永不消逝的分头
漆黑的游击士
无FU*K说
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话说为何我在游戏里无法输入中文呢 不管是开头改人物名字 还是游戏里改岛的名字 都没法中文 有时候还会一输入就卡住 输英文就正常的
哈登带伤复出难道不是最“硬”的表现?还喷? 忘了哈登受伤之前是什么舆论环境了? 第一轮哈登刚打出了50年来最好的单轮季后赛表现,我没记错的话SPR值都超乔丹了。 不管你说是不是因为强队打弱队才有的这数据,但说句哈登季后赛打得很好没毛病吧? 同时,对球员伤病的集中火力矛头,基本都是指向纳什的。 哈登在G5复出前12小时,都还是铁定不能上场的状态。 说白了,哈登有完全正当的理由不上场,而且他不上,反而舆论不会有任何人怪他,反而只会为他可惜。 谈到伤病也只会骂字母哥垫脚欧文,骂纳什死*哈登。 绝对不会有人骂哈登。 如果哈登真的是季后赛“软”,在上述这种背景下,他有任何必要强行复出么??
喷哈登是真看不懂球么.... 哈登以前之所以威胁大 是因为他能内能外,对手要同时防备他后撤步或者突破。 作为定点接球投手,哈登一直都不出色,他需要球在手上运2、3下找节奏投才准。 为啥今天上半场挺准的拿了不少分? 就是因为雄鹿还忌惮着,觉得哈登可能伤好了,用以前的正常防守来防。 打到后面明显雄鹿看出来了,哈登还是不敢发力,不敢往内线杀,只需要专注在外线把哈登卡死就完事了。 哈登也明白对方改了防守模式,再加上自己腿伤影响发力,下半场尝试了一下远射发现不行,肯定就减少出手。 难道明知道效率低,还非要大量出手扔吗? 天天就知道扯哈登关键战软....真的软哈登G5为啥还非要请缨上场?有正当理由直接不上了呗?真要是软的话。
哈弗茨为啥不去打正印前锋呢? 看了昨天的比赛,我说实话他好慢啊... 而且说好听点是球风潇洒,说难听点真的散漫啊,就感觉懒洋洋的.. 不如就把他顶到最前面当高中锋用啊,中场也不需要他来回撤组织吧?哈弗茨身高将近190吧,也足够高。 而且勒夫为啥不坚持4231? 明明咱们班底是拜仁+切尔西,这俩队拿欧冠不都是打得这阵型? 等磁卡回来,中场鸡+磁卡+TK,我寻思着不是稳得很?
喷哈登的,随意,反正赢球了开心 遥想当年火勇大战 库里半场一分未得,靠其他队友结果半场火勇居然五五开 然后下半场库里得了20来分,就吹“看没,库里单手都能淘汰你哈登” 那我今天只想说 当有好队友时,别说单手了,我寻思着不出手不也能赢球?? 下一场隔得时间比较久,希望登哥下场找回状态。
最新的特长挑战出了,够老AC味道了 不是有一群人总是怀念老AC吗 这次特长挑战里的渡鸦挑战,去全金牌吧 一堆完美同步条件 玩了一会儿,有的关卡那分数卡得才叫死哦 保证比老AC还要老AC..
通关德鲁伊之怒了,简单评一下优缺点。 用时不长...十来个小时就基本全收集了,就差几个白点没找完。
通关后觉得,这代应该叫《生化危机:起源》 各种意义上的 剧情上直接扯到斯宾塞那代人 未来发展上来看,明确说了“父亲的故事结束”,要我看这不仅说伊森,也是说所有老角色故事告一段落,以后说不定就是二代的故事了
PC版也是今晚凌晨解锁么? 希望能准时解锁玩到
把尸体送去尸检后,金就不在了? 在哪找他呢? 就是尸体放下后送去检查,然后人就不在了,也没提示去哪找
能为这种纯粹的资本家建立的制度叫好,我是没想到 这种美国资本涌入欧洲足坛,无非就是想要把欧超打造成第二个NBA 以后一切都是为了秀,真的好看? 没看到弗大爷已经开始说要什么比赛分节、缩短时间的事儿了? 真成了,为了娱乐化,以后各种改动肯定会更多 甚至会改动到完全不像足球的样子 这就是愿意的?
