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魔力宝贝护士菜单UI改进探讨   对魔力宝贝中护士菜单(也就是补血、补魔的菜单)我们都已经习以为常了,但最近读了一些有关网站和软件UI设计的书,再打开魔力护士菜单的时候就发现实在是……太烂了。   先来看一下目前的菜单使用情况,菜单分三个选项:“回复魔法(+回复生命力)生命力”、“回复生命力”、“回复宠物的生命力和魔法”。第一个选项,会依据人物的魔法消耗量进行补充,同时也恢复两倍的生命力数值,同时收取一定费用;第二个选项,则完全是根据人物的生命力消耗量进行补充,并收费;第三个选项,则是免费恢复宠物的生命力和魔法。而使用这些选项中的每一个,都要点击三下(一下是进行选择、第二下是确认价格、第三下是提示回复完毕并返回菜单)。对于一个生命力耗损远大于魔法耗损且带着宠物的职业来说,他需要点击鼠标的次数是1(点击护士开启菜单)+3(回复魔法)+3(回复生命)+3(回复宠物)+1(退出菜单)=11下!而他所做的事仅仅是将自己以及自己宠物的魔法和生命力完全回复这一件事!我觉得这样的UI设计就十分的糟糕了。  因此我想到了改进方案。   将菜单分为这样三个选项:“人+宠的魔法和生命力全回复”、“人的魔法和生命力全回复”、“宠的魔法和生命力全回复”。第一个菜单应该所有玩家是95%情况下点击的,后面两项应该只占有很少的部分。并且,取消确认价格的这一步骤,直接回复血魔。当且仅当玩家金额不够时才给与必要的提示或是直接按玩家钱包里欠款来进行回复。此外,也跳过提示回复完毕的菜单,直接以下方输出文字的形式来提示“玩家xxx以及宠物的魔法和生命力已经回复。”   根据我以上的设想,玩家只需要点击1(点击护士开启菜单)+1(回复人+宠的魔法和生命力)=2下鼠标,即可完成个人的回复工作。   当然,我玩的生产系职业比较少,不知道如果依照这样的方案,会不会对生产系回复魔法造成什么不便?
如果怪物是有个性的,行动是可预估的……   刚才在练级,想到这么一个问题:魔力里每个练级点里出现的同一种怪物,是没有性格之分的。无法通过其上一回合的行动估算其下一轮的行动。也就是说,如果一个怪物(例如哥布林)上一回合防御了,我们不能认为其下一回合也多半是防御。这个游戏现象的本质是:魔力里的怪物的行动概率是以回合来确定的,而不是以场次来确定的。   反过来想:如果魔力里的怪物是有“个性”的,那会怎么样呢?例如一只怪物第一回合防御了,我们就可以猜测它是一个胆小的怪物,会侧重于使用防御类的技能(例如防御、圣盾等等)。如果怪物是这样有“个性”并能被我们所预估的,那对魔力的战斗将带来一些变数。例如我们会倾向于优先消灭掉具有攻击性个性的怪物,并且会倾向于对推测有胆小个性的怪物使用崩击技能。   那么,让我们来看看,现有的SEC能否做到这一点呢?我认为是可以的,而且实现方法很简单:现有的魔力每个练级点通常有2~4种怪物,而其中每种怪物都取自同一个技能概率设定。(例如东门外所有哥布林都是一样的概率,而迷你蝙蝠又是另一种概率),所以这就导致在一个练级点,同一种怪物的每个个体之间的“个性”(或者说战斗倾向)是没有差异的。现在,只需SEC将每个练级点的怪物概率种类增加到十几个,但其中仍保持2~4种怪物的外形与名字,即可实现。具体来说,看上去海底只有水龙蜥和蜥蜴战士这两种怪物,但实际上有普通的水龙蜥、胆小的水龙蜥(善于防御)、勇敢的水龙蜥(善于普通攻击)、聪明的水龙蜥(善于石化攻击)、普通的蜥蜴战士、胆小的蜥蜴战士(善于防御)、勇敢的蜥蜴战士(善于普通攻击)、好战的蜥蜴战士(善于连击)。这些怪物的名字与外形仍是原来水龙蜥与蜥蜴战士的名字与外形,然而个性却是可以通过玩家在战斗中观察推测的。   当然,还有其他一些方面可以体现怪物的个性,例如我们知道牛场练级最后一个人特别容易挨打,而罗连斯研究塔中等级最低的玩家容易遭到怪物打击。这些打击位置的倾向以及打击玩家等级的倾向,都可以构成怪物个性设定的一部分。   如果玩家要高效、精准地练级,就需要耐心并仔细观察和推测练级点怪物的“个性”,并据此作出下一回合的战斗指令,这样会不会很有趣呢?  
