level 11
2019年6月7日 0.8.2版本更新公告
【新增内容】
1. 开放了装备的第三个可染色部分,并且优化了每个部分整体染色的面积和效果。
2. ESC菜单中的帮助面板新增bug汇报功能(当然要写英文)。
3. 选择狩猎之前的狩猎版上新增了更详细的的巨兽信息,包括属性克制关系和难度补正等等。
【优化改进】
1. 加强了火蝾螈Charrogg(现在Charrogg的官方中文译名从“焦皮罗格”更正为“火蝾螈”),还有恶火兽Hellion、辉角仙Valmyr、光切蜓Rezakiri战斗中的帧数表现。并且这不是最后一次帧数优化,官方会继续对这几只怪进行优化。
2. 对VFX和巨兽的战斗表现进行了多次优化,减少资源消耗,提高帧数和性能。
3. 隐蜂后愤怒后,隐身状态将略微反光,变得更容易辨认。
4. 修复了飞艇上(开打之前的准备间)换灯笼偶尔会导致灯笼能量条看不见的bug。
5. 现在中间人的两个额外合成槽可以正确显示解锁需要的白金币数量。
6. 修复了打开季票奖励页面偶尔会关不掉的bug。
7. 修复了玩家偶尔能制作出老版本掠月Moonreaver武器的bug。
8. 炮锤现在大地一击将不会出现平地开炮的bug,同时如果主动选择第二个“灵能激素”,则大地一击之后不会在落点留下激素buff了。现在释放激素蓄力时可以移动了。
9. 修复了炮锤传说武器熔火法令Molten Edict偶尔能无限开炮的bug。
10. 修复了玩家偶尔无法使用某些信号弹和旗帜标志的bug。
11. 修复了再飞艇上(开打之前的准备间)打开动作列表偶尔会关不掉的bug。
12. 优化了持续交互动作(采集矿石、挖地等)的读条判定时间。
13. 为自然属性的枪管制作了新模型并更新了精通等级页面的相关UI。
14. 优化了打断提示的显示逻辑,现在怪物在某些地形位置使用可打断的攻击动作时打断提示会正常显示。
15. 修复了战斗结算页面偶尔显示不出来的bug。
16. 修复了偶尔+11以上的防具防御力在制作页面显示不
正确的
bug。
17. 提高了隐蜂后的血量。
18. 在个性化的菜单中(ESC→PERSONALITY)添加了重新
捏
脸的选项,当然还是可以通过镜子进入重新捏脸。
19. 修复了浏览某些菜单时玩家外观不正确的显示。
20. 修复了胡子有时候会穿模头盔的bug。
2019年06月08日 05点06分
16
level 11
2019年7月17日 0.9.0版本更新公告
【新增内容】
1. 试炼岛,仅限主线通关(蜻蜓乌鸦)的玩家进入
2. 小蜗牛,仅出现在试炼岛上,爬过的地方会有轨迹,踩轨迹会掉血。
3. 试炼岛商店,试炼产出两种货币,分别是钢铁印记(Steel Marks)和镀金印记(Gilded Marks),钢铁印记可以兑换一些武器主动/被动技能和宝珠,镀金印记可以兑换幻化。本质上而言如果新的主动/被动技能只能钢铁印记获取的话,钢铁印记会变得非常重要。
4. 新的头部时装,在Loadout菜单里的Helm选项中,相当于头盔部位多了一个自定义插槽。目前应该只有试炼产里拿镀金印记换的金皇冠。
5. 试炼排行榜,一周更新一次。
6. 海盗主题的新赛季,后续还有一个叫神风出击的新赛季,在八月下旬左右开放。
7. 升级到了虚幻引擎4.22
8. 增加了Easy Anti-Cheat反外挂模组
9. 现在破部位必掉白色稀有度材料(视为基础破坏奖励),如果出高级材料将不会覆盖基础奖励。
10. 略微上调了英雄难度中普通材料的掉率(应对乌鸦白色材料比蓝色还难出的问题)
11. 提高了冰伯劳Skraev,青电蜥Drask和风暴之爪Stormclaw紫色材料的掉率
12. 现在每天进游戏看到的banner宣传页面是不一样的(并没什么卵用)
【bug修复和调整】
1. 改善岩浆的VFX性能
2. 修复了玩家在地图边缘某个无限跌落的bug
3. 修复了捡起英雄死眼Deadeye掉落物的时候玩家可能会中debuff的bug
