看紫川不下20遍 看紫川不下20遍
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老玩家对下一阶段游戏的走向提供一个思路 鬼谷吸引大家的地方是什么?刷怪能刷过暗黑?剧情能做的过巫师?LSP能整过老滚? 其实吸引大家的是NPC,社会关系网以及互动。所以重点应该放在自己的特色上。 诚恳的提几个建议: 1,NPC的AI要进一步让人感觉他们是追求成仙路上的人。他们应该活动在刷怪刷钱刷秘籍的路上,他们身上应该有一些天材地宝,水火灵珠才对,玩家突破材料的来源应该有击杀NPC掉落这一个选项。比如你要登仙,那你去杀一个羽化后期的人,他身上应该有部分登仙材料。这样,多一个渠道,并且这个渠道因为有后面的社会关系,会很有趣。 2,增加NPC互动,自己的好友老婆爱侣兄弟,在缺少突破材料的时候,如果你身上有,可以主动管你要,如果你身上没有,可以提出让你帮忙弄,刷怪或者刷人。 3,增加多人一起行动,比如一起去杀一个单人打不过的仇人,或者魔头。 4,NPC增加交互,可以拜托师傅义夫朋友去刷突破材料,去杀仇人 5,宗派功能增加,可以把自己不用的突破材料,秘籍放到宗派,让其他人用贡献换,帮派贡献多了,发钱更多,更容易出好的秘籍。 6,宗派战争,可以灭派,灭了之后可以抢夺秘籍以及宗派财产,包括门人上交的天材地宝。 7,宗派可以联盟,被灭派的时候可以找联盟防守,门人可以联络自己的道侣,兄弟帮忙防守。 8,NPC要不断补充,人口要动态平衡,尤其是低阶修仙,年份多了之后;可以给他们安排奇遇,安排厉害的师傅和门派快速晋级。增加平民,比如铁匠医生啥的,杀了掉东西,但是杀平民扣大量正义。 9,增加排名系统,按战力排名,每年发布排行榜,按排名给红色秘籍。最后天元山开启正邪大战,正派前二十,邪派前二十天元山决战,玩家可以随时开启,不过没进前二十那参加不了看个动画直接结局。 10,家园系统,可以安家在城镇或者门派,生儿育女,仇人可以来灭你的门。家园所在地可以自己发布任务,可以委托刷天材地宝,给钱。 11,NPC性格联动,比如爱钱的总去刷钱所以耽误修炼,一门心思修炼的****更愿意接你的任务,杀了爱刷钱的NPC掉落钱多,杀了爱修炼的那大概率会有天材地宝。 12,每十年安排一次天下一武道会,啊不华山论剑,玩家可以报名参加,给重要奖励。
传说之力,第七天赋探讨,平衡角色之最终方案 现有天赋在60级解锁之后,再无新天赋,玩家在辛辛苦苦升级到80甚至90级,没有任何惊喜感,但是任何游戏无论单机网游,满级天赋一定是一个超强天赋。我相信MHY会设计一个最终天赋,用来平衡现有角色。 解锁条件:五星人物到达80级并完成传说之章之后;四星人物到达90级自动解锁。 天赋设计上,传说人物要有特点,四星人物可以单纯加属性。 最终天赋在切换人物后消失。 卢迪克:天赋:暗夜英雄。释放元素爆发后10S内,伤害增加20%,攻击速度增加50%。 达达里亚:天赋:魔王武装.雷鸣。释放元素爆发后15S内,变身魔王武装雷鸣,周身环绕雷电,协同当前目标攻击,造成攻击力60%的雷伤。 钟离:天赋:靖世九柱。释放元素爆发后10S内,以自身为中心生成靖世九柱,范围等于天星范围,在范围内的护盾角色攻击会变成岩伤,增加护盾强效40%,普通攻击和重击伤害60%。 琴:天赋:风卷残云。琴在蒲公英领域范围内的,普通攻击和重击变为风属性伤害,并为自身角色施加霸体。 可莉:天赋:火花乱舞。增加轰轰火花持续时间6S,轰轰火花持续时,释放重击不消耗体力。 温迪:天赋:御风之影。释放元素爆发后召唤特瓦林之影协同作战,特瓦林之影持续15S,每次造成120%风属性伤害。 七七:天赋:冰之仙灵。施加在敌对身上的渡厄真符,每2秒造成一次120%的冰属性伤害。 刻晴:天赋:刹那芳华。释放元素爆发后8秒内,增加攻击速度50%,暴击50%,当暴击超过100%时,超出的部分转化成最终伤害加成。 莫娜:天赋:首席星术师。释放元素爆发后10S内,增加能量回充速度100%,移动速度50%,并且体力不再消耗。 备注:名字随意起的,但是也要符合原有特色,比如温迪天赋第二个字都是风,琴天赋风字分别在1234个字,七七都是四个字,莫娜字数就比较随意