魔力宝贝吧吧规(2012年春)及导航贴 欢迎各位百度贴吧用户浏览魔力宝贝吧,请您仔细阅读以下条款,如果您对本吧吧规的任何条款表示异议,您可以选择不进入本吧,进入本吧发帖或回帖则意味着您将自愿遵守以下规则,并完全服从于贴吧吧务团队的统一管理。 第一章:总则 第1条:魔力宝贝吧吧规是以《百度贴吧协议》、《易玩通网用户公约》、《易玩通通行证用户服务协议》、《游戏管理规章》等相关规定为基础并结合本吧实际情况进行制订的。本吧吧规包括但不限于本文所列诸条,同时亦包括以上所列各规定的内容及其在贴吧的适用性延伸。 第2条:凡是注册用户和浏览用户均为本贴吧用户(以下统称“用户”), 任何用户不得对其他形式的用户发表含有轻蔑、侮辱等成分的言论。在百度魔力宝贝吧发帖或回帖前,请先行阅读并遵守第1条中涉及的各类协议及魔力宝贝吧吧规。任何发帖或回帖的贴吧用户,将被默认为已经阅读并保证遵守以上协议及吧规(详见第四章:附录)。 第二章:贴吧吧规 第3条:禁止用户在本贴吧发表或回复含有《百度贴吧协议》第二章第7条所禁止的信息。字母、谐音、图片等任何变相形式亦属此列。 第4条:禁止用户在本贴吧内以任何形式发布广告帖。如:游戏中宠物、装备、物品等的买、卖、交换、租赁;收费或付费做任务、做装备、人物代练、陪练、代练技能;出售或求购游戏周边产品等等一切涉及或涉嫌虚拟财产交易、现实财产交易等形式的有偿服务都将被视作广告帖。 第5条:魔力宝贝吧吧务团队拥有对违反本吧吧规的用户进行处理的权力,直至禁止其在本贴吧内发布信息。 第6条:对于用户发表的内容优秀且有益的帖子,若通过吧务团队审核,可设置为精品贴。 第7条:禁止任何使用发贴机等非法软件或在短时间内恶意回复大量帖子等行为进行爆吧、违规发贴。 第8条:禁止用户在较短时间内多次回复最后回帖时间较早的帖子,否则吧务团队将酌情对其作出处罚。 第9条:本吧对部分信息设有专门的信息集中贴(如:群/论坛/家族等招募信息),禁止用户另外开贴发布或在其他帖子中回复与集中贴内容相同或类似的信息。用户也可利用百度“消息”功能,以站内信的形式告知其他用户群/论坛/家族等招募信息。(详见第四章附录)。 第10条:发表或回复宠物算档、估价,道具估价、询价等相关信息类的帖子,请遵守相关规定(详见第四章附录)。 第11条:禁止贴吧用户将涉及或涉嫌反动、色情、营利性广告内容或与本吧吧规冲突的文字或图片设置为头像、签名档。 第12条:禁止以任何形式散播、支持外挂、私服、BUG。宣传、讨论、夸耀、支持能够实现自动游戏的软件、脚本等亦属于此列。 第13条:禁止用户将在非易玩通网《魔力宝贝》游戏的第三方平台上与其他用户或直接与该平台所产生的矛盾与纠纷带到本贴吧来进行讨论。 第14条:禁止用户发表不符合魔力宝贝吧主题或者无内容的灌水文章,但用户(含吧务团队)可以以吧务团队认为恰当的方式与频次发表与本吧吧务密切相关的帖子。在主题内发表故意转移帖子主题的回帖,将被酌情予以处罚。 第15条:禁止用户多次发表或回复相同(相近)内容的、含有严重影响其他用户浏览的内容或格式的及其他吧务团队认为对贴吧或贴吧用户造成负面影响的帖子。 第16条:欢迎用户发表反驳教学、资料和技术贴类帖子,吧务团队将视具体情况将该类帖子设为精品贴(详见第四章附录)。 第17条:若用户在浏览帖子的过程发现有违反吧规的情况,请点击帖子每层楼右下方“举报”选项,或以“消息”的方式联系吧务团队反映情况并附上违规帖子链接。 第18条:若用户需要删除自己发表或回复的帖子,请以“消息”或直接在贴吧内发帖、回复的形式告知吧务团队,并在消息或帖子中附上所需删除的帖子的链接以及具体楼层吧务团队在审核后,将酌情删除。
