J和K
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王师傅讲xsx和跑光追测试的视频出来了 前面主要讲xsx开发前期相关的问题,说xsx开发的门槛比较低,对独立游戏开发者比较友好。 视频最后几分钟就是王师傅介绍用两台主机跑他自己的光追demo的结果,只有图表没有视频,想锤别人的就别点了。 反正现在心理阴暗的人也多,干货没有就喜欢锤人。大家遇到这种人绕着点走吧还是。
兄弟们,有一个参观次世代主机开发机的机会来了 如图,有空的玩家可以去报名
看了今天王师傅的网课,总结一下这几天有争议的点 1,硬件上主机都是半定制化的。微软索尼找amd提要求,amd给改。理论上微软索尼用的rdna2的gpu都和amd的公版不一样,自己脑补那么多名字没必要。别说什么ps5是rdna1魔改什么的。 2,微软这次拉amd自己作标准,索尼不走他们这一套,shader还是索尼自己做的。图形处理技术很多厂商都做,普通玩家接触的少,没听过而已。 3,攻击索尼gpu设计的大可不必,微软也为xsx的gpu做了很多类似的设定。因为他们东西都是amd提供的嘛。比如mini cu,索尼有,微软也做了。盲目攻击索尼,微软也躺枪。 4,马克讲光追说过BVH,这是一种场景管理方法,不是和nv的光追技术绑定的,其他地方也能用到。并不代表ps5会用nv的光追技术。马克在演讲上没讲索尼用什么光追。王师傅是根据索尼的开发文档来介绍的,就是索尼第一方第二方会用的技术。他本人是做算法研发的,为厂商做支持,不仅和索尼有交往,也会为微软干活。 5,ps5的硬件水平是支持4k60帧光追的。具体表现得看开发商的研发,起码第一方是做得到的。索尼开发文档中也为第三方做建议,根据不同的游戏类型在什么时候做光追会有比较好的效果。 6,ps5的gpu跑2.23ghz是没啥问题的,在开发文档中有详细的介绍。而且amd有自己小的晶圆厂,专门负责散热测试这一块。新的产品都会在那边进行测试来调试性能。不出意外索尼的ps5和微软的xsx都在那么测试出来的。既然能推出来,就不会有大问题。
看了今天王师傅的网课,总结一下 1,硬件上主机都是半定制化的。微软索尼找amd提要求,amd给改。理论上微软索尼用的rdna2的gpu都和amd的公版不一样,自己脑补那么多名字没必要。别说什么ps5是rdna1魔改什么的。 2,微软这次拉amd自己作标准,索尼不走他们这一套,shader还是索尼自己做的。图形处理技术很多厂商都做,普通玩家接触的少,没听过而已。 3,攻击索尼gpu设计的大可不必,微软也为xsx的gpu做了很多类似的设定。因为他们东西都是amd提供的嘛。比如mini cu,索尼有,微软也做了。盲目攻击索尼,微软也躺枪。 4,马克讲光追说过BVH,这是一种场景管理方法,不是和nv的光追技术绑定的,其他地方也能用到。并不代表ps5会用nv的光追技术。马克在演讲上没讲索尼用什么光追。王师傅是根据索尼的开发文档来介绍的,就是索尼第一方第二方会用的技术。他本人是做算法研发的,为厂商做支持,不仅和索尼有交往,也会为微软干活。 5,ps5的硬件水平是支持4k60帧光追的。具体表现得看开发商的研发,起码第一方是做得到的。索尼开发文档中也为第三方做建议,根据不同的游戏类型在什么时候做光追会有比较好的效果。 6,ps5的gpu跑2.23ghz是没啥问题的,在开发文档中有详细的介绍。而且amd有自己小的晶圆厂,专门负责散热测试这一块。新的产品都会在那边进行测试来调试性能。不出意外索尼的ps5和微软的xsx都在那么测试出来的。既然能推出来,就不会有大问题。
翻看了一下PCEVA评测室评价nv光追的视频,结合对ps5光追的介绍 对次时代的光追有了新的理解。 nv的20系显卡光追只能算是半成品,它采用了路径追踪的方式,但是只计算光线反射,光的干涉折射都不能计算,也不能计算光线打在物体上的效果,所以只能让开发者自己去设置。结合当前的光追游戏,真正体现20系显卡光追性能的,主要是游戏的实时光影的部分,反射的部分做的都一般,说实话和预处理的效果差距不大。 而且还有很大的缺点,就是这种算法对光线数量有很大的需求,在光线数量达到一个数量级之前,会出现很多噪点,所以nv开发了dlss,通过ai计算的方法降噪。但是目前来看玩家更青睐dlss对游戏性能的提升,而不太鸟光追。 总结就是,nv的20系显卡的光追就是半成品,dlss2.0如果能让大部分游戏首发支持的话,会是黑科技。 再结合王师傅前几天的ps5光追介绍和demo,有了新的感想。 ps5采用光子映射的算法,可以很好的计算光线的干涉折射,可以有效的减少计算量。这样的话可以期待ps5到时候能用更少的计算量做出更真实的光影效果。
