到15%。 -手枪 --9mm PM 最大武器伤害范围从6.3米增加到8.8米。 中等武器伤害范围1从15.2米增加到16.5米。 最小武器伤害范围从大于15.2米增加到大于16.5米。 爆头倍率从1.2倍增加到1.3倍。 上半身和手臂伤害倍率从1倍增加到1.2倍。 配件 扩展I弹夹 弹夹大小从12增加到15。 扩展II弹夹 弹夹大小从15增加到18。 》战利品《 从地面可以获取的Perk已更新 Shrouded、Irradiated、Veteran、 Reflexes、 Sprinter、 Tempered 地面武器 所有地面可获取的武器都将在新赛季刷新。 半自动步枪和普通手枪被移除。 将第二赛季武器加入到地面战利品池。 》合同《 信息合同(Intel) 现在完成信息合同将有概率获得一个持久防毒面具。 情报合同(Signal Intelligence) 之前情报合同的奖励为每人7500美元,现在根据队伍规模调整为: 单人:每人7500(共7500) 双人:每人4500(共9000) 三人:每人3500(共10500) 四人:每人3000(共12000) 搜索合同(Scavenger) 箱子之间的距离减少了。 大多数时候,目标刷新都会优先考虑在相同的兴趣点内。 》公共事件《 失控火车 这个事件现在有10%概率在第五回合出现。 》挑战《 Warzone Tactician 碉堡克星和集束炸弹攻击现在不算在这个挑战进度内。 Deadeye 取消了击杀敌人前要先标记敌人的要求。 》载具《 损坏调整 C4与IED的伤害被调整。 》用户界面《 赛后经验结算 更新了结算信息部件,以提供更多信息。 》音频《 第三方混响 减少混响效果,以提高其他玩家产生的运动音频的方向性。 降落伞 调整了在远处的降落伞声音。 自活 玩家现在可以听见敌人自活的声音。 》错误修复《 这个太多了,一共修了61条bug,人要晕掉了,就不写了。
《使命召唤:黑色行动6》1月28日补丁说明 -在此祝吧友们除夕快乐《使命召唤:黑色行动6》1月28日补丁说明 》欢迎来到第二赛季《 “赏金准备好,狩猎要开始了!” 《使命召唤:黑色行动6》第二赛季将于明天上限,作为对黑色行动小组的报复,卢塔齐家族发布了天价悬赏令;你要与他们划清界限,把他们带回来,无论死活。 与此同时,请关注第二赛季全新内容的细节,包括最新的武器平衡、游戏改进、bug修复以及全新内容。》全新多人游戏地图《-摩天楼(Bounty)[全新,核心6v6,中型,赛季发布时开放] -汽车经销店(Dealership)[全新,核心6v6,中型,赛季发布时开放] -游艇(Lifeline)[全新,2v2/6v6,小型,赛季发布时开放] 》全新多人模式《 -赛季初推出 --超速驾驶(Overdrive)[全新,赛季发布时开放] ---在团队竞技(TDM)中加入“超速”模式,各队伍竞争成为星数第一的团队,下面是一些详细规则: ----普通方式淘汰玩家获得一星,例如使用枪械射击敌人身体获得击杀。 ----使用如爆头或近战的方式(核心勋章)淘汰玩家获得二星。 ----使用令人印象深刻的方式(杰出勋章)淘汰玩家获得三星。 ---获得星星解锁特殊的特遣队员能力,帮助你在战斗中保持优势,持续击杀玩家以保持这个能力;如果你被击杀,或者在倒数之前没有击杀敌人,你的特殊能力将被重置。 ----一星:感官增强,你可以透过墙壁看到敌人,击杀敌人将恢复你的血量。 ----三星:体能增强,增加你的移动速度和换弹速度。 ----六星:超级增强,提高你的腰射射击精度,以及提高你从奔跑转到射击以及开镜的速度。 ----获得所有三个buff来激活超速状态!这可以让你在消灭敌人时获得双倍的星星。 --枪械游戏(Gun Game)[赛季发布时开放] 大家最喜欢枪械游戏模式回归啦!在混战模式的基础上,所有的特遣队员都以相同的武器开始游戏,并循环使用20种相同的武器;消灭敌人来获得你的下一把武器,快来测试一下你的枪械熟练度吧! 为了激励所有的玩家保持移动,小地图将不断地扫描玩家的位置,而表现最好的前两名玩家的武器和进度都将公示;使用近战武器击杀玩家,这将会使他们的进度会回退一次,第一个完成循环的玩家将获得胜利! -赛季中推出 --三者枪战(Third Wheel Gunfight)[赛季中开放] ---不是所有人都渴望爱情,有的人就是喜欢按照自己的方式生活,在这个模式中,你可以带着你的朋友不受拘束的进行3v3大战。 --情侣舞会(Couples Dance Off)[赛季中开放] ---这是一个甜蜜的双人游戏,参加2v2一决高下模式,包括团队竞技(TDM)、征服、击杀确认。 》新武器《 --主武器:PPSh-41冲锋枪[赛季发布时提供/战斗通行证] --主武器:Cypher 091突击步枪[赛季发布时提供/战斗通行证] --主武器:Feng 82轻机枪[赛季发布时提供/战斗通行证] --主武器:TR2射手步枪[赛季发布时提供/事件奖励] -新配件 --全新特殊武器配件:下挂弩[赛季发布时提供/战斗通行证] --AEK-973全自动改件[赛季发布时提供/事件奖励] --塔恩托.22二连击改件[赛季发布时提供/事件奖励] 》全新多人游戏Perk《 -湍流(Slipstream)[事件奖励] --Perk槽位:3 --类型:执行者(红) 》全新连续得分奖励[MP/ZM]《 -战争机器(War Machine)[事件奖励] --类型:致命 --分数:1300 --精通徽章:适用 》全新僵尸模式地图:古墓《 在城堡事件过去之后,韦弗、玛雅、格蕾和卡弗必须将护身符送到城堡附近的一个挖掘地点和一个古老的地下墓穴;克拉夫特教授指出,那件难以捉摸的哨兵神器有可能就藏在那里;这里的超自然现象的传闻最早可以追溯到几个世纪以前,可能都与这件神器有关,如果团队能把它弄到手,那么萨曼莎就有希望从黑暗以太的束缚中被解救出来。 》全新特遣队员《-漩涡(Vortex)[黑色组织通行证/深红一号] -夜曲(Nocturne)[战斗通行证/深红一号] -终结者[捆绑包/深红一号] 》全新事件《 事件:终结者(MP/WZ/ZM) 活动时间:2月7日-2月21日 活动奖励:一共十三项活动奖励,包括AEK-973的全自动改件和PP-919的武器蓝图。 活动类型:使奴币 事件:暗影猎杀(MP/WZ/ZM) 活动时间:2月14日-2月21日 活动奖励:一共七项活动奖励,包括Tanto.22和TR2的二连击改件。 活动类型:挑战 》通用《跳弹反作弊 正如之前在我们最近的社区更新博客中所讨论的那样,我们将在多人游戏和战区中加强对作弊者的打击,并在接下来的赛季中部署新的安全措施;更新内容包括增强的行为检测模型,如Aimbot,更严格的账户信任协议和硬件识别,以打击屡犯者,以及打击不诚实行为的新工具,如与作弊者一起游玩或试图向无辜玩家发送垃圾信息;我们也专注于升级更精确的工具,包括内核级反作弊驱动程序和服务器端系统的升级;这些措施,加上正在进行的改进和针对作弊卖家的法律打击行动,旨在为每个人提供更安全、更愉快的体验。 战斗通行证第二赛季的高级战斗通行证引入了超过100件奖励,包括免费的新武器、特遣队员以及皮肤、武器蓝图、名片以及处决动作等; 你可以登陆游戏获取免费的奖励,包括一些装饰品和基础武器;或者购买高级战斗通行证,你可以在通行证中获取高达1100个CP点数;你还可以购买黑色组织通行证以获得最佳的赛季体验,包括刺客主题的特遣队员及皮肤、武器蓝图、CP点数和其他奖励。 -进度&巅峰 --修复了一些已经完成巅峰大师的玩家在每场游戏后都会显示“恭喜你已经完成巅峰大师!”界面的问题。 --修复了一个偶尔会出现的错误,即会显示所有玩家都是一级默认角色的问题。 --达到最高等级的玩家现在在每场游戏后都会看见一个提示信息,提示他们的巅峰转生可用。 --达到最高等级的玩家现在会在兵营界面看见转生可用的标签。 --在大厅查看玩家详细信息时,现在会显示巅峰大师的信息。 --玩家在进入巅峰大师界面时,现在巅峰大师缎带和里程碑图标会默认高亮显示。 -挑战 --挑战追踪 ---你可以手动挂起多达十个迷彩挑战或名片挑战。 ---未手动挂起挑战的插槽将自动显示你最接近完成的迷彩挑战或名片挑战。 ---通过每日挑战面板,你可以在大厅查看挂起的(最接近完成的)迷彩挑战或名片挑战,在游戏中你也可以通过菜单中的每日挑战面板查看。 ---当你手动挂起武器迷彩挑战时,你的下一个武器迷彩挑战也会被自动追踪。 ---你可以在大厅的面板进入查看迷彩和名片挑战的“追踪和接近完成列表”。 ---你也可以通过名片挑战界面进入名片挑战的“追踪和接近完成列表”。 --解决了在第一次打开军械库前无法累积军械库经验进度的问题。 --这个功能将在本赛季晚些时候才会上线战区。 --迷彩和迷彩挑战 ---玩家现在只要完成一件武器的五个军事迷彩挑战,就可以为这件武器装备任何特殊迷彩,在此之前,玩家需要先完成九个军事迷彩挑战。 ---在枪匠系统的迷彩选项卡的下面现在会出现一个挑战进度条。 ---当前正在装备的武器迷彩在枪匠系统中将高亮显示。 -社交 --在好友列表中添加了一个“仅收藏”的过滤器,可用于查看仅收藏的好友。 --玩家在查看派对频道或游戏频道时,现在会显示一个麦克风指示器。 --无论在哪种模式下,“按进度排序”和“按等级排序”现在将在好友列表中显示相应的等级或等级图标。 --你自己还没有解锁的黑暗行动名片在其他玩家的名片展示中将不再显示为“机密”。 》多人游戏《-武器 --解决了双持配件不能正确显示利弊的问题。 --修复了GS45使用某些枪口配件时会出现错误的动画。 -所有武器 --敏捷技能的武器晃动减少率从60%提高到70%。 --在重生后自动播放的武器动画现在可以打断。 --减少所有表面类型的穿透强度。 -配件更改 --除手枪外,所有武器的快速I弹夹、快速II弹夹、快速III弹夹以及翻转弹夹的换弹速度提高10%。 --所有手枪的快速I弹夹和快速II弹夹换弹速度提高5%。 --所有50发以下的轻机枪弹夹换弹速度提高5%。 --默认弹夹的换弹速度提高10%。 --修复了SWAT556快速I弹夹的问题,现在会按预期提高换弹速度。 --C9扩展I弹夹换弹时间从1.933秒提高到2.267秒。 --L型步枪扩展II弹夹换弹时间从2.133秒提高到2.433秒。 --GPMG-7扩展II弹夹换弹时间从5.2秒提高到5.6秒。 --GPMG-7扩展III弹夹换弹时间从5.7秒提高到6.07秒。 --GPMG-7扩展IV弹夹换弹速度从6.13秒提高到6.47秒。 --SVD扩展II弹夹换弹时间从2.63秒提高到3秒。 -近战 --移除手持近战武器时正面受击的屏幕闪光。 -突击步枪 --哥布林MK2 ---最大武器伤害范围从16.5米提高到19.7米。 ---中等武器伤害范围从39.4米提高到41.3米。 ---额外调整 ----开镜速度从245ms提高到240ms。 ----所有腰射瞄准角度提高0.5度。 ----冲刺到射击速度从175ms提高到170ms。 ----战术冲刺到射击速度从285ms提高到280ms。 ----武器抖动增加。 -冲锋枪 --坎帕斯特92 ---三连发爆发改件 ----最大武器伤害范围从17.1米提高到17.8米。 ----中等武器伤害范围1从24.8米提高到25.4米。 ----中等武器伤害范围1从31.8米提高到33米。 ----额外调整 -----视角抖动强度降低。 -霰弹枪 --梅林SP ---最大武器伤害范围从3.2米提高到3.3米。 ---中等武器伤害范围1从5.1米提高到5.3米。 ---中等武器伤害范围2从9.4米提高到9.7米。 ---额外调整 ----冲刺到射击的速度从210ms提高到200ms。 ----战术冲刺到射击的速度从320ms提高到310ms。 --ASG-89 ---最大武器伤害范围从2.5米提高到2.8米。 ---中等武器伤害范围1从4.6米提高到4.8米。 ---中等武器伤害范围2从8.9米提高到9.1米。 ---最小武器伤害范围从24.1米提高到26.7米。 ---额外调整 ----冲刺到射击的速度从205ms提高到195ms。 ----战术冲刺到射击的速度从315ms提高到305ms。 --漩涡霰弹枪 ---最大武器伤害从18提高到25。 ---最大武器伤害范围从2米降低到1米。 ---中等武器伤害范围1从4.4米提高到5.7米。 ---中等武器伤害范围2从8.3米提高到9.5米。 ---最小武器伤害范围从27.9米提高到29.2米。 ---额外调整 ----射速从300提高到316。 ----冲刺到射击的速度从200ms提高到190ms。 ----战术冲刺到射击的速度从310ms提高到300ms。 -轻机枪 --PU-21 ---开火延迟从55ms提高到20ms。 ---冲刺到射击的速度从245ms提高到240ms。 ---战术冲刺到射击速度从335ms提高到330ms。 ---视角抖动略有减少。 -射手步枪 --DM-10 ---配件调整 ----Gain-Twist枪管 -----子弹速度提升从25%提高到45%。 -狙击步枪 --LW3A1霜冻线 ---最大武器伤害从102提高到104。 ---中等武器伤害从99提高到102。 ---额外调整 ----上半身和上臂伤害倍率从1.1倍降低到1倍。 ----下躯干和下手臂伤害倍率从0.9倍增加到0.98倍。 ---配件调整 ----快速后握把 -----瞄准速度加成从70降低到60。 ----CHF枪管 -----上半身和上臂伤害倍率提高为1.03倍。 -----手部和上肢伤害倍率提高到0.98倍。 --SVD ---最大武器伤害从102提高到104。 ---中等武器伤害从99提高到102。 ---最小武器伤害从95提高到98。 ---配件调整 ----快速后握把 -----瞄准速度加成从75降低到65。 ----CHF枪管 -----上半身和上臂伤害倍率提高为1.03倍。 -----手部和上肢伤害倍率提高到0.98倍。 --LR 7.62 ---中等武器伤害从99提高到100。 ---最小武器伤害从95提高到99。 ---额外调整 ----手部和上肢伤害倍率从0.9倍提高到0.99倍。 ---配件调整 ----快速后握把 -----瞄准速度加成从80降低到65。 ----CHF枪管 -----上半身伤害倍率提高为2x。 -----下半身和下臂伤害倍率提高为1.02倍。 -----手部伤害倍率提高为1倍。 -----小腿伤害倍率提高为0.99倍。 --AMR Mod 4 ---配件调整 ----快速后握把 -----瞄准速度加成从从80ms降低到65ms。 -手枪 --Seryde.22 ---子弹穿透力提高。 -特殊武器 --西林9mm ---配件调整 ----扩展I弹夹 -----冲刺至开火惩罚增加10ms。 -----开镜速度惩罚增加20ms。 ----快速I弹夹 -----冲刺至开火速度提高10ms。 -----开镜速度提高20ms。 -发射器 --Cigma 2b ---开镜速度从400ms提高到325ms。 ---武器交换时间从1000ms提高到800ms。 ---快速交换时间从750ms提高到550ms。 ---武器交换触发中断时间从750ms提高到250ms。 ---快速中断时间从500ms提高到100ms。 ---武器交换掉落时间从600ms提高到450ms。 ---快速掉落时间从300ms提高到200ms。 --HE-1 ---开镜速度从400ms提高到325ms。 ---武器交换时间从1000ms提高到800ms。 ---快速交换时间从750ms提高到550ms。 ---武器交换触发中断时间从750ms提高到250ms。 ---快速中断时间从500ms提高到100ms。 ---武器交换掉落时间从600ms提高到450ms。 ---快速掉落时间从300ms提高到200ms。 -用户界面 --修复了玩家重生后战场升级会错误地显示为“就绪“状态。 --修复了在对局中发言时,玩家名称不会显示在发言图标旁的问题。 --现在可以单独为多人游戏和僵尸模式设置HUD。 -记录挑战 --修复了玩家在没有对敌人的连杀奖励进行最后一击的情况下,Scorestreak Destructions进度不会增加的问题。 --现在以下挑战中,对连杀奖励进行摧毁即可增加进度: --CIGMA 2B和HE-1的迷彩挑战。 --CIGMA 2B和HE-1的精通徽章。 --“Hot Lead” “Air Control”和“Field Work”名片挑战。 -名片挑战 太长了,偷懒一下,总结就是减负了。 -迷彩挑战 --AK-74“Vengeance”特殊迷彩挑战:解决了AK-74钻墙弹发射器不被计算在解锁要求中的问题。 -每日挑战 --减少了以下挑战的需求: ---用手枪爆头3次(原5)。 ---近战武器击杀5人(原10)。 ---获得三枚弑君者勋章(原10)。 ---在滑铲时击杀5人(原10)。 ---用致命装备击杀5人(原10)。 ---用ADS拦截敌人5个投掷物(原10)。 --删除了以下挑战: ---使用全自动武器淘汰敌人。 ---使用半自动武器淘汰敌人。 ---使用突击步枪淘汰敌人。 ---摧毁敌人的连续得分奖励。 ---使用飞斧击杀敌人。 ---使用钻墙弹击杀被神经毒气影响的敌人。 --解决了以下挑战无法被正确追踪的问题: ---使用消音武器击杀敌人。 ---使用带有五个或者更多配件的武器击杀敌人。 ---现在西林9mm会计入”使用副武器击杀敌人“挑战的进度。 -精通徽章 --Tactical Insertion:修复了该精通徽章只能通过复仇击杀才能计入进度的问题,现在只要是玩家通过Tactical Insertion复活后击杀敌人就能增加徽章进度。 --现在在全场最佳和击杀镜头中,可以正确显示武器的精通徽章。 -重生点 --复活逻辑已经调整,经过我们的不懈努力,现在在敌人附近复活的改了有效的减少了。 --我们还增加了通过玩家复活来进行实时测试的能力,以便我们后续对复活逻辑进行调整和评估。 -模式 --搜索与摧毁 ---修复了在最后一回合没有造成伤害就无法获得经验值奖励的问题。 --击杀令 ---修复了HVT呼叫炮艇后炮艇会出现HVT图标的问题。 --混战 ---修复了排名计算不正确的问题。 ---修复了赢家圈不会显示前三名玩家的问题。 --击杀确认 ---降低了狗牌的高度,一提高玩家的可见性。 --控制 ---B区域已调整为热点模式P2的位置。 -装备、Perk、战场升级和底牌 --修复了Danger Close或Tactical Expert与清道夫一起使用时会导致道具减少的问题。 --使用Tactical Expert时增加的烟雾弹从2调整为1。 --修复了使用底牌后某些情况下无法部署战场升级的问题。 --修复了Gearhead无法有效减免战场升级充能进度的问题。 --减少了跳跃、滑铲和趴地时的武器晃动。 --修复了忍者Perk在重生后或者回合转换后重置,导致无法有效减少脚步声的问题。 -连续得分奖励 --解决了空投会被队友以和所有者同样的速度获取的问题。 --解决了SAM Turret会瞄准离开有效范围的敌人的问题。 --解决了SAM Turret的瞄准激光在离开有效范围后不可见的问题。 -奖牌 --调整了”水下射击“勋章,使其条件更加宽松。 --调整了”Snaked“勋章,使其条件更加宽松。 》一般《 -武器 --属性调整:增加了新的属性并优化了数值界面的布局。 --解决了战区中投掷物不可见的问题。 --解决了一些玩家无法看见载具的问题。 --培训课程入口已从游玩列表更改到右上角的菜单中。 -运动系统 --减少了与队友的碰撞体积,以提高在狭小地区或门框中的机动性。 》排名游戏《 -跨平台游玩 --PS和XBOX ---开启跨平台游玩时,玩家可以匹配到所有平台的玩家。 ---开启仅限主机时,玩家只能匹配到其他主机玩家。 ----此选项可能会对匹配时间造成负面影响。 ---开启仅限当前平台时,玩家只能匹配到当前平台的玩家。 ----此选项可能会对匹配时间造成负面影响。 -第二赛季武器评估 --新的PPSh-41冲锋枪和Cypher 091突击步枪都将在一周内不受任何限制,直到我们完成武器评估。 -否决投票 --现在玩家可以在同一地图的三种模式中进行否决投票以筛选喜欢的模式。 -SR调整 --玩家可能注意到,在第二赛季中,个人游玩表现对SR的影响可能更大,特别是排名较低的玩家;但是在猩红和以上段位,团队表现和胜率仍然是最重要的因素。 -一般 --解决了排位赛中所有准星都是解锁状态。 --在控制和热点模式中,RC-XD被限制。 --修复了被限制的武器会卡在近战槽位的问题。 》僵尸模式《 -地图 --荒魂堡 ---修复了一个服务器稳定性问题,即当没有玩家在咒语仪式的时候,僵尸会持续刷新。 ---修复了玩家可能会在主线完成后被击倒的问题。 ---修复了The Guardian会在两个阶段之间停留过长时间的问题。 ---修复了使用"Nowhere But There." 的无敌问题。 ---修复了神秘球在打开秘密房间后可以被再次使用的问题。 ---当投票进行最终战时,禁用了快速旅行选项,以防玩家陷入漏洞。 ---修复了打开城堡大门后,使用存档会修复大炮造成的环境破坏的问题。 ---修复了焊枪会掉进板条箱中的问题。 ---修复了被加农炮击中后会激活快速修复的临终遗愿增强的问题。 ---修复了玩家如果在玛雅的复仇任务中倒下了,害虫会在每一回合刷新的问题。 ---修复了玩家使用“Nowhere But There”泡泡糖时,退出活动会导致玛雅的复仇任务无法完成的问题。 ---修复了与录音机互动后死亡会导致玛雅的复仇任务无法接取的问题。 ---修复了当被殴打或使用近战玛奇朵后,Krafft会有流血效果的问题。 ---修复了Kompact 92墙购无法使用的问题。 ---修复了酒馆窗户的视觉错误。 ---修复了城墙上的视觉错误。 ---修复了玩家通过东门进入广场时会被卡住的问题。 ---修复了僵尸可以通过栏杆进入酒馆楼梯的问题。 ---修复了超改机器上的锁不会突出显示的问题。 --训练课程 ---修复了玩家在第五关无法二次购买武器的问题。 ---现在在第五关,玩家的护甲将被重置,以防玩家已经购买了护甲导致卡关。 --终劫岛 ---修复了银汞在撤离时可能会被困在刷新点的问题。 ---修复了战术筏可能会在boss战斗场地附近卡在柱子上的问题。 ---修复了某些武器的准星在使用震荡校准仪后会改变的问题。 ---修复了城堡岩岛的浮铲问题。 ---修复了分屏游戏中会阻止节点连接恢复的问题。 ---修复了在加载保存文件后会导致洞穴几何体丢失的问题。 --逸水镇 ---修复了持有哨戒机枪时,保龄球事件无法触发的问题。 ---修复了玩家在梯子上时,以太罐会在视觉上消失的问题。 -模式 --引导模式 ---修复了达到回合上限后制作菜单仍然可以打开的问题。 ---自动退出将在回合结束后触发,而不是开始。 ---自动退出将在6小时后触发,而不是5小时。 -游玩列表 --修复了玩家在死亡后断开连接会仍然保留存档的问题。 --修复了玩家在因AFK被踢出后会给予两个相同的泡泡糖的问题。 -断线重连 --玩家在合作模式中因AFK被踢出后,重新连接会恢复他们之前的配置。 -武器 --解决了单发模式不计入屠杀勋章的问题。 --为墙购增加了一个提示:当玩家购买墙购时,新武器会替代当前的武器。 --解决了使用手柄时,与任务对象交互会导致武器重置的问题。 -Perk --以太披风 ---调整了以太冲刺增强,防止玩家被卡住。 --PhD Flopper ---增强了PhD Slider,使其能够与全方位移动兼容。 -连续得分奖励 --直升机炮手 ---解决了在奖励结束后,玩家能继续使用直升机炮手武器的问题。 --手炮 ---解决了使用手炮时,捡起以太工具会直接消耗工具,而不是应用到武器上的问题。 -战利品 --解决了完成荒魂堡主线后,Obscurus Altilium没有解锁的问题。 --增加了第一赛季重装上阵武器到神秘盒子奖池中。 -敌人 --银汞 ---解决了玩家在被抓住后少概率会被立即释放的问题。 --害虫 ---解决了害虫攻击一次会造成两次伤害的问题。 ---在跳跃中被击杀的害虫的布娃娃现在会正确的显示。 -活动 -S.A.M.试炼 --解决了当玩家现有的连续得分奖励和S.A.M.试炼给予的连续得分奖励相同时,玩家的奖励会被移除的问题。 在31+回合后,手炮试炼的时间增加到100秒。 --解决了在分屏模式下,S.A.M.试炼无法完成的问题。 -泡泡糖 --Dead Drop、 Modified Chaos和Quacknarok现在可以通过泡泡糖掉落和第二赛季战斗通行证获取。 --修复了获取的泡泡糖无法立即使用的问题。 --修复了“Exit Strategy”在退出电台时无法使用的问题。 --修复了玩家在消耗泡泡糖后计时器还存在的问题。 -挑战 --“Box Addict”黑暗行动挑战 ---固定了37中武器的硬性上限,这样就会在武器数量增加后,也不增加挑战的难度。 --每日挑战 ---解决了”使用手枪击杀僵尸“可以通过大脑腐化击杀完成。 -用户界面 --当玩家解锁了增强或者完成了研究进度,现在玩家将在游戏内看见一个通知。 --修复了元素之剑在预览界面垂直的问题。 --调整了游戏中的泡泡糖提示。 --更改了游戏暂停界面,增加了研究进度显示,以及其他视觉上的改进。 --Boss血条视觉效果改进。 --修复了第一次查看音频日志时占位符会出现的问题。 --增加了观看动画的选项。 --泡泡糖HUD将在观看动画时隐藏。 --修复了伤害反馈在动画画面中出现的问题。 --改进了编辑泡泡糖包时的视觉效果。 --修复了界面中不正确的导航文本。 -视觉效果 --修复了第三人称中元素剑攻击效果不一致的问题。 --修复了索莱斯之剑充能效果持续存在的问题。 --修复了重生后王冠的发光效果持续存在的问题。 --修复了汽水机器上的错字。 --移除了蜘蛛恐惧症模式下,蜘蛛腿上的火焰效果。
《使命召唤:黑色行动6》与战区第二赛季战斗通行证前瞻 -由于图太多,商店组合包部分就放二楼了,一楼是战斗通行证部分。为第二赛季即将到来的新内容做好准备吧!在高级战斗通行证中解锁超过100+件奖励,购买全新刺客主题的黑色组织通行证可以获得更多奖励!商店中也将上架更多新品,另外购买洛杉矶火灾支援包,动视将会把此包的100%收益捐赠给洛杉矶的消防团队。 》购买第二赛季战斗通行证来追踪你的猎物!《 卢塔齐犯罪家族不会就这么轻易垮台,他们对整个黑色行动小组发布了高额的悬赏令,作为对他们在第一赛季中行为的报复;无论你是要对黑色行动小组成员进行狩猎还是躲避猎人的追踪,你都需要最好的装备来应对威胁;北京时间1月29日《使命召唤:黑色行动6》与《使命召唤:战争地带》将推出全新战斗通行证和组合包内容。 第二赛季的高级战斗通行证引入了超过100件奖励,包括免费的新武器、特遣队员以及皮肤、武器蓝图、名片以及处决动作等; 你可以登陆游戏获取免费的奖励,包括一些装饰品和基础武器;或者购买高级战斗通行证,你可以在通行证中获取高达1100个CP点数;你还可以购买黑色组织通行证以获得最佳的赛季体验,包括刺客主题的特遣队员及皮肤、武器蓝图、CP点数和其他奖励。 》第二赛季黑色组织特遣队员:漩涡(Vortex)[深红一号]《 黑色组织通行证即时奖励当有悬赏的时候,漩涡总是第一个完成契约的;这位刺客大师是第二赛季黑色组织通行证的主角,他身上的铠甲以及背后的双剑都喷吐着红黑色的蒸汽;漩涡系列皮肤可以从黑色组织通行证获取,包括“漩涡(Vortex)”特遣队员以及一个武器蓝图,散发着热量的蒸汽以及标志性的流线设计是这个系列的特色。 额外的黑色组织通行证即时内容 购买第二赛季黑色组织通行证,你将获得最佳的赛季体验,你将有权获取第二赛季战斗通行证中的全部完整奖励,购买黑色组织后,你将立即获得:-20次战斗通行证跳过 -1100CP点数 -胡狼PDW大师级武器蓝图“骨刺(Boneshard)”,带有“恐怖阴影(Dread Shadow)”曳光弹特效、“猩红黑暗(Crimson Darkness)”击杀特效和独特的武器检视动画。 -“黑烟(Blacksmoke)”AMR Mod 4狙击步枪武器蓝图 -带有战术宠物“虚空咆哮者(Void Howler)”的处决动画“猎犬之牙(Hound’s Tooth)” -黑色组织会员标签 -“漩涡(Vortex)”特遣队员 同时黑色组织通行证拥有者也可以解锁下面额外奖励: -夜曲、罗西、马歇尔、格雷、斯通和托罗的七种黑色组织专属皮肤 -黑色组织独有的六个武器蓝图包括AK-74、DM-10、Feng 82、Cypher 091、ASG-89和PPSh-41 -超过130个物品奖励 购买过高级战斗通行证的玩家升级到黑色组织通行证后也将获得1100CP奖励。 黑色组织忠诚奖励:购买了第一赛季黑色组织通行证的玩家,继续购买第二赛季黑色组织通行证,将获得永久的10%玩家经验加成和武器经验加成。(在《使命召唤:黑色行动6》中购买黑色组织最多能获得50%加成。) 》购买高级战斗通行证:立即解锁夜曲(Nocturne)特遣队员《购买了第二赛季高级战斗通行证和黑色组织通行证的玩家也将立即获得以下奖励: -全新的夜曲(Nocturne)特遣队员以及黑色组织夜曲(Blackcell Nocturne)皮肤,黑色组织夜曲为黑色组织通行证专享。 -10%战斗通行证加成 -“技术问题(Skill Issue)”表情 -“Profit Sharing”泡泡糖x2 -XM4突击步枪传奇蓝图“命运共同体(Shared Fate)” -“伤痕累累(Scarred)”传奇武器贴纸 -夜曲(Nocturne)[深红一号] 战斗通行证即时奖励为了夺得卢塔齐家族发布的巨额赏金,夜曲加入了对黑色行动小组的抓捕行动;夜曲阴暗的过去鲜为人知,但是他传奇的故事却在阿瓦隆的犯罪精英中广为流传;他在作战中表现出的高水平特种部队技能让一些人认为他过去可能受到过军事训练,而还有人说他是一个古老的刺客家族的后代。 》额外的战斗通行证特遣队员皮肤《 特遣队员皮肤“枪烟(Gunsmoke)[普通/黑色组织] 战斗通行证第二页奖励,罗西皮肤特遣队员皮肤”造王者(Kingmaker)“[普通/黑色组织] 战斗通行证第四页奖励,马歇尔皮肤特遣队员皮肤”包裹(Wrap)“[普通] 战斗通行证第六页奖励,巴彦皮肤特遣队员皮肤”毒素(Toxigenic)“[普通/黑色组织] 战斗通行证第七页奖励,格蕾皮肤特遣队员皮肤”隐秘行动(Shadow Work)“[普通/黑色组织] 战斗通行证第九页奖励,史东皮肤特遣队员皮肤”断线之刃(Boltcutter)“[普通] 战斗通行证第十页奖励,凯恩皮肤特遣队员皮肤”心流扭曲(Flow State)“[普通/黑色组织] 战斗通行证第12页奖励,托罗皮肤特遣队员皮肤”沼泽女妖(Bog Banshee)“[普通] 战斗通行证第13页奖励,西点皮肤特遣队员皮肤”游击队(Guerilla)“[普通] 战斗通行证第14页奖励,韦弗皮肤》第二赛季战斗通行证基础武器《 主武器:PPSh-41冲锋枪 赛季通行证第六页解锁基础武器,赛季通行证14页解锁武器蓝图。 武器等级:35 弹匣数量:4 弹匣容量:32 精通徽章:适用 配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、激光、枪托、模组 自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 全自动冲锋枪,射速快、后坐力高、伤害高。 主武器:Cypher 091突击步枪 赛季通行证第八页解锁基础武器,赛季通行证11页解锁武器蓝图。 武器等级:42 弹匣数量:3 弹匣容量:30 精通徽章:适用 配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、后握把、激光、枪托、模组 自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 全自动突击步枪,射速较慢,拥有良好的操控性和机动性。 主武器:Feng 82轻机枪 赛季通行证第三页解锁基础武器,赛季通行证10页解锁武器蓝图。 武器等级:48 弹匣数量:5 弹匣容量:30 精通徽章:适用 配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、后握把、激光、枪托、模组 自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 全自动轻机枪,射速非常慢,但是拥有毁灭性的伤害。 下挂弩配件 战斗通行证第七页奖励。》全新武器蓝图《-XM4武器蓝图”命运共同体“[即时奖励] -SWAT5.56武器蓝图”紫罗兰浮雕“[第一页奖励] -SAUG武器蓝图”奋力抓挠“[第二页奖励] -SVD武器蓝图”脑犁“[第四页奖励]-GS45武器蓝图”日耀“[第四页奖励] -克里格C型武器蓝图”银齿“[第五页奖励] -匕首蓝图”休战“[第六页奖励] -XMG武器蓝图”路线“[第七页奖励]-9mmPM武器蓝图”王座破坏者“[第八页奖励] -AMR Mod 4武器蓝图”废弃“[第八页奖励] -塔恩托.22武器蓝图”暗影“[第九页奖励] -电钻蓝图”杀戮“[第九页奖励]-漩涡武器蓝图”复仇风暴“[第11页奖励] -Stryder .22武器蓝图”仁慈“[第12页奖励](不在图中) -哥布林MK2武器蓝图”重锤“[第12页奖励] -PP-919武器蓝图”泥潭“[第13页奖励] -PU-21武器蓝图”铁拳“[第14页奖励] 注:以下蓝图的黑色组织变体均有“恐怖阴影(Dread Shadow)”曳光弹特效、“猩红黑暗(Crimson Darkness)”击杀特效。 胡狼PDW大师武器蓝图”骨刺“[黑色组织即时奖励/黑色组织专享](下图)AMR Mod 4武器蓝图”黑烟“[黑色组织即时奖励/黑色组织专享](下图)AK-74武器蓝图”刻薄“与”黑色组织刻薄“[第一页奖励/普通/黑色组织](无图)DM-10武器蓝图”铭翼“与”黑色组织铭翼“[第五页奖励/普通/黑色组织](上图)Feng-81武器蓝图”止血带“与”黑色组织止血带“[第十页奖励/普通(带有白色曳光弹)/黑色组织](上图)Cypher 091武器蓝图”死亡打击“与”黑色组织死亡打击“[第11页奖励/普通/黑色组织](上图)ASG-89武器蓝图”蟒蛇“与”黑色组织蟒蛇“[第13页奖励/普通(大师武器蓝图)/黑色组织(大师武器蓝图)](上图)PPSh-41武器蓝图”阴郁“与”黑色组织阴郁“[第14页奖励/普通(带有绿色曳光弹)/黑色组织](上图) 》装备皮肤和其他《战斗通行证还可以获取一个粘性手榴弹皮肤(第二页奖励)以及一些喷漆以及处决动作等。》战斗通行证最终奖励《-200CP点数 -”暂停“泡泡糖 -”死亡之光“徽章 -”鬼鬼祟祟“名片 -”刀锋富矿“处决动作 -”黑曜石“夜曲皮肤与其黑色组织变体
《使命召唤:黑色行动6》与战区1月25日已知问题汇总 》新增问题《 多人游戏 [全平台][在修复计划中]玩家重生后,战场升级会错误地处在就绪状态。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在搜索与摧毁模式中,如果敌方团队全部退出游戏或者玩家在最后一回合中没有造成伤害,那么玩家在结算时将不会获得经验值奖励。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]巅峰五挑战“Headhunter”的挑战描述不正确。 回复:要完成这个挑战,武器必须装备CHF枪管和枪口消音器。 [全平台][在修复计划中]重生或回合转换之后,忍者Perk会重置,导致无法有效减小脚步声。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在观看队友时,忍者Perk无法对敌方生效。 回复:无回复。 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]终劫岛的挖矿通道处的S.A.M试炼有时无法使用。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]如果S.A.M试炼中所使用的连续得分奖励与玩家制作的连续得分奖励相同,那么在试炼结束后,玩家制作的连续得分奖励会被移除。 回复:无回复。 [主机平台][在修复计划中]在分屏模式下,S.A.M试炼有时无法完成。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个游戏重启时会导致设置重置的问题。 回复:无回复。 [全平台][战区]我们正在调查战队前缀不正确且无法编辑的问题。 回复:无回复。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台][修复计划中]在搜索与摧毁模式中,如果玩家在最后一回合没有造成伤害,那么玩家将无法获得经验值奖励。 回复:无回复。 [全平台]”Flowing Low“挑战不能正确的追踪进度。 回复:无回复。 [全平台]队友可以比预期更快的拾取空投包。 回复:无回复。 [全平台]混战模式中,计分板的数据可能不正确。 回复:无回复。 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意 你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]害虫攻击有时会造成不一致的伤害。 回复:感谢你的报告!这个问题原本计划在1月4日修复,但不幸的是修复并没有奏效;现在我们已经计划在第二赛季的更新中进行修复。 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,玩家通过自定义配置获取蓝图时,有些配件会丢失。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45、reclaimer18、矛被禁用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,即使玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,也无法使用自我复活。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情 -当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 -玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 -玩家无法复活被击倒的队友。 -玩家会被困在掉落的状态中。 -购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。
《使命召唤:黑色行动6》与战区第二赛季前瞻-第二部分 -此部分是关于战区、武器、通行证的更新内容,想查看多人游戏与僵尸模式,请查看第一部分。 -由于贴吧图片限制,图片有所删减,请见谅。 》《使命召唤:战争地带》第二赛季《概述 -第二赛季:专注于游戏调整,改善游戏质量,解决持续存在的Bug。 -全新内容:在赛季发布时使用全新的反应装甲Perk来持续恢复你的护甲;在赛季中期使用全新的低姿态移动Perk来提高你在蹲伏、俯卧和倒下时的移动速度。 -第二赛季排名比赛:准备好参加全新赛季的大逃杀比赛,获得全新奖励。 》战争地带更新《正如最近发布的社区更新博客中说的那样,我们已经决定优先关注游戏的玩法调整,增加更多的游戏质量改进,并解决一直持续存在的漏洞;这意味着,为了给玩家带来更有意义的改进,原本计划在第二赛季发布的全新内容将变成一系列游戏基础问题和玩法的改善;这些改进不会一下子进行,他们将在整个赛季中持续进行,并且在赛季中期还会有一大波游戏质量的改善;现在,我们的首要目标是为大逃杀游戏的基础玩法打下坚实的基础。 不过请放心,游戏游玩将不会受到影响,你仍然可以游玩我们的地图(乌兹克斯坦、复生岛、99区)和模式(大逃杀、复生、夺金),以及全新赛季的BR排名比赛;而且《使命召唤:战争地带》玩家也可以在赛季的前几周参加终结者和暗影狩猎活动,获得全新奖励,以及全新的第二赛季内容。 》全新内容《 全新Perk:反应装甲(Reactive Armor)[赛季发布时提供] Perk槽位:2如果你在5秒内没有受到伤害,那么你将恢复50%的护甲。 全新Perk:低姿态移动(Low Profile)[季中提供] Perk插槽:2增加当你蹲伏、俯卧和倒下时的移动速度。 》游戏玩法、游戏质量、Bug修复《 -战争地带第二赛季更新带来了一系列关键内容的更新,旨在调整游戏玩法、提高游戏质量、修复Bug等。 -武器装填速度和武器交换速度、跳跃机制、降落伞切换以及音频清晰度都经过了我们的微调,使大逃杀更接近我们预期的游戏体验。 -我们还进行了一系列游戏质量更新,包括能够标记买回信号弹以及改善统计追踪器的字体,提高文本的可读性。 -对于排位赛,我们还进行了对SR和部署费用的调整。 -我们还部署了一些重要的Bug修复程序,旨在改善地图可见性、武器交互以及解决一些额外的问题。 》《使命召唤:战争地带》第二赛季排名游戏《参加第二赛季的大逃杀排名游戏,你将获得以下奖励: 第二赛季排名游戏奖励-第一次胜利:“淘汰”武器挂件 -25次淘汰:“淘汰”武器图案 -100次淘汰:“淘汰”武器迷彩 -250次淘汰:“淘汰”武器蓝图 -白银段位:“第二赛季白银”徽章 -黄金段位:“第二赛季黄金”徽章、名片、武器迷彩 -白金段位:“第二赛季白金”徽章、名片、武器迷彩 -钻石段位:“第二赛季钻石”徽章、名片、武器迷彩 -猩红段位:“第二赛季猩红”徽章、名片、武器迷彩 -炫彩段位:“第二赛季炫彩”徽章、名片、武器迷彩 -前250名:“第二赛季前250名”徽章、名片、武器迷彩 》第二赛季通用更新(MP/WZ/ZM)《概述 -全新武器:在第二赛季中,我们将推出超过六种全新武器,包括Cypher 091突击步枪、PPSh-41冲锋枪、Feng 82轻机枪和TR2射手步枪;一系列全新的近战武器也将在第二赛季中期揭晓。 -战斗通行证和黑色组织通行证 -第二赛季特遣队员 》全新武器《 主武器:PPSh-41冲锋枪[赛季发布时提供] 赛季通行证第六页解锁基础武器,赛季通行证14页解锁武器蓝图。