恶人角色的能力空间 前一个月看了篇报道,说是外国有一种玩法,讲究尽可能不少或少杀怪物而通关游戏。文中提到: “19岁的马林斯是游戏《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一位角色“善僧菲利克斯”(Felix the Peaceful Monk)的创造者。这款游戏给玩家很大的灵活性来调整角色容貌和动作方式。半人半猫的菲利克斯因其拒不杀生的特点而一度成为网上热论的游戏角色。   在马林斯发布于YouTube的几个游戏视频中,菲利克斯在一片冰天雪地的幻想大陆上游历,做出各种行善之举,如用魔法安抚愤怒的狼群等。在一段视频中,马林斯解释如何让菲利克斯遣散逼近的骷髅士兵,说菲利克斯甚至连死灵都不愿伤害。当一名刺客试图用匕首刺杀菲利克斯时,马林斯菲利克斯发出了一个平和咒语,而大多数玩家遇到这种情况会用角色手中的刀剑或弓箭还击。” 那么我就在想,既然我们《魔力宝贝》里玩家扮演的是到处被骗各种被坑的无知勇者,如果以最恶的目的去扮演角色,去指导选择,在这样的条件下,恶人角色在魔力剧情和任务容许的范围内,能多大程度上改变世界呢? 经典的一例就是Disdreamer所试验的在法尔肯任务中扔掉解咒之法,耶卡就会告诉你这场反抗军对帝国的战争大概是要失败了。 还有一个显然的例子就是协助忍王拿岚的首饰而陷害心美。 其他的呢?大家来集思广益一下吧。
恶人角色的能力空间 前一个月看了篇报道,说是外国有一种玩法,讲究尽可能不少或少杀怪物而通关游戏。文中提到: “19岁的马林斯是游戏《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一位角色“善僧菲利克斯”(Felix the Peaceful Monk)的创造者。这款游戏给玩家很大的灵活性来调整角色容貌和动作方式。半人半猫的菲利克斯因其拒不杀生的特点而一度成为网上热论的游戏角色。   在马林斯发布于YouTube的几个游戏视频中,菲利克斯在一片冰天雪地的幻想大陆上游历,做出各种行善之举,如用魔法安抚愤怒的狼群等。在一段视频中,马林斯解释如何让菲利克斯遣散逼近的骷髅士兵,说菲利克斯甚至连死灵都不愿伤害。当一名刺客试图用匕首刺杀菲利克斯时,马林斯菲利克斯发出了一个平和咒语,而大多数玩家遇到这种情况会用角色手中的刀剑或弓箭还击。” 那么我就在想,既然我们《魔力宝贝》里玩家扮演的是到处被骗各种被坑的无知勇者,如果以最恶的目的去扮演角色,去指导选择,在这样的条件下,恶人角色在魔力剧情和任务容许的范围内,能多大程度上改变世界呢? 经典的一例就是Disdreamer所试验的在法尔肯任务中扔掉解咒之法,耶卡就会告诉你这场反抗军对帝国的战争大概是要失败了。 其他的呢?大家来集思广益一下吧。
