Biostiff 该用户名被和谐
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【重要】关于锁国区和翻译以及一些游戏的现状 锁国区理由未知,我在5月22日联系了官方,但是官方没有明确告诉我原因。背后的利益纠葛我不方便胡乱猜测。但是可以确定的是短时间内国服不会再开了。 对于那些第一天国服领取了游戏的玩家,我个人打算向官方提出意见,看看能不能用兑换码的形式进行氪金。 翻译问题,目前的翻译不是我做的版本,而是官方早期自己机翻的,结合了少部分我做的生词表。本来是不会上线的,但是在游戏包体上传epic的时候把这个测试文本带上了,所以出现了翻译混乱、机翻、翻译不全的情况。同样的情况还发生在了俄语上。 所以近期官方会下掉中文,什么时候再上没有给我明确的表态。目前我在协助官方做的中文翻译进度为90%,但是其中有大概50%的内容还没经过精校润色。并且这90%会随着版本更新而下降。翻译志愿者招募贴长期有效,有想法的朋友可以通过那个帖子联系我,这里不过多赘述。 需要声明的是,我做翻译不是出于利益,官方也没有给我一分钱,我参与这个项目属于帮朋友的忙。所以完全是用爱发电,这也导致了我没有翻译文本的版权和使用权,所以无法私自发放文本。而且这个游戏的文本是通过服务器端po文件加载的,即便自己有文本也没办法本地替换。中文如果下掉,我个人推测短时间内不会再上。具体要等到什么时候不好确定。但是我会一直劝官方上线中文文本,哪怕是做翻译测试和纠错也行。
【搬运】为何MHW是一个半成品 原贴作者X学家,昨天发布与机核网,感觉说的很在理,搬运一下他的观点。 MHW大大超出玩家们的预期是事实,口碑销量双爆棚,但是在经历一个月的高潮之后这个游戏多少显示出了后劲不足的疲态。这到不归结于DLC新怪物迟迟不发,而是游戏本身内容上所存在的一些问题。怪物并不是很多,武器数量并不是很多,刷不刷珠子就那回事,进入游戏有点感觉无事可做,食之无味弃之可惜。 MHW症结所在几个方面:生态演出、剧情人设、游戏内容。——————生态演出—————— 怪物搏斗让人眼前一亮,其他各种捕食、抱团、迁徙都让人大呼过瘾,但是生态系统中一个致命弊病在于当怪物争夺地盘时,瞬间就会变成一个舞台演员剧本都确定好的演出。比如四个人把惨爪打到口吐白沫眼珠上翻奄奄一息一瘸一拐往老家逃跑,路上遇到浮空龙,惨爪突然精神百倍上去一通暴揍,直把浮空龙揍得满地打滚,然后瞬间杨伟继续一瘸一拐地逃跑。由此看来生态演出根据当下各种情况进行调整的概率微乎及微,唯一有可能出现不同结果的也只有角龙黑角对撞,除此之外几乎其他地盘争夺的情况都是固定剧本的演出罢了。千篇一律的演出使得生态系统中的这一环如同过场CG一样,看多几次就让人觉得味同嚼蜡。 ——————剧情人设—————— 本作剧情其实不坏,但是随着流程急转直下,让人感觉后半段剧情被砍了不少内容。 其中最让人感到违和的就是“我为什么要干这只怪?”除了熔山灭尽冥灯有明确的解释和剧情说明,其他怪物被猎人讨伐的理由好像仅仅就是“这个家伙妨碍我们调查了,你去把他干死吧”,或者“他在附近徘徊太危险了,你去把他干死吧”。然而剧情中除了开篇存在一些调查熔山龙掉落的岩块这样的桥段,中期开始玩家就一路负责解决麻烦,然后突然之间收到通知“熔山龙我们已经调查完毕了,勇敢的少年快去创造奇迹吧”,不禁让人疑惑“我砍死的这些怪怎么妨碍调查了?我到底调查了啥?”反而是特殊衣装的支线,明明白白说了我们需要xxx的素材做装备,你去干死它吧,简单直接但是合情合理。 熔山退治之后制作组仿佛无心剧情,直接拉出灭尽来干掉,剩下三大古龙也仅仅是为了引出冥灯boss战。理论上来说哪怕解禁之后,白风和苍兰星任务完成后依旧有剧情对话。结果麒麟这么大牌的古龙没有任何剧情上的解释或者其他说明,讨伐之后也没有任何对话,尤其它还是在主线解禁的路上必须经历的怪物。HR49历战麒麟,给人的感觉就是“伟大的苍兰星,我们发现了一个叫麒麟的东西,你去把它干死吧”。然后干死了回来所有NPC连话也不和玩家说一句,仿佛玩家出门砍死了一只大胸豺龙。 明明开场非常不错,后期却突然快马加鞭一股脑把剧情丢完,总给人感觉是遭到了一定程度的削减,砍掉了不少桥段。 人设则和剧情相辅相成,从一期到五期,游戏里有很多特点鲜明的角色形象,尤其是疑似(这个的确官方没有证实)P2G开篇cg雌火厨的剑圣,独眼料理长,超级赛亚人大团长,沙发上飞叶子大姐头,感觉单独拿出来都可大做文章。结果除了爱棒剑圣大团长,其他人存在感微乎其微。 尤其一开始作为同期新人的两个猎人,剧情开篇结束之后这两个人感觉就凭空消失。很多玩家觉得最后进冥灯老巢的剧情很牵强,因为一个是大团长一个是空降龙套,其实把这两个npc换成开篇的同期新人,这段剧情会让人感觉自然很多。这总给人感觉原本冥灯剧情是安排给这两个同期新人的,而其他npc的剧情则另有说法,结果大幅度砍掉了剧情和人设塑造,只能强行让大团长上了。 然后研究基地这个地方,说实话除了中间剧情必须去哪里之外,后期剧情和解禁后我就没再去过那了,大费周章做了一个场景,结果玩家利用率极低,不得不让人怀疑此处的剧情被砍掉了。 整个游戏剧情可以说虎头蛇尾,在结合各种蛛丝马迹判断,游戏本身的剧情设定应该十分庞大,甚至媲美不少日厂的RPG,但是因为某种原因而砍掉了大段剧情,压缩NPC表演空间,导致大量精美的人设和场景被浪费。 ——————游戏内容—————— 这个想必不用多说,大家公认的怪物数量较少;武器种类较少;相比柠檬二名,历战诚意不足。除了这些之外之前贴吧有位老哥说这作没有P2G那种卡怪的感觉,每只怪都是一座山,尤其到了G位之后,每新开荒一只怪都要做万全的准备,甚至更换武器。相比之下MHW从头到位初见杀,让我怀疑自己当年是怎么被G位守门双眠鸟虐一下午的。虽说吸引新人,但是难度梯度上的确过于平顺,再加上武器种类的稀少,导致很多怪在解禁之后也没有接触过几次,然后随便一莽就初见杀。(烤鱼和沼跃鱼我在解禁之后调查等级都没有到1级,其他各种鸟龙种讨伐数量也极低)。 让人不得不感觉历战系统上的敷衍也是制作时间遭到大幅度削减所致。 ——————总结—————— 没有幻化还好说,单机模式没有暂停真的让人摸不着头脑,感觉内部测试不足。 导虫运镜特写无法关闭,体验极差,感觉内部测试不足。 村子和古代树森林,古代树森林和荒地,瘴气谷和台地其实都是连着的,相互能够望见其中的一些场景,说不定最初MHW真的是连成一片的开放世界。 作为PS4平台的第一作,的确足够惊艳,也让玩家更加期待后续的作品能修正这些问题。
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