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一个关于魔力宝贝小说的点子 今天回家路上在听《狼与香辛料》的主题曲与片尾曲,最近又正好在玩CrossGate,于是就想到了一个点子。曾陆陆续续在各大网站看了不少以《魔力宝贝》为主题的小说,篇幅长短不一,质量良莠不齐。但有一个共同点:主角都是战斗系职业。越是剑与魔法世界观中经典的职业,越是有人写,比如剑士、魔法师,当然也有因在游戏中比较热门所以选择成为主角的,比如弓箭手。当然还有泛用型职业:勇者。但我印象中没有一篇魔力小说是以生产系或商人为主角的。其实魔力宝贝的生产系内容很丰富,而且大部分玩家多多少少都玩过至少是接触过生产系,而魔力宝贝游戏世界中也有许多与生产系有关的内容。法兰王国地大物博,首都法兰是贸易中心,米克尔工房中工人们以热血和汗水打造出每一块金属、不远处陶欧食品店散发着点心和料理的香气,伊尔村村民以渔猎为生,亚留特村盛产稻米;索奇亚大漠埋藏的不仅有古代遗迹,更有阿尔卡迪亚帝国的通商古道,还有躲藏在仙人掌阴影下伺机偷袭过往商人的强盗;北国莎莲娜的点心师傅们为了尝试极致的美味而攀登雪峰烹制宇治金时。随着新航路的开辟,如何在与他国贸易中赚得利益,又获取异族的信任与友谊,便成了商人们纷纷交流探讨的热门话题……由此看来,魔力的生产系是大有文章可写的!只是我文笔枯涩味如嚼蜡,所以不敢承此重任。我知道在访问我博客(http://hi.baidu.com/wildgun)的朋友里也有一些正在或将要写有关魔力的小说,那么,我便在此提供一个可作参考的点子吧——试着以《魔力宝贝》中生产系或商人为主角的小说。
乐趣的共存——就《魔力宝贝》谈关于网游乐趣及多开问题 “君子和而不同。”——《论语·子路》 自从《魔力宝贝》开放多开以来,就流行着这么一种反对多开的观点:网络游戏的乐趣在于交流,一个人多开组队练级,是不利于交流的。所以应当关闭或限制多开。 这种观点确实是有道理的,但这种道理不具有排他性。 网络游戏的乐趣在于交流,这是没错的。但网络游戏的乐趣不仅限于交流!我认为,每个玩家都能从网游中找到自己所需要的乐趣。有的玩家喜好交流、有的玩家从数据的累积中获得成就感、有的玩家喜欢与他人切磋博弈、有的玩家喜欢角色扮演、有的玩家则喜欢考据游戏文化……所谓仁者见仁智者见智也。 这些乐趣都是实实在在的,且在不违反运营方定制条款的前提下,这些乐趣是都应当受到尊重的。 这些乐趣没有贵贱之分、没有等级之分,只有获取形式之差异,以及离网游主题的远近之差。 你可以提倡、宣扬你所欣然的乐趣方式,但你不能因此就否定、限制乃至禁止他人的乐趣方式。 你可以提倡、宣扬离“网游”这一主题接近的乐趣方式,但你不能因此就否定、限制乃至禁止他人所持的离网游主题稍远的乐趣——例如多开,例如“单机”的游戏方式。 因此,以一部分人的乐趣作为价值导向,来扼杀另一部分人的乐趣来源——以此理由来禁止多开——这样的运营方是偏失的。(当然,前提是乐趣的获得方式不能触犯相关运营条例。)
『以军神之名开启海路』——wildgun贺魔力宝贝Ⅱ公测在即 『以军神之名开启海路』——wildgun贺魔力宝贝Ⅱ公测在即本文首发于:http://hi.baidu.com/wildgun/blog/item/5948ac252034466734a80fa7.html其实原本并不想以这句魔力1的经典台词作为标题,不过久游既然以“李贝留斯”为公测第一服命名,那么我也不能免俗地跟着“穿越”一回。想来第一次听说魔力宝贝2,应当是比大多数玩家都早,那是2005年的11月11日光棍节,在SEC华东地区推介大会上听说了这款当初以“CrossGate2”作英文名的游戏,期待之心从那天便已开始。距今天公测正好一年缺一天,若是减去今年闰年多出的一天,那就是整整3个365天了。然后是到了07年的1月24日,我想我也是较早了解信息的第一批人。我有个群是用来讨论魔力剧情的,不知是哪位朋友那天发了一个魔力日本官网的链接,说是SE好像新出了个网络游戏,于是大家纷纷点击查看。正如所料,这就是传说中的魔力2——ConcetoGate。后来的几个月里,群里的朋友们都在关注日本“秘密60”宣传活动,还记得当时连续2个月,每晚11点(与日本时差1小时)等待当天的更新内容,我即时更新到iBOX论坛(现 赞吧),而裂炎则即时更新到他的〖纵☆横〗,以及静雅的BGM:town_00.wav。