感觉现在的每个奥26集的时长不太容易展开世界观啊 对讲故事来说,局限太大了。圆谷打官司赢了钱,能不能增加一下集数,比如到30到40集这种的。 好吧,我在想p吃
推荐一下这个up的分析视频,感觉干货很多 他用自己的理解分析了ps5的技术背景,并且对ps5成本做了比较靠谱的预测,大家有兴趣可以去看一下
看了PCEVA评测室的网课,总结一下 两节课,第一节视频讲了ps5架构的特点,第二节今天(11号)的直播,讲了ps5光追的原理。我来总结一下。 基本上我除了马克在gdc上提过的内容,其他都没怎么听懂,特别是光追的部分,一头雾水。但是也说下我的看法: 1,马克在演讲前已经把ps5的技术文档都给开发者了,所以基本上演讲就提了一些重点,详细的肯定让开发者自己去看。开发者没说不好用,玩家就不用太关心了。反正ps5手柄已经出了,后续的宣传也会跟上的。 2,ps5有自己一套生态,索尼还是在做传统的家用主机,生态是相对封闭的。而隔壁微软推出dx12u就是想统一xbox和pc的开发环境。两者孰优孰劣都不好说,毕竟一代代主机能发挥比同配置pc强的表现效果,就在于主机封闭的环境可以进行优化。因此,硬件参数的比大小可能意义不大。毕竟我们没有开发游戏的经验,不知道这些参数反映到游戏开发中有什么影响。 3,微软推出了很多新技术(当然是amd有参与),但是很多索尼这边也有类似的技术,可能名字不一样而已。好像在开发文档中有详细描述,而马克大佬在gdc演讲上好像就把这部分略过去了。但是说到底这些技术都是“术”的部分,真正“道”的部分是如何运用这些技术做出优秀的游戏。就像每代新显卡发布都会吹一波新技术,但是真正震撼玩家的是优秀的游戏。
如果对ps5没啥信心,不如再去看下马克的演讲,细节很精彩 去b站搜索引号以内的标题,是正经翻译的,比起机翻更容易看懂,而且信息量很多。 “【中英字幕】PS5系统架构演讲全程视频” 我补充一下很多人提到非常少的部分。 1,“ps5用了ssd所以成本爆炸?” ps5的ssd是索尼定制的,为了达到更高的速度还有让开发者能随心所欲的访问ssd的数据,索尼对ssd的主控做了很多设计,比如有核心专门负责查找文件,有核心负责解压文件,这些核心的运行效率相当于好几个zen2核心,还有比如gpu数据擦除核心,专门管理gpu中闲置或者处理过的数据。 ssd之所以贵是因为颗粒和主控贵,颗粒性能越好,也需要高性能主控才能发挥能力。从演讲可以知道,主控是索尼定制的,如果是索尼设计,那么抛开设计费用,真正的物料费用应该是可以控制的。所以即使用上三星的固态颗粒,成本也未必爆炸。 2,“ps5的gup潮流2.23ghz只有10t性能,笑死人了”“ps5的gpu是5700魔改版” 除了增加cu数量,提高频率也是提升gpu性能的方法之一。马克认为,对比高频率少cu和低频率多cu,两者在浮点一样的情况下,虽然矢量运算器运算能力相同,但是前者gpu的其他部分,比如栅格化能力,命令缓冲区处理速度,L2和其他缓存的带宽都会得到提升(以上几个名词我完全看不懂,有懂图形学的大佬可以告诉我一下)(当然和xsx性能差距也是有的,因为前面对比的前提是两者浮点相同,而xsx本来浮点就比ps5高20%以上)。而且在处理很多小三角形运算的任务时,单个cu要比多个cu更容易优化, 使用36cu的原因,还有一个就是成本,rdna2架构的gpu单个cu比gcn架构大很多,集体管数量增加60%。36cu已经比ps4的56cu面积还大了。 至于频率,他说ps5能够在大部分情况下做到2.23ghz或者接近2.23ghz的水平运行,最坏情况,也只会减少10%功耗,降频几个百分点而已。还说了散热系统什么的。(当然在看到真实拆机视频之前,都没有太多的证据,这里也是整个演讲最“魔幻”的部分) 最后,马克也说rdna2的cu里面增加的其他功能,比如光追,比如新的图形处理单元。不过他强调这些功能开发者都可以不用,可以用以前的方式开发游戏(小规模开发商的福音)。还提了一嘴如果以后在市面上见到同样功能的显卡别惊讶,,因为这些技术都是amd提供的。而他们自己的技术,比如gpu数据擦除单元则不会出现在市场上。 以上发言均出自马克瑟尼,责任均由他负责。而且强烈推荐有一定硬件知识的玩家去看一下视频,干货挺多的。
