看紫川不下20遍 看紫川不下20遍
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锐利可以算作枪盾的核心特技之一,附使用方法 如果单纯为了锐利把暴击堆上106是很占用资源的,而且会让25精准的暴击无效,而且吃料理也浪费。但是枪盾可以合理规避这个问题。 锐利是一个双向技能,可以看做一个动态特技,暴击少于100,它加10暴击,暴击高于116,他加16伤害,最合理的就是让锐利充分发挥双向特效。 经计算,枪盾面板需要59暴击能最大化发挥锐利特效。59暴击不需投入资源,武器37暴击,人物5暴击,锐利10暴击,项链加武器觉醒4.5暴击。羁绊2.5暴击,59暴击达成。血石可以选纯爆伤纯攻。不需暴击。 59暴击,断食15,雷霆万钧23,共计97暴击。其中断食得保持和雷霆的触发加走位都是翻滚,满级雷霆是60%概率触发,相当高。 平稳型猎魂克苏鲁19暴击共116暴击,克苏鲁打龙吃个螃蟹,爆发型吸血鬼20暴击117,刚好触发锐利第二形态,超级爆发型用穷奇,吃河豚也是117暴击。适合各种场合。 吸血鬼冷却或者翻滚和断食没触发,锐利激活第一形态,10暴击没有浪费。 这就是0资源锐利的使用。 差三个四级变异魂到30残忍,就是最终形态了。三个指定就可以。 这套技能总技能不多215而已,但核心技能很多,30残忍30破甲互相搭配为T1技能,30穿透本身就是物理T1技能,20娴熟不必多说,20刚猛枪盾核心,20热血T1,20断食的爆伤在高爆下无疑问T1,20锐利T1,共190点T1技能。200点攻击特技。
又来提建议了,上一次建议大部分被采纳,策划还是给力的 上一次提的建议,琉璃瓶子没法处理,哈奇寻宝自动化程度不足,保存配装不保存出战猎魂,独行特技带宠物不触发的问题都得到了解决,而且很迅速,点个赞先。 这次就四个建议: 1,历史消费累积上限应该增加了,现在的上限已经过了好久了。 2,四星五星普通猎魂无法处理,随着游戏时间的增加,消费的增多,很多猎魂被变异猎魂取代,二星三星猎魂都可以使用,唯独更高星级的四星五星猎魂被变异取代后毫无作用,这很不合理。而且很多人并不知道猎魂升到四级就无法被利用了,建议四星五星猎魂可以使用收费道具分解成下一星级的猎魂,或者四星猎魂的经验和星等可以使用付费道具转移到同类变异猎魂身上。 3,异常的毒不知道是什么用处。至今没有发现是什么用处,建议中毒可以减弱怪物的护甲和抗性,本来异常玩家就很弱,在极位怪对战中很难触发。跟20元素专精相比,20异攻20异爆20异能一共60点特技还比不上20元素。建议强化毒异常,强化异攻异爆异能特技。 4,森林猎术触发跟描述不符,森林猎术描述是怪物目标是自己增加16爆伤,随时间递减,触发机制应该跟刚猛一样,20点技能16爆伤本来已经很弱,还递减,然后还经常不触发,这里应该有BUG了。
牢骚发完,给新人发一下更新后新的配装思路以及市场分析 以前的配装思路是凑整,有时候差一点属性你就配不出来,因为不凑整等于没有,而且只能用马和戒指来调整,造成好熟悉戒指和马很贵,现在技能点很灵活,猎魂基本是没有补不齐的技能,所以需要更新配装思路。 新思路是这样的: 先确定自己要干什么,然后配装。 主流套装是铠骨,熊,苍龙,羽龙,虹龙等等。 当然还有针对异常的和针对负爆的一些套装。一旦你确定了自己的主属性,就确定了套装。不排除以后更新对混搭有什么不利,现在还是推荐整套套装。 第一步,确定套装,满精铸。 第二步,镶嵌猎魂,猎魂以弥补套装主属性为主,建议是三星猎魂或者四星猎魂,普通猎魂三星即可,变异猎魂最好四星。 第三步,戒指和马,戒指和马以前是用来补充属性的,更新后不用了。戒指和马就一个思路,在不溢出的前提下,T1属性越多越好。不用管凑整数。 第四步,T1属性称号,3精准3重创3断食或者3元素专精都可以。 第五步,配羁绊猎魂,就一个原则,补齐所有6点以上的T1属性空缺。以低成本的二级魂来计算,一共十个二级魂,二十点自由属性。