以上是我与ConcertoGate的一些因缘往事。如今,它在中国大陆地区公测了。尽管运营商、收费模式、画面、人物、翻译、剧情……等一些看起来都不那么令人满意,不那么经典,不那么回味无穷,但是,我想还是应当以积极的心态去体验去评价这款游戏。不要因为人类的不良心理而扼杀了巢穴中的雏鸟。■大树雏鸟(面前) 咕ー咕ー…咕ー咕ー…… 这只雏鸟睡得很沉。雏鸟(中间) 咕ー咕ー…咕ー咕ー…… 这只雏鸟正在打酣。雏鸟(里面) 这是最小的雏鸟。 …要杀死雏鸟取得返魂之珠吗?(《五等勋章》台词)无论如何,ConcertoGate也被伟大的株式会社史克威尔艾尼克斯认定为CrossGate的正统续作。我们开启海路,若它是良鸟的后代,则有朝一日它将飞越海洋,腾空而起,翼垂云天吧!
『12级』wildgun的人物卡 『12级』wildgun的人物卡 姓名 wildgun    年龄  18           体形 中型    性别  男          体重  130磅  种族  人类       身高 5.8英尺   身份  游吟诗人     肤色  黄   阵营  混乱善良    发色  紫   信仰  无信仰        眼睛  灰色  惯用手  右手        基本速度 30英尺 语言 通用语,精灵语,兽人语,天界语,水族语,火族语,风族语,土族语,木族语,龙语,深渊语,炼狱语,矮人语,巨人语,地底通用语,侏儒语,半身人语,地精语(因“语言”技能而多加15个) 种族特性 多一个专长,多点技能 --------------------------------------- 力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质10(+0) 智力14(+2) 感知14(+2) 魅力20(+5) 吟游诗人(12) XP:66295 /78000HD:12D6(42/42)AC(12) 接触(12) 措手不及(10) BAB(+9/+4) 强韧(+4) 反射(+8) 意志(+8) --------------------------------------- 专长 (1)选择:警觉(“聆听”与“侦察”获得+2加值。另:我有聆听技能加值 ) 精通先攻(先攻权检定获得+4加值。) 抄录卷轴 领导力 谈判专家[一般专长](在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。) 擅长异种武器:厄罗斯(连发十字弓)(效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。)(2)职业:逸闻知识,吟唱 (破咒曲/迷魂曲/激发勇气+2曲/提振技能曲/暗示/提振战力/自由歌) 负重33/66/100 --------------------------------------- 人类: 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。 诗人: 1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4 升级技能点数:6+智力修正。 技能点:1359*4+99=36+99=135吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性) 估价(智力)+0+2 平衡(敏捷)+0+2 唬骗(魅力)+5+5 攀爬(力量)+0+0 专注(体质)+0+0 手艺(智力)+0+2 躲藏(敏捷)+0+2 跳跃(力量)+0+0聆听(感知)+15+2+2(警觉) 专业(感知)+0+2 手上功夫(敏捷)+2+2(唬骗) 游泳(力量)+0+0 翻滚(敏捷)+0+2 语言(无)+15 知识/奥术(智力)+4+2 知识/宗教(智力)+6+2 知识/自然(智力)+4+2 知识/贵族与皇室(智力)+5+2 知识/地区(智力)+4+2 交涉(魅力)+15+5+2(谈判专家)+2(唬骗)+2(知识:皇室与贵族)+2(察言观色) 易容(魅力)+8+5+2(唬骗) 脱逃术(敏捷)+3+2 收集信息(魅力)+2+5+2(知识:地区) 表演(魅力)+15+5 