创之轨迹比起闪之轨迹进步太多了 最近通了创之轨迹,在我看来简直是轨迹一大进步。 两点深得我心: 1,剧情不拖了,不充水,更没有动辄让玩家和十几个NPC聊天的段落。 2,迷宫想进随时都能进,还能随时重置,想去刷随时都行..... 这个梦幻回廊系统,强烈建议续作保留....
闪4那个波姆碰的小游戏,是设计师拍脑门乱设定的难度吧 ***越往后那些人物难度是人玩的? 永远不失误,永远保持自己方块只有4、5排的样子,就没见超过这个数过 我甚至攒够9格CP的攻击怼过去,AI都可以瞬间找到办法解除,而且都不是用CP,硬解 要想赢就只能不断玩,然后看运气 运气好多来几个闪耀波姆,能飞快攒够CP才有机会赢 单凭反应和操作根本没用。 ***设计是是脑子坏了搞出来这么个小游戏么?
闪4的钓鱼图鉴有哪里可以查询的么? 有鱼差着,但是不知道差的啥,在哪钓 网上搜,都没有全的钓鱼图鉴
坚定地打防反,那打巴黎还有机会 前不久10个人打斯图加特,其实可以拿来参考 那一场不就是因为少个人,被动地打防反么.. 效果还挺不错的 巴黎中场弱,后防也不见得就比拜仁稳多少 拜仁就主动把球权让出去,巴黎打阵地战传控,我看也费劲儿,不见得就破得了大巴.... 然后前场直接摆萨内、格纳布里、穆勒、科曼这四个人,就玩儿田径呗,这四个人跑起来我看也挺厉害....
为何闪轨总用玩家完全不care的人物煽情? 我是很久以前玩过空零碧的 然后最近重新开始补闪轨,目前通了闪3,这剧情给我看麻了 有一说一总有一种“就这?”的感觉。 闪1闪2重点说克洛这个人,似乎还想把他和黎恩搞成类似鸣人佐助那种亦敌亦友的羁绊 但关键是谁在乎克洛怎么样啊?剧情中他很重要吗?除了刚开始和主角耍了下硬币之外,这俩人有很多剧情么?大多数主线不是主角和七班同学一起度过的么?这个克洛给玩家的情感传递我寻思都比不过托娃之类的NPC吧。
闪轨3最后爬塔的剧情真的是儿戏一样... 每一关敌方都一副“我并不是想要真心拦你们”的样子... 闪二再烂俗好歹是一关关都有人来救场嘛... 闪三这纯粹是打一架然后放主角过去 那打干嘛,玩玩儿吗
话说为何闪3无法继承闪2的存档的 玩的闪2改 都是PS4游戏,居然不继承存档送点东西 抠门啊
话说闪轨开始的自动装备,就是系统给最优化配置么? 从闪轨开始,不需要自己配魔法了.... 所以镶珠子还有啥讲究么... 我看有系统自动装备,直接自动了事?
有一说一,资源管理紧张的生存感,才是生化系列的核心吧 相比起“恐怖” 资源管理我觉得才是老味儿吧... 所谓一部作品恐怖不恐怖 很大程度上不就是资源给的多少? 即便是老生化,或者公认很恐怖的生化7,给你开个无限子弹模式,不也立马不恐怖了.... 就是那种捉襟见肘的生存体验,才够生化
据说近期会有官方中文?真的么? 我看有几个主播说的会有官中....哪来的消息啊
?为什么买了之后没解锁?不是今天么? 游戏库里显示的“不可用”??? EPIC还没解锁吗
话说节日活动里那个夺回酒的任务,是不是BUG啊 为啥我取得酒桶后,任务标到了一个很远的荒郊野外....
别把一切消逝在雨中——《赛博朋克2077》玩后评价 本文基于情况:女V枪械流已经通关2个结局,男V武士流通了一半(补齐前面那个档没体验到的不少内容,体验完了就没通) 目前再开女V黑客流,慢慢清地图抠细节中,难度是困难或者非常困难。 本文不涉及目前网上已热烈讨论的“没做完”“半成品”等话题,只评价呈现给玩家的内容。CDPR宣传欺诈是事实,也应该批判,但是我没必要在这里重复那些骂声。 BUG和优化问题也不再多说,大家反正都看够了。
别把一切消逝在雨中——《赛博朋克2077》玩后评价 本文基于情况:女V枪械流已经通关2个结局,男V武士流通了一半(补齐前面那个档没体验到的不少内容,体验完了就没通) 目前再开女V黑客流,慢慢清地图抠细节中,难度是困难或者非常困难。 本文不涉及目前网上已热烈讨论的“没做完”“半成品”等话题,只评价呈现给玩家的内容。CDPR宣传欺诈是事实,也应该批判,但是我没必要在这里重复那些骂声。 BUG和优化问题也不再多说,大家反正都看够了。
突然发现,有人捡到过传说级别的帽子图纸么? 凑齐了强尼套装之后,我才反应过来 这个套装是不戴帽子的 而且我再回过头想,好像整个流程,就唯独帽子没看到过传说级别的图纸 是太少了我没找到么...