4. 修复了有时候破坏部位后被破坏的部分在怪身上体现不出来的bug
5. 修复了怪物多个部位受到不同属性的AOE攻击时,玩家武器的AOE光效VFX可能显示不正确的bug
6. 乌鸦Shrowd黑屏攻击时召唤的宝珠新增了抛光VFX
7. 改善了主城的性能
8. Epic Game商店里用Paypal买内购内容现在应该可以正常付款了
9. 商店结账莫名失败的概率减小了
10. 双枪的击中效果VFX视觉表现会随着玩家和怪之间的距离进行调整
11. 隐藏其他队友身上的护盾光效(比如熔铸的防火),现在玩家只能看到自己身上的护盾
12. 修正了伯劳鸟灯笼VFX有时候不适配的bug
13. 修复了某些情况下玩家的攻速被重置回默认攻速而不享受任何加成的bug,常见于双刀回旋乱舞、锤子水平锤击等动作。
14. 改进了自然属性触发时的音效,尤其调整了自然属性长剑剑心解放时候的音效
15. 修复了在地图内和主城转换时,染料颜色会错乱的bug
16. 修复了斧子垂直攻击蓄力过度时伤害降低惩罚过分严重的bug(修复之前2级陷阵会退到0级)
17. 修复了主城中关闭某些菜单时会导致环境突然变暗的bug(关灯可能没了)
18. 社交动作界面将“记住”它们的栏位和状态
19. 修复了战矛冲锋会无缘无故取消的bug
20. 修复了烬鬃战矛在铁匠菜单里显示不正确的bug
21. 已购买的商品会在商店页面的展示排序考后
22. 选择武器、护甲和灯笼时优化装载屏幕以提高响应速度
23. 在狩猎结束界面保留了聊天框
24. 在标题页重置角色时不会再重开游戏
25. 修复了某些着陆动作中双枪没有正确出现在猎人手中的bug
26. 修复了战矛导弹Q偶尔能一次打两发的bug
27. 季票奖励获取的白金现在会即刻到账
28. 修复了季票奖励交互页面偶尔会卡住的bug
29. 修复了PS4打黑猫偶尔会游戏崩溃的bug
30. 修复了空体力无法使用斧子蓄力攻击的问题
31. 修复了染料按字母排序导致某些不存在的染料被锁定的问题
32. 修复了幻化点偶尔不能用的bug
33. 抛光了部分VFX
2019年07月17日 03点07分
20
level 11
2019年7月25日 0.9.3版本更新公告
【新增内容】
1. 调整了主城NPC的位置,现在双枪武器制作的npc和武器铁匠的位置离得更近了。
2. 改进了UI,包括宝珠页面的类型一览和等级排列。
3. 改进了试炼商店,现在可以看到商品的详细信息了。
4. 试炼商店新增两个宝珠和一个长剑被动以及一个锁镰被动,详细效果另外开贴讨论。
5. 试炼商店新增白银灯笼皮肤,需要500个钢印。
6. 试炼商店新增传奇双枪Twin Suns(双子烈阳),需要1000个钢印。
7. 套装保存功能。
8. 修改了幻化石头的使用机制,现在不再是幻化一次消耗一个石头,而是消耗一个石头把一个武器的外观复制下来永久重复使用(更赚了)。
9. 主城新增了一个可以进入的酒馆场景,没什么用。
【Bug修复和调整】
1. 调高了部位破坏后紫色材料的掉率。
2. 修正了“2分钟内破坏xxx”之类的挑战成就偶尔时间计算不正确的bug。
3. 修复了暴击时偶尔VFX显示部位有误的bug。
4. 修复了同一段伤害文字偶尔显示多次的bug。
5. 修复了偶尔破坏伤害显示数字有误的bug。
6. 削弱了烬鬃(Embermane)攻击的伤害判定范围,使其更匹配怪物的物理模型。
7. 修正了跳跃、灵能气流跳跃过程中使用棘魔(Koshai)灯笼时偶尔会导致玩家陷入不良状态的bug。
8. 修复了霜降节时装头盔上的头发穿模的bug。
9. 修复了玩家再被辉角仙(Valomyr)光罩包裹时坠落地图会听到重复音效的bug。
10. 加强了坚实壁垒(Fortress)技能,现在只要护盾不被击破,10秒不受伤害后就会使护盾回到最大值。
11. 修复了矽卡岩龟(Skarn)目标选取偶尔出错的bug.