辨识法术(智力)+6+2+2(知识:奥术) 文书解读(智力)+5+2 察言观色(感知)+8+2+2(谈判专家) 潜行(敏捷)+8+2使用魔法装置(魅力)+7+5+2(文书解读,仅限于使用卷轴时) ———————————————————————— 非本职技能 威吓(魅力) +5+2(唬骗) --------------------------------------- 法术 0:侦测魔法,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,眩晕术 1:催眠术,魅惑术,治疗轻伤,法师护甲 2:塔莎狂笑术,镜影术,巧言术,浮空术 3:李欧蒙小屋,三级怪物召唤术,魅惑怪物(人也能魅惑),缓慢术 4:治疗致命伤,咆哮术,支配人类 每天使用次数: 3/3/3/3/2/-每天额外法术: -/2/1/1/1/1 合计: 3/5/4/4/3/- --------------------------------------- 物品: 厄罗斯(金属吉他内嵌连发十字弓) 1d6 短剑 1d8长剑 地图 口琴 鲁特琴 艺人服装 一件有魔法效果的布衣(有一定几率无效) 100个金币 41个银币 20枚 兵士(南方货币) 鸟图腾银质徽章(可以畅通约勒拉各地) --------------------------------------- 人物简历 「曰:    遂古之初 谁传道之?    上下未形 何由考之?    冥昭瞢暗 谁能极之?    冯翼惟象 何以识之?    明明暗暗 惟时何为?    阴阳三合 何本何化? 」 这些疑问总是困惑着一代又一代的人类。 人们试图用自己渺小的智慧去了解浩瀚的宇宙。 有人为之失去了生命,也有人因此获得了信仰。 未来的智者说:「宇宙最不可理解之处就在于它是可被理解的。」 然而,对于世界的探索,从没有停下脚步。 wildgun,一个非常随性的17岁诗人。 他,有着一张清秀、文静的脸,一头紫色的长发,使他显得神秘、高贵。灰色的 眸子中有着超越自身年龄的深邃。 为了了解关于世界真理的知识,他从15岁起云游四方,用文字与诗歌记录所见 到的事务。 各地的神话传说、天文知识、哲学流派、风土人情……
『11级』wildgun的人物卡 『11级』wildgun的人物卡 姓名 wildgun    年龄  18           体形 中型    性别  男          体重  130磅  种族  人类       身高 5.8英尺   身份  游吟诗人     肤色  黄   阵营  混乱善良    发色  紫   信仰  无信仰        眼睛  灰色  惯用手  右手        基本速度 30英尺 语言 通用语,精灵语,兽人语,天界语,水族语,火族语,风族语,土族语,木族语,龙语,深渊语,炼狱语,矮人语,巨人语,地底通用语,侏儒语,半身人语(因“语言”技能而多加14个)种族特性 多一个专长,多点技能 --------------------------------------- 力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质10(+0) 智力14(+2) 感知14(+2) 魅力19(+4) 吟游诗人(11) XP:55125/66000HD:11D6(38/38) AC(12) 接触(12) 措手不及(10) BAB(+8/+3) 强韧(+3) 反射(+7) 意志(+7) --------------------------------------- 专长 (1)选择:警觉(“聆听”与“侦察”获得+2加值。另:我有聆听技能加值 ) 精通先攻(先攻权检定获得+4加值。) 抄录卷轴 领导力 谈判专家[一般专长](在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。) (2)职业:逸闻知识,吟唱 (破咒曲/迷魂曲/激发勇气+2曲/提振技能曲/暗示/提振战力) 负重33/66/100 --------------------------------------- 人类: 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。 