认定和排除虚假游戏教学贴、资料贴、技术贴的方案(试行)   根据百度贴吧协议第7条中所禁止事项“11)含有虚假、有害、胁迫、侵害他人隐私、骚扰、侵害、中伤、粗俗、猥亵、或其它道德上令人反感的内容; ”及本吧用户提议,吧务团队经过讨论决定实施认定和排除虚假游戏教学贴、资料贴、技术贴的方案。   从即日起试行至2011年年底,试行期间仅对已被列为百度贴吧魔力宝贝吧精华帖的帖子进行认定和排除工作。试行期间可根据实际情况由吧务团队调整方案。   本方案所针对的帖子,仅包括教学贴、资料贴和技术贴,其他类型的帖子(例如讨论帖,或是开玩笑性质的帖子,以及一目了然就是对游戏内容进行幽默恶搞或同人创作的帖子)不在此列。一个帖子是否属于教学贴、资料贴或技术贴,由吧务团队判定。   当用户发现帖子中含有虚假信息时,可以在该贴后回帖或另开一贴进行驳论,驳论的方法可以提出反例,或是指出原帖中存在的自相矛盾之处。有效的反例取证来源,应是易玩通网所运营的《魔力宝贝》服务器游戏视频,其他游戏服务视频、游戏截图、文字资料或其他网站及工具资料都将不被视为有效的反例取证来源。   驳论应符合原帖讨论内容,但给出与原帖结论不相符的反例例证。驳论应简单易懂且不赘述,如因驳论繁杂赘述或使用了较为复杂的数学或逻辑原理,吧务团队可能无法理解驳论内容而无法作出判断。因此驳论请言简意赅,一针见血。   驳论者在发表回复或驳回贴后,应当主动向吧务团队成员发送百度短消息,申请认定驳论。(建议发给多位吧务团队的成员)消息内容应包括驳论的申请,原帖链接以及驳论贴的链接或在原帖内的回复楼号。   吧务团队在收到驳论认定申请后会共同讨论驳论是否成立。确认驳论成立后,会联系原帖发帖者,联系方式为百度短消息,若原帖发帖者为IP用户,则以在原帖回复的方式联系。在此后的两周,若原帖的发帖者无回应,或是无法以原帖结论合理解释驳论者提出的反例,则将原帖撤消精华。 百度贴吧魔力宝贝吧吧务团队 2011年10月
【招募】上海地区招募《命运石之门》日常服Coser两名 我们准备做一个以《命运石之门》为主题的Cosplay电子小说,类似《428被封锁的涩谷》那样以Cos照片作为画面的AVG形式作品,游戏时间预计30分钟。做成功之后会以网络或线下赠送的形式传播,不会用于商业或贩卖。 这是之前做的一个三分钟试作: hi.baidu.com/wildgun/blog/item/16754c319174c803ebc4af97.html 剧本暂定为2025年的故事续传,现招募如下两名角色: 天王寺綯 长相年轻一些的小姑娘,衣服可以Coser自定,日常装即可,但要符合天王寺綯童年时的形象。具体可以联系后共同商量。 需要一把尖刀,需未开刃。 下图为原作中天王寺綯童年形象:阿万音由季 阿万音铃羽的母亲,亦为桥田至的妻子。官方漫画与卡牌中分别出现过两种发色的形象,Coser可任选其一出。 此外,需要一把长柄的刀类武器,以前Cos用的亦可。 下面为由季的两种不同形象:对Coser的要求是现居上海地区,了解作品、有责任心、暑假有空且开学后双休日有空、成年且无学业家庭负担。能自行解决化妆者为佳。拍摄时间预计为三到五个整天。 拍照场景基本为Lab(场地正在准备中),也可能是摄影棚内景,或是外景。 服装费道具费需自理,摄影棚租棚费等一系列费用用到的Coser平摊。 另外招募有爱且有空的化妆师与摄影师,同时也欢迎《命运石之门》其他角色的Coser加入我们一起私影。 联系人方式: wildgun(桶子)QQ:59850130 雨涛(冈伦)QQ:329830520