12. 修复了冠军之墙偶尔显示错误的bug。
13. 现在与中间人交易时无需等到重铸槽加载完毕。
14. 坚实壁垒(Fortress)和弱肉强食(Predator)的bufficon在过场动画时会隐藏。
15. 修复了玩家偶尔莫名进入某些异常状态或者技能特效的bug。
16. 修复了偶尔巡逻任务没有出现在地图屏幕上的bug。
17. 玩家现在可以通过触碰辉角仙(Valomyr)的光盾buff来获得抵御浮游炮伤害的能力,并且当辉角仙倒地时浮游炮会全部消失。
18. 修复了偶尔在结算界面聊天窗口会卡住的bug。
19. 修复了某些表情使用时没有隐藏武器的bug
20. 修复了某些npc盔甲穿模的bug。
21. 修复了在装备菜单查看武器时角色模型显示不正确的bug。
2019年09月09日 03点09分
23
level 11
2019年9月25日 1.0.0版本更新公告
【新增内容】
1. 新武器拳套(将另开贴说明)
2. 新的季票机制(将另开贴说明)
3. 新二名怪雷神子嗣-风暴之爪
4. 新季票:拳道之路
5. 传奇双枪双子烈阳的独立武器精通挑战内容
6. 跳过过场动画的功能
7. 与好友一起狩猎获得限量版染料的活动,任务限时存在!
【平衡性调整】
-8. 现在辉角仙Valomyr被眩晕时会使所有的召唤物(发射激光的无人机)失效并摧毁,但同时提高了使其眩晕所需要的失衡伤害总量。
↓9. 霜伯劳Skraev的相关武器地雷掉落量从2/4/6削弱到1/2/3,地雷伤害从600降低到300。
↓10. 锤子的上挥攻击伤害降低30点,后续重复上挥攻击动作伤害降低25点。大地一击基础伤害从450降低到400,AOE爆炸伤害从175降低到150。
↑11. 锁镰的疾风刃和回旋乱舞重攻击(右键)的部分动作基础伤害从40提高到55。
↑12. 长剑所有攻击动作的物理伤害值提高10点,连环斩的重复攻击动作物理伤害值提高5点;所有攻击动作元素伤害值提高15点。
↑13. 战矛的骤雨连刺前三段左键基础伤害从100提高到150,第四段左键重复攻击基础伤害从60提高到75,但是基础裂创伤害降低10点。游龙枪(右键连招)的多段伤害变成浮动值,之前前三段伤害是60/60/80,现在变成70到90浮动;后三段伤害之前是固定120,现在变成120到200浮动。
由于更新内容众多,其他bug修复相关内容将于近日后续补上。
2019年09月25日 09点09分
24
level 11
2019年10月9日 1.01版本更新公告
【新增内容】
1. PC帧率调整,可以在设置菜单里选择30.60,90,144fps
【平衡性调整】
拳套
↓1. 两灯的金刚通背拳(Karma Breaker)持续伤害总量从2800减少到2100(dot持续时间35秒不变),但是可以穿过其他玩家,不会因为被其他玩家卡位而释放失败
↓2. 8级主动碎虚殛杀拳(Titan Crash)对主目标的伤害从800减少到600,但是可以对非巨兽目标使用。
3. 修复了一些拳套文本描述上的错误和一些画面显示方面的bug。
双枪
修复了一些画面显示上的bug
2019年11月01日 02点11分
25
level 11
2019年10月31日 1.02版本更新公告
【新增内容】
