有一说一,2077测评还得是机核这一篇靠谱
bilibili吧
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仅看楼主
level 13
虽然机核名声现在不太好
但是四十二这一篇测评写的,是我看的测评里最详细的了
再次见证CDPR的倔脾气:《
赛博朋克
2077》40小时体验分享
https://www.gcores.com/articles/131484
2020年12月08日 06点12分 1
level 14
[阴险]写的蛮好的,能让我以最大的期待和稍微理性的看法来迎接这款游戏
2020年12月08日 07点12分 2
level 16
那最差的我提名gs的Kallie Plagge,你如果是真的指出哪哪哪有什么恶性bug,严重到坏档。无法继续推进游戏啥的我完全能接受,结果你给我扯“无意义的装扮太多”“冒犯了tran群体”“文化融合做的太差”这些开口就充满zzzq气息的传统艺能,,我倒是想看Kallie敢不敢在游戏发售之后把他觉得游戏里文化融合做的不好,让她感觉到冒犯的地方给标出来让大伙都瞧瞧[茶杯]
2020年12月08日 07点12分 3
没准又是neil的另一个闺蜜[阴险]
2020年12月08日 07点12分
毕竟是toomuchwater的作者
2020年12月08日 09点12分
吧务
level 15
开车手感特别滑?巫师3的马骑起来感觉也挺滑的[滑稽]
2020年12月08日 07点12分 4
level 15
等游戏出来自己玩玩或者自己看看比所有评测都靠谱
2020年12月08日 07点12分 5
level 9
看这个评价说是披着赛博皮增强版的巫师三,不是披着赛博皮的gta也算是意料之中了
2020年12月08日 07点12分 7
level 15
不知道地图的立体度做得怎么样,这可是cdpr发售前专门提过的,各种视频里都能看到地图里有很多横插在建筑之间的过道,不知道我能不能去那过道里一览众山小,就算没什么意义,但只要把这个做出来,让那些看起来是远景的地方变成真正可以想去就去的地方,这个地图立体度就上来了,这样就算开放世界没啥探索性但也会让人觉得有趣很多
2020年12月08日 07点12分 8
这个问题IGN之前做的16小时游玩评测里说过了,没那么多探索地方,只是看着楼房很立体罢了。你进电梯也只能去任务所在楼层,没办法想去几楼去几楼。
2020年12月08日 07点12分
2020年12月08日 08点12分
五年内不可能有这种游戏诞生的,要做到那种垂直空间和大部分房子都能进入的效果。游戏大小保守要200G吧,而且制作期限还要至少增加一年
2020年12月08日 08点12分
@◎金色奇迹◎ 我倒不是说建筑物全部能进入,城市型开放世界做成这样其实没啥意义只会增加玩家迷茫感,我的意思是可以在游戏里设计几个很显眼的,地标性地点,能马上就被玩家注意到的那种。
2020年12月08日 09点12分
level 15
我得先换台电脑
2020年12月08日 07点12分 10
level 9
是巫师那套吗 我就不喜欢巫师
2020年12月08日 09点12分 13
level 15
感觉不是很自由化。。
2020年12月08日 09点12分 14
level 12
软子哥还是靠谱的,经常看他的电台和视频,是有点货的。
2020年12月08日 09点12分 15
level 17
起立,鼓掌
2020年12月08日 09点12分 16
level 13
我就想知道我电脑能不能带的动[不高兴]
2020年12月08日 12点12分 17
level 13
就快出了
2020年12月08日 14点12分 18
level 12
就看着乐好了
2020年12月08日 14点12分 19
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