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#试玩评测#放置暗黑游戏《不朽之旅》是如何体现“暗黑”的? 提起暗黑,大家可能是冲着爽快的刷怪体验、丰富的BD甚至传奇装备掉落时的兴奋去玩的。《不朽之旅》这款打着“放置暗黑”旗号的游戏,又是怎么还原暗黑的乐趣呢? 其实《不朽之旅》首先是一款放置+文字冒险的手游。这些年,这个品类通过小黑屋、地下城堡等游戏,从小众慢慢走进主流玩家视野。然而,随着同类产品增多,游戏迭代的方向也变得越来越窄。大部分游戏在后期会变成纯数值堆砌,玩法也让玩家愈加疲惫。 开发商通常有两套解题思路,一种是像《地下城堡2》那样提升美术等代入表现,靠视觉效果拉拢玩家,另一种就是强化策略。 《不朽之旅》选择的是融入类暗黑系列的BD策略,来丰富游戏玩法。当前版本,玩家可4次转职,共41种职业,由此衍生出82种技能。光靠技能,就可衍生出非常多的套路。 最常规的套路就是碓关键属性,比如选择火系核心技能真龙降世、天体陨落,神格和装备则碓燃烧和火属性伤害,通过累积达到极致火属性伤害。另外,也可尝试纯召唤流,直接一点,可以推召唤物属性和输出。开开脑洞绕一下,还能衍生出召唤反打流,其思路通过碓主角生命上限+护盾,召唤傀儡能继承角色生命等属性,最后利用傀儡献祭来反打。 再换一个思路,反打也不一定要用到召唤物,比如战士的技能摆拳,技能冷却期间有一段无敌时间,另外一个技能拔刀斩,可以重置敌方技能。两者叠加,可以用来降低受到伤害的几率,最后实现反打。 如果再考虑神格、副职业、星图、词缀等,又会有更多样的组合。暗黑like好玩不仅在于角色的BD丰富度,也关乎怪物的丰富度,比如游戏后期也会通过通天塔、天梯等场景,放出更强力的怪物,来满足进阶玩家的需求。 其实暗黑like的游戏通病也比较明显,如果没有多元丰富的赛季内容填充,后期就会陷入纯刷怪的怪圈,玩家热情也会很快被消磨,甚至花钱带来的提升也不明显。BD策略+放置虽然可以减缓疲惫的感受,但后期依旧依赖内容和机制带来新变化,期待游戏后续能带来更多内容和成熟的赛季玩法。总的来说,我们为暗黑放置游戏《不朽之旅》打出 7.5分。 + 丰富的BD构筑内容 + 前期平滑的数值成长体验 + 强化文字冒险游戏的策略体验 - 画面和剧情表现较为单调 - 中后期疲惫感较强 推荐人群:喜欢暗黑BD策略研究、游戏时间比较碎片的玩家。 游戏传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F159534&urlrefer=9087661120dc8eb4fb19af28f36a72d1
#游戏趣闻#苹果反诉Epic Games ,要求赔偿损失 今年 8 月时《堡垒之夜》因绕过苹果支付而被下架,该纠纷又有了新进展。苹果在周二的一份文件提出,Epic Games 应当赔偿苹果的损失,苹果已针对不当得利和干涉苹果客户关系对 Epic 发起反诉。 反诉文件中,苹果逐条反驳了 Epic 最初的指控,并要求 Epic 支付苹果补偿性和惩罚性的赔偿,并希望法院颁布一项永久禁令,禁止 Epic 未来在包括《堡垒之夜》在内的所有应用中接入外部支付。针对 Epic 指责苹果垄断的言论,苹果首先表示:“苹果不是任何相关市场的垄断者。App Store 内部和外部的竞争在各层面上(设备、平台和单个应用)都很激烈。” 苹果接着解释说,正是针对 App Store 的“限制”使之成为活跃的创新引擎。这个庞大的、多样化的市场是“苹果的投资的直接结果”。并表示,这些年来,“应用的数量和多样性、应用下载量以及应用开发者赚取的美元都成倍增长。与此同时,苹果的抽成只减不增,软件价格直线下降,进入壁垒也随之蒸发。” 苹果在文件中进一步指出:“Epic 公然无视其合同承诺和其它不当行为对苹果造成了重大伤害,如果不加以制止,Epic 的行为将威胁到 iOS 生态系统的存续及其对消费者的巨大价值。” 对于 Epic 的行为,苹果指责其言行不一。