钟离队伍搭配,定位以及武器圣遗物选择。首先,钟离不是一个好C 钟离队伍搭配,定位以及武器圣遗物选择。 首先,钟离不是一个好C,即使满命也不是,所以放弃钟离成为C的想法。 接下来说说钟离的定位以及队伍组合。 一,2命钟离最佳定位,上盾天星工具人。 武器:天空枪,圣遗物:宗室2+岩套2或宗室全套。生命,岩伤,生命或者三生命主词条。 这里钟离是万金油,就是E上盾,然后Q,E好了就上盾,Q好了就放大,可以搭配各种组合,点赞卢迪克的双火,卢迪克公子的水火等等,因为不用双岩,所以有三个位置安排冰火水三元素。火奶冰奶水奶带一个就行。 推荐队伍:卢迪克,点赞,行秋,钟离 二,1命钟离最佳定位,双岩队核心。 武器:天空枪或者专属,圣遗物:岩加宗室,生命岩伤暴击爆伤 需要配一个岩主C,凝光即可。剩下两个位置,带个元素奶,带个其他元素主C。这里开怪用其他元素打一下,然后钟离E得到一个球吃掉,切凝光E,切钟离长E开盾,共鸣充能,有Q放Q,这时凝光有锁加成,伤害爆炸。如果弹道被挡,切其他主C或者钟离Q定身,凝光贴脸输出。这里凝光我是流星套加锁,最硬的盾,贴脸打防止弹道被挡。 推荐队伍:水火,冰火+双岩 三,0命钟离最佳定位,增伤辅助。 武器:天空枪,圣遗物:岩四件套。生命生命生命 适合元素主C,或者双同元素。 思路是元素打一下,钟离长按E生成一个元素球,吃掉,切回元素主C增伤35%。兼顾护盾和控制。 推荐队伍:可莉钟离,莫娜钟离;双火钟离,双雷钟离,双水钟离。 定位不同手法是不同的,大招工具人开局QE,切走,随时补E充能;岩队核心尽快放三个构造物,共鸣当充电桩同时保岩主C;增伤辅助要产元素球,切钟离吃再切C,所以需要法师主C,或者双元素,一个挂元素球一个输出。
钟离攻略。说说钟离吧,我的队伍是满命钟离和满命凝光组合。先说 钟离攻略。说说钟离吧,我的队伍是满命钟离和满命凝光组合。 先说双岩的问题,双岩的问题是没有奶,满命奶量也不行。所以盾的节奏很重要,如果钟离没有2命,完全代替不了奶。那么双岩队不如解散了,因为再配个奶,主C和破盾工具人就没地方陪齐全了。 然后说说大招,大招伤害高控制强,可以说钟离除了大招基本就是什么都没有,所以钟离就是大招工具人,如果没带奶,钟离E一直要补盾的话,凝光回能量满足不了需求,必备天空枪。 下面说攻略: 1,武器。天空枪本身有暴击,有充能,感觉是首选,其次绿枪,专属武器胜在加护盾,但是跟绿枪比,把头属性换成生命一样加护盾,而且还加大招伤害。凝光就用锁就好。 2,圣遗物。进攻就是岩2+加宗室2,防御就是岩2+流星2,都可以选。凝光流星套。 3,双岩配合。第一手必须要上个盾,Q没好就是长按E起手,否则直接钟离Q起手伤害控制上盾,然后凝光EQE重击,然后钟离E 共鸣,凝光AA重击,钟离E。这时候Q就好了。 不足之处:1,我很怀疑钟离不用奶,顶不住深渊。2,我卢迪克加公子,打了愚人一套核弹,然后钟离Q,起手动画放完,愚人把盾开起来了,感情动画帧人家还继续开盾,这一点五星还不如四星。
笔者是个普通手残,既没有残到不可救药,也不是什么操作大神,网 笔者是个普通手残,既没有残到不可救药,也不是什么操作大神,网上攻略看了个7788,最后除了进了几个大坑,浪费不少资源,也没有多大提升。大部分队伍配置思路都是主C,副C,治疗,工具人,辅助之类,但我看来,队伍搭配根本不用刻意去追求这些,皇女虽然可以脱手,但是卢迪克配刻晴,各打一套也不输皇女脱手,这里谁主C谁副C说的清吗?香菱确实可以脱手,但是双火卢迪克可莉技能好了就用,伤害一样爆炸。下面说说角色和使用思路。 先说现版本两个S+的: 温迪:完美搭配任何阵容,对任何队伍都有质的提升,配天空弓自然最好,绝弦也可以一用,伤害不低,不用站场,EQE速切就好。 琴:完美搭配任何阵容,配温迪就是一个字稳。