1. 新赛季“鬼影重重”(Haunted Shadows),每年固定的万圣节项目,以及黑暗收割系列时装、表情、登场动画等。
2. 删除了凯特失踪的相关任务,并且替换成了其他任务。现在凯特会一直呆在主城里,避免任何玩家需要凯特解锁武器或是其他游戏内容时找不到这个npc。
3. 为中间人的宝珠购买、重铸添加了完整的教程。
4. 赏金卡片中将会出现“和好友一起狩猎”的内容,同时将删除和好友狩猎的相关支线任务
5. 现在在商城中购买旗帜、图案、旗杆和染料之后会自动装备并适配
6. 黑猫锤的建模稍微修改了一下,做了一个独特的弹夹槽
7. 上赛季的一些基本奖励现已加入商城可以购买
8. 优化了主城内的距离坐标轴,玩家可以更直观地看到各个npc和自己当前位置的距离以及方位。
9. 放挂机检查,挂机3分钟会被踢下线(在主城挂机也算)
【平衡性调整】
武器
↑1. 雷暴炮锤(风暴之爪Stormclaw炮锤)的特效修改,现在完美闪避返还强化弹药,而非普通弹药。
↓2. 双枪上将握把攻速加成从20%降低到15%,冷却时间从20秒延长到22秒。
怪物
3. 调整了怪物的强度等级,现在所有英雄+难度的怪物都是550强度,普通黑猫强度从350降低到325,英雄霜伯劳Skreav难度从525降低到500
宝珠/技能
↓4. 导管Conduit,攻速加成从5/7/10/14/19/25%降低到4/6/8/10/12.5/15%,持续时间从8秒提升到10秒。
↓5. 熔铸Molten,攻速加成从20%降低到10%,移速加成从33%降低到20%
↓6. 回马枪Evasive Fury, 攻速加成从4/8/12/16/20/25%降低到7.5/10/12.5/15/17.5/20% ,持续时间改为全技能等级16秒。
↓7. 无匹之力Overpower,伤害加成从15/20/25/40/55/70%降低到10/20/30/40/50/60%
灯笼
↓8. 烬鬃灯笼Embermane lantern,攻速加成从发30%降低到25%。
↑9. 所有灯笼的短按技能冷却时间从40秒降低到30秒
↓10.灵能调和Aetheric Attunement技能和灯笼药剂现在不会缩短短按技能的CD了
2019年11月01日 03点11分
26
level 11
2019年12月10日 1.1.0版本更新公告
【新增内容】
1. 晋升狩猎和天赋系统,新怪物岚兆龙(Malkarion),内容过多,另开贴讨论。
2. 对Combat HUD进行了重新设计,以确保信息的清晰度,样式和完整性。
3. 怪物血条粗略显示,只会显示四个阶段,100%,75%,50%,25%,可以主动关闭。
4. 更新公告现在会同步发送到玩家游戏内的邮件箱里,没啥用,反正没多少人看得懂。
5. 优化任务奖励显示,优化界面UI
6. 新增日语文本,***就*了。
7. 新增了可编辑的快捷短语,通过聊天轮直接发送,可以一键喷人。
8. 新增游戏内显示字体调节的功能
9. 增加了新的教程视频
【平衡性调整】
↑1. 长矛骤雨连刺(左键*5)和闪避+轻攻击的刺激命中判定加长,骤雨连刺最终段无限连刺的耐力消耗从每下1.25降低到1,游龙枪(右键*3)的最终段攻击以及闪避+右键的攻击耐力消耗从10降低到5。
↓2. 长矛被动技能嗜血成性(Executioner’s Spearhead,裂创一次+6%整体伤害)最大堆叠层数从无限叠加改为10层。