蠢驴的技术力真的堪忧... 按理说,黑客这玩意儿是赛博朋有核心要素之一了吧。 结果丰富程度和趣味性都比不上看门狗 看门狗时代背景还更近一些呢,你赛博朋克完全可以搞出更多花样多的高科技啊。 包括很基础的操控小机器人都没有 开场的小平头,我以为会成为后期一个常规的帮手,就像看门狗里的小车 结果居然压根没法自己操控? 我严重怀疑是蠢驴没技术,做不出来顺滑的小车操控系统.....
2077优缺点太突出了,蠢驴的技术力确实不行... 剧情、任务线设计、堆细节... 蠢驴自己优势的方面仍然保持极高水平。 而且演出这一次也很棒,有不少段落都能比肩COD之类的线性流程游戏的过场。 但除此之外,几乎每一处都让人糟心,开放世界的原始程度真的...相比起巫师3是毫无进步,那满地图的据点设置和收集品摆放的粗暴程度,育碧都不用这种方式了....
有一说一,2077测评还得是机核这一篇靠谱 虽然机核名声现在不太好 但是四十二这一篇测评写的,是我看的测评里最详细的了 再次见证CDPR的倔脾气:《赛博朋克2077》40小时体验分享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gcores.com%2Farticles%2F131484&urlrefer=9efaaaa8d4973d8dfc9a5637e1833d2b
英灵殿顶多有6场攻城战就足够了,现在太多了 大大小小起码打了10来场攻城战 但其实育碧对攻城战设计的元素顶破天够6场的量。 完全可以这样设计: 第一场教学性质,跟着伊瓦尔打,反正伊瓦尔也是一上来就会遇到的NPC,设定也是个传奇战士,就让他当教程老师一样教基础。 第二场打鲁德,加入跨海作战,并且要使用冲车、油罐车等大器械。 第三场打芙凯救老哥,把前两场的元素糅合起来,并且有你结盟的NPC来帮忙,把场面做大点,做好点。算是个中期总结。 第四场和伊瓦尔翻脸,加入油锅、陷阱、弩箭队这些元素,可以选择是否提前破坏,并且如果不破坏,要实实在在让这些元素增加攻城难度而不是摆个样子。 第五场是和哈夫丹打野人,加入要战前做各种削弱城防的任务。并且战斗中要分阶段,去和盟友一起在战场各处达成一些任务。而且打完城再设计敌人反攻桥段,不仅要攻,还要守。 最后一场就是结尾古思伦领导的那场战斗,就把所有攻城元素全部集合起来,来一场真正的大场面结尾。而且这一场反正也放在通关之后,不强求玩家一定要做。 这样设计,能保证每一场攻城战都有新意,总量也少,不容易腻
【有剧透】英灵殿全收集后,我认为的可改进之处 花了100小时全清,我仍然觉得本作是很优秀的一作游戏,也并没有所谓的越玩越厌烦的感觉。 但还是有几点是我觉得可以改进的。 如果下一作还要保留英灵殿的设计元素(基本上也肯定会保留),我认为的一些可以改进的方面。
【剧透】英灵殿的结局,给以后续作编剧情提供了好大的方便啊 我都能想到以后的剧情怎么展开 要么是巴新木作为刺客领袖派任务,一个任务就是一部游戏,同时暗线讲讲新的主角怎么找出巴新木的真实目的。 要么是蕾拉和戴斯蒙(那个阅读者应该是戴斯蒙吧?)在VR空间里找另一条时间线上避免末日的办法,找到个办法就又是一部游戏。 这么一算,至少三部曲的剧情量是随便编的
我发现育碧剧情演出差的最大问题了:不配BGM 实际上刺客信条新三部曲这几代慢慢进化过来 人的肢体动作、表情表达、配音等等都已经很不错了,这一代英灵殿加了大量播片,质量也算OK。 但为啥总感觉差点味儿? 我今天打完了阿斯加德线,发现了最大问题 那就是育碧不配BGM! 特别是一些关键的剧情点,以及BOSS战,完全不配BGM,根本烘托不起来气氛。
玩了快60小时,不得不说RPG系统在本作算是退步了 英灵殿在其他几乎所有方面都在进化 但是RPG个人build这一块其实简化了,并且退步了很多。 三条技能树,每一条其实影响最大的是对自己套装的加成,除此之外对于战斗的影响真的很弱。 你只要把高级刺杀点出来,剩下的技能点全加熊或者狼,也不影响你潜行 反之也一样,你全点狼或者渡鸦,开无双也一点问题都没有 这当然进一步简化了系统,降低了门槛,但是从RPG的角度真的退步了,每条技能树没了特点