对手残来说,任何主C在深渊都站不住,如果没有琴,切谁出来都是摇摇欲坠,危机时刻无脑切琴,站场就是干,配上风鹰剑,根本就是不死之身,伤害不低,站场到大招一放,大家满状态重新登场,我琴是2角斗士2风套,帽子暴击,花羽毛固定,其他全攻击。 单独拿出来都是S级别,组双风就是S+。 然后说说其他五星: 77:没有琴的一队,77也是可以站场的。跟琴相比,77伤害低奶量高,站场的时候输出不如琴,但是冰元素可以破盾,芭芭拉内鬼挑环境,所以77也就不可或缺了。77武器两种思路,风鹰77使用方法跟琴一样,需要77本人站场填充时间,让大家回复状态和技能。祭礼77则是速切,77两个技能都可以脱手,换其他人站场。 刻晴:雷元素有些拉胯,但是刻晴站场能力一流,无敌帧较多,机动性好,看好怪物技能前摇可以躲很多技能,缺点就是元素反应不好,但是本身素质一流。风鹰刻晴更大的提高了站场能力,天空剑适合速切。 卢迪克:卢姥爷版本之子,大剑加火伤,各项素质都不错,就是一个完美的C,站场也可以,切技能打完就走也可以,没什么说的。 莫娜:打辅助非常强,E技能可以给主C提供输出环境,Q技能加伤害,水的蒸发也很强,是个综合能力非常强的辅助。装讨龙就是纯辅助了,我还是喜欢用天空书,C和辅助兼打,毕竟蒸发两倍伤害。 可莉:优缺点非常明显,对于手残来说,站场容易死,伤害非常高。带四风书还要求站场。是需要队友提供输出环境的一个C,如果有输出环境,可莉伤害超过卢迪克,她就是短板很明显的木桶,如果给他补齐短板,她就是第一C。 说说队伍配合:一个成型的队伍,需要四种能力:1,伤害能力,就是所谓的C。2,治疗能力,所谓的奶。3,站场能力,就是所谓的T。4,环境,可以给C创造输出环境,就是所谓的辅。 C奶不必多说,谁都懂。重点说说站场能力。对于普通手残来说,C种种情况不能完美躲技能,而原神的治疗都不是那种一口无限奶,技能是有CD的。这种时候,队伍会出现一个尴尬的空窗期,就是其他三个人切来切去都残血了,这就需要一个T来站场,所以我理解的站场跟所谓主C不同,现在的主C卢迪克刻晴可莉皇女都是站不住场的。五星里最强的站场是琴,其次是77,琴兼顾伤害,77兼顾破盾,各有所长。这俩在12深渊里都能站住,无限站场,永不倒下,这样就没有过不去的关卡。每个队伍都需要这样一个稳妥的T,何况还兼奶,琴和77可以适当歪点防御,更稳。就是在队伍没血没技能的时刻无脑切出来,队伍可以回血回状态回能量等待CD。 然后说说提供环境的能力,提供环境就是指给C提供输出环境,让手残C也可以拥有一段时间无脑站场能力,来输出大量伤害。这里重点说说四种机制:首先是治疗,你没看错,琴的Q可以持续加血,主C在Q里可以无脑顶脑门输出,还有就是77的Q,也可以顶脑输出,所以琴和77一人兼顾站场治疗和提供环境,是队伍的超级核心。行秋可以提供奶和霸体,也算是提供环境,但是奶量不足,无脑输出恐怕还是会死。然后是嘲讽,没错就是莫娜,嘲讽后可以给可莉等提供一套连招站桩输出的窗口,用可莉的人都知道意味着什么。然后是控制,温迪和莫娜的Q,也可以提供输出环境,最后是盾,女仆。 所以一只队伍组建,就要兼顾伤害,治疗,站场,提供环境以及破盾,就可以了。 队伍搭配举例: 可莉,行秋或莫娜,琴,温迪。可莉是最需要环境和站场的,可莉就是那个最脆弱最强大C。温迪和莫娜可以给她输出环境,可莉在场的就意味着伤害,大量的伤害,然后可莉一直打到残血,切琴出来站场,琴Q完,可莉技能冷却,满血,提供环境的诸位也都冷却了,可莉再登场,琴的Q又给可莉一个较长的安全输出时间。这里琴四命温迪满命后,可以破雷盾,我在深渊没冰元素多次秒破雷盾,原理未知。其他盾水火皆可破。这里可莉是一个站场C,莫娜或行秋,温迪和琴Q,都是给她提供尽可能长的站场时间,琴补充可莉休整的时间,可莉值得三保一。即使给卢迪克三保一他也打不出可莉的输出,但是卢迪克不需要三保一。
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