简单说说ps5的gpu最高频率2.23ghz和pc的超频有什么不一样 首先超频是什么,一般cpu或者显卡出厂会给你一个基础频率,还有最高频率(自动睿频),这个就是厂商他想给你的性能。而有些cpu或者gpu体质好,可以比其他小伙伴达到更高的频率,你就可以通过软件来提高他的频率,同时得到更多的性能。而这么多年厂商也知道玩家很贪心,就把超频拿出来卖钱,比如酷睿需要中高端主板才能超频,而中低端主板是无法超频的,或者某些厂商会把体质好的gpu做成高端显卡,体制差的做成丐版,所以有时候同一类型的显卡价格差一千多,比如都是2080价格差很多(当然也有原因是供电散热的用料不同,用料足的比较贵)。 总结一句话,玩家通过某种手段把cpu或者gpu的频率提高到比官方给你设定的还要高,以此获得比官方给你性能更强的性能,叫做超频。 一般pc玩家都会尝试超频,在供电散热够的情况下,通过官方软件来拉高cpu或者gpu的频率,尝试或者更高的性能,在玩游戏的时候帧数更高。但其实现在的cpu和gpu出厂底子都被厂商摸到透透的了,基本上都是调到比较高的频率了。超频一般只能让性能提升5%左右,反应到60帧的游戏里面就是3帧,就是玩个超频的感觉而已。
十三机兵防卫圈中的黑长直妹子真的击中了我的心 就是这个妹子,看起来比较娇柔又端庄。玩了她的剧情之后,感觉真是太有味道了。 我就只说说前期的剧情来介绍一下。图中她怀里的就是男子就是她喜欢的人,也是主角之一。 男主角来自未来,在未来反击“外星人”侵略失败,最后时刻带着机兵穿越到2025年。然后结识了女主,二人暗生情愫。但是很快,2025年的城市也受到了侵略。 驾驶机兵对人的大脑有巨大的负担,之前在19台机兵的情况下他们还是失败了。而现在只有男主一人。但是男主还是毅然驾驶机兵抵抗了两小时。最终机兵右手断了,其他地方也受损严重,失去战斗力,男主的大脑也菠萝菠萝哒。 他们最终选择通过时光机逃回过去,回到1985年。之后男主接受了人格植入,但是也失去了以前的记忆。 女主虽然知道这是无可奈何的事情,但是还是无法忍受。于是就强行租住了男主家中,过起了同居生活。 但是男主失去记忆,你的一个女同学突然住到家里,还是感觉很不自在的。比如下图,女主做饭等男主回家,男主还是比较直男的,感觉很不适应。但是男主的状态也不是那么好,他的情况非常不稳定,植入的人格和过去的记忆经常会出现冲突(到男主线会主要讲这些)。这时就出现一只猫(qb),教唆女主帮他干活,去对其他被选中的人做手脚,这样的话他可以帮助女主恢复男主之前的记忆。然后这个角色的故事也就慢慢展开了至于女主能不能找回过去的男主?猫到底是何方神圣?女主做的事情会对防卫“外星人”入侵1985年有什么影响? 我就不剧透了。这个游戏就如他的标题,一共十三个角色,来自不同的时代。每个角色都有自己的故事线,然后交织成庞大的故事剧情。 世界观架构上算是我这几年感觉最棒的科幻作品。其中很多的科幻元素,巨大机器人,时间旅行,“外星兵器”入侵,等等。你以为是软科幻,你看他在第一层,你自己在第二层,其实他在第五层。他还是随着各个人物pov的故事给你一层一层往下挖掘,这种快感不亚于看完一本三百页的科幻长篇。 而且加上香草社精美的画风和人设,真的顶啊 推荐给喜欢科幻作品,喜欢文字avg,以及任何愿意尝试的玩家。现在只有ps4版,希望大家多去支持。
往好的方面想,可能一两年内ps5和xsx差距不会特别大 第三方肯定要兼顾各个平台做游戏,ps4,pro,x1,x1x,ps5,xsx,pc。所有平台都需要适配。那么肯定是想按照旧平台去开发游戏,次时代主机适当优化就好了。所以ps5和xsx的差距不会有纸面差距那么大。至于以后,就看ps5首席架构师有没有吹牛了
这个世代的主机市场大概是一亿五千万,下一世代 你们觉得微软能靠xsx抢走一亿销量吗?比如靠补贴一百美元这样子卖? 我觉得起码ps5能五五开,达到七千五百万的销量
其实我觉得主机大战,最不舒服的是黄老板 当年20系显卡公布时的样子我还历历在目,卖点就是光追和dlss。结果光追太吃性能,导致低端20系开不起,高端20系开了也不舒服。再比如dlss,首发几个支持的游戏简直灾难,开了完全降画质,然后还让你只能开了光追才能开dlss,太恶心人。虽然现在好像好了很多,我看我基友的2070开了dlss玩4k的怪猎画质没什么差别。不过支持光追和dlss的游戏还是太少了。 然后现在,xsx一公布实机,一周时间移植的战争机器,跑光追的帧数比2080ti还要高点。我皮衣黄不要面子的啦 索尼这边虽然没怎么提光追,而且貌似是用第三方的光追方案,也不知如何。不过现在看来,未来游戏的光追还得靠主机来引领。显卡方面苏妈也要携自己的rdna2显卡来迎战老黄,不知黄老板的刀还够不够快