好家伙,索尼独占真是NB,换皮都比你刺客信条分高 好家伙,人家这是制作组自己都承认的资料片独立出来卖 玩了玩,啥叫换皮,这才叫换皮,那真是一丁点变化都没GS在点评时就差把换皮2个字说出来了 结果呢,IGN直接9分奉上,比本体都还要高 NB的
我感觉英灵殿的BGM出现时机是不是有BUG啊? 平常赶路、做收集,都常有很棒的BGM 路边打个马桶头这种小BOSS,都还给你切换到战斗BGM 然而剧情里面明明应该是充当高潮部分的攻城战啊,BOSS战之类的 有时候居然没有BGM? 我寻思着不应该这种时候才更应该来点劲爆的音乐烘托气氛么?
果然,英灵殿一出,“奥德赛遗老”这个群体就出现了 我寻思着就在一个月前,奥德赛恐怕在国内全网都还是被喷被嘲讽的重点对象呢 结果英灵殿一出,不管是AC吧,还是steam、ps4吧,怀念奥德赛的人就又出现了。 真的是每一代的日常了我看
和谐只在PS上有,不怪索尼怪育碧? 我寻思着 XBOX版没问题,PC版没问题 就索尼有问题,怪谁还不清楚? 而且从当前主播试玩里,非常明确地展示了选项里,有很细致的可以自己调节的血腥、断肢等选项的开关 怎么还有一群人在那说什么是育碧偷懒? 我笑了 真的是索尼牌子大点,不敢说是不
B站上都有几个PS4pro运行的偷跑视频了 不得不说,PS4上看到的画面,确实不太行..... 但是所有剧情的运镜、演出确实好了很多 即便是2个人面对面站桩对话,也加入了很多自然的肢体语言和运镜
英灵殿开场一小段偷跑了,演出质量10倍于奥德赛没话说 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fnews%2F202011%2F1333891.shtml&urlrefer=d19eb6b7736701d6f5784048103e8cd0 游民的新闻
从现在很多批评看门狗的评价,很多人对游戏的评价观念都畸形了 我不否认剧情和沉浸感是当代游戏很重要的一部分。 但不代表不主打剧情的游戏就烂。 军团这个“无主角”的主打概念一出的那天起,批评它的十个里面有七八个,都是开口就“没主角怎么讲故事?” 包括近年来育碧的刺客信条、看门狗这两个系列,一大堆厚古薄今的评价。 重点基本全放在“当年艾吉奥塑造的多好,他的故事多波澜壮阔”“狗哥多帅,他的复仇故事、爱恨情仇看的多爽”。然后来贬低续作剧情不好。 搞得好像现在游戏变成了只看故事的一个新载体而已了? 所有人好像都看不到RPG系统的加入让AC的GAMEPLAY更有趣,以及育碧经过荣耀战魂的试验后,把AC的动作系统做的越来越好这方面。 同时也都不谈狗一、狗二再到军团,黑客关卡的设置、解密的丰富度,包括本作随着宝可梦系统的加入,整个城市的可玩度肉眼可见的提升。
这最后的BOSS邪神咋打啊,耍无赖啊 这纯粹耍无赖啊这BOSS 一个BOSS可以直接一回合动3次 我都已经99满级,全是+3最终装备,且每个人都超级戒指抗性拉满了 但是还是扛不住啊.... 这咋打 总不能还要去刷各种种子,把每个人的防御属性全拉满到999才能过吧? 真要这样我就懒得通关了服气的
催眠师和能装成金色雕像的人,这俩简直神迹! 这两种角色近乎于魔法了 催眠师可以瞬间催眠敌人,哪怕他已经发现你 而且催眠师“暗杀”也更快,直接一个响指人就倒了,不像其他角色还有个很长的处决动作,容易暴露。 装雕像更是无敌... 你惹了警察,只要过一个拐角,有那么一瞬间脱离敌人视野 立马开始装雕像,你会发现你的警戒条1秒掉光,瞬间不被通缉
???资料片不是今天出么,为何买不到? 点进EPIC商店页面,没看到有卖啊
从大革命相关的日经贴,是否可以看出所谓“老AC”只到黑旗? 总说周知,说起新AC,最被诟病之一的就是等级压制,打不死人 每每说起,还得提一嘴老AC如何如何优秀,没这个问题 但同时,几乎天天都能看到吐槽大革命难,亚诺弱鸡,等级差点就死成狗,一不小心进DLC死成狗等等.... 综上得出结论,大革命不属于“老AC”?