真最后就差一点凑整,升一个两个四级魂即可。 这个配装思路不适合大佬。 总之配装思路总结一下就一点,因为有十个魂相当于二十个自由点,所以最后凑整补齐用猎魂。牢记这点就可以了。 戒指马仍然有市场,但是不会有那种急需市场的溢价了,比如我就差几点属性凑整,以前必须戒指马,这就有溢价。所以戒指马市场会震荡很久。 有一点可以肯定的,养马的人赔了,洗几千次为了一点属性洗戒指的人白忙活了。 总结一个口诀: 主流套装满精铸, 三星四星来镶嵌, T1 多属戒指马, 不必追求洗极限, 缺口属性羁绊凑, 技能点别超上限。
给策划一个更新建议,应该能留住一些玩家。 我是一个消费两万的玩家,我真想喜爱这个游戏,在这次更新之前,玩的也很快乐。 我喜欢尝试各种不同的玩法,我有物爆枪盾,断食狂潮双刀,断食冰法,负爆预兆大剑,火战刀,毒弓,所有的武器都有不止一套变形武器,本来很开心。 但是这次更新彻底击碎了我对这个游戏的期望,已经没有办法继续下去了。多武器多套装本来应该的维持一个游戏生命的很好的办法,但是这次更新,石头竟然绑定技能,也就是说,你有多少武器,就得配多少石头。我能忍受350元开一把武器的孔,谁让你想体验多武器呢,但我真的无法忍受每个武器准备一套石头,吃相在难看的天龙八部,石头也是通用的呀。要么你像其他游戏一样,限定一种武器也行。你现在开了大半年,突然从机制上限制多武器玩家,你考虑到我们这半年付出的心血,精力,金钱付之东流的心情吗? 现在只有一个办法可以让我这种多武器玩家继续下去,就是增加通用属性石头,跟其他游戏一样,第一个孔物理系,第二个孔可以这样,所有技能增加伤害,所有技能降低冷却,增加伤害降低冷却同时。第三个孔特殊属性,可以减伤,可以反伤,可以闪避,可以元素抗性,可以加耐力,可以加耐力回复。这样不是玩法更多。大佬可以多武器每把都用专用的,我这种花几万的可以多武器用通用的,小康的可以单武器多元素,微氪的可以一把物理武器走天下。 难道把我们这种花费几万的中产劝退,只留下神豪,这个游戏会运营的更好吗?希望策划考虑一下。 一个真心喜欢这个游戏的玩家留。
吧里有断食枪盾吗?玩了一天感觉还行。 吧里有断食枪盾吗?请教技巧 我是这样的,因为枪盾有个翻滚加暴击的技能,所以输出循环加入翻滚。 1技能嘲讽,伤害不高不用打完全部三下,打到一下就行,蓄力同理,输出循环如下 3技能,1技能翻滚打断,2技能,3技能,蓄力攻击。然后接13技能循环 拉锁魂的时候开真眼,锁魂威力竟然,加上暴击枪本身就是锁魂霸体加伤。一套拉断稳稳的 这个技能循环刚好把耐力控制在百分之30很稳妥。如果耐力稍微高了,就用翻滚打断蓄力后面的连击,就是一个循环在1技能和蓄力第一下之后各加一个翻滚。 好处在于,翻滚加暴击,加的还挺多。 一套技能中间有两个翻滚两个3技能,都是消耗耐力的,刚好抵消耐力增长。 而耐力控制在百分之三十,可以在危险的时候翻滚两次,而枪盾有3技能,可以硬吃技能一次。这样一次输出循环有两次翻滚两次3技能加上一两次备用翻滚,不会翻车,比双刀安全多了。 备用翻滚用了的话,下一轮一技能打完,不打断,耐力就回复到百分之三十了。 实际耐力保持是在百分之四十的,3技能是先耗耐力后出伤害,出伤害时就是百分之三十了。 我观察了一下耐力情况,是这样的 百分之四十耐力,3技能消耗到百分之三十出断食,出伤害 又回复到百分之四十,1技能嘲讽,翻滚打断,耐力百分之二十,出断食,二技能。 二技能时间较长,回复到百分之四十,接三技能,出断食出伤害。 回复到四十,蓄力到三十,蓄力攻击。 除了一技能嘲讽不打伤害,二技能三技能蓄力都有断食。 看着麻烦,其实就是一个很正常的技能循环,也不难操作。只要按照技能来打,就不用管耐力了。 请问大佬们还有更好的技能顺序推荐吗? 这套装备还有发展空间,精铸一套熊,可以把10刚猛变成20。
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