马达🌝
马达环游世界
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PUBG手游外服宣布将与韩国女子演唱组合 BLACKPINK 合作。 “新颜色即将到来。舞台已经准备好了,让我们开始吧!”
《孤岛危机 复刻版》8K预告宣传,将于 9 月 18 日登陆 主流平台
《阴阳师:妖怪屋》国服正式上线,除了弹珠玩法,剪纸风格独特
#原神#延时摄影~美轮美奂的世界
指弹吉他版超级马里奥原声音乐~ytb.Igor Presnyakov
#游戏趣闻#10年前的今天,《水果忍者》来到安卓平台。 是你玩过的第一款手游吗
2D的类银河战士恶魔城游戏《勇敢的哈克》正式上线,tap预约开启
#每日趣图#糖豆人进化过程
3D暗黑动作手游《魔渊之刃》已双端正式上线,构筑武器和装备流派
#糖豆人#诸神之战
《荒野乱斗》新主题季「星妙乐园」现已更新
天选糖豆人抵达终点的方式
#英雄联盟手游# 公布了新的开发日志
雷亚新作《DEEMO II》公布了概念音乐 Away from the rain~
#原神#TapTap账号如何在游戏内绑定米哈游账号 很多用米哈游通行证预抽卡的玩家,或许还不清楚如何在登录 TapTap 账号之后,再绑定米哈游通行证账号领取奖励。这里将 6 个步骤为大家整理出来: Step 1 用 TapTap 账号登录,进入游戏后点击“设置”Step 2 点击“账户——用户中心——点击跳转”Step 3 点击“绑定手机”。 (请注意,若先使用参与活动的米哈游通行证登录游戏,则无法对此通行证进行TapTap账号绑定操作)Step 4 输入手机号和验证码,点击“下一步”Step 5 游戏自动进入重新登录页面,此时米哈游通行证账号和 TapTap 账号绑定成功,可以自由选择登录Step 6 进入个人中心确认,绑定成功祝大家提瓦特之旅顺利 原神pc端下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F197826&urlrefer=6a8a0e8a2c71ed3126fc65c610654a5c
#塞尔达#新BUG,海拉鲁新物种诞生。林克你振作点
《英雄联盟手游》今天起在 印度尼西亚地区 开启小规模封闭测试 《英雄联盟手游》将于今天起在 印度尼西亚地区 开启小规模封闭测试,9月18日起开启印度尼西亚、菲律宾、新加坡、马来西亚、泰国测试,iOS 玩家可以现在在官网参加资格招募。
发家致富全靠局外?网易出了款可带装备开局的大逃杀 游戏
当你意识到这个Boss还有第二阶段时。。。
#塞尔达#双弹击飞呀哈哈
#原神#PC版技术性测试预下载今日正式开启 作为 TapTap 上首款尝试跨平台发布的游戏,TapTap《原神》PC 版预下载和开放测试的时间均与官网保持一致。从 9月13日10:00 开始,玩家通过 TapTap《原神》PC版下载页面 ,即可在 PC 上进行游戏预下载,9月15日10:00 正式启程开放测试。9月25日(周五)《原神》移动版开放预下载。 pc下载传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fevents%2Fgenshin-2020pc&urlrefer=52acdb504c6a18b705b3d8cf029974f9 正式开服前,旅行者可以先行下载游戏及更新包。9月28日上午8:00 ,PC 版技术性开放测试将会进入停服维护阶段,维护完毕后将与 iOS、Android、PS4 平台一同开启公测。
日本 2020 动画歌曲总选举~前10名歌曲剪辑
#游戏趣闻#英雄联盟手游新测试? 《英雄联盟手游》官方推特更新了一条面向 iOS 玩家的测试招募,“以此协助我们早日完成游戏”,似乎预示着不久将开启 iOS 测试。