ps5唯一的优势可能就是售价了 看了发布会的消息,那么前段时间ps5成本450刀的传闻就比较可信了。也可以推测xsx成本在600刀以上。那么来分析一下可能会影响双方售价的因素。 1,对双方都相关的因素。 如果成本进过一年时间能降下来的话,那么亏一点钱抢占市场也不是不可能,但是也不可能像xbox初代或者ps3早期那样亏个一两百刀卖机器。因为当初的主机战争,是可以吧对手打死,把市场份额全部收入囊中的,而现在几乎不可能。索尼再怎么输,只要不犯原则上的错误,最差也就和微软打个五五开。我们可以得到一个结论,ps5和xsx初期可能小亏售卖。 2,索尼不利因素。 索尼把gpu频率拉到2.25ghz,要知道,现在顶级风冷a卡也就保持2ghz的频率,5700xt解锁后上水冷才能到2.2ghz。只要是稍微了解pc的玩家都能看到,索尼这个指标水分非常大。可能1,索尼虚标,这是一分钟真男人频率,大部分时间可能在2ghz保持9t的性能。可能2,rdna2架构的核心比1代还能超频,导致同样小核心的gpu可能达到更高频率而不翻车。可能3,索尼有什么散热黑科技导致gpu可能保持在那么高的频率。 总之我认为ps5的性能应该会比xsx弱30%左右。但是同样的,小核心的gpu因为良品率更高,成本更容易控制。 3,微软不利因素 最大的问题就是成本和售价。大核心cpu,独特的设计都很花钱。有一种可能是xss的机器结构和xsx一样,通过零部件通用来降低成本。但是不管怎么样贴一两百刀卖机器几乎是不可能的。 因为微软现在不是比尔盖茨当家,不可能给xbox无限预算。而且xbox应该说一直在烧钱,买工作室,开发新游戏,买游戏充实xgp,同时通过低价促销推销xgp。这些都是烧钱大坑,而买机器贴钱应该是最坑而且效果最差的一种了,我觉得微软不会那么不理智。 而且大家要知道,美股今年已经五次熔断了,基本上吧川普17年上台到现在的增长全都跌回去了。有理由相信这次经济危机将要开始,就算是实力强劲的科技巨头也要广积粮了,万一出现债务违约,只有破产资产贱卖的地步,或者等美国政府出手救助。所以各个大公司应该都不会用那么多激进的政策。
ps5唯一的优势可能就是售价了 看了发布会的消息,那么前段时间ps5成本450刀的传闻就比较可信了。也可以推测xsx成本在600刀以上。那么来分析一下可能会影响双方售价的因素。 1,对双方都相关的因素。 如果成本进过一年时间能降下来的话,那么亏一点钱抢占市场也不是不可能,但是也不可能像xbox初代或者ps3早期那样亏个一两百刀卖机器。因为当初的主机战争,是可以吧对手打死,把市场份额全部收入囊中的,而现在几乎不可能。索尼再怎么输,只要不犯原则上的错误,最差也就和微软打个五五开。我们可以得到一个结论,ps5和xsx初期可能小亏售卖。 2,索尼不利因素。 索尼把gpu频率拉到2.25ghz,要知道,现在顶级风冷a卡也就保持2ghz的频率,5700xt解锁后上水冷才能到2.2ghz。只要是稍微了解pc的玩家都能看到,索尼这个指标水分非常大。可能1,索尼虚标,这是一分钟真男人频率,大部分时间可能在2ghz保持9t的性能。可能2,rdna2架构的核心比1代还能超频,导致同样小核心的gpu可能达到更高频率而不翻车。可能3,索尼有什么散热黑科技导致gpu可能保持在那么高的频率。 总之我认为ps5的性能应该会比xsx弱30%左右。但是同样的,小核心的gpu因为良品率更高,成本更容易控制。 3,微软不利因素 最大的问题就是成本和售价。大核心cpu,独特的设计都很花钱。有一种可能是xss的机器结构和xsx一样,通过零部件通用来降低成本。但是不管怎么样贴一两百刀卖机器几乎是不可能的。 因为微软现在不是比尔盖茨当家,不可能给xbox无限预算。而且xbox应该说一直在烧钱,买工作室,开发新游戏,买游戏充实xgp,同时通过低价促销推销xgp。这些都是烧钱大坑,而买机器贴钱应该是最坑而且效果最差的一种了,我觉得微软不会那么不理智。 而且大家要知道,美股今年已经五次熔断了,基本上吧川普17年上台到现在的增长全都跌回去了。有理由相信这次经济危机将要开始,就算是实力强劲的科技巨头也要广积粮了,万一出现债务违约,只有破产资产贱卖的地步,或者等美国政府出手救助。所以各个大公司应该都不会用那么多激进的政策。
请教大家,2700只打游戏的话需要关闭超线程吗 两千系列单核不是不如三千系列吗,我主板也只是b350,是不是关闭超线程打游戏会有提升?