诗人: 1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4 升级技能点数:6+智力修正。 技能点:126 9*4+90=36+90=126吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性) 估价(智力)+2 平衡(敏捷)+2 唬骗(魅力)+9 攀爬(力量)+0 专注(体质)+0 手艺(智力)+2 躲藏(敏捷)+2 跳跃(力量)+0 聆听(感知)+16+2(警觉) 专业(感知)+2 手上功夫(敏捷)+2+2(唬骗) 游泳(力量)+0 翻滚(敏捷)+2 语言(无)+14 知识/奥术(智力)+6 知识/宗教(智力)+8 知识/自然(智力)+6 知识/贵族与皇室(智力)+7 知识/地区(智力)+6 交涉(魅力)+18+2(谈判专家)+2(唬骗)+2(知识:皇室与贵族)+2(察言观色) 易容(魅力)+12+2(唬骗) 脱逃术(敏捷)+5 收集信息(魅力)+6+2(知识:地区) 表演(魅力)+18 辨识法术(智力)+8+2(知识:奥术) 文书解读(智力)+7 察言观色(感知)+8+2(谈判专家) 潜行(敏捷)+7 使用魔法装置(魅力)+11+2(文书解读,仅限于使用卷轴时) ————————————————————————非本职技能威吓(魅力) +4+2(唬骗)--------------------------------------- 法术 0:侦测魔法,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,眩晕术 1:催眠术,魅惑术,治疗轻伤,法师护甲 2:塔莎狂笑术,镜影术,巧言术,浮空术 3:李欧蒙小屋,三级怪物召唤术,魅惑怪物(人也能魅惑),缓慢术 4:治疗致命伤,咆哮术,支配人类每天使用次数: 3/3/3/3/1 每天额外法术: -/1/1/1/1 合计: 3/4/4/4/2 --------------------------------------- 物品: 1d6 短剑 1d8长剑 地图 口琴 鲁特琴 竖琴 艺人服装 一件有魔法效果的布衣(有一定几率无效) 100个金币 41个银币 20枚 兵士(南方货币) 厄罗斯(金属吉他内嵌连发十字弓)鸟图腾银质徽章(可以畅通约勒拉各地)--------------------------------------- 人物简历 「曰:    遂古之初 谁传道之?    上下未形 何由考之?    冥昭瞢暗 谁能极之?    冯翼惟象 何以识之?    明明暗暗 惟时何为?    阴阳三合 何本何化? 」 这些疑问总是困惑着一代又一代的人类。 人们试图用自己渺小的智慧去了解浩瀚的宇宙。 有人为之失去了生命,也有人因此获得了信仰。 未来的智者说:「宇宙最不可理解之处就在于它是可被理解的。」 然而,对于世界的探索,从没有停下脚步。 wildgun,一个非常随性的17岁诗人。 他,有着一张清秀、文静的脸,一头紫色的长发,使他显得神秘、高贵。灰色的 眸子中有着超越自身年龄的深邃。 为了了解关于世界真理的知识,他从15岁起云游四方,用文字与诗歌记录所见 到的事务。 各地的神话传说、天文知识、哲学流派、风土人情……
《易拍通》网站停止服务公告&《魔力宝贝》例行停机及更新公告 《易拍通》网站停止服务公告 2008-04-21 17:02:27 亲爱的各位玩家: 《易拍通》服务器将于4月27日15:00停止服务。其间将只开放道具以及点数导出功能,请大家在 《易拍通》服务器停止服务之前及时导出自己在易拍通网站上的点数和物品。 由此带来的不便敬请见谅,感谢大家对《易拍通》的支持和关注!关于游戏的更多信息敬请关注官方网站相关公告。 《魔力宝贝》例行停机及更新公告 2008-04-22 16:27:59 亲爱的各位玩家:《魔力宝贝》时长和道具服务器将于4月23日(周三)10:00至15:00进行例行停机维护。此次停机将更新内容为:1.关闭愚人节任务。2.修正“前线支援”任务中无法获得任务道具的问题。3.更新新任务“旧日之塔”。以下为任务简介:神界的天空乌云密布,三座高塔突然出现,威严的耸立在大地之上。能否阻止阿尔杰斯的灭世计划,全看你的抉择。去肯吉罗岛圣骑士营地总部一楼寻找到[精英骑士法瑞尔],然后营地中找到[魔导士奥得],在其的帮助下进入旧日之塔,阻止阿尔杰斯的计划。肯吉罗岛圣骑士营地的[超力学者梅塔]正在进行新的宠物进化改造研究,去帮助他吧,相信你一定会得到丰厚的回报的。由此带来的不便敬请见谅,感谢大家对《魔力宝贝》的支持和关注!关于游戏的更多信息敬请关注官方网站相关公告。