看的试玩演示越多,越觉得黑刺客的舆论是有意为之 这次的英灵殿试玩,除了极少数的UP主之外,其他所有人的试玩报告仿佛都是在有意引导舆论,根本不客观。 平日里,天天都有人吵着要回归老刺客,回归老刺客。然而这次老刺客的大量元素回来了,一击必杀也回来了。可你们见有几个媒体专门就这个事儿进行了详细介绍的? 大量的媒体,甚至都没有提“一击必杀回归了”这回事,包括很多大UP主。 我还专门去B站上搜,明明就有国外试玩玩家,暗杀方式杀光一整个修道院的视频。 换句话说,大量视频里展示的“劫掠”,这么个看起来似乎就是硬刚的游戏内容,实际上是可以全程潜行的!一个人杀光整个修道院,最后吹个号角喊伙伴们进来搬财宝就行。 然而呢?有几个媒体或者试玩的玩家,说这事儿了的? 那这种整齐划一的试玩,能引发什么舆论?玩家看了之后会怎么联想? 那当然是就觉得这一作一点都不刺客,是狂战士咯?这种舆论传言传播开,云玩家当然个个看着AC,就只知道复读机那几个烂词儿咯。
对马岛之鬼通关点评:一场轻度休闲、视听享受的对马之旅 最近对马岛挺火的,看吧里讨论的也不少。 毕竟“老AC精神续作”,通关后来谈谈这游戏的优劣 我是困难难度通关的,下面直接说优缺点。
AC现在最大的问题不是游戏质量差,而是播片太少了 什么换皮、公式化、打据点、收集繁琐..... 说那么多都是扯淡.... 为啥总有一小撮人觉得不行? 要我说就是播片少了。 说奥德赛剧情差,然而单看剧本真的不行?我觉得这就是个很标准的CRPG剧本,称不上多精彩,但绝对也不拉跨。之所以有部分人觉得白开水没意思,不就是因为站桩对话太多,演出太少吗? 这不还是播片问题? 甚至包括经常被批评的打据点,都说育碧是系统生成据点,我承认奥德赛的小据点确实是很重复枯燥,但是大型要塞哪一个不是设计过的? 但凡你拿老鹰好好调查一下,每个打要塞起步都有3种以上的潜入方式,什么暗门、有缺口的城墙、悬崖、海底的洞穴、山上引下去的绳索滑道等等。可以很明显看到育碧给玩家留了预设的一些潜入路径。 但为啥没人注意这些?说白了不还是没播片引导玩家?实机上大多数玩家根本不喜欢所谓的自由探索,他们就是更喜欢被束缚着,被牵着鼻子走。要是育碧让你打要塞之前,给段播片,或者全程有个NPC跟着,强迫你去过那些预设的潜入路线,是不是一下子就看得出育碧的设计了?