-武器等级:35 -弹匣数量:4 -弹匣容量:32 -精通徽章:适用 -配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、激光、枪托、模组 -自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 -全自动冲锋枪,射速快、后坐力高、伤害高。 主武器:Cypher 091突击步枪[赛季发布时提供] 赛季通行证第八页解锁基础武器,赛季通行证11页解锁武器蓝图。-武器等级:42 -弹匣数量:3 -弹匣容量:30 -精通徽章:适用 -配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、后握把、激光、枪托、模组 -自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 -全自动突击步枪,射速较慢,拥有良好的操控性和机动性。 主武器:Feng 82轻机枪[赛季发布时提供] 赛季通行证第三页解锁基础武器,赛季通行证10页解锁武器蓝图。-武器等级:48 -弹匣数量:5 -弹匣容量:30 -精通徽章:适用 -配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、后握把、激光、枪托、模组 -自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 -全自动轻机枪,射速非常慢,但是拥有毁灭性的伤害。 主武器:TR2射手步枪[赛季发布时提供] 通过事件解锁。-武器等级:39 -弹匣数量:3 -弹匣容量:20 -精通徽章:适用 -配件:瞄具、枪口、枪管、下挂、弹匣、后握把、激光、枪托、模组 -自定义:迷彩、准星、挂件、图案、贴花 -半自动射手步枪,射速较快,拥有良好的操作性。 》额外的军械《全新特殊武器配件:下挂弩[赛季发布时提供] 适用:SWAT556和AEK-973,赛季通行证第七页解锁。 三种带有炸药的弹药在箭击中后会延迟爆炸。全自动改件 适用范围:AEK-973,事件解锁。 把AEK-973转换成5.45x39mm口径的全自动武器。 二连击改件(按下一发松开一发) 适用范围:Tanto.22,事件解锁。 将武器的全自动射击模式更改为半自动模式,扣动扳机和释放扳机时会发射子弹,以获得快速射击能力。 弹鼓改件 适用范围:轻机枪,事件解锁。 为你的武器提供大量的弹药以提升续航,但是你的武器有可能因此过热。 》第二赛季活动(注:以下时间皆为北京时间)《-事件:终结者(MP/WZ/ZM) --活动时间:2月7日-2月21日 --活动奖励:一共十三项活动奖励,包括AEK-973的全自动改件和PP-919的武器蓝图。 --活动类型:使奴币 -事件:暗影猎杀(MP/WZ/ZM) --活动时间:2月14日-2月21日 --活动奖励:一共七项活动奖励,包括Tanto.22和TR2的二连击改件。 --活动类型:挑战 -事件:圣帕特里克节:三叶草狂潮(MP/WZ/ZM) --活动时间:3月[保密涂抹] --活动奖励:[保密涂抹] --活动类型:使奴币 》战斗通行证和黑色组织《购买战斗通行证你将立即获得: -10%战斗通行证加成 -“冠军”表情 -XM4“命运共同体”武器蓝图 -“伤痕累累”武器贴纸 -“夜曲”特遣队员,如果你购买了黑色组织,你还可以获得他的黑色组织皮肤。 》黑色组织《购买黑色组织通行证,你将立即获得以下奖励: -20次战斗通行证跳过 -1100CP点数 -胡狼PDW“Boneshard”大师武器蓝图 -AMR MOD 4“黑烟”武器蓝图 -“猎狗之齿”处决动作 -黑色组织身份标签 -“漩涡”黑色组织特遣队员 此外,黑色组织拥有者还将获得: -夜曲、罗西、马歇尔、格雷、斯通和托罗的七种黑色组织专属皮肤。 -黑色组织独有的六个武器蓝图包括AK-47、DM-10、Feng 82、Cypher 091、ASG-89和PPSh-41。 与往常一样,购买战斗通行证后升级到黑色组织的玩家也将获得1100点CP。 黑色组织经验加成:购买了第一赛季黑色组织通行证的玩家继续购买第二赛季黑色组织通行证,将获得永久的10%玩家经验和武器经验加成。 》特遣队员《 “漩涡”[黑色组织专属,深红一号]“夜曲”[战斗通行证,深红一号]终结者[捆绑包,深红一号]》商店新品《 终结者曳光包其他新品
《使命召唤:黑色行动6》与战区第二赛季前瞻-第一部分 -此部分是关于多人与僵尸,想查看战区与战斗通行证等内容请查看第二部分。 -一楼是关于多人部分,二楼是关于僵尸部分。 -由于贴吧图片限制原因,图片有所删减,请谅解。颠覆阿瓦隆,新秩序即将到来;第二赛季将于下周开启,届时将有大量全新内容,包括五个全新多人模式地图、超过六种全新武器、一张僵尸模式全新地图,以及情人节限时活动模式;准备好,《使命召唤:黑色行动6》第二赛季将于北京时间1月29日开启! 猎人最终变为猎物:黑色行动6第二赛季来了!第二赛季概述:无处可逃,无处可藏 当塞瓦蒂·“塞夫”·杜马斯(Sevati“Sev”Dumas)为阿瓦隆到来的新时代干杯时;在法国辛迪加组织的阁楼的庆祝活动中,所有与会者都收到了一个消息:卢塔齐家族已经对整个黑色行动团队发布了奖金丰厚的通缉令;在阿瓦隆这个狗咬狗的世界里,金钱会比忠诚更重要吗? 现在,黑色行动小组又开始了新的逃亡,他们现在又能相信谁?又能躲在哪里呢?现在,猎人已经变成了猎物。 是时候和他们划清界限了,把他们带回来领取你的赏金,无论死活。《使命召唤:黑色行动6》与战争地带第二赛季将于北京时间1月29日开启。 《使命召唤:黑色行动6》第二赛季-概述 --五张全新地图:第二赛季发布时会立即发布三张地图:使用赏金享受阿瓦隆犯罪家族首领的豪华公寓、盗窃高端车辆并卖给经销商、在一艘被窃取的游艇上为你的生命而战;在本赛季的后期,在全新的Bullet Strike地图中登上一列高速列车进行复仇,并在《黑色行动II》的Grind地图中呼吸一下新鲜空气。 --新模式和情人节限时模式 --额外装备:使用全新的Slipstream Perk和战争机器连杀奖励为你的战斗锦上添花,再使用Hunter’s Instinct Perk追踪你的下一个目标,你还可以使用Flyswatter底牌来替换掉你的专属近战槽位。 --第二赛季排名游戏和Major I:游玩全新赛季的排名游戏,获得全新奖励。 》多人游戏地图《赏金(Bounty)[全新,核心6v6,中型,赛季发布时开放]汽车经销店(Dealership)[全新,核心6v6,中型,赛季发布时开放]生命线(Lifeline)[全新,2v2/6v6,小型,赛季发布时开放]子弹(Bullet)[全新,2v2/6v6,小型]滑板公园(Grind)[重制,核心6v6,中型]》多人游戏模式《 超速驾驶(Overdrive)[全新,赛季发布时开放]在团队竞技(TDM)中加入“超速”模式,各队伍竞争成为星数第一的团队,下面是一些详细规则: -普通方式淘汰玩家获得一星,例如使用枪械射击敌人身体获得击杀。 -使用如爆头或近战的方式(核心勋章)淘汰玩家获得二星。 -使用令人印象深刻的方式(杰出勋章)淘汰玩家获得三星。 获得星星解锁特殊的特遣队员能力,帮助你在战斗中保持优势,持续击杀玩家以保持这个能力;如果你被击杀,或者在倒数之前没有击杀敌人,你的特殊能力将被重置。 -一星:感官增强,你可以透过墙壁看到敌人,击杀敌人将恢复你的血量。 -三星:体能增强,增加你的移动速度和换弹速度。 -六星:超级增强,提高你的腰射射击精度,以及提高你从奔跑转到射击以及开镜的速度。 获得所有三个buff来激活超速状态!这可以让你在消灭敌人时获得双倍的星星。 枪械游戏(Gun Game)[赛季发布时开放]大家最喜欢枪械游戏模式回归啦!在混战模式的基础上,所有的特遣队员都以相同的武器开始游戏,并循环使用20种相同的武器;消灭敌人来获得你的下一把武器,快来测试一下你的枪械熟练度吧! 为了激励所有的玩家保持移动,小地图将不断地扫描玩家的位置,而表现最好的前两名玩家的武器和进度都将公示;使用近战武器击杀玩家,这将会使他们的进度会回退一次,第一个完成循环的玩家将获得胜利! 情人节限时模式 为情侣和单身人士们提供两个限时模式来表达他们的爱。 三者枪战(Third Wheel Gunfight)[赛季中开放]不是所有人都渴望爱情,有的人就是喜欢按照自己的方式生活,在这个模式中,你可以带着你的朋友不受拘束的进行3v3大战。 情侣舞会(Couples Dance Off)[赛季中开放]这是一个甜蜜的双人游戏,参加2v2一决高下模式,包括团队竞技(TDM)、征服、击杀确认。 额外内容 第二赛季多人模式将提供两个全新Perk、一张底牌和一个狂野的连杀奖励。 全新Perk 湍流(Slipstream)[事件奖励] Perk槽位:3 类型:执行者(红)以移除战术冲刺为代价,提高你的基础冲刺速度。 猎杀本能(Hunter’s Instinct)[季中发布] Perk槽位:2 类型:执行者(红)击杀敌人时,会自动标记离你最近的下一个敌人。 全新底牌 高空拦截(Flyswatter)[赛季中发布]允许玩家使用发射器来替换专属近战。 全新连续得分奖励 战争机器(War Machine)[事件奖励] 类型:致命 分数:1300 精通徽章:是一把强大的榴弹发射器,榴弹会在撞击时自动爆炸。 致命的战争机器回来了!让玩家能够向那些偏爱重型武器的敌人发射爆炸榴弹;战争机器配备了30发榴弹,每发发射3发榴弹;当你需要快速清除一个区域时,没有什么比这种毁灭性武器更好的选择了。 》游戏质量更新《 -挑战追踪(ZM/MP) --你可以轻松追踪你正在完成的挑战:你可以挂起多达10个名片挑战和迷彩挑战。 --如果你挂起的挑战数量少于10个,那么系统将会把你最近的挑战自动挂起。 --接近完成的名片挑战或迷彩挑战将自动挂起在大厅中和游戏的菜单中。 -单独HUD预设 --你可以给多人游戏和僵尸模式单独设置HUD,所以现在你不必再在切换模式的时候重设了。 -一般更新 --优化碰撞体积,提高与队友相邻时在狭窄空间和门口的机动性。 --武器平衡和子弹穿透更新。 --在装备灵巧(Dexterity Perk)时,进一步减小玩家在跳跃、蹲伏和滑铲时的武器晃动。 --降低地图上狗牌的高度来提高玩家在确认击杀中的可见度。 --简化和/扩展几个名片挑战的要求,以及修复错误的挑战。 --扩展特色游玩列表插槽的数量。 》多人排名游戏《 排名游戏游玩列表地图 -小岛(Protocol):热点、搜索与摧毁、控制。 -顶层套房(Skyline):热点、搜索与摧毁。 -金库(Vault):热点、搜索与摧毁、控制。 -足球场(Red Card):热点、搜索与摧毁。 -庄园(Hacienda):热点、搜索与摧毁、控制。第二赛季排名游戏概述 第二赛季排名游戏奖励-十场胜利:“Pro Issue”胡狼PDW蓝图 -100场胜利:“第二赛季100场胜利”武器图案 -白银段位:“第二赛季白银”名片 -黄金段位:“第二赛季黄金”名片 -白金段位:“第二赛季白金”名片 -钻石段位:“第二赛季钻石”名片 -猩红段位:“第二赛季猩红”名片 -炫彩段位:“第二赛季炫彩”名片 -前250名:“第二赛季前250名”名片 -第一名:“第二赛季冠军”名片 -第二赛季迷彩(黄金、白金、钻石、猩红、炫彩、250名) 使命召唤联赛(CDL)Major I即将开赛
《使命召唤:黑色行动6》与战区社区更新 在1月28日的第二赛季更新发布之前,让我们讨论一下近段时间我们从使命召唤社区听到的反馈以及我们打算进行的游戏改进。 来自不同开发团队和工作室的成员正在不断致力于使命召唤的特定游戏系统、模式和功能,他们提供了以下方面的改进的见解: -作弊与禁令 -排名游戏跨平台游玩 -服务器问题 -游戏品质 -Bug修复 让我们开始吧。 》来自跳弹反作弊团队的更新《 《使命召唤》中的作弊现象,特别是多人游戏和战争地带排名比赛的作弊行为,严重破坏了我们游戏社区的体验;我们会在这里告诉你我们现在在做什么,以及2025年的更新计划。 现在我们将更新新的安全防护措施,以及保护游戏竞争性的更新: -更新了行为系统的检测模型,例如Aimbot和其他数据,包括账户信任以及针对连续作弊者的硬件标识措施。 -有超过13.6万个账户被封停。 -加强交叉检测询问工具,减少采取行动的所需的时间。 -对于发送大量垃圾举报信息的账户的检测和警告措施。 --注意:恶意举报行为违反了安全政策,请您仔细阅读该政策;在这里说明一下,当玩家在游戏中点击多次举报按钮时,或者使用非法作弊工具发送10,000份举报时,我们的系统只会考虑其中单一一次的举报信息。 -对于重复作弊行为的检测和警告措施。 --注意:当一个作弊者被封停时,我们的系统会检测经常与之组队的账户,并且进行标记调查,以打击作弊行为。 我们最近看到了社区对于我们检测方式的质疑,甚至提到了基于IP的禁令,在此澄清,我们不使用基于IP的禁令来反作弊。 去年12月,我们宣布在第二赛季对内核级反作弊程序进行升级,并在2025年初对服务器端程序进行升级,下面是一些详细信息: -第二赛季更新 --客户端和服务器端全新检测程序 --内核级驱动程序更新 --驱动程序安全性改进 --强化加密过程 --新的篡改检测系统 -第三赛季及未来 --大量的新技术,包括一个全新的系统来认证合法玩家和作弊者 ---注意:随着我们接近S03,我们将对这些系统进行更深入的研究;然而,重要的是,我们不会提供太多的细节,可能会让作弊开发者看到我们的幕后工作。 我们不会放慢阻止那些只会破坏他人乐趣的作弊者的步伐;我们相信,上述更新以及我们检测系统的持续改进和动视对非法作弊卖家的持续的法律方面的行动,将会为玩家提供更健康的游戏体验。 》服务器稳定性,丢包和崩溃《 最近几周,我们已经看到社区报告中出现了越来越多的“数据包丢失”和“服务器断开”方面的信息,特别是在排名赛,以及在某些地区,一些玩家可能无法像其他人一样访问服务器。 