↑3. 如果玩家在移动过程中获得任何buff提供的额外攻速,则当前的移动速度也会同步加快至匹配当前攻速基准。
【其他】
1. 略微修改了赏金任务的描述和规则,使晋升狩猎里打的怪也能计算赏金完成度,比如把“完成任何狩猎”改成了“狩猎任何怪物”之类的,没啥太大的影响。
2. 新增了一组新的赏金卡,内容是狩猎某两种属性的任意怪物,比如狩猎无属性或雷属性怪物一共xx只。
3. 一些例行优化和bug修复,没有特别值得提出的内容,故不做赘述。
2019年12月11日 03点12分
27
level 11
2020年1月30日 1.1.3版本更新公告
前两个小版本都是修bug,没什么特别值得关注的,所以一笔带过。
【新增内容】
1. 新季票“灵能朋克”,
赛博朋克
风外观。
2. 新增金币直接制作药剂和手雷,不消耗材料,很贵。
3. 团队共享打断、破坏、击倒、裂伤等任务进度,完成相应的任务或者赏金时不需要自己亲自完成打断、破坏、击倒、裂伤的命中攻击,队友打出来的也算。
4. C键社交轮盘上新增表情符号。
5. NS版新增葡萄牙语。
【平衡性调整】
↑1. 战矛弹药质量的阈值机制取消,现在弹药质量将和能量条长度100%匹配。
2. 裂隙行者Riftstalker现在会出现在晋升狩猎的双怪对战场次中,不过另外一只怪被打死之前黑猫不会触发内场技能。
↑3. 调整了覆影鸦Shrowd尾部的打击判定面积,并针对其物理特性进行了重新定位调整,使其更加贴近点,也更容易被判定破坏伤害命中。
4. 受伤状态Wounded改版,现在这个debuff会使玩家受到的伤害提高50%,体力消耗翻倍。不过仍然可以通过任何形式的治疗(包括吸血)或者站立不动5秒来解除。
5. 虫蚀状态Swarm改版,现在这个debuff会使玩家无法冲刺疾跑,并且持续对玩家造成少量伤害。但是不会再打断玩家的攻击动画和判定。同样仍然可以通过控挥武器来快速解除。
6. 减少了岚兆龙Malkarion装备制作所需的爪子材料。
【其他&关键BUG修复】
1. PC新增按E制作药剂或手雷,不需要再点住鼠标了。
2. 修复了击杀覆影鸦Shrowd克隆体也会掉落材料的bug。
3. 修复了猎斧投掷在最大射程时偶尔可能卡在墙上的bug。
【未修复问题】
1. 双枪石心棱镜Stoneheart Prism没有效果。
2020年02月04日 17点02分
28
level 11
2020年2月11日 1.1.4版本更新公告
【平衡性调整】
1. 长剑的“剑心解放·御Avenging Overdrive” 不会再导致攻速暴涨,同时重置了试炼排行榜。
2. 修复了选择狩猎时偶尔会进错狩猎的bug。
3. 修复了锤子右键无法正常打断的bug。
4. 修复了攻击动作中打开其他UI界面攻击动作会卡住的bug。
5. 修复了飞艇上偶尔不正确显示防御力的bug。
6. 修复了石心棱镜Stoneheart Prism无效果的bug。
7. 修复了Hero's Call卡牌在晋升狩猎中不产生效果的bug。
8. 修复了双枪被动精打细算Tactician’s Magazine不生效的bug。
【其他】
1. 修复了部分护甲染色颜色变化有误的bug。
2. 修复了双枪制作菜单下半部分无法展开的bug。
2020年02月18日 06点02分
29