我不爽地平线上pc的最大原因,就是消遣老玩家! 这里我有两个观点。 1,为什么我想要独占游戏? 从ps3和x360开始,其实索尼微软这两家主机差别已经不大了。个人认为,ps3之所以能在主机生命末期完成反超,独占游戏功不可没。优秀的独占游戏塑造了平台独特的气质,神海战神最后生还者,就是告诉玩家ps3上是有高大山高品质游戏的;光环战争机器就是告诉玩家,360上有激烈对战的充满美式风格的游戏。在第三方独占逐渐减少的时代,第一方独占游戏塑造了平台独特的风格。 现在有人说,独占游戏上pc能让玩家玩到画质更好的作品,为什么有人会反对呢? 诚然,在有些人看来,独占游戏在主机平台上,是大佛呆在小庙里面,完全是浪费。但是希望大家回忆一下,在每年的年度争夺,或者年度候选中,总有不少游戏是第一方独占游戏,他们总是能保持一定的精品率。独占游戏并不只是市场驱动的,他们还有宣传主机的重要使命,因此卖的多赚钱就要让位于用高品质征服玩家这样的理念。当其他3a厂商都做开放世界,都做服务型游戏的时候,任天堂愿意把自己游戏性第一的理念注入到第一方作品里,索尼愿意做出高质量的剧情驱动游戏,这本身就是独占给游戏界带来的价值。 游戏机就像一辆车,独占游戏就是引擎外观或者别的什么东西,虽然他们不是车的本体,但是有了他们才能让人觉得这辆车牛13. 2,为什么我认为地平线上pc是消遣老玩家? 人总是有独占欲的,不管是对爱人还是对朋友,如果你的爱人或者朋友突然对其他人勾肩搭背,恐怕大部分人都不会特别舒服。 我购买主机,购买了第一方作品,他就应该是只能在这台主机上游玩。 有人说,凭什么,索尼也没这么说啊。 但是有些事情需要说吗,不应该是理所应当的吗?平时的广告,宣传,基本都能找到这样的暗示。然后索尼突然说,我没说过啊,这不算数。对于这样的行为,除了中指,没有什么能表达我的情感了。 最近业界这样背刺老玩家的事情挺多的,如龙7庆祝40万份才卖了一个月直接打7折,当然更过分的也有。比如辐射76的各种骚操作。还有前几年口碑大崩盘的ff15,也有阵子因为皇家版被人嘲讽。 反正业界这样的风气就是越来越多,老玩家把游戏买到手了,基本很难在从他身上赚钱了,不如直接想办法从新玩家身上赚钱。商人嘛,就是这样的,可惜很多游戏玩家和我一样还这么幼稚。 反正cdpr这种对老玩家好的良心厂越来越少,索尼的骚操作越来越多,我现在竟然有点希望下世代微软狠狠揍索尼几顿了。 最后声明一下,我基本上算是个全平台玩家,ps4pro,ns,pc都有,虽然没买x1,但是也买了微软家的surface和精英手柄。希望能让有些人理解一下,为什么有人会看地平线上pc不爽吧。
玩家的忠诚是真的不值钱啊,背刺老玩家这么有趣吗 这次地平线上pc,索尼能有多大收益?能在steam卖100w吗?如果连第一方独占游戏的钱都花不起,还做个p平台啊?这么喜欢背刺老玩家?