我们一直在密切监控比赛活动,包括识别出现在多个“崩溃”大厅中的可疑账户;Demonware团队已经缩小了一些可能影响所有玩家的问题的具体原因,并在本周对《使命召唤》的服务器基础设施进行了新的改进,以减少针对我们的基础设施和玩家的恶意活动;虽然这是一个全行业的问题,但我们仍然致力于打击那些企图破坏他人游戏体验的个人和组织。 随着《黑色行动6》和《战区》的这些新改进,我们已经看到了后端稳定性的提高;虽然这并不是一个适用于所有在线体验潜在问题的万能解决方案,但我们对已经在实践中看到的成果充满信心。 除了这些改进之外,团队还解决了最近的不稳定的地区的一些服务器问题,并将继续迅速采取行动解决这些问题;一如既往,《使命召唤》团队将继续密切关注游戏表现,并做出必要的调整,以提供最佳的玩家体验。 》来自反破坏性行为团队的信息《 自2023年首次推出以来,《使命召唤》的游戏内置语音聊天审核系统一直是减少玩家在语音中接触仇恨言论、骚扰和贬损语言的重要工具;您可以阅读我们之前的进度报告,了解详细信息。 玩家应该保有发表垃圾言论的自由,我们一直在与我们的团队合作,以确保适度的、只针对阻止那些转向贬损领域的发言。 关于破坏性行为,审核和玩家支持团队一直在检查我们的审核系统,以确保我们正确区分行为差异;我们采用人工进行的定期调整会议,以提高基于我们的行为准则的语音审核检测系统的准确性,该准则特别指出了我们针对的不适当语言类型。 今年晚些时候,反破坏性行为团队将发布一份新的进展报告。 》黑色行动6更新《 除了新地图、模式和奖励将在第二赛季到来,Treyarch已经优先考虑了一些游戏更新、游戏质量的改善、游玩列表的优化,以及根据玩家反馈计划在第二赛季发布的重大错误修复,以及排位游戏的关键更新: -通用 --挑战追踪器 --多人游戏和僵尸模式的单独HUD预设 --优化队友碰撞,以提高在狭窄空间和门口的机动性。 -多人游戏 --游戏玩法和游戏质量更新: ---武器平衡 ---子弹穿透更新 ---通过降低狗牌的高度来提高玩家在确认击杀中的可见度 ---简化/扩展几个名片挑战的要求 ---在第二赛季后期,我们计划在你射击敌人的时候在他们头上添加一个图标,这样你就会知晓敌人的生命恢复程度;这将消除你在交火时的困惑。 -游玩列表的变化: --扩展特色游玩列表的数量 --将枪战带回特色游玩列表 --在特色游玩列表/快速游玩列表中固定[24/7监视公寓] --计划推出一个“小地图乱斗” -bug修复: --Gearhead现在将正确提高战场升级的充能率 --混战模式将根据击杀数准确更新计分板,而赢家圈将正确显示前三名的玩家 --在某些游戏模式中,忍者将不再在重生或回合转换之间重置 --修复和调整更新了大量的名片挑战 排名游戏 自从排位赛在本赛季早些时候推出以来,我们就听到了玩家想要在排位赛中禁止跨平台游戏的反馈,本着改善游戏体验的精神,我们回到了我们传统的处理跨平台游戏的方式;在第二赛季中,我们将为只想与其他主机玩家竞争的主机玩家启用禁用跨平台游戏的功能。 目前在测试中,并计划在第二赛季期间在黑色行动6排名赛和战区排名赛中上线;我们将密切关注,并考虑进一步的改进,随着这个功能的发布,我们会有更多的说明分享。 投票弃权功能将在第二赛季发布,如果队伍被淘汰,或者你失去了一个队友,玩家可以和他们的队伍一起投票提前结束比赛;弃权的比赛算作标准损失,不会导致SR处罚或停赛。 断线重连也计划在第二赛季晚些时候,这应该有助于确保保持更完整的比赛队伍。 新的第二排名游戏奖励将包括: -黄金段位及以上的迷彩 -获得十场胜利的胡狼PDW蓝图 -100场胜利的武器贴花奖励 僵尸模式 正如Treyarch在115日庆祝活动Blog中提到的,玩家将可以在第二赛季开始时进入最新的僵尸地图古墓。 团队仍然致力于将玩家的乐趣放在首位,消除遗留的漏洞,并在之后持续更新新的僵尸内容。 除了挑战跟踪和每个模式的HUD预设更新,即将到来的僵尸更新包括: -合作暂停:在所有人都在同一队伍的比赛中,队长现在可以暂停游戏。 -AFK踢出重连:如果玩家在合作游戏中因AFK而被踢,他们现在会在重新加入时恢复他们的装备和精华。 》战争地带更新《 让我们来谈谈《使命召唤:战区》的第二赛季;我们已经决定优先关注游戏调整、增加更多的游戏质量,并解决目前的漏洞;这些改进不会一下子全部实现——相反,它们会在整个赛季中持续进行改进,并且在赛季中期会有相当多的游戏质量改进;我们的首要任务是为大逃杀提供最基础的体验改进。 关键的游戏质量改进 战区是一款不断进化的游戏,通过每年的武器、机制、地图等整合带来新的体验;虽然这种方法保持了新鲜感,但也带来了挑战;定期的改变可能会让游戏偏离某些玩家所认为的“最佳状态”,改变曾经定义游戏的机制和功能;持续的挑战在于找到创新的平衡点,同时保留《使命召唤:战争地带》独一无二的核心DNA;在这一点上,我们将在第二赛季引入一些游戏调整。 -武器 --所有武器的装填速度都更快,根据武器类别的不同,装填速度提升在5%到20%之间。 --减少了35%到10%的跑射开火的惩罚,增加了25%的跳跃开镜射击速度。 --调整子弹穿透。 --武器交换速度增加10%,有效地复制实现了现代战争中的效果。 --从地面战利品中移除半自动步枪以及低稀有性手枪。 -运动 --增加连续跳跃速度和连续跳跃高度。 --增加了降落伞收起动画的速度。 --增加了玩家从降落伞降落时的速度,更平稳地过渡到冲刺。 -音频 --减少混响效果,以提高其他玩家产生的运动音频的方向性。 -Perk --战斗侦察标记替换为轮廓,但是不能透过墙壁看到。 --添加了新的默认Perk: --敏捷的效果增加了,并且成为所有战区玩家的默认属性。 --登山客作为1号槽的技能返场,取代敏捷;我们在灵巧的基础上大幅增加了掉落伤害减免,虽然没有像现代战争III中那样强大。 --老兵现在会显著减少毒气手榴弹的伤害。 -装备和连杀 --弹药包现在只提供1个额外的物品,以解决库存过多和垃圾设备。 --最大部署的战术和致命武器从3个减少到2个。 --毒气手榴弹的半径、持续时间和移动惩罚减少。 --间谍相机的轮廓效果不再能穿透墙壁呈现。 --高级无人机现在将显示仰角箭头。 -杂项 --肉盾功能限制: ---不再自动释放自由落体的玩家。 ---不再透过墙壁提供受害者队友的轮廓。 ---删除手动释放玩家的功能,必须以处决结束肉盾。 --当玩家被买活时,从购买站发出的信号弹现在可以被标记,以增加重新部署的可见性。 --匹配统计字体调整,以在较低的分辨率保持可读性。 错误修复 关于实时问题修复,我们知道玩家看到它们未得到解决是多么令人沮丧;尽管我们的团队努力通过@CODUpdates和Trello及时了解最明显的问题,但这些渠道并不能反映出幕后工作的全部;修复的优先级是不固定的,随着新问题的出现或现有问题的解决而变化;一如既往,玩家的反馈是这个过程的重要支柱-所以我们鼓励你继续与我们分享你的问题。 -地图和玩法问题 --解决了重生岛上的黑暗区域和角色的可见性。 --解决了队员在复活倒下的队友时被迫站起来的问题。 --解决了允许玩家进入地图的意外区域的漏洞。 --解决了降落伞在跳下梯子时展开的问题。 -武器装备 --解决了在可交互区域附近武器变得不可使用的问题。 --解决了武器通过购买站模型掉落的问题。 --解决了武器提示在掉落到地面时出现的常见问题。 -Perk与合同 --解决了幽灵在赛前大厅持续到比赛的问题。 --解决了冷血不能正确对抗追踪者的问题。 --解决了快速修复不能正确激活生命回复的问题。 --解决幸存者阻止玩家复活倒下的小队成员的问题。 --解决了大多数通缉合同不会覆盖重生计时器的问题。 -特遣队员 --解决了菜单中特遣队员选择时的外观问题。 排名比赛 -除了上面提到的主机玩家的跨平台游戏选项外,第二赛季的排位赛将会对SR和部署费用进行调整;这些更新旨在缓和进入排位赛的门槛,使游戏真正具有竞争性。 作为临别的想法,我们想花点时间来反思一下与《黑色行动6》整合的重要性——这是《使命召唤》历史上规模最大的一次整合——它首次将我们的团队和产品整合到一个统一的开发环境中;虽然这种转变存在一定的障碍,但它也为未来更雄心勃勃的更新和更紧密的合作铺平了道路;我们正在为所有工作室使用新技术奠定基础,改善开发流程和在游戏之间移植功能的稳定性,使我们能够将更多时间投入到未来的开发和发行中。 》展望未来《 我们有雄心勃勃的计划,2025年《使命召唤》将会有大量的新内容——我们承诺,上面列出的只是一系列持续更新的其中一个阶段,我们的目标只有一个:让我们的游戏更加安全和有趣。 与往常一样,请确保您在X上关注@CODUpdates,并访问我们的Trello,以获取最新的《黑色行动6》和《使命召唤:战区》的实时问题跟踪。 第二赛季即将在1月28日发布,感谢玩家们的耐心等待。
一起庆祝115日! 115日到了! 1月15日又到来了!对于我们的老僵尸粉丝来说,这是一个特殊的日子!今天,我们有许多好东西要给大家分享! 虽然工作室的每个员工正在忙于第二赛季的工作,并与我们的合作伙伴一起不断地改进游戏的各个方面,但是今天我们还是花了一点点时间和我们的僵尸玩家社区庆祝这个节日,并且我们还有分享一些新东西。为了庆祝115日,我们将发布黑色行动6版本的Quad Feed活动6天,这样每个玩家都能有足够时间来赚取泡泡糖,并且在第二赛季之前达到想要的声望等级,从现在开始到北京时间1月22日,游戏内将开启: 双倍泡泡糖赚取率 双倍玩家经验 双倍武器经验 双倍战斗通行证经验“古墓”将在第二赛季到来 我们将在剩下不到两周的时间内发布我们的下一张僵尸模式地图;继第一赛季重装上阵更新的荒魂堡地图后,第二赛季全新地图”古墓“将在北京时间1月28日发布! 在荒魂堡的一系列恐怖事件中幸存下来后,韦弗、格雷、卡弗和玛雅根据加布里埃尔·克拉夫特的话,来到附近的一处挖掘地点,以确保哨兵神器的安全;这些地下墓穴建在古代墓地的遗迹上,其起源可以追溯到公元前2500年,直到20世纪初,这些地下墓穴在几个世纪内都没有遭到打扰;而埋藏在地下的东西可能比任何人想象的都要神秘。 有传言说,一位名叫阿奇博尔德·福瑟林顿·斯迈斯的英国考古学家在1908年满怀期望地对该遗址进行了挖掘;虽然没有人能确切地说他后来怎么样了,但他那注定要失败的探险的一些照片最近正在浮出水面……我们精心制作了古墓这张地图,以提供类似于逸水镇的体验,以更紧凑的游戏空间为特色,注重可重复游玩性;就像在逸水镇一样,我们提供了大量的彩蛋,甚至还有一个灵感来自我们之前的奇迹武器。 提醒一下,《黑色行动6》中的每个僵尸地图都是为这个模式全新打造的原创地图……但这并不意味着我们不能寻找一些小彩蛋;说到这个,我们这次要在强化迷彩上搞点有意思的——要是告诉你,僵尸模式中最具标志性的冲锋枪之一要加入我们这次的旅程,如何呢?古墓OST即将发布 就在新地图即将发布的同时,Treyarch的金属音乐大师Kevin Sherwood和音频团队的其他成员正在努力完成古墓地图的配乐,请在月底欣赏我们的全新专辑。 第二赛季预览 僵尸模式第二赛季将有更多全新内容到来,这里有一些预览: -挑战追踪(ZM/MP) --你可以轻松追踪你正在完成的挑战:你可以挂起多达10个名片挑战和迷彩挑战。 --如果你挂起的挑战数量少于10个,那么系统将会把你最近的挑战自动挂起。 --接近完成的名片挑战或迷彩挑战将自动挂起在大厅中和游戏的菜单中。 -合作暂停 --所有玩家都在同一派对的对局中,队长现在可以暂停游戏,以让玩家们在高回合数中休息一下,自从游戏发布以来,这个功能就被要求添加,现在我们很高兴能在第二赛季实现这个功能。 -AFK踢出重连 --如果玩家在合作游戏中因为AFK被踢出对局,现在他们可以重新连接到对局中并恢复他们被踢前的装备。 -单独HUD预设 --最后一个功能,你可以给多人游戏和僵尸模式单独设置HUD,所以现在你不必再在切换模式的时候重设了。 引导模式 截止至今天,玩家在《黑色行动6:僵尸模式》中累计投入了超过4.8亿个小时,这是个令人震惊的数字;但是在引导模式发布之前,我们的两张地图(逸水镇和终劫岛)的主线剧情通关率还不到4%,但是,从11月15日开始,这一切都改变了。 我们的目标从一开始就很简单:通过引导新玩家完成主线任务来发展僵尸社区,这样他们就可以体验故事情节并可能成为僵尸模式粉丝;值得庆幸的是,从数据来说,这些目标是有希望的!自从引导模式上线以来,我们的平均主线任务完成率翻了一倍多,从11月15日的3.38%上升到今天的8.23%。 但这仍然意味着超过90%玩过僵尸模式的人还没有完成主线任务,所以我们的任务还在继续……但我们对这些初步结果感到自豪,并兴奋地欢迎这么多新玩家加入我们的僵尸社区!前进!向上!有趣的强化名称 ”除了每把武器基本的火力之外,你还可以通过‘超猛改造’来强化武器功能;十多年来,你一直可以将武器带到我们的超猛改造机器前面,支付一些费用来给予它一个超猛的强化;‘超猛改造’是如此的强大,再用武器原有的名称称呼改造后的武器似乎不太合适,因此我们团队给每一把武器都起了独特的PaP名字。 在所有的测试、调试完成后,是时候给武器起一个响亮的名字了,或许是一个会逗你笑的名字;用单一的方式命名武器显得太枯燥了,我们把这些词语和起名方式混在一起,这样就不会显得太单调,例如一些神话、leetspeak、双关,还有一些我们认为很酷的东西。 有些PaP名字很深奥,你可能现在都不知道它的涵义,今天,让我们揭开谜底,向你展示黑色行动6僵尸武器的PaP名字的确切由来。“ -Tanto .22变成了Kubikiri:tanto是一种日本短剑,刀刃内侧的弯曲用于kubikiri,将死去的敌人的头砍下来作为战利品。 -哥布林Mk2变成食人魔Mk XII:“还有什么比哥布林更强大?哦,对了,还得把数字弄大点。 -AS Val变成AS If,这是20世纪90年代流行的俚语,希望你们有些人还记得。 -胡狼PDW变成了Embalmer JNPW(注:Embalmer是防腐物质的意思):阿努比斯是葬礼仪式的神,他长着豺狼的头,JNPW在古埃及语中是他名字的一种写法。 -Marine SP变成了Bakunawa:巴库纳瓦是菲律宾神话中的龙。 -XM4变成Xyster Meister:这是一个缩略语,在以前的僵尸模式中出现过的武器都会有一个新的、类似的名字,以反映不同的调整和强化。 -XMG变成Xenon Matter Granulator:这是另一个反向缩略语,与BO4的XM4的Xeno Matter有关,因为武器属于“XM”系列的同一家族。 -AK-74变成Rasputin’s Rebuke(注:Rasputin是拉斯·普京,被称为”不死妖僧“):这是个很难缠的家伙。 -GPR 91变成Geomyidae 41:地鼠科(Geomyidae)是地鼠(GoPheR)的学名。 -Tsarkov 7.62变成Tsarkophagus KV62:Tsarkov是Tsarkophagus的词根。 -AEK -973变成AOK 5x5:“A-okay, five by five ”这意味着你收到了清晰的无线电信号。 -Cigma 2B变成Ornot 2B:2B还是不2B?这就是问题所在。 -HE-1变成H3-15-H1M:就是他! -PU-21变成DK Phthisis:Phthisis是腐烂和衰败的化身。 -格拉霍娃变成Kraka & Toa:你知道,喀拉喀托火山(注:印度尼西亚的一座火山)。 -ASG-89变成Munmu’s Protection:文穆国王希望变成一条龙来保护他的人民,这把枪也可以用龙息来保护你。 -SVD变成Shadow Veil Demon:就像不知从哪里冒出来的子弹。 -Thrustodyne Model 23变成Scramjet Model 3200:超燃冲压发动机是一种强大的喷气发动机,就像这个充满想象的奇迹武器。 -DR-11 Beamsmasher成为Supersonic Crusher:穿透你的灵魂! 欢迎回家,艾比! Call of Duty:NEXT 2024仿佛就像在昨天一样,我们这个真人大小、会冒烟、打破吉尼斯世界纪录的怪物是这个舞台的明星。 从华盛顿到洛杉矶的长途运输,她在仓库里舒服地呆了几个月,然后被小心翼翼地一块一块地吊起来,我们的女孩艾比现在和我们一起安全地回到了工作室。感谢你 在结束之前…感谢大家在这场影响了南加州许多同事、朋友和家人的生活的持续大火中给予我们的祝福。 这是前所未有的时期,灾难在不断扩大;许多受灾最严重的地区离我们的工作室只有几英里远,无法预测大火何时能被完全控制,我们的心与所有因这场悲剧而永远改变了生活的人同在。 这一切都会过去的。 说到这里,感谢Treyarch的每一个人,感谢你游玩了我们游戏这么多年,感谢你的创造力和贡献,感谢你帮助僵尸模式茁壮成长。 我们下次见。
《使命召唤:黑色行动6》1月10日补丁说明 通用 -人物 --解决了玛雅的“Joyride”特遣队员皮肤超过70米会隐身的问题。 -用户界面 --解决了活动选项卡的一些视觉问题。 -音频 --解决了游戏中活动里程碑横幅无法播放音频的问题。 多人游戏 -模式 -123,装死人 --增加了比赛结算的经验值。 -稳定性 --添加了各种稳定性补丁。 僵尸模式 “大家好,我们来谈谈1月3日起的变化;我们的团队一直专注于让丧尸模式变得更加有趣和更有回报(这也是我们制作电子游戏的原因!)。随着一些更重要的问题出现,一些漏洞的优先级可能会被降低,有些需要保留到进一步的更新中;上周六对暗影弹药Big Game的调整、引导模式在五轮循环波数后的怪物刷新延迟调整都是最好的例子。我们知道在几周后看到一个“修复”并不是一件有趣的事情,所以我们恢复先前对于引导模式的调整,给了暗影弹药四个新的buff,并安排了一个修复。最后感谢大家的报告,荒魂堡的视觉特效没有正确显示的问题、以及使用以太护盾的虚空之鞘增强元素剑会导致游戏崩溃的问题,该团队在这些漏洞出现后不久就修复了这些漏洞,并于今天发布。” 地图 -荒魂堡 --解决了使用以太护盾的虚空之鞘增强元素之剑时游戏会意外崩溃的问题。 --解决了一些视觉特效会缺失的问题。 --引导模式 ---解决了当玩家使用印记断开连接时,引导会不正确的问题。 ---解决了每次生成新印记时,引导不正确的问题。 ---解决了在生成印记后拾取Solais会阻碍任务进程的问题。 模式 -引导模式 --移除了回合之间的延长时间和五轮循环后僵尸刷新的延迟。 弹药 -暗影弹药 --激活率 ---对普通敌人的激活率从15%提高到20%。 ---对特殊敌人的激活率从5%提高到7%。 ---装备Big Game增强的,对精英敌人激活率从5%增加到7%。 --冷却时间 ---减少25%的冷却时间。 “暗影弹药的Big Game增强从来都不是为了一次秒杀精英敌人,但我们知道它已经这样被使用了几个月了,我们听到玩家反馈说这个最新的改变让暗影弹药整体强度上削弱了太多;所以,我们增加了四个buff,使暗影弹药可以被更频繁地激活,包括25%的冷却时间减少,以保持它的强度和趣味性。” 限时模式 -123,装死人 --添加了逸水镇地图。 --增加了回合上限到20. “随着“123,装死人”模式的退出、,我们希望玩家能够轻松的游玩限时模式,我们设置回合上限为10,是为了确保大多数玩家都有机会成功,而不是依靠泡泡糖才能生存;不过这看起来对你们中的许多人来说,这太容易了,而且结束得太快了!从今天开始,我们将逸水镇添加到地图池中,并将回合上限延长到20;在那之后,我们将根据玩家群体对挑战的适应程度来计划第三周的上限延长。” -稳定性 --进行了各种稳定性修复。 “有时bug在测试中被修复了,但在补丁发布后仍然存在问题;这对所有相关人员来说都很糟糕,它可能导致一些不准确的补丁说明推出,这是我们永远不想要的;害虫的双重攻击漏洞就是其中之一,不幸的是,它的正确解决方案不能像上面列出的其他的一些项目那样实现修复。我们将在1月28日的第二季中进行这个问题的修复。”
《使命召唤:黑色行动6》与战区1月8日已知问题汇总 》新增问题《 通用 [全平台][在修复计划中]”Roped In“和”Pinky Up“处决动作无法击杀敌人。 回复:无回复。 》更新《 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]害虫攻击有时会造成不一致的伤害。 回复:感谢你的报告!这个问题原本计划在1月4日修复,但不幸的是修复并没有奏效;现在我们已经计划在第二赛季的更新中进行修复。 》已知问题《 通用 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台]混战模式中,计分板的数据可能不正确。 回复:无回复。 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]在荒魂堡,使用以太护盾时激活虚空之鞘这个技能使用元素剑可能会导致游戏崩溃。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]玩家可能在荒魂堡的某些区域缺失视觉特效。 回复:无回复。 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一些加载画面导致游戏死机或崩溃的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,即使玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,也无法使用自我复活。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法使用新护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情 当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 玩家无法复活被击倒的队友。 玩家会被困在掉落的状态中。 购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。 [全平台][战区排名]我们正在调查排名游戏中比预期更长的排队时间,大多数情况是由于队伍之间的排名差异过大。 回复:无回复。
《使命召唤:黑色行动6》与战区1月4日已知问题汇总 》新修复问题《 通用 [全平台]翻越速度比预期的要慢。 回复:已加快翻越速度。 [全平台]一些玩家在领取阿奇的节日狂欢活动奖励时,可能会被意外的传送回大厅。 回复:此问题已修复。 多人游戏 [全平台]在极少数情况下,从大天使发射器退出后的下一把武器发射的下一颗子弹会是大天使火箭。 回复:此问题已修复。 [全平台][已归档?]主菜单中的进度级别不正确 回复:无回复。(t组直接把这个归档了,不知道是不是修复了。) 僵尸模式 [全平台]巅峰3级名片“Explosive Surprise”挑战进度没有被正确追踪。 回复:此问题已修复。 [全平台]以下名片挑战无法被正确追踪。 回复:此问题已修复。 详情 “Madness”, “Gullible” (声望6) “Old Faithful” (声望7) "Close Call" (声望8) “Stupify” (声望10) [全平台]害虫有时会一下攻击两次。 回复:此问题已修复。 [全平台]在荒魂堡,玩家有时无法用剑招架银汞的抓取。 回复:此问题已修复。 [全平台]在荒魂堡中,与Kraft对话之前保存和退出有可能会阻止加载存档后的主任务进程。 回复:此问题已修复。 [全平台]在荒魂堡保存并退出后,拾起神秘球(Mystic Orb)可能会导致主线任务进度无法保存。 回复:此问题已修复。 [全平台]在玩家完成荒魂堡的光之挑战时,光点可能在视觉上处于冻结状态,但是它们仍然可以计算在挑战完成的进度中。 回复:此问题已修复。 [全平台]当玩家加入荒魂堡进程后,可能会无法和光之镜(Light Ritual mirrors)互动。 回复:此问题已修复。 [全平台]在荒魂堡,特殊回合效果有一定几率在最终boss战中不会遭到禁用。 回复:此问题已修复。 [全平台]在荒魂堡的BOSS战中,使用Time Out泡泡糖可以在开始区域复活被淘汰的玩家并击倒他们。 回复:此问题已修复。 [全平台]玩家有时无法拾取Lightning Rod。 回复:此问题已修复。 [全平台]在荒魂堡,近战武器有时无法打开改造机容器上面的锁。 回复:此问题已修复。 [全平台]在荒魂堡,Kraft有时会在玩家与其互动前与玩家交谈。 回复:此问题已修复。 [全平台]使用以太护盾时,虚空之鞘这个技能会导致元素剑伤害变低。 回复:此问题已修复。 [全平台]在终劫岛,当玩家在BOSS战中使用Time Out泡泡糖复活后,将无法看到主线BOSS的血条。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 多人游戏 [全平台]混战模式中,计分板的数据可能不正确。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏[全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意 你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案 重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,即使玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,也无法使用自我复活。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法使用新护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情 当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 玩家无法复活被击倒的队友。 玩家会被困在掉落的状态中。 购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。 [全平台][战区排名]我们正在调查排名游戏中比预期更长的排队时间,大多数情况是由于队伍之间的排名差异过大。 回复:无回复。
《使命召唤:战争地带》1月4日补丁说明 注意:一些玩家的特遣队员自定义可能会在这次更新后被重置。 活动鱿鱼游戏联动活动 使命召唤x鱿鱼游戏联动活动中,我们将推出全新的游戏内活动,包括联动主题奖励、多人游戏、僵尸模式和战争地带的限时游戏模式;此外,全新的联动同捆包也带来了卫兵和贵宾们。 穿上你的绿色运动服,在多人游戏、僵尸游戏或《使命召唤:战区》中获得XP,在我们全新的鱿鱼游戏活动通行证中获得奖励,并证明你是顶级选手! 模式鱿鱼游戏[乌兹克斯坦] 在乌兹克斯坦的一系列轮转挑战中,只有最坚强的选手才能取得胜利;在每一轮结束时,表现不佳的队伍将被淘汰;保持警惕:任何时候都可能触发一轮木头人游戏;你知道该怎么做。 运动系统 加快了所有的攀爬速度。 现在在冲刺时可以打开或关闭门。 底牌 准备万全 用一架补给无人机取代常规无人机。 在第二季之前,文字描述都是不正确的。 武器 全新近战武器切肉刀现在可以通过活动获取。 错误修复 修正了允许玩家在使用不同的底牌装备配置时会意外获得准备万全底牌的效果的问题。 修正了一个敌人降落伞开伞声音的问题,使敌人看起来比他们实际位置更近。 修正了玩家在比赛中呼叫高级无人机后无法使用的问题。 修正了一个问题,即手柄玩家无法使用连杀,如果它没有出现在HUD上。 修复了一个玩家无法丢弃500美元堆叠的问题。 修复了重生岛上的复活保护不能正常运作的问题。 修正了排位赛中退场动画无法播放的问题。 修正了当玩家离开聊天频道时可能会被踢出比赛的问题。