思无邪 及其他——《妖精的旋律》观后杂念 思无邪 及其他——《妖精的旋律》观后杂念首发于我的百度空间:http://hi.baidu.com/wildgun/blog/item/6bad3bf4c2afb56bdcc47452.html欢迎大家点击~正文如下:对《妖精的旋律》最初的印象有二:1、禁片——听说是一部因暴力血腥而被禁的动画片。之前有人推荐我看这部动画片时也是拿“禁片”来作为推荐点的。2、宗教——以前在《动感新势力》或是《动画基地》中看过OP,自然也听过《Lilium》,最初的感觉便是极富宗教,特别是基督教的氛围。 看完之后才发现,说是禁片,第一集开头的群灭确实够血腥暴力的了,然而片中关于宗教的内容几乎没有——除了野外的地藏菩萨石像。 这部片子就画面内容而言,很黄,很暴力。如果说“很黄”的场景只是为了突出悠妮来到浩太家的不适应而产生的搞笑情结,那么“很暴力”的场面我觉得就有些做作和没有必要了,或者说如此大规模的血腥场面无非就是刺激眼球,以及与二犄人少女们无暇的表情与思想做反衬。——关于这个反衬,在二犄人的“角”上也有体现:头上有两个尖状的异物,在以往的ACG作品中都意味着“兽耳”这一萌点;然而同时也是日本传统神话中“鬼”形象的特征。所以用肉眼看上去她们就像兽耳少女而在X片中则是鬼的头骨。 抛开画面表现不谈,来讨论一下我对剧情一些想法。二犄人是一群拥有“超能力触手”的人,TV版中似乎没有提到其产生的原因,只是归因于变异。变异的后果就在于她们拥有强大的杀人武器,并且是特别针对人类的武器。这是她们在肉体方面与众不同之处,而在灵魂方面则无异于人类,有如7号般的善良淳朴,也有如35号一样喜好杀戮,各不相同。 同样是具有多支手臂的形象,佛教中的千手观音(一千条手臂,比35号真理子还多35倍-__,-)的千条手臂在于救苦救难救众生,而并非杀戮;我们也欣喜地看到7号娜娜在浩太家帮忙做家务时也曾用过透明的手臂帮真由从高处取物——可见,她们的手臂也是可以作出有益于人类的事;然而在更多的情况下,露茜、真理子以及娜娜的手臂则是用于残忍的杀戮:无论是对人类的,还是二犄人之间的。 二犄人的思维方式有些像婴儿,所谓婴儿就是没有受过教育的人类,按照最淳朴的思维方式进行着。如孔子所言的“以直报怨,以德报德。”——外在环境对她们好,则她们也会努力报答对方;外在环境对他们严苛,她们则大开杀戒。 这不是她们的错,但她们却是不理智的,并且在她们还未足够理智之前却拥有了与之不相匹配的可怕力量,所以就不能仅仅是“以直报怨,以德报德。”了,因人生不如意之事十之八九,若总是以自己的力量的倍数反作用于外在环境,那么恐怕人类是要被二犄人毁灭了,当然我相信就算二犄人统治了地球,也仍是杀戮的地狱。那么,如何使持婴儿般纯洁的智慧与巨人般强大的力量的她们变成能与人类共同生活的伙伴,乃至救苦救难的观音呢?——教化。《中庸》:“天命之谓性;率性之谓道;修道之谓教。”天性中并没有善恶之分,没有正邪之分,这也就是看了《妖精的旋律》之后我想到的三个字:“思无邪”。然而天性中却有有利于种群共同、积极发展的一面,也有排他性地有利于个人发展的一面。我认为教化就是发掘并扩大人性中的前者。来自家庭的教育、来自社会的教育,是使人得到初步理性的途径。正是藏间教授的关怀教导才使娜娜虽然成长于及其严酷的环境,却成为在片中出现的三位二犄人中最友善最和平的一位。所以,二犄人当从教育中学会理性的谦让、容忍、和平相处……(当然我知道也许有人会指责这是在培养奴性)