是谓朝代兴替 我不善历史,不过大致有这么个概念,无论东方西方,每个新王朝一开始大家就都热情高涨,因为大家都白手起家。其中一些人凭着自己的智慧、机运,乘着天时地利人和,总能比其他大部分人赚了较多的钱,于是不平等就出现了。随着时间的推进,这种不平等也会慢慢积累,差距随之扩大,然后形成阶层、阶级,及其之间的巨大鸿沟。然后,总有那么一次革命/改革/变革,搞得天翻地覆,把一切又抹平了,一切从头开始,人民又欢欢喜喜地来到了新的王朝。在政治是如此,在经济社会,那个好像是叫金融危机。 当然我既不懂政治,也不懂经济,上面只是基于中学时粗浅的学习而得到的认识。 但我想我还是比较懂魔力的,这样的兴替,在魔力运营过程中,叫做:开新服。在SEC接手魔力之后尤为明显,从时长到道具、从道具再到怀旧…… 且看: 《5月26日魔力宝贝服务器例行停机维护公告》 怀旧:开放系列任务《失落的炼金术》之五《幻境森林》;         开放密保卡简化登录功能; 《6月1日魔力宝贝服务器例行停机维护公告》 更新内容: 怀旧:开放任务《保育员》; 《6月8日魔力宝贝服务器例行停机维公告》 怀旧: 开放系列任务《失落的炼金术》之六《最终净化》; 然后心细的人就会发现旧朝已经没入了历史之中。 想起了一句诗:“南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中。”
《挪威的森林》电影观后感   刚才把《挪威的森林》电影看完了,于是来写一篇观后感。   先交代一下缘起吧,一直知道这本书有电影版了,但两三次就是没打听到下载或者购买渠道。昨天正好写《情绪模仿与情绪代理》(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fwildgun%2Fblog%2Fitem%2Fe319910f2c295cf5aa6457c5.html&urlrefer=06b4cff576ab6af5f1e653edb1d73804)一文时想到了村上春树的这本书及其电影版的事,贴吧上找了一下总算找到了。其实我在两年前看过原作,不过我也不找来对比,也不看之前写的读后感了,总之这篇观后感我是列出了几点看电影过程中意识到的内容,然后把想法具体地扩写出来,有话则长,无话则短,也不打算有什么条理性了,就是随便记之。就像电影的主题曲那样,哼到哪儿就唱到哪的一种悠闲感。 再来说一下我本次看电影时特别关注的两点:一个当然就是昨天写文时提到的“情绪代理”现象,当然在这里可以升级为“情感代理”——即本不是我的情感,由于种种原因附着在了我身上,需要我去以某种方式表达出这种情感,才或许可以解脱;第二个则是最近因为在玩闪光灯,因此特别注意了一下电影中的布光。   先说木月。太简略了,简略得连个自杀的理由乃至可能的动机都没给,就这么在电影前几分钟去了。自杀的场面倒是给得过于详细了,在密封车厢里心神不宁的样子真不知道想表现什么——如果说想表现自杀时的挣扎心态,那也太肤浅了。不过好在影响不大,这部电影主要还是以男主角渡边和其他角色互动为主线,总之知道了木月是直子的青梅竹马,前不久自杀了,这就够了。
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