《使命召唤:黑色行动6》1月4日补丁说明 通用 运动系统 加快了所有的攀爬速度。 现在在冲刺时可以打开或关闭门。 武器 全新近战武器切肉刀现在可以通过活动获取。 修复了黑暗仪式反应包(Dark Practitioner Tracer Pack)中特定武器会遮挡视野的问题。 修复了Saug机械龙大师蓝图(Mecha-Drake Mastercraft Blueprint)无法看见枪械屏幕的问题。 Hawker Hybrid瞄准镜现在可以正确的在Ginger Dread蓝图上使用。 用户界面 改善了AAR(赛后总结)流程。 增加了一个退出按钮和计时器。 增加了一个摘要。 改善了搜索匹配时的可读性。 解决了枪械屏幕无法预览的问题。 注意:一些玩家的特遣队员自定义可能会在这次更新后被重置。 多人游戏 模式 123木头人 她在看着你,所以不要在错误的时间犯错;在足球场上场,玩三轮木头人游戏,每轮两分钟;第一回合,谁都拿不到武器;在第2轮和第3轮中,玩家可以在地面上捡起武器,并通过近战攻击和处决消灭其他对手。 只有一个简单的规则:当英姬说“绿灯”时,战斗就开始了;如果她说“红灯”后,你再动的话,你就完了。 积分比赛 游玩征服、击杀确认和热点和两个变体模式:存钱罐团队死亡竞赛和轮盘赌;在小猪储蓄罐团队死亡竞赛中,每次淘汰都会给Mega Piggy Bank加分;为占有巨额奖金而战吧。 比赛可能以平局结束,所以要争取每一个优势,确保你能胜利。 鱿鱼游戏乱斗 在全新的鱿鱼游戏乱斗赛单中(包括团队死斗、征服和热点),玩家们可以体验三个全新功能: 木头人计分卡:你觉得这场比赛太紧张了吗?使用“红灯”连续得分奖励来限制敌人,命令所有敌人停止移动。 小猪储蓄罐:被淘汰时,特遣队员会随机掉落一个小猪储蓄罐,捡起时奖励一些分数;如果你想要更多的奖励,请留意超级储蓄罐;每次击杀都会给Mega Piggy Bank增加额外的分数。 轮盘赌手枪:高风险,高回报。轮盘手枪在地图中心生成;抓住它可以激活永久的UAV效果,同时使用它击杀敌人,会获得正常分数的两倍以上的分数,以帮助你更快地获得积分;但是你的位置会被标记出来,每个人都能看到,每一枪都有可能会导致武器炸膛,当然也包括你。 躲猫猫 改进了道具哨声的空间音频。 解决了当切换到猎人队时道具UI仍然存在的问题。 解决了一个问题,道具可能会阻止门打开。 底牌 豪赌客 允许玩家装备四件连续得分奖励。 连续得分奖励 RC-XD 稍微降低了RC-XD的最大伤害。 大天使发射器 解决了一个罕见的问题,即使用大天使发射器后切换的武器发射的下一颗子弹可能是大天使火箭。 补给包 补给包现在不会那么频繁的抽到脉冲侦察。 LDBR 降低了LDBR对其所有者的伤害。 分数要求从950降低到800。 哨戒炮塔 增加哨戒炮塔的射速。 增加哨戒炮塔的血量。 分数要求从1000降低到950。 地狱火导弹 分数要求从1050降低到1000。 看门狗直升机 稍微增加了看门狗直升机的伤害。 增加看门狗直升机获取新目标时的精度。 分数要求从1100降低到1050。 战略轰炸 分数要求从1300降低到1100。 遥控坦克 最高速度增加。 加速度增加。 解决了遥控坦克部署时血量低于预期的问题。 空中炮艇 轻微增加空中炮艇的血量。 分数要求从1800降低到1700。 用户界面 解决了一个问题,有时会预览到错误的处决动画。 解决了文本重叠的各种问题。 混战的赢家圈现在会显示正确的名片。 音频 减少了表情音频的范围。 僵尸模式 地图 荒魂堡 元素之剑奇迹武器 一般 所有的剑现在每次挥砍最多可以击中两个敌人,额外的命中会根据距离造成对应伤害。 近中距离的额外命中伤害为100%,更远的为50%。 玩家现在可以用元素剑招架银汞的抓取。 修正了使用虚空护盾增强以太披风时剑的伤害会降低的问题。 巴尔蒙(Balmung) 在充能状态下,技能的触发频率更高。 所需击杀从40减少到25。 冷却时间从20秒减少到10秒。 略微降低了激活被动效果的几率,以配合激活之间的冷却时间缩短。 杜兰达尔(Durandel) 增加了特殊攻击伤害。 电子束的特殊攻击伤害从僵尸基础生命值的40%提高到65%。 在充能状态下,技能的触发频率更高。 冷却时间从25秒减少到3秒。 略微降低了激活被动效果的几率,以配合激活之间的冷却时间缩短。 解决了其他玩家无法看到杜兰达尔攻击的问题。 卡利伯(Caliburn) 调整为在玩家使用时,剑会触发激活Napalm Burst,就像巴尔蒙(Balmung)和杜兰达尔(Durandel)。 索罗斯(Solais) 轻微降低了护甲回复技能的效果。 稍微增加了挥剑的硬直时间。 每次挥砍护甲回复百分比从5%降低到4%。 主线任务 解决了玩家有时无法拾取Lightning Rod的问题,这取决于它掉落的位置。 如果附近没有玩家,Lightning Rod僵尸现在会返回地下。 解决了在主任务boss战中激活Time Out泡泡糖会在开始区域复活被淘汰的玩家并击倒他们的问题。 玩家现在会在boss战竞技场重生。 解决了在进入主任务boss战时特殊回合效果不会失效的问题。 调整了死亡射手的ADS位置,使其在对付主任务boss时更加准确。 解决了Krafft在地下城与玩家互动之前可以与玩家对话的问题。 解决了在单人比赛中,在与Krafft交谈之前保存和退出会阻止加载存档后的主任务进程的问题。 修复了玩家加入进程后光之仪式之镜无法交互的问题。 解决了神秘之球的光明挑战中的光束会在视觉上冻结,但仍然可以算作完成的问题。 修复了骑士仪式结束后玩家无法看到神秘之球的问题。 修复了在骑士仪式后拾取神秘球并在单人比赛中保存和退出时主任务进度不保存的问题;修复了杜兰达尔剑在单人比赛存档加载时可能会漂浮的问题。 修复了近战武器无法打开超改机箱子上的一个锁的问题。 修复了一个漏洞,玩家在圣所挑战时不会受到伤害并且无法移动。 修复了某些特定交互可能导致空白文本的情况。 修复了一个问题,以太水晶可能会卡在一个无法进入的区域。 修复了一些在非预期位置刷出的一些视觉效果问题。 更新了神秘之球的模型。 终劫岛 解决了玩家在主任务boss战斗中使用Time out泡泡糖进行一轮重生后无法看到boss血条的问题。 加速选项现在可以在赛艇任务中正常使用。 模式 木头人 部署到逸水镇和荒魂堡,在木头人游戏的僵尸版本中战斗;在“绿灯”阶段,特遣队员会获得精华奖金。一旦“红灯”阶段开始,任何移动的特遣队员的精华都会被耗尽,所以在这个阶段之前花更多的钱吧,以免浪费你辛苦赚来的钱。 当可怕的“死亡之光”阶段开始时,准备好面对艰苦的战斗,因为一波更凶恶的敌人正在逼近。 这个模式会先出现在荒魂堡,一周之后会加入逸水镇。 引导模式 现在游玩荒魂堡标准模式可以获得独家奖励。 注意:通过标准模式获得荒魂堡的主线任务提前完成奖励的截止日期已延长至第一赛季末,以允许玩家有更多时间完成主线任务。 延长了回合之间的时间以及在引导模式下达到回合上限后五个循环回合后生成僵尸的延迟。 培训课程 解决了一个会阻止玩家向“获取新武器”步骤前进的问题。 武器 解决了如果“Weapon Cycle”设置启用,玩家将失去装备第二件武器的能力的问题。 泡泡糖 解决了玩家使用“Anywhere But Here!”泡泡糖和“Nowhere But There”后会处于短暂的脆弱状态的问题。 弹药特效 暗影 Big Game Big Game不再对精英敌人造成致命伤害。 战场升级 以太披风 虚空之鞘 修正了近战武器伤害不会增加的问题。 连续得分奖励 突变注射 解决了在连续得分奖励结束后,粉碎者手炮特效会持续停留在画面上的问题。 直升机炮手 解决了在连续得分奖励结束后,直升机炮手还可以继续使用的问题。 哨戒机枪 修复了使用巴尔蒙(Balmung)充能技能后哨戒机枪无法放置的问题。 事件 特价热卖 解决了一个问题,有时特价热卖会留下一个额外的神秘盒子在地图上。 敌人 二重身 修复了受大脑腐蚀效果影响的二重身射出的针可能会伤害玩家的问题。 害虫 修复了害虫有时一次攻击会击中两次的问题。 演出 分屏 解决了有时僵尸会忽略主机玩家的问题。 挑战 迷彩挑战 解决了GS45在完成军事迷彩后无法完成Siamese迷彩挑战的问题。 每日挑战 解决了“喝三瓶技能汽水”无法完成的问题。 名片挑战 巅峰3:爆炸惊喜(Explosive Surprise) 解决了巅峰3名片挑战Explosive Surprise不能正确跟踪的问题。 巅峰8:死里逃生(Close Call) 更新了这个挑战,改为用“Anywhere But Here!”泡泡糖。 更新了这个挑战,也包括“Nowhere But There!”泡泡糖。 解决了以下挑战无法被正常跟踪的问题: Trophy Hunter: “Madness” 巅峰6: “Gullible” 巅峰7: “Old Faithful” 巅峰10: “Stupify”
Netflix《鱿鱼游戏2》来到《使命召唤》 在即将到来的使命召唤x鱿鱼游戏联动活动中,我们将推出全新的游戏内活动,包括联动主题奖励、多人游戏、僵尸模式和战争地带的限时游戏模式;此外,全新的联动同捆包也带来了卫兵和贵宾们。在致命的游戏中试试你的运气;此外,您还可以在活动中获取三个以鱿鱼游戏为主题的捆绑包。 在新年伊始体验这场令人激动的活动吧,使命召唤x鱿鱼游戏联动活动将于北京时间1月4日开始,北京时间1月25日结束。 在鱿鱼游戏中获得XP并获得奖励穿上你的绿色运动服,在多人游戏、僵尸游戏或《使命召唤:战区》中获得XP,在我们全新的鱿鱼游戏活动通行证中获得奖励,并证明你是顶级选手! 所有玩家都可以在活动通行证的免费奖励部分获得乌贼游戏主题的奖励,包括即时奖励“玩家006”特遣队员皮肤,以及“玩家115”特遣队员皮肤和加载界面、徽章、贴纸、名片以及新的近战武器切肉刀等。 免费部分精通奖励:切肉刀 解锁新的近战武器切肉刀,它拥有砍和切两种攻击方式,包括毁灭性的重击。 高级奖励部分虽然每个玩家都可以获得免费奖励,但活动通行证中的高级奖励部分提供了更多奖品;购买高级通行证可以获得解锁额外主题奖励的许可,包括即时奖励“High Authority”XM4突击步枪蓝图加上刀、GS45手枪和Saug的蓝图以及震撼手榴弹装备皮肤、处决动作、“投掷”表情、“Who’s Left”语音枪械屏幕等! 高级通行证精通奖励:“Front Man”特遣队员 与“Front Man”特遣队员一起成为卫队的领袖;作为鱿鱼游戏的无情管理员,带领你的团队走向胜利。 比赛开始! 在多人游戏、僵尸模式和战争地带的多个鱿鱼游戏主题的限时模式中竞争;密切关注规则!你的命就靠它了! 123木头人[MP]她在看着你,所以不要在错误的时间犯错;在足球场上场,玩三轮木头人游戏,每轮两分钟;第一回合,谁都拿不到武器;在第2轮和第3轮中,玩家可以在地面上捡起武器,并通过近战攻击和处决消灭其他对手。 只有一个简单的规则:当英姬说“绿灯”时,战斗就开始了;如果她说“红灯”后,你再动的话,你就完了。 积分游戏(Pentathlon)[MP]游玩征服、击杀确认和热点的两个变体模式:存钱罐团队死亡竞赛和轮盘赌;在小猪储蓄罐团队死亡竞赛中,每次淘汰都会给Mega Piggy Bank加分;为占有巨额奖金而战吧。 比赛可能以平局结束,所以要争取每一个优势,确保你能胜利。 鱿鱼游戏[MP]在全新的鱿鱼游戏乱斗赛单中(包括团队死斗、征服和热点),玩家们可以体验三个全新功能: -木头人计分卡:你觉得这场比赛太紧张了吗?使用“红灯”连续得分奖励来限制敌人,命令所有敌人停止移动。 -小猪储蓄罐:被淘汰时,特遣队员会随机掉落一个小猪储蓄罐,捡起时奖励一些分数;如果你想要更多的奖励,请留意超级储蓄罐;每次击杀都会给Mega Piggy Bank增加额外的分数。 -轮盘赌手枪:高风险,高回报。轮盘手枪在地图中心生成;抓住它可以激活永久的UAV效果,同时使用它击杀敌人,会获得正常分数的两倍以上的分数,以帮助你更快地获得积分;但是你的位置会被标记出来,每个人都能看到,每一枪都有可能会导致武器炸膛,当然也包括你。 木头人[ZM/逸水镇、荒魂堡]部署到逸水镇和荒魂堡,在木头人游戏的僵尸版本中战斗;在“绿灯”阶段,特遣队员会获得精华奖金。一旦“红灯”阶段开始,任何移动的特遣队员的精华都会被耗尽,所以在这个阶段之前花更多的钱吧,以免浪费你辛苦赚来的钱。 当可怕的“死亡之光”阶段开始时,准备好面对艰苦的战斗,因为一波更凶恶的敌人正在逼近。 鱿鱼游戏[WZ/乌兹克斯坦]在乌兹克斯坦的一系列轮转挑战中,只有最坚强的选手才能取得胜利;在每一轮结束时,表现不佳的队伍将被淘汰;保持警惕:任何时候都可能触发一轮木头人游戏;你知道该怎么做。 同捆包 卫兵曳光包VIP曳光包英姬曳光包