其实看着泄露视频就说质量的,挺搞笑的,真挺云的 我且不说明显泄露视频没做完 泄露的人打的多菜看不出来? 当年第一次起源放实机演示,官方给你玩不帅? 再扯远点,全境封锁当年放实机,育碧一群人演戏,硬是给你演出末日争斗的感觉,不帅? 幽灵行动荒野第一个实机,那个雨天作战,官方演示的不和真的特种作战一样? 现在2次泄露,不管是攻城还是打BOSS,那是一个正常玩家能玩出来的效果? 到时候官方演示,BUG修一修,画面更亮更好,打得更华丽,多用点技能,打BOSS给你推几个近景特写,是不是又要叫好了? 你如果不相信以前育碧演示的“上限” 也请不要拿这种泄露视频的“下限”来说事。
TLOU2的价值观,真的可以说是恶心 剧情上的**就不说了 我无法理解有人可以认同这个游戏的价值观 在别的游戏里,也许路人NPC确实可以杀了就杀了,不重要 但唯独你这个游戏不行 因为TLOU2核心设定就是一代那个,像是路人NPC的医生女儿的复仇 同时像给每个NPC添加名字的设定,都在说明,顽皮狗想要传达每个人的命都是命的观念。 可整个游戏,我只看到了不把人命当命 不管是救人一命,还是杀人一命,这些事情的分量重不重,全由主角心情,或者说编剧心情说了算 所有的路人NPC的性命都一文不值 2个女主杀了无数人,这些人命都只是拿来给你俩在那所谓和解当垫脚石 在女主,或者说编剧眼中 “只有我觉得重要的人的命才叫命,其他人的命就是狗屁,就是屎,都可以是随便践踏” 而且我还要把这种价值观强行灌给你玩家,你必须接受 你玩家不接受就是不懂艺术 我说难听点,这就是一种文化霸权,本质上和美帝全世界用舰炮推行所谓的自由民主没有两样,只不过顽皮狗用的是当今游戏界的“航母、飞弹”罢了。 恶心
P5S这个难度认真的??太麻了吧 普通难度这么高? 而且战斗方式改成了无双类 为啥sp的消耗方式还和原作一样? 任何无双游戏都有场景内捡道具回蓝的设定吧? 这打起来根本不爽,队友蓝量那是飞速地用,第一个迷宫还没过一半呢,队伍里几乎全员sp见底 然后呢?嗑药? 这明明改成无双游戏了,还按照原本严丝合缝的RPG来设定难度和消耗水平,很明显不搭啊 吹半天的所谓正统续作就这?
最后生还者2的失败,是编剧高估了自己编剧能力的结果 实际上,现在想来 一代的成功,并不是因为剧本本身这个剧情有多么神 一代成功,是因为乔尔(玩家)和艾莉细腻的互动、情感表达 是先让玩家喜欢上这两个人,然后这两个人演绎的剧情才被玩家喜欢 很明显,最成功的的地方,不是剧情 是人物。 很高的制作水平、演员们动情的演出、音乐的加成,才让一个“没了你,救了世界又何妨”的老套故事那么地动人。
TLOU2玩了三分之二的流程,就六个字评价 这一切值得吗? 各种意义上,各种层面上 我都只能给出这么一个评价....
其实TLOU2这犯病剧情,在去年的宣传里就有征兆 我记得很清楚,当时就有宣传报道 说这一代的主题就是,“你面对你的仇人还能不能公正对待” 而且当时报道甚至还很具体地提到了说游戏里的狗敌人和人类敌人之间会表达感情,也就是说想让玩家感受暴力的负罪感,哪怕是杀狗。 当时这个宣传出了之后,我记得在论坛、知乎还有一波小讨论,那时候就有一些人,包括我也在担心会不会有剧情上的问题 结果现在果然应验了.....
挑战模式,65级的限制怎么打啊?没法过啊 这强制修尔克、菲奥伦和壮壮 三个人没一个靠谱的奶 进去一打怪都70级,BOSS还自带反伤.... 这设计真的不是有病么
中央采矿场剧情后进不去了,支线怎么做? 后续有支线要进去捡东西,但是进不去了,门关了,快速传送也没法进 怎么弄呢? 我感觉我也没漏其他支线啊,该做的都做了,现在打到第十章了。
想问下,一般淘宝上预购卡带,多久能到呢 淘宝上是能做到游戏出当天就发货?还是会等很久呢 一般经验来说,有没有买过的说下
请问黄金之国里,有可回复HP时XX是什么意思? 是指场上存在血瓶给BUFF么? 我看有很多种这类水晶...
话说FF7这样处理,让我想到了复联 最后萨菲罗斯洗白,和克劳德、扎克斯一起砍一个新BOSS...岂不美哉
这重制版开头一段过了,落差太大了吧?? 去贫民窟之前,搞炸弹那段流程,各方面都很不错,看起来绝对2020的一线大作水准。 妈的到了贫民窟之后,各方面突然拉跨 无聊到网游日常水准的任务 毫无探索要素可言的一张地图,且还要因为支线反反复复跑,梦回龙腾世纪2 最关键的这画面居然也能拉跨的么,很多建筑、物品、人物的建模,你告诉我是2010年的游戏我都信了 别告诉我SE把精力全花在开头了......
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