#试玩评测#黑客模拟文字游戏《全网公敌》已经在 TapTap 开启预约
#塞尔达#和波克布林一起泡温泉23333
SEGA 音游 Project Sekai 倒计时贺图第二弹
《天涯明月刀》近日开启了测试,内含吃鸡玩法“一代宗师”
以上帝视角回归校园,成为《王牌班主任》!9月10日正式开测
#原神#「怪物演示第一弹」
#试玩评测#放置暗黑游戏《不朽之旅》是如何体现“暗黑”的? 提起暗黑,大家可能是冲着爽快的刷怪体验、丰富的BD甚至传奇装备掉落时的兴奋去玩的。《不朽之旅》这款打着“放置暗黑”旗号的游戏,又是怎么还原暗黑的乐趣呢? 其实《不朽之旅》首先是一款放置+文字冒险的手游。这些年,这个品类通过小黑屋、地下城堡等游戏,从小众慢慢走进主流玩家视野。然而,随着同类产品增多,游戏迭代的方向也变得越来越窄。大部分游戏在后期会变成纯数值堆砌,玩法也让玩家愈加疲惫。 开发商通常有两套解题思路,一种是像《地下城堡2》那样提升美术等代入表现,靠视觉效果拉拢玩家,另一种就是强化策略。 《不朽之旅》选择的是融入类暗黑系列的BD策略,来丰富游戏玩法。当前版本,玩家可4次转职,共41种职业,由此衍生出82种技能。光靠技能,就可衍生出非常多的套路。 最常规的套路就是碓关键属性,比如选择火系核心技能真龙降世、天体陨落,神格和装备则碓燃烧和火属性伤害,通过累积达到极致火属性伤害。另外,也可尝试纯召唤流,直接一点,可以推召唤物属性和输出。开开脑洞绕一下,还能衍生出召唤反打流,其思路通过碓主角生命上限+护盾,召唤傀儡能继承角色生命等属性,最后利用傀儡献祭来反打。 再换一个思路,反打也不一定要用到召唤物,比如战士的技能摆拳,技能冷却期间有一段无敌时间,另外一个技能拔刀斩,可以重置敌方技能。两者叠加,可以用来降低受到伤害的几率,最后实现反打。 如果再考虑神格、副职业、星图、词缀等,又会有更多样的组合。暗黑like好玩不仅在于角色的BD丰富度,也关乎怪物的丰富度,比如游戏后期也会通过通天塔、天梯等场景,放出更强力的怪物,来满足进阶玩家的需求。 其实暗黑like的游戏通病也比较明显,如果没有多元丰富的赛季内容填充,后期就会陷入纯刷怪的怪圈,玩家热情也会很快被消磨,甚至花钱带来的提升也不明显。BD策略+放置虽然可以减缓疲惫的感受,但后期依旧依赖内容和机制带来新变化,期待游戏后续能带来更多内容和成熟的赛季玩法。总的来说,我们为暗黑放置游戏《不朽之旅》打出 7.5分。 + 丰富的BD构筑内容 + 前期平滑的数值成长体验 + 强化文字冒险游戏的策略体验 - 画面和剧情表现较为单调 - 中后期疲惫感较强 推荐人群:喜欢暗黑BD策略研究、游戏时间比较碎片的玩家。 游戏传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F159534&urlrefer=9087661120dc8eb4fb19af28f36a72d1
《塞尔达无双 灾厄启示录》中文版介绍视频
#游戏趣闻#苹果反诉Epic Games ,要求赔偿损失 今年 8 月时《堡垒之夜》因绕过苹果支付而被下架,该纠纷又有了新进展。苹果在周二的一份文件提出,Epic Games 应当赔偿苹果的损失,苹果已针对不当得利和干涉苹果客户关系对 Epic 发起反诉。 反诉文件中,苹果逐条反驳了 Epic 最初的指控,并要求 Epic 支付苹果补偿性和惩罚性的赔偿,并希望法院颁布一项永久禁令,禁止 Epic 未来在包括《堡垒之夜》在内的所有应用中接入外部支付。针对 Epic 指责苹果垄断的言论,苹果首先表示:“苹果不是任何相关市场的垄断者。App Store 内部和外部的竞争在各层面上(设备、平台和单个应用)都很激烈。” 