看紫川不下20遍 看紫川不下20遍
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如果我是策划,即使产能不足,百业战也可以做得很好 第一,时间,每周六晚八点到十点半。 第二,地图,就利用开封与清河的多人地图,每周六百业战时间,多人世界为无限制PVP时间。可以设置安全区,如开封城。 第三,人员,以百业联盟的形式参战,百业战期间有联盟频道,每周一到周五是百业外交时间,可以自愿组成数个数十个联盟。 百业战的形式就是资源争夺形式。 1,在野外地图设置各个据点,分为大中小型据点,什么常平仓,佛爷寨,春秋别馆,都给他利用上,开战时据点为无人占据状态。 2,资源分为三类,食物型(各种肉,蛋,鱼),草药型(各种草),建设型(矿和木头);食物型资源耗尽了据点丢失;草药型资源耗尽了百业成员不可以在据点复活;建设型资源可以配置防御武器。 3,配置资源,开战时据点无主状态,哪个百业联盟占据据点超过十分钟,据点归属改变。此时根据据点大小可以配置食物和草药的比例,总数为定值。 4,据点争夺,其他百业联盟成员可以来争夺你的据点,通过占领仓库的方式,仓库有血量,建筑资源可以维修,仓库血量为零视为占领,每有效占领一分钟,总物资下降百分之五。 5,胜负,按照占领据点的多少设定分值,最后给予联盟排名。发放经验,各种货币,用于兑换百业战时装。 6,奖励,排名前三的联盟成员给予三种称号,百业社主给定时的时装(可以帅一点),最后保留据点的百业都给货币奖励(兑换各种时装,袅袅之音,不能有心法),所有参加的人也给少一点的货币奖励。 物资收集三种渠道: 第一种,周一到周五百业任务收集物资。 第二种,销金窟在普通玩家手里购买物资。氪老你可以随便买,使用宝钱,鼓励氪老卖八音,然后宝钱通过销金窟物资回到普通玩家手里,促进经济循环。 第三种,百业战期间可以用珍珠直接跟赵匡胤购买物资,可以设上限,官方也一起赚钱。 这些物资其实也就是转化为了复活点和仓库的血量而已(也就是坚持的时间和容错率),金钱发挥作用有限。但是百业活跃➕一定的氪老,量变引起质变,据点就会很坚挺。 单机玩家在单机世界不受影响,但是可以去百业战地图随便PVP,也可以组队(最多十人)去捣乱。没报名参加百业战的百业,也可以去百业战地图,但是不能占领据点,可以无限制PVP。 这样,日常也不怕没事干了(采集三种物资卖给百业战联盟),建造玩家可以建造防御兵器和仓库维修零件在销金窟卖,氪老可以为了联盟荣耀和限时闪亮时装称号消费,社恐玩家可以做独狼去埋伏劫杀,小队结义精英玩家甚至可以左右一个据点的胜负,大家各取所需,江湖也就热闹起来了。 关键是没卖数值,大佬无非也就是多攒物资(相当于据点血厚),但是打不过人家分分钟也让人搬空了。 这样肝帝去赚点宝钱(反正有体力限制),工作室可以开小号赚点辛苦钱(月卡可以每天多回点体力,销金窟可以买卖月卡),社主可以去搞百业外交,再也没人说没事干了不是。打多了,江湖有了恩怨情仇,瓜也多了。不香吗?
请某些老玩家不要偷换概念,追赶机制是追赶什么? 追赶机制是追赶心力自然增长带来的差距,不是追赶老玩家付出的时间,金钱和精力带来的差距。 有些老玩家一提到追赶,就说我们几百小时白玩了?好像受了多大委屈。我举个例子: 甲玩家12月27日建号,每天上线2小时,50天一共在线时长100小时。每天上线2小时足够清掉所有心力,探索内容也基本够了。 乙玩家1月27号建号,每天上线20小时,20天一共在线400小时。 新玩家永远比老玩家心法晚30天升一重(无论是四重还是五六) 究竟谁几百小时白玩了?这只是晚了30天,60天呢?90天呢?一年呢?这游戏还有新人吗?能活几年? 我建议的追赶机制是,给阶段性心力丹。也就是按照突破日期(比如2月7号突破65级)给心力时间积累差距的70%得心力丹,差不多就是每晚建号一天给2颗,突破境界就不能用。 这样既能保证新人付出的精力不比老人少(蹊跷宝箱探索刷心力),也不能完全追上(给所谓的建号时间早一点虚荣,也就是早生了几个月,成年时间早,关注游戏早的人),然后又不能把追赶心力丹用于刷当前的等级装备(对老人不公平)。 至于活动给的限时心力丹新人没拿到,那就算了。 但是因为时间自然增长,也就是官方白给的心力,如果没有追赶机制,这游戏半年就没新人了。
原神最大的问题是角色太少了 首先,角色数量不少 但是枫丹一开,就剩下水龙几个了,别的角色都没用了,我今天用两个角色,一个千织,一个水龙,就把深渊打穿了。 还有什么乐趣? 原神最大的乐趣是不同的配队,不同的组合,让更多的角色有出场机会。 现在膨胀的不能削弱,但是可以让其他角色也能涨起来啊? 第一波,先改常驻和温迪,然后每半年,按出场时间改一波。再出一波特效皮肤。角色有人玩,就有的是赚钱的方法。 1,迪卢克,2命限制条件去掉,6命增加60%爆伤,火附魔时间增加6秒。 狼末:增加个特效,E技能没击中敌人一次,增加精通30点(精五60点) 2,莫娜,2命增加延长星异时间3秒,4命E技能会给敌人附加2秒星异状态,6命星异状态不会被打破。 天空之卷:攻击时增加角色充能20%,可以叠加3次。 3,氪晴,2命改成100%几率产生一个元素微粒,4命改成雷元素伤害增加30%,6命6%雷元素伤害改成20%爆击伤害。 天空之刃:攻击时增加元素伤害20%,叠加3次 4,琴,6命增加风元素附魔,并增加元素伤害60%。 风鹰剑:触发特效后,受到伤害的敌人元素抗性降低20%。 5,七七,4命,E技能增加一次使用次数。6命,15分钟一次改成3分钟一次,增加效果,被救活的角色和七七暴击伤害同时增加60%。 6,温迪,1命,普通攻击会造成两枚分裂剑,各造成伤害的50%;6命,增加特效,风神之诗持续期间,温迪风元素附魔,攻击速度增加50%。 天空之弓,增加特效,攻击速度增加20% 天空大剑,增加特效,E技能命中敌人,增加一次使用次数,冷却10秒。 天空枪,增加特效,队伍每增加一命同元素队友,攻击力增加15%,暴击伤害增加15%,最多叠加3次。 以后按时间继续增强可莉她们。 让每个角色都有上场机会。 原始人增加到现代人强度,过一年现代人增加到三体人强度。 然后自选池子保留。 这样流水准上来
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