苹果在文件中写到: "虽然 Epic 把自己描述成现代企业版罗宾汉,但实际上,它是一家拥有数十亿美元资产的企业,只是不想为 App Store 带来的巨大价值付出任何代价,Epic 对特殊待遇的要求和‘报复’的叫嚷,与它公然违反合同的行径和其商业行为并不协调,因为它从游戏开发商的销售中收取佣金,并向消费者销售最高 99.99 美元的 V-Bucks 捆绑包,从而获得数十亿美元的收入。" 诉状中的言辞相当激烈: "Epic 在这场纠纷中开了第一枪,它的蓄意、无耻和非法行为不能放任不管。无论是 Sweeney 先生自以为是(和自私自利)的要求,还是 Epic 的业务规模,都不能成为 Epic 蓄意违约、侵权行为或不公平商业行为的理由。" 目前,法院裁决虚幻引擎的开发者权限可保留,不过苹果删除了 Epic 游戏业务的开发者账户,Epic 仍在向法院申请禁令,望其阻止苹果的“报复”。 本案定于 9 月 28 日举行听证会,并且 Epic 需要在 9 月 18 日之前对苹果的反诉做出答复。苹果公司拒绝在诉状之外发表评论。Epic 也拒绝评论自己在早些时候发布的内容。
#试玩评测#我为一群脸都看不清的偶像,打了有生以来最热的榜 作为一个混迹饭圈多年的粉丝,你是不是也和我一样,对自家idol经纪公司运营策略、资源倾斜还有每一次回归、打歌的服装、化妆都充满着抱怨?是不是幻想有一天,自己喜欢多年的哥哥妹妹们能由自己亲自包装,走向世界一流idol的道路?那这款《星光创造营》就非常适合我们了。作为一名雄心勃勃的公司老板,让我们从来开始打造全球第一的娱乐帝国,当然首先,我需要给我未来的帝国定一个名字。 思前想后,我决定采用现实中喜欢的组合所在的公司名字吧,也就是Off The Record娱乐。毕竟我的目标是打造属于我自己的IZ*ONE。 既然公司已经建立了,我们第一步就是要招募练习生。由于创业初期,资金有限,我暂时就只能通过网上搜寻来寻找追梦的少男少女了,等以后公司资金雄厚,再考虑通过其他途径。当然,网上选拔的练习生的质量似乎有点不堪入目,不过没关系,这样才能体现我们公司强大的造星能力。 既然有了练习生,公司的第一个组合就应运而生了。既然是试验性的第一个出道组合,组合名就叫One吧! 当然粉丝的运营也是非常重要的,不过由于公司成立之初,我们只能先开通社交网站作为粉丝运营战的桥头堡。 当然,粉丝团的名字也是要深思熟虑,像IZ*ONE的粉丝也就是我,被称为WIZ*ONE,意思是是守护IZ*ONE魔法般未来的魔法师。而我的新组合叫One,那粉丝团的名字就叫I*One吧!不过正式活动之前我们还有一件非常残酷的事情要处理。既然我公司的方针是只做女团,那招募到的男练习生就非常抱歉,只能让他们去其他公司追梦了。在完成所有准备工作之后,我决定先制作发行第一张专辑,当然一定是同名专辑才能打响知名度,出道作就以【心动】为主题,风格自然是可爱少女风格。就这样,第一张同名出道专辑《One》正式发售。 不过考虑到出道成员的实力和投入成本,专辑的评价似乎的确不高。但是毕竟是新出道的女团,粉丝的支持还是非常给力的,虽然距离排行榜还非常遥远,但是专辑的销售成绩还是让我留下了感动的泪水。专辑销售期间,成员们也不能闲着,各种电视、综艺通告安排上,不仅可以增加知名度和粉丝量,还能替公司回收更多的资金,为下一张专辑打好基础。 而在忙碌的通告结束之后,出道专辑的发售终于也进入尾声,虽然质量的确堪忧,但是由于各位粉丝的支持,专辑还是获得了3000万的收入。有了这笔资金我们就可以进行接下来的活动,出道演唱会——安排!在粉丝们的支持下,One的出道逐渐走上正轨,但是距离建立全球娱乐帝国的目标还有很长的一段路要走,至于是否能成功打造偶像天团?你也可以点击链接下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F146291&urlrefer=144b5ae2ee98c0e37fc507adf6d3331b