苹果接着解释说,正是针对 App Store 的“限制”使之成为活跃的创新引擎。这个庞大的、多样化的市场是“苹果的投资的直接结果”。并表示,这些年来,“应用的数量和多样性、应用下载量以及应用开发者赚取的美元都成倍增长。与此同时,苹果的抽成只减不增,软件价格直线下降,进入壁垒也随之蒸发。” 苹果在文件中进一步指出:“Epic 公然无视其合同承诺和其它不当行为对苹果造成了重大伤害,如果不加以制止,Epic 的行为将威胁到 iOS 生态系统的存续及其对消费者的巨大价值。” 对于 Epic 的行为,苹果指责其言行不一。苹果在文件中写到: "虽然 Epic 把自己描述成现代企业版罗宾汉,但实际上,它是一家拥有数十亿美元资产的企业,只是不想为 App Store 带来的巨大价值付出任何代价,Epic 对特殊待遇的要求和‘报复’的叫嚷,与它公然违反合同的行径和其商业行为并不协调,因为它从游戏开发商的销售中收取佣金,并向消费者销售最高 99.99 美元的 V-Bucks 捆绑包,从而获得数十亿美元的收入。" 诉状中的言辞相当激烈: "Epic 在这场纠纷中开了第一枪,它的蓄意、无耻和非法行为不能放任不管。无论是 Sweeney 先生自以为是(和自私自利)的要求,还是 Epic 的业务规模,都不能成为 Epic 蓄意违约、侵权行为或不公平商业行为的理由。" 目前,法院裁决虚幻引擎的开发者权限可保留,不过苹果删除了 Epic 游戏业务的开发者账户,Epic 仍在向法院申请禁令,望其阻止苹果的“报复”。 本案定于 9 月 28 日举行听证会,并且 Epic 需要在 9 月 18 日之前对苹果的反诉做出答复。苹果公司拒绝在诉状之外发表评论。Epic 也拒绝评论自己在早些时候发布的内容。
吃豆人来到现实街头了~万代南梦宫布公手游《吃豆人 GEO》 预计于9月上线iOS和安卓平台。玩家可以前往世界上各个知名城市的吃豆人迷宫赢取高分,收集地标建筑。
#宝藏游戏系列#这期的游戏是末日生存游戏《死亡之雨》
格斗游戏 or 舞蹈游戏
#试玩评测#我为一群脸都看不清的偶像,打了有生以来最热的榜 作为一个混迹饭圈多年的粉丝,你是不是也和我一样,对自家idol经纪公司运营策略、资源倾斜还有每一次回归、打歌的服装、化妆都充满着抱怨?是不是幻想有一天,自己喜欢多年的哥哥妹妹们能由自己亲自包装,走向世界一流idol的道路?那这款《星光创造营》就非常适合我们了。作为一名雄心勃勃的公司老板,让我们从来开始打造全球第一的娱乐帝国,当然首先,我需要给我未来的帝国定一个名字。 思前想后,我决定采用现实中喜欢的组合所在的公司名字吧,也就是Off The Record娱乐。毕竟我的目标是打造属于我自己的IZ*ONE。 既然公司已经建立了,我们第一步就是要招募练习生。由于创业初期,资金有限,我暂时就只能通过网上搜寻来寻找追梦的少男少女了,等以后公司资金雄厚,再考虑通过其他途径。当然,网上选拔的练习生的质量似乎有点不堪入目,不过没关系,这样才能体现我们公司强大的造星能力。 既然有了练习生,公司的第一个组合就应运而生了。既然是试验性的第一个出道组合,组合名就叫One吧! 当然粉丝的运营也是非常重要的,不过由于公司成立之初,我们只能先开通社交网站作为粉丝运营战的桥头堡。 当然,粉丝团的名字也是要深思熟虑,像IZ*ONE的粉丝也就是我,被称为WIZ*ONE,意思是是守护IZ*ONE魔法般未来的魔法师。而我的新组合叫One,那粉丝团的名字就叫I*One吧!不过正式活动之前我们还有一件非常残酷的事情要处理。既然我公司的方针是只做女团,那招募到的男练习生就非常抱歉,只能让他们去其他公司追梦了。在完成所有准备工作之后,我决定先制作发行第一张专辑,当然一定是同名专辑才能打响知名度,出道作就以【心动】为主题,风格自然是可爱少女风格。