本来准备首发ps5的,现在觉得xsx有点香了 我就想问问sie的老大,既然独占都上pc,隔壁还有xgp,而且机能还不错,ps5月什么吸引力?靠手柄独特的震动体验吗
看到对马岛定档6月,那么6月之前应该没什么实质性消息了 微软今年上半年已经没什么好的游戏阵容了,所以早就开始给xsx造势,当代主机差不多被抛弃了。 而索尼ps4卖的还不错,而且上半年大作云集,ff7,最后生还者2,仁王2,对马岛之鬼2.为了榨干ps4最后的价值,肯定不能马上开始宣传ps5。 加上现在随着疫情在全球开始蔓延,可能新主机的生产也会受影响。微软索尼牌不一样,打的方式当然也会产生差别。希望今年新主机都别跳票吧。
手柄的辅助瞄准还是很有用啊,即使在pvp里面 手贱把战地5的辅助瞄准管理,因为平时感觉没什么用,对付多个敌人的时候又影响拉枪,容易被杀。 结果关了之后就傻眼了,突击步枪开镜都变得非常抖,左右抖动感觉大了很多,特别是移动的时候加上后坐力惩罚,各种被反杀。玩了几把又把辅助瞄准给打开了,看来开着至少能降低不少后坐力的
本来想让深圳的亲戚年末帮我带个港版ps5回来 现在看了吧里的信息,慌得一笔。 ps5真的是9t,还是索尼重新设计芯片?到时候散热会不会炸。价格的话应该不会太破格吧
无责任猜一下微软下半年的操作 xsx,12t的那个,个人感觉卖599差不多,如果微软愿意和大家做个朋友的话,499也不是没可能。但是这价格销量就那样了,所以还有一台低配版本,x1x可以改造一下换个皮卖299,比如soc用7nm重置一下(就像ns)。这样高低搭配,也算是应了半代升级的说法。 微软的最终目的就是尽量增加xbox的装机量,然后卖xgp,只有订阅的人数多起来,才能真正赚钱。
我在战地5吧推荐了ps4平台,结果发现接受度并不高 因为pc上的战地5外挂横行,ea封号也不积极,战地5吧经常首页挂着两三个喷外挂的帖子,我就开了一贴推荐ps4版的战地5,结果反对意见挺大的,可能就是pc玩家和主机玩家的不同吧 主要反对意见有: 1,手柄射击反人类 2,主机板帧数低 3,主机板画面不好 4,还要花额外的钱买主机买会员等 5,买了不好带学校 6,主机板也有键鼠 7,主机板不能白嫖(唯一一个盗版侠) 但是个人感觉主机板竞技环境就算有键鼠影响,也比pc好上不少,只能说众生皆苦,还得靠索尼大法普度众生
既然被外挂虐那么惨,干嘛不去入主机板 ps4slim就一千多,主机板战地5也是经常打折。手柄射击多练练就会了。就算有人用键鼠作弊,那也比外挂好打
突击兵大家平时都带什么炮?铁拳吗 铁拳,pat,刺拳,还有新更新的尾气杀人炮。这几个打坦克伤害一样吗?哪个更强一点?
我的张角没法升级科技,是不是遇到bug了? 开始载入的时候我切出来卡主了,强关了一次,结果就没法升级科技了,黄巾之战开始了也不能升级,骑兵都没法用
求助老哥,我的新dlc怎么下不了 一直卡在正在下载这里,但是steam下载中没有这个项目
新世纪福音战士Q是真的不行,怪不得风评这么差 这两天看完了EVA重置版,旧剧场版还有新剧场版,Q是真的逊啊 Q的剧情推动感觉完全是靠人物之间的误会进行,虽然在演出的技法上看得出是真的有钱真的敢于创新,但是剧情驱动力和人物的变化真的令人难以接受。明明我看旧版的意识流演出来讲剧情都还可以接受来着 不说了,我去看彩画堂的作品去治愈下自己
周末玩了两天死亡搁浅,就一个感想 mc打0分的用户都是傻13,ign也是傻13,玩不懂游戏推荐去重读小学。 他们无聊又浅薄的嫉妒心理已经无法让他们正视一个创新丰富,又有充分艺术表达的游戏了。推荐他们去玩tx手游,和祖安小学生一同竞技,这样才是他们最好的出路。 简单评价一下 画面业界顶尖,一方面是引擎好,另一方面小岛工作室的美工也很下功夫。整体风格往真实去做,虽然没有光追,但是光影效果足够优秀(虽然还不及大表哥2),物体材质做的非常棒,特别是瞬移女的衣服和伞,可以明显看到不同材质的感觉。 gameplay部分可玩性比我想象中高很多,一开始探路的时候很有探险的感觉,就像rpg中前往未知的新城镇,像魂系列中前往新的大地图,虽然遇到的挑战有些不同,但是很奇妙的这里都有不少共通的地方。 搞基建的时候需要收集资源(抢劫米尔人),然后修路,微妙的很有趣。修好之后可以镖车送货,挺有gtaol中送货任务的感觉,意外的很爽。 加上在线部分的互动,可以降低难度,减少无聊感,确实是很不错的设计。 剧情虽然我没通关,但是npc的塑造真的很不错,他们的邮件都挺有意思的,形象非常生动。比如旧货商,本来因为老婆死了,对我们态度很差,然后主角调查到他老婆没死,接着就是把他老婆接过来,团聚之后还是挺感人的(虽然我感觉他老婆棒读好严重)。然后邮件发过来说他们结婚了。本来这就完了,接着过一段时间他邮件发来说怀念没结婚的时候的自由,结婚之后经常吵架,真是xswl
