雄州雾列 房东闯天涯
天空在沉默
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克鲁赛德战记到今天这个样子也是意料之中,昨日种种,如梦似幻 越来越膨胀的数据,越来越疯狂的boss血量,从s2开启的那一刻膨胀的数据就注定了cq的败亡,后续很多角色的设计更像是创意的枯竭,纯粹拿脚填的数据,可我真的不在乎这些,我只是喜欢上线看这些小人。 那一年用我爸的vivo手机在家刷b站,我还是初中,哔哩哔哩的游戏中心有一个克鲁赛德战记,看画风小人很有意思,下载下来第一次遇到了个搞笑的,手机不知道出了什么问题不能在游戏取名界面输入id,后面换模拟器才解决这个问题。 好多模拟器不适配这个游戏啊,玩着玩着就闪退黑屏的,那时候打雪山打的满头大汗,我一个奶带着一个叫黑曼巴的六星白弓,我靠他刷白图,刷沙漠,那时候专武很难开,拿着六星的普通武器洗了两个攻击力就给黑曼巴用了,记忆点深刻的就是v加强以后,小吧在那推荐v多厉害,s2开启以后也是打的汗流浃背,哪个哥布林伤害又高血量又厚,到后面还有海盗鸭肝他们,最后我的记忆定格在死灵法和音游小女孩的联动,因为国服没了。 那时候很难过啊,那些小人都是投入感情的,到后面海盗削弱数值也跟不上版本了,我还是最喜欢海盗哪个黑白配色的皮肤,我才刚刚攒到法师之魂啊,为什么就这样消失了。 高一借同学手机也要刷完小女孩的音游联动,和朋友吵架了遇到难过的事看看盒子里的小人就会很开心,会逐字逐句去阅读每个小人之间的背景故事和联动,会为战争的发生感到惋惜。 后面带着朋友入了国际服,喜欢问什么角色最强,什么角色可以直接横推。 游戏,不是这样玩的。 感谢制作出这样优秀的,能触动人心的作品,很多年后我都不会忘记一个初中生在小小的房间里等待cq加载的时光,无数难以言说的情绪,永藏我心,我的青春被截留在那片小小青草地。 写到这里,依旧万般不舍,感叹药剂师的痴情和悲惨的僵尸少女,狐狸和奇波郎的故事会心一笑,初次看到达达立绘的惊艳,团长的冒险结束了,而荷塞拉的传奇,依然继续。最后附上我最喜欢的一张图吧,很有意境
太吾闭门造车整出个粪作完全是意料之中 正常的小厂ea游戏,一边按时更新一边看玩家测试出来的反人类ui或者游戏bug,没有那个ea阶段的小成本游戏一开始就是惊世大作,你有足够的创意和想法,玩家愿意支持你,你有足够的态度和耐心,会有人帮你安利。 太吴某些粉丝之前最典中典的言论,不要让玩家教你做游戏,结果你做出来个什么东西,ui引导一团糟,如果说之前的早期ui虽然简陋但是简洁易懂,那么你游现在的ui我不客气的说就是一个依然简陋但是复杂度更高的杂烩大粪坑。 一意孤行,不愿意公开任何的开发消息,我从十一点就等着看你们笑话了,我压根没指望茄子能闭门造车做明白游戏,永远打不过国外大厂,你国内连个成熟的工业游戏生产线都没有,是,你们在摸索,你们维权难,你们怕抄袭,你们有万般理由,可你们给玩家带来了一个充满bug的游戏,一个透支信任的厂商,一个闭门造车的悲剧。 也许在后面的修修补补更新中你们会重新把这游戏做起来,但是没有工业化的游戏经验之前,还是老老实实发更新周报和测试吧,你所谓500个测试人员,我不知道是人家提了bug你们压根没修,还是说这500个人大部分都是提纯的,不管怎么说,这个时间和你们带来的效果,很搞笑,把玩家当贼一样防着备着,又做出来一个这东西,怎么骂你们都是应该的,受着就完了,所有的小工作室摸索的路里你们选择了最蠢的闭门造车。
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