就这样,第一张同名出道专辑《One》正式发售。 不过考虑到出道成员的实力和投入成本,专辑的评价似乎的确不高。但是毕竟是新出道的女团,粉丝的支持还是非常给力的,虽然距离排行榜还非常遥远,但是专辑的销售成绩还是让我留下了感动的泪水。专辑销售期间,成员们也不能闲着,各种电视、综艺通告安排上,不仅可以增加知名度和粉丝量,还能替公司回收更多的资金,为下一张专辑打好基础。 而在忙碌的通告结束之后,出道专辑的发售终于也进入尾声,虽然质量的确堪忧,但是由于各位粉丝的支持,专辑还是获得了3000万的收入。有了这笔资金我们就可以进行接下来的活动,出道演唱会——安排!在粉丝们的支持下,One的出道逐渐走上正轨,但是距离建立全球娱乐帝国的目标还有很长的一段路要走,至于是否能成功打造偶像天团?你也可以点击链接下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F146291&urlrefer=144b5ae2ee98c0e37fc507adf6d3331b
#原神#今日宣布 PC 版技术性开放测试预下载在 9月13日 10:00点 原神》今日宣布 PC 版技术性开放测试预下载在 9月13日 10:00 开启,并公布了系列F&Q(传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F14892231&urlrefer=3a4286b8740936f128869e0ccaf2b517) 1. 公测时间: 手机版与 PS4 版 9月28日 公测; PC 版 9月15日 开测; 所有平台都是 10:00 开服。 2. PC 版 9月15日 的测试不删档,数据继承到公测,到时候可以换手机继续玩! 3. 预下载时间: 手机版 9月25日 16:00 开启预下载 PC 版 9月13日 10:00 开启预下载 PS4 版预购用户 9月26日0点 开启预下载 PS4 版其他用户 9月28日0点 开启预下载 4. 预下载完成后,可能还需要进游戏更新一部分数据。 5. PS4 版的游戏账号数据与其他平台不互通,但可以联机一起玩。 6. PS4 版联机不需要 PSN 会员。 7. PS4 版将免费提供更新。 8. 服务器分为官方服和B站服,两者互不相通(在 TapTap下载的是官方服)。 9. 同账号下充值全平台互通。 10. 预约奖励、预抽卡奖励、三测充值返利都会在开服后通过邮件发放。
冒险解谜游戏《The Wild at Heart》将于 2021年 在Steam平台推出
#每日趣图# 超魔幻画风图片一组
《塞尔达无双: 灾厄启示录》预告视频公开,2020年11月20日发售
古风生存经营游戏《桃源记》现已开启预约并公开了实机试玩
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尼尔RPG手游《尼尔:Re[in]carnation》角色设计第二弹。
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我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
音乐游戏《FGO Waltz》将在 9月8日 实装AR模式,欣赏玛修的舞姿吧
#原神#全新系统新增功能上线~包含拍照模式
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#游戏趣闻#为什么你捏出来的脸总是和自己想象的不一样?
《足球小将:新秀崛起》特殊动作与技能一览,我感到童年都回来啦
#塞尔达#真男人从不回头看爆炸
《原神》的日语声优们还配过哪些角色?