#试玩评测#把山海经装进游戏:《妄想山海》的另类开放世界 我们照例为大家带来近日开测的《妄想山海》体验。总的来说,这是一款宏大和“另类”并存的,气质有些微妙的开放世界游戏。《山海经》系列游戏广告想必大家已经耳熟能详了,然而,这些看着都非常有趣,下载后无外乎都是换皮MMORPG。那么,小视频里所描述的异兽,所展现出的游戏性能否实装到一款游戏中呢?如果实装了又会是怎样一番景象?会不会有想象中那么好玩? 带着这些疑问,我们可以来看看最近测试的新游《妄想山海》。 百年、千年、万年,《妄想山海》确实做出了一个肆意释放想象力的异兽世界。开发商依照自己的理解,基于现实、书本等多个纬度来捏出的异兽,不仅能狩猎、捕捉,甚至还有吞噬无限进化,还真是广告里那一套,让你可以和这些大个子们有近距离多角度的互动。其中最为有趣的要属捕捉与吞噬系统。打得半死的怪不要急着杀,抓起来既可以像宝可梦里一样驱使战斗,还有机会获得能孵出奇怪东西的蛋。 如果在捕捉或孵出异兽后觉得不满意的话,吞噬系统就派上用场了。在游戏中让两只异兽相互吞噬,带来数值上成长的同时,活下来的一方有机会继承某个肢体,比如马和雕打,很有可能就会获得一匹飞马......至于是马头鸟身还是什么奇怪的组合,就需要大家自己去探索了。从异兽的设计就可以看出,开发者确实想要剑走偏锋。而对于游戏生态环境的架构,更展现出了《妄想山海》的野心。从沙滩到丛林,从冰川到火山,往哪走都是新风景,每一步时间都在流逝,雨天、晴天、雷暴天,四季更迭万物兴亡。特别是游戏内还搭配了一个供玩家观景的系统,当你遇到一片不错的景色时,旁边大概率就会有一个观景点,点击互动,游戏会给你一个最舒适的视角来观看美景,里面或许会有花朵飘落,野兽奔走,或许会有日升日落,斗转星移。 因为动态环境的原因,在你每一次经过时景色都会不一样,不过这还不是最棒的。在环境方面要说做得最棒的,还是一些奇怪的气候现象,流星、彩虹什么的都是小意思,这游戏狂野就狂野在,它把火山喷发、球形闪电、沙尘暴、龙卷风等现实生活中普通人难得一见的东西做了出来;更狂野的是,你还可以和它们互动,能被龙卷风吹上天,能被球形闪电击中,可谓是妙趣横生。视觉效果负责表现,那《妄想山海》的玩法能否撑得住场面呢?答案是,还不错。 游戏的乐趣主要集中在生存上,当你摸清如何活下来后,怎么活出自己想要的样子则成为了最大的问题,是狂刷素材制作装备?还是捉遍异兽成为农场主?亦或建一个最漂亮的家园?无论想做什么,都有着足够丰富的科技树,供你慢慢研究。不过,玩家与玩家间的互动会是个大问题。在当前测试版本,人并不是很多时,我们就可以看到很多玩家在评价中抱怨的机制不合理,比如刷着副本忽然来了一个敌对势力的玩家、组队刷怪却连保底都没有、和平状态玩家经常被战斗状态玩家击杀劫掠等。 当前版本还有着很多有待优化的地方,如何照顾好不同类型玩家的体验,在一定程度上限制自由,对于主打自由的开放世界游戏来说,也是非常重要的一件事。或许也是因为做得过于自由,游戏在很多方面衍生出了不少问题,最明显的是各种逻辑上的错误。如果你玩了游戏,想必已经经历过了不少的Bug。 穿模卡墙都是小事,见过凭空骑马吗?在马死亡后仍能交互,骑上去除了姿势不对照样跑;见过36度时双臂瑟瑟发抖的人吗?烤火、去沙滩、上火山都难解寒冷,这真的是那个几万米高空无伞裸跳还安全着陆的人?这些还是小问题,对于一个主打另类自然的作品来说,生态架构的大逻辑有问题,显得更为致命。 上文我们一直在夸的异兽,好玩确实是好玩,但当你仔细观察后就会发现,这些大个子在当前测试版本中并没有流畅自然的行为模式,没有个体与个体间的交互,除了路过它们身边时你能捡到的粪便外,它们能展现出的“与自然万物一起活着”的那一面,几近于无。 简言之,它们的存在,是与这个世界的自然环境相割裂的。《妄想山海》在很多方面做得都已经足够优秀了,给我们展现了一个冲击着想象力的世界。也正是因为它令人瞩目,才更需要去注意那些细节上的问题,满屏的游戏性伴着Bug可不下饭,生态漏洞太多会产生抽离感。大家可都盼着你呢,一款真真正正的,活着的《山海经》。希望开发商能认真打磨,发行商能用心做运营来为大家创造快乐,说不定,这会是下个现象级作品。
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