《使命召唤》多人排名游戏通讯---匹配系统 一份新的白皮书概述了《使命召唤:黑色行动》多人排名游戏的匹配过程,以及其新的功能、创新和更新。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 排名游戏体验 为了帮助玩家更好地理解排位赛的比赛机制,以及它与标准(非排位赛)比赛机制的区别,我们发布了一份关于排位赛比赛机制的白皮书。 排名游戏匹配 虽然我们之前分享了许多关于《使命召唤》多人模式配对机制的白皮书,但排名游戏的配对系统采用了一些独特的机制,即在寻找最佳配对时将玩家的等级和技能等级(SR)考虑在内。 排位赛在配对时考虑三个主要的搜索参数:玩家的连接质量、搜索时间和相对于其他可用玩家的技能分数;当凑成排位赛比赛时,我们有意加长搜索时间来提高比赛质量。 诚信竞技限制:这些功能包括我们在排名游戏中保持玩家之间诚信竞技的所有方式;设置限制是为了确保所有玩家的公平竞技体验;游戏内置功能的限制,如配装限制是为了平衡游戏环境而设计的,而配对限制则有助于平衡游戏前的大厅。 联合因素匹配:如前所述,联合因素匹配是我们配对过程中考虑的关键因素。 排位配对系统试图将排名相同或相似的玩家分组;如果在当前的目标范围内没有足够的玩家来创造一场高质量的比赛,那么标记为合格玩家的等级范围将会扩大。 每个玩家的个人SR(技能等级)在排位赛比赛中扮演着重要的角色;匹配系统会从最小差异SR的玩家之间开始配对,并随着时间的推移扩大SR差异的可接受范围;在排位赛中匹配具有相似技能水平的玩家可以让每个人都有机会在比赛中发挥作用。 比赛时间:排位游戏大厅优先考虑对局的完整性,有时会导致更长的匹配搜索时间,以便与适当匹配的玩家建立大厅。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《黑色行动6》全新功能 排名游戏的核心原则保持不变:使用与使命召唤联赛相同的设置、地图、模式和武器限制进行竞技多人比赛;《黑色行动6》排名游戏带来了几个全新的功能和创新: 交叉游玩(Cross-Play) 对于《黑色行动6》中的排位赛玩法,所有玩家都可以进行交叉游戏;这允许最大的玩家群体最大化匹配具有相似等级和技能等级的玩家;我们正在继续收集社区反馈,并在各个方面密切合作,包括与Team RICOCHET的反作弊报告。 排名游戏发布时的匹配系统 排位匹配系统将继续将高技能等级的玩家安排在适合他们技能等级的比赛中;随着越来越多的玩家达到更高的等级,我们将逐渐开始收紧我们的匹配参数。 四人小队现在可以在排位游戏中一起游玩,无论他们的个人排名如何;然而,技能匹配将基于队伍中最高等级的玩家;组队技能等级限制仍然适用于由两到三个玩家组成的队伍。 更新的匹配系统 在以前版本的排名赛中看到的1-50等级和技能划分系统已经合并成一个单一的等级系统;玩家可以获得SR并通过8个等级晋级:黄铜、白银、黄金、白金、钻石、猩红、炫彩和前250名;在之前的排名赛中出现的渐进式排名和胜利之星系统已经被移除,以简化体验并专注于技能等级划分。 什么是SR? SR(技能等级):通过赢得排位赛获得SR来提升等级;SR会在每次排名赛获胜后获得,获得的数量取决于玩家技能等级与当场排名赛的技能等级的差距、他们的比赛表现和胜利程度;SR会在输掉比赛后扣除;SR决定你的技能等级。 更新:失败宽恕:无论你的排名如何,每个玩家当天的第一次失败将被原谅并且不扣除SR;但是这并不会叠加;此外,当你晋升到一个新的等级或在每赛季开始时,原有的三场比赛的失败宽恕现在只会在失败后计数。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他新功能 地图和模式投票:在每场排名赛之前,大厅会出现3种地图和模式组合,团队可以投票否决其中一个组合;这让玩家能够在一定程度上控制自己在排位赛中的游戏内容,让玩家和团队有机会否决他们可能不熟悉或想要避免的地图和模式组合;在两队都进行了投票后,剩下的选项被选中。如果两队都否决了相同的选项,比赛的地图/模式将从两个未被否决的选项中随机选择。 防掉分:在《黑色行动6》排名赛中调整了季末SR机制,每个新赛季,你的排名可能会根据你上个赛季结束的位置重置,如下所示:铜或银排名的玩家不受影响,并且可以在不扣除SR的情况下从每个赛季结束的地方开启新排位赛、金或白金玩家将分别在金或白金开始下个赛季、钻石及以上级别的玩家将在钻石一级开始下个赛季。 弃权:如果你的队伍被淘汰,或者你失去了一个队友,和你的团队一起投票以提前结束比赛;所有的队友必须投票通过才能结束比赛;不会导致SR处罚或停赛,在每个模式的指定时间段,可在选项菜单中使用:热点模式获胜队伍达到100分、控制模式第一轮后以及搜索与摧毁的第三轮后。
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月18日已知问题汇总 》新修复问题《 僵尸模式 [全平台]元素之剑奇迹武器对主线BOSS的伤害减免比预期的要大。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 多人游戏 [全平台][在修复计划中]在极少数情况下,从大天使发射器退出后的下一把武器发射的下一颗子弹会是大天使火箭。 回复:无回复。 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]使用以太护盾时,虚空之鞘这个技能会导致元素剑伤害变低。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]玩家有时无法拾取Lightning Rod。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在荒魂堡的BOSS战中,使用Time Out泡泡糖可以在开始区域复活被淘汰的玩家并击倒他们。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在荒魂堡中,与Kraft对话之前保存和退出有可能会阻止加载存档后的主任务进程。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]当玩家加入荒魂堡进程后,可能会无法和光之镜(Light Ritual mirrors)互动。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在玩家完成荒魂堡的光之挑战时,光点可能在视觉上处于冻结状态,但是它们仍然可以计算在挑战完成的进度中。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在荒魂堡保存并退出后,拾起神秘球(Mystic Orb)可能会导致主线任务进度无法保存。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在终劫岛,当玩家在BOSS战中使用Time Out泡泡糖复活后,将无法看到主线BOSS的血条。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在荒魂堡,Kraft有时会在玩家与其互动前与玩家交谈。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]在荒魂堡,近战武器有时无法打开改造机容器上面的锁。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]以下名片挑战无法被正确追踪。 详情: -“Madness”, “Gullible” (声望6) -“Old Faithful” (声望7) -"Close Call" (声望8) -“Stupify” (声望10) [全平台][在修复计划中]在荒魂堡,玩家有时无法用剑招架银汞的抓取。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]害虫有时会一下攻击两次。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,即使玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,也无法使用自我复活。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法使用新护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情: -当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 -玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 -玩家无法复活被击倒的队友。 -玩家会被困在掉落的状态中。 -购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。 [全平台][战区排名]我们正在调查排名游戏中比预期更长的排队时间,大多数情况是由于队伍之间的排名差异过大。 回复:无回复。
跳弹反作弊-2024年12月更新 自从《使命召唤:黑色行动6》于10月发布以来,反作弊团队和开发工作室一直致力于各种更新,以识别和阻止作弊者;反作弊系统在《黑色行动6》发布期间表现良好,因此,团队将重点转移到第一赛季的准备工作上。 经过一系列的更新,我们的系统在所有模式中都处于一个更好的状态;然而,我们并没有在第一赛季发布时整合新的反作弊机制,特别是排名赛。 我们理解排名榜带来的荣耀和声誉使得排名赛成为作弊者的目标;因此,我们的团队特别专注于扭转局势,以提供玩家所寻求的竞争环境。 -反作弊升级和账户措施:由于跳弹反作弊系统响应速度的增加,帐户禁令现在以每小时一次发生,此外我们最近还封停了超过19,000个帐户;我们系统的这些更新意味着执法反应时间比以往任何时候都要快。 -排行榜:清理过程已经更新,以更快地同步排行榜的变化。 -调查:我们已经大大扩展更新了我们的重播调查系统-用于生成审查片段的系统;我们还扩大增加了专门用于手动审查的小组;在过去的几周里,Replay工具的更新在验证检测和报告方面非常有效,为反作弊团队的AI审查系统提供了进一步的训练,并封停了作弊者。 我们的工作重点是加快我们的初步检查时的执行速度,这使作弊者在进入游戏之前就被封禁;我们使用了一系列系统,包括人工审查、内核驱动程序检测以阻止内存篡改,客户端和服务器端检测以标记可疑行为,以及AI系统以尽快将非法帐户从游戏中清除。 展望未来,团队正在开发跳弹反作弊系统的主要更新,包括我们的内核级驱动程序和全新的服务器端保护,将在第二赛季和第三赛季推出。 在我们继续努力的同时,我们在此提醒您,您可以采取一些措施与我们合作打击作弊,包括确保您的帐户启用2FA(双重验证);您一切努力所获得的东西(如排名、迷彩等)对于那些想要获得好东西却不愿付出努力的骗子来说是很有吸引力的目标;和往常一样,请举报您在游戏中看到的作弊者;我们会审查这些报告来调查新的和正在出现的作弊行为,我们感谢你们为我们所做的努力。 跳弹反作弊团队将在本月剩余的时间里继续打击作弊者;虽然我们已经初步取得了进展,但我们知道还有更多的工作要做,我们计划在之后陆续公布我们将在新的一年里进行的主要更新的细节。
《使命召唤:黑色行动6》与战区12月13日已知问题汇总 》新修复问题《 僵尸模式 [全平台]对枪械蓝图的配件进行的修改不会被保存或带入游戏当中。 回复:此问题已修复。 [全平台]玩家在使用工作台时,一次只能制造一个致命装备/战术装备。 回复:此问题已修复。 》新增问题《 僵尸模式 [全平台][在修复计划中]元素之剑奇迹武器对主线BOSS的伤害减免比预期的要大。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台][战区排名]我们正在调查排名游戏中比预期更长的排队时间,大多数情况是由于队伍之间的排名差异过大。 回复:无回复。 》已知问题《 通用 [全平台][战区]我们正在调查一个问题,这个问题可能导致在攻击敌人时出现错误的流血效果,但是实际上并没有造成伤害。 回复:无回复。 [全平台][在修复计划中]翻越速度比预期的要慢。 回复:在未来的更新中将提高翻越速度。 [全平台]黑暗行动名片在个人展示界面对未获得的玩家会显示为“保密”。 回复:我们正在调查这个问题以寻求修复方法。 [全平台]在新的自定义配置中,一些玩家可以将非近战武器添加到专用近战武器槽中。 回复:感谢你的报告,我们正在积极调查此问题。 多人游戏 [全平台]硬核模式不显示奖章和升级通知。 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 [全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意:我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 [全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意:你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: -Double Killer -Triple Killer -Fury Killer -Bloodthirsty Killer 临时解决方案:重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式 [全平台]当玩家使用装甲板时,某些武器会失去所有弹药。 回复:感谢你的反馈! 战役模式 [PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题 回复:无回复。 [全平台]在更新后,玩家当前的任务进度会丢失,而已完成的任务则正常。 回复:无回复。 大逃杀/夺金/复生/封锁 [全平台]我们正在调查一个问题,即使玩家装备了幸存者Perk(Survivor Perk)时,也无法使用自我复活。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个问题,这个问题导致玩家被消灭后观看错误的玩家。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法使用新护甲板的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家在重新部署后从地上捡起战利品时会拔出备用手枪的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查玩家无法从地上拾取战利品的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查以下问题。 详情: -当玩家从梯子上掉下来时,降落伞会自动展开。 -玩家在重新部署到战场后无法获得战利品。 -玩家无法复活被击倒的队友。 -玩家会被困在掉落的状态中。 -购买站的物品价格不一致。 [全平台]Reflexes Perk缺少以下文字描述:对附近的敌人装备发出声音警告。 回复:无回复。 [全平台]由于我们正在调查问题,所以在此期间私人比赛中的重生岛地图将不可用。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一个合同无法显示在HUD上的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们正在调查一些玩家无法部署连续得分奖励的问题。 回复:无回复。 [全平台]我们在调查bug期间,COR-45与矛被禁用。 回复:无回复 [全平台]我们正在调查关于战区音频的问题,包括脚步声,我们随后将分享我们调查结果和进度。 回复:无回复。 排名游戏 [全平台]在我们调查已知漏洞时,肉盾功能被暂时禁用。 回复:无回复。
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