#每日趣图#赛博朋克酒保行动
#塞尔达#你马没了(狗头)转自 twi.parfait_ruru
旋转手机音乐游戏《Rotaeno》宣布本体已经开发完成,试玩视频公布
#试玩评测#把山海经装进游戏:《妄想山海》的另类开放世界 我们照例为大家带来近日开测的《妄想山海》体验。总的来说,这是一款宏大和“另类”并存的,气质有些微妙的开放世界游戏。《山海经》系列游戏广告想必大家已经耳熟能详了,然而,这些看着都非常有趣,下载后无外乎都是换皮MMORPG。那么,小视频里所描述的异兽,所展现出的游戏性能否实装到一款游戏中呢?如果实装了又会是怎样一番景象?会不会有想象中那么好玩? 带着这些疑问,我们可以来看看最近测试的新游《妄想山海》。 百年、千年、万年,《妄想山海》确实做出了一个肆意释放想象力的异兽世界。开发商依照自己的理解,基于现实、书本等多个纬度来捏出的异兽,不仅能狩猎、捕捉,甚至还有吞噬无限进化,还真是广告里那一套,让你可以和这些大个子们有近距离多角度的互动。其中最为有趣的要属捕捉与吞噬系统。打得半死的怪不要急着杀,抓起来既可以像宝可梦里一样驱使战斗,还有机会获得能孵出奇怪东西的蛋。 如果在捕捉或孵出异兽后觉得不满意的话,吞噬系统就派上用场了。在游戏中让两只异兽相互吞噬,带来数值上成长的同时,活下来的一方有机会继承某个肢体,比如马和雕打,很有可能就会获得一匹飞马......至于是马头鸟身还是什么奇怪的组合,就需要大家自己去探索了。从异兽的设计就可以看出,开发者确实想要剑走偏锋。而对于游戏生态环境的架构,更展现出了《妄想山海》的野心。从沙滩到丛林,从冰川到火山,往哪走都是新风景,每一步时间都在流逝,雨天、晴天、雷暴天,四季更迭万物兴亡。特别是游戏内还搭配了一个供玩家观景的系统,当你遇到一片不错的景色时,旁边大概率就会有一个观景点,点击互动,游戏会给你一个最舒适的视角来观看美景,里面或许会有花朵飘落,野兽奔走,或许会有日升日落,斗转星移。 因为动态环境的原因,在你每一次经过时景色都会不一样,不过这还不是最棒的。在环境方面要说做得最棒的,还是一些奇怪的气候现象,流星、彩虹什么的都是小意思,这游戏狂野就狂野在,它把火山喷发、球形闪电、沙尘暴、龙卷风等现实生活中普通人难得一见的东西做了出来;更狂野的是,你还可以和它们互动,能被龙卷风吹上天,能被球形闪电击中,可谓是妙趣横生。视觉效果负责表现,那《妄想山海》的玩法能否撑得住场面呢?答案是,还不错。 游戏的乐趣主要集中在生存上,当你摸清如何活下来后,怎么活出自己想要的样子则成为了最大的问题,是狂刷素材制作装备?还是捉遍异兽成为农场主?亦或建一个最漂亮的家园?无论想做什么,都有着足够丰富的科技树,供你慢慢研究。不过,玩家与玩家间的互动会是个大问题。在当前测试版本,人并不是很多时,我们就可以看到很多玩家在评价中抱怨的机制不合理,比如刷着副本忽然来了一个敌对势力的玩家、组队刷怪却连保底都没有、和平状态玩家经常被战斗状态玩家击杀劫掠等。 当前版本还有着很多有待优化的地方,如何照顾好不同类型玩家的体验,在一定程度上限制自由,对于主打自由的开放世界游戏来说,也是非常重要的一件事。或许也是因为做得过于自由,游戏在很多方面衍生出了不少问题,最明显的是各种逻辑上的错误。如果你玩了游戏,想必已经经历过了不少的Bug。 穿模卡墙都是小事,见过凭空骑马吗?在马死亡后仍能交互,骑上去除了姿势不对照样跑;见过36度时双臂瑟瑟发抖的人吗?烤火、去沙滩、上火山都难解寒冷,这真的是那个几万米高空无伞裸跳还安全着陆的人?这些还是小问题,对于一个主打另类自然的作品来说,生态架构的大逻辑有问题,显得更为致命。 上文我们一直在夸的异兽,好玩确实是好玩,但当你仔细观察后就会发现,这些大个子在当前测试版本中并没有流畅自然的行为模式,没有个体与个体间的交互,除了路过它们身边时你能捡到的粪便外,它们能展现出的“与自然万物一起活着”的那一面,几近于无。 简言之,它们的存在,是与这个世界的自然环境相割裂的。《妄想山海》在很多方面做得都已经足够优秀了,给我们展现了一个冲击着想象力的世界。也正是因为它令人瞩目,才更需要去注意那些细节上的问题,满屏的游戏性伴着Bug可不下饭,生态漏洞太多会产生抽离感。大家可都盼着你呢,一款真真正正的,活着的《山海经》。希望开发商能认真打磨,发行商能用心做运营来为大家创造快乐,说不定,这会是下个现象级作品。
阴阳师:妖怪屋》 宣布 9月17日 公测,展示测试版本实机试玩
#糖豆人#《生化危机3:重制版》糖豆人吉尔
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