大剑侠开荒什么装备比较好用 武器好像是贼龙剑升级最平滑吧,装备用什么好呢?腾龙套太脆了,容易暴毙
通关了魔夜,感觉细思甚恐啊 魔夜故事发生在80年代,当时青子有珠草十郎三人组17岁,橙子21岁,那橙子现在的岁数岂不是起码50±5岁,其他人也是46±5岁,如果按照后面的发展,青子出去闲逛,草十郎和有珠没有什么理由离开洋馆,那岂不是他们孩子都有二十来岁了
618入手了9000f,还需要买什么盒子或者装应用吗 自带的华数有点贵,看4K电影的话是直接下载比较好吗
想问一下大佬们现在刷服装打什么模式比较快 打了几把街机模式休闲,好像没掉服装碎片
入了90f,求推荐支持4K的电视盒子 618终于下决心买了9000f,不过pro光驱坏了拿去修,吧友们除了玩游戏,还会看什么节目呢,求推荐电视盒子,最好是支持4K或者能上B站的
玩游戏越多,越不敢说某某游戏不好玩 我一般会说某某游戏玩不懂,不能体会其中妙处。比如MMO,虽然我很喜欢故事驱动的RPG,但是玩MMO也是玩不下去,很多优秀的MMO肯定有他独到的地方,不然不会有那么多拥垒,只是自己体会不到罢了,没有缘分。 所以我看很多说什么某某名作不好玩,只是被人吹,这种言论的人,只能说他们游戏实在玩的少,只能活在自己的世界里
大家都是什么配置开了最大人数240人的? 我配置是2400g+580,目前2k分辨率中画质只能开160人规模,想开最大是不是升级CPU比较好?等一下7月的AMD新U
我玩皇叔把曹操纳入附庸了,感觉好像没什么乱用啊 附庸了只能吞并吗?但是吞并的外交惩罚很大啊
求助大佬,郡国治所是个什么建筑? 我让关羽当了太傅,他就给我发布了这个任务,可是我死活找不到这个建筑,不知道怎么建造
古墓王中后期怎么配兵?凡世帝国一百多回合了 前面只玩过帝国,前期就当帝国打的,科技升上去多了一些怪物兵和巨兽,不太清楚怎么用,求大佬们指点
新人去年买的游戏,到今年才通关了第一次战役 这次吧1代的帝国剧情打通了,接下来是不是玩2就行了,2代的战役是不是比1好玩,1代战役限制太多了。1和2代有什么dlc值得买吗,目前就买了流血dlc和古墓王,有什么阵营dlc和英雄dlc值得买吗
塞尔达奥德赛也要出vr模式了,来个人劝劝我 不要入任天堂纸盒vr的当
ns版的文明6会不会出dlc啊,值不值得买 虽然有pc,但是挺想在ns上玩的
感冒了头好痛,一玩只狼就不痛了 真的好神奇啊
玩只狼的时候,显卡风扇转的很快,而且机箱有周期性响动 是不是共振了,求助老哥们怎么解决
AMD将于3月20日公布光线追踪技术,ps5光追有望 根据GDC(游戏开发者大会)官方网站的消息,AMD公布了3月20日主题演讲的一些内容,其中旧金山时间20日上午9点到10点,AMD将正式公布自己的实时光追技术。 在北京时间3月21日24时,AMD的主题演讲将公布 Saber 引擎为《World War Z》带来的实时光追渲染。该解决方案基于AMD®RadeonRays构建,这是一个完全开源的高性能GPU加速光线跟踪引擎,支持OpenCL,Vulkan和C ++后端。 除此之外, AMD还将会演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的Vulkan功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。 看来PS5上光追板上钉钉的事情了。别说好不好,有比没有强。实时光追比较难,混合光追也好
我觉得新战神和鬼泣5的最大不同在于战神更偏冒险而非动作 至于什么战神加入RPG要素,那只能算是细枝末节,并不是战神体验的核心。 从以前开始,战神系列就是三大ACT里面最不“纯”的哪一个,更偏向演出和冒险。从关卡流程上不难看出,鬼泣忍龙都是明晰的关卡制,每一个关卡的流程相对独立,体验相对完整。而战神虽然在地图上能够笼统的分成几个关卡,但是流程相对联系更为紧密(比如3中从冥界到奥林匹斯山的爬铁链和飞下来)。 而在新战神中,游戏的中心更从动作走向冒险,没有关卡,只有几个地图,可以回到过去的地方或者去九界湖的其他地方探索,流程中用一镜到底的方式展现,甚至地图移动都给你搞个花里胡哨的动画,都是为了增加流畅同一的冒险感而加入的。而弱化动作机制和加入RPG要素,只能说是为了冒险感而服务的。 而鬼泣5,动作方面就不讲了,平成最好的动作系统。但是在剧情流程设计上,还是值得批评的。在叙事上本来就比较依靠CG演出,因为看完CG再去战斗,注意力很容易被转移。但是在流程中又加入了更换叙事角度(更换操作人物,这点我觉得不过不失)和插叙(减分项,在但丁的回忆章节感觉情感有一定的断裂)。而在流程设计上也有不太好的地方。5代后期的爬树流程比起3代的爬塔和4代的赶路我觉得是不行的。你们还记得他们爬到树上为什么前几关往上爬,后几关往下走吗?这个流程设计和地图设计是不太行的,没有和前面的城市地图保持一样的水准。 总结就是新战神弱化了战斗系统(实际上战斗系统可玩性还是很高的),强化了角色的成长和冒险的感觉,以此来产生多层次的冒险体验。而鬼泣5较好的保持了以往的动作设计水平,但是流程设计上还是不太行甚至倒退的迹象。我觉得如果续作要加强的话,不一定要硬加RPG系统什么的,而是在流程设计上更下功夫,比如流程路线更加明确有特点,可以加一个较开放的关卡作为调剂等等。