『10级』wildgun的人物卡 『10级』wildgun的人物卡 姓名 wildgun    年龄  18           体形 中型    性别  男          体重  130磅  种族  人类       身高 5.8英尺   身份  游吟诗人     肤色  黄   阵营  混乱善良    发色  紫   信仰  无信仰        眼睛  灰色  惯用手  右手        基本速度 30英尺 语言 通用语,精灵语,兽人语,天界语,水族语,火族语,风族语,土族语,木族语,龙语,深渊语,炼狱语,矮人语,巨人语,地底通用语(因“语言”技能而多加12个) (地底通用语 好像是卓尔的语言)种族特性 多一个专长,多点技能 --------------------------------------- 力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质10(+0) 智力14(+2) 感知14(+2) 魅力19(+4) 吟游诗人(10) XP:45356/55000 HD:10D6(37/37) AC(12) 接触(12) 措手不及(10) BAB(+7/+2) 强韧(+3) 反射(+7) 意志(+7) --------------------------------------- 专长 (1)选择:警觉(“聆听”与“侦察”获得+2加值。另:我有聆听技能加值 ) 精通先攻(先攻权检定获得+4加值。) 抄录卷轴 领导力 谈判专家[一般专长](在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。) (2)职业:逸闻知识,吟唱 (破咒曲/迷魂曲/激发勇气+2曲/提振技能曲/暗示/提振战力) 负重33/66/100 --------------------------------------- 人类: 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。 诗人: 1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4 升级技能点数:6+智力修正。 技能点:116吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性) 估价(智力)+2 平衡(敏捷)+2 唬骗(魅力)+4 攀爬(力量)+0 专注(体质)+0 手艺(智力)+2 躲藏(敏捷)+2 跳跃(力量)+0 聆听(感知)+17 专业(感知)+2 手上功夫(敏捷)+2 游泳(力量)+0 翻滚(敏捷)+2 语言(无)+9 知识/奥术(智力)+6 知识/宗教(智力)+8 知识/自然(智力)+6 知识/贵族与皇室(智力)+6 知识/地区(智力)+6 交涉(魅力)+17 易容(魅力)+12 脱逃术(敏捷)+5 收集信息(魅力)+6 表演(魅力)+17 辨识法术(智力)+8 文书解读(智力)+7 察言观色(感知)+7 潜行(敏捷)+7 使用魔法装置(魅力)+11 --------------------------------------- 法术 0:侦测魔法,阅读魔法,舞光术,幻音术,魔法伎俩,眩晕术 1:催眠术,魅惑术,治疗轻伤,法师护甲 2:塔莎狂笑术,镜影术,巧言术,浮空术 3:李欧蒙小屋,三级怪物召唤术,魅惑怪物(人也能魅惑),缓慢术 4:治疗致命伤,咆哮术每天使用次数: 3/3/3/2/0 每天额外法术: -/1/1/1/1 合计: 3/4/4/3/1 --------------------------------------- 物品: 1d6 短剑 1d8长剑 地图 口琴 鲁特琴 竖琴 艺人服装 一件有魔法效果的布衣(有一定几率无效)100个金币 41个银币 20枚 兵士(南方货币)--------------------------------------- 人物简历 「曰:    遂古之初 谁传道之?    上下未形 何由考之?    冥昭瞢暗 谁能极之?    冯翼惟象 何以识之?    明明暗暗 惟时何为?    阴阳三合 何本何化? 」 这些疑问总是困惑着一代又一代的人类。 人们试图用自己渺小的智慧去了解浩瀚的宇宙。 有人为之失去了生命,也有人因此获得了信仰。 未来的智者说:「宇宙最不可理解之处就在于它是可被理解的。」 然而,对于世界的探索,从没有停下脚步。 wildgun,一个非常随性的17岁诗人。 他,有着一张清秀、文静的脸,一头紫色的长发,使他显得神秘、高贵。灰色的 眸子中有着超越自身年龄的深邃。 为了了解关于世界真理的知识,他从15岁起云游四方,用文字与诗歌记录所见 到的事务。 各地的神话传说、天文知识、哲学流派、风土人情……
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