我觉得新战神和鬼泣5的最大不同在于战神更偏冒险而非动作 从以前开始,战神系列就是三大ACT里面最不“纯”的哪一个,更偏向演出和冒险。从关卡流程上不难看出,鬼泣忍龙都是明晰的关卡制,每一个关卡的流程相对独立,体验相对完整。而战神虽然在地图上能够笼统的分成几个关卡,但是流程相对联系更为紧密(比如3中从冥界到奥林匹斯山的爬铁链和飞下来)。 而在新战神中,游戏的中心更从动作走向冒险,没有关卡,只有几个地图,可以回到过去的地方或者去九界湖的其他地方探索,流程中用一镜到底的方式展现,甚至地图移动都给你搞个花里胡哨的动画,都是为了增加流畅同一的冒险感而加入的。而弱化动作机制和加入RPG要素,只能说是为了冒险感而服务的。 而鬼泣5,动作方面就不讲了,平成最好的动作系统。但是在剧情流程设计上,还是值得批评的。在叙事上本来就比较依靠CG演出,因为看完CG再去战斗,注意力很容易被转移。但是在流程中又加入了更换叙事角度(更换操作人物,这点我觉得不过不失)和插叙(减分项,在但丁的回忆章节感觉情感有一定的断裂)。而在流程设计上也有不太好的地方。5代后期的爬树流程比起3代的爬塔和4代的赶路我觉得是不行的。你们还记得他们爬到树上为什么前几关往上爬,后几关往下走吗?这个流程设计和地图设计是不太行的,没有和前面的城市地图保持一样的水准。 总结就是新战神弱化了战斗系统(实际上战斗系统可玩性还是很高的),强化了角色的成长和冒险的感觉,以此来产生多层次的体验。而鬼泣5较好的保持了以往的动作设计水平,但是流程设计上还是不太行甚至倒退的迹象。我觉得如果续作要加强的话,不一定要硬加RPG系统什么的,而是在流程设计上更下功夫,比如流程路线更加明确有特点,可以加一个较开放的关卡作为调剂等等。
A吧老哥们有没有音响推荐的 两百左右听响的就行,去年装机买的几十块的音响电流声太大了,受不了
看了一圈下来,B吧选举就是恰饭大逃杀 活下来当上吧主的就能正大光明恰饭,上届吧主团队就是不肯恰饭而被下,而有机会竞选的的都是那些背后有势力的人,我们这些吃瓜的也就看看了
这代有了V,我感觉我能通关血宫 v这个角色只要攻击按的勤,念诗念得勤,应该很容易打
终于通关鬼泣5了,其实剧情我还能接受 毕竟v哥去魔界关门去了,不过剧情比起前几作还是缺乏史诗感,搞事的只有V哥感觉阵仗太小了。演出上也一般,不过re引擎是真的厉害,人物皮肤真的很真实,表情也挺生动,当然某些时候生动过头了。总的来说本作在动作设计,打击感上,战斗系统整个做的都很不错,其他的就很平庸了也就是系列一般水平。剧情和流程场景设计上还有进步的空,希望能出dlc补完,如果真的只有血宫的话那就太让人伤心了(因为我一般只能打到中间) 按照新战神10分的标准,鬼泣大概有9.5分吧,就等月末只狼了,还有未来的猎天使魔女3
但丁真魔人的终结技能怎么出? 就是乱舞最后爆一下的那个,听吧里人讲不用学就有,但是我怎么按都按不出
用ps4手柄玩简直崩溃,虽然按照大佬改键 但是还是手抽筋,到v就抽筋了,豹子鸟攻击,锁定还要念诗,怪来了还要闪避。接下来玩但丁怕不是章鱼才能玩了。只能狠下心去咸鱼买了个精英手柄了。玩的是pc版
求助,买了死或生6,想分享给朋友玩 在朋友电脑上授权了,但是他进去的时候(能进游戏),打故事模式,现实需要故事模式通行证,对战也不行,倒是挑战模式能打,不知道是什么情况?难道这个游戏普通版和免费版是一起的?
试了下鬼泣5试玩版,感觉必入 尼禄基本招式还是4代的味道,试玩版技能有点太少了,红刀依然很难,用起来手忙脚乱基本只有第一刀红,手残的末日(鬼泣系列看别人玩和自己玩真的两种感觉) 机械手真是太有意思了,每种手都有普通加蓄力起码两种技能以上,有些技能很强,有些技能很酷,这还只是只有三种机械手的情况,期待正式版。 可惜最期待的丁蜀没有试玩,流程也太短,可惜因为要参加考试可能没办法第一时间去玩,这就是生活的无奈(点烟望天)
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话说七阴大家都能记住吗?我觉得好难记啊 阿尔法,贝塔这些戏份比较多的还好,后面几个就完全记不住了,web也没插图,比较难受
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