J和K
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昨天做梦买到ps5了,才花了四千 摸着白色外壳,差点就舔上去了。然后梦醒了
昨天半夜的锐龙5发布会,主机玩家看个乐就好了 次时代平台上用的是zen2,规格上接近桌面平台的锐龙r7 3700,但是主频只有3.5/3.6,是偏低的,大概比移动端平台4000系列的普遍性能释放还要稍低一点。 虽然昨天发布的锐龙5,ipc性能提升19%以上,游戏性能提升非常大,但是就算上了主机平台,压到3,5这样的主频,在2k/4k游戏下,恐怕对画面和帧数提升也十分有限。所以不用再说什么次时代主机一出就落伍这样的智障言论,对游戏玩家来说cpu本来就不需要换的那么勤快。 至于pc玩家来说,如果以前就用amd平台,就爽爆了。接口不换,代表主板不用换了,直接换cpu就行了。就这一条就比牙膏厂良心多了。虽然看起来普遍涨价50刀,但是价格基本对标隔壁牙膏厂的同规格u的售价。也就是说价格和英特尔十代酷睿差不多,但是性能暴打十代酷睿,可谓虾仁猪心,非常没用人性 至于主机玩家关心的游戏性能,应该等本月28日的rdna2系列显卡发布会。这次的先导预告了一下rx6000系列旗舰的性能,在4k最高画质下,透露的几个游戏基本对标老黄的3080,可以想见次时代主机上的gpu性能肯定是不会差的。
如果煌黑龙不乱飞的话,我对这怪评价还是可以的 为了打黑龙做装备,回坑了。但是要先打煌黑龙,用大剑打输出机会还行,招式也挺霸气,但是能不能™别乱飞,烦死了。本来机制杀如果硬抗就要限制时间杀,结果™一小半时间都在那边乱飞,输出个鸡儿
我现在对ps5唯一的期望,就是能便宜点买到 吐槽性能,吐槽外形,甚至没事找事的人,都挺无聊的。隔壁30系显卡,吹的再nb,你原价买不到,那还吹个鸡儿,现在看那些主播越吹我越反感。ps5在没有出国行的情况下,大部分还是得从水货JS手上买机器,就是不知道那些js加价能加到多少。希望明年三月之前能4500买到,这就是我对ps5最大的期望了
回归想做黑龙装备,好像要先打煌黑龙才能触发黑龙,求解煌黑龙要 回归想做黑龙装备,好像要先打煌黑龙才能触发黑龙,求解煌黑龙要打那个任务?讨伐任务还是特任务?大剑党没有属性武器,能打吗?
都10月了,怎么还有贴吧架构师过来吵架? ps5的架构问题,马克在三月的演讲中已经讲得透透的了,但是很多人听不懂,还有很多人认为他在吹逼,结果后来epic的ue5演示,还有发布会上的游戏实机演示,都能证明。如果感兴趣就去看一下,反正开一点五倍速很快就看完了,b站BV1tp4y117j2,这个是翻译比较好的版本,不是机翻。
说起来你们可能不信,原神把我朋友电脑炸了 不愧是3A大作,这威力可以的 我朋友下午玩原神的时候,停电了,结果电脑再开机就载入不正常了,任务栏和任务管理器无法正常加载。得,那就恢复一下吧。还原到上午的系统备份,结果连密码界面也进不去了。搞来搞去,好容易进了安全模式,还原到两天前的备份才把电脑恢复正常。 什么叫国产3A啊,莫名其妙炸系统你怕不怕
感觉和ps5比起来,xsx真的没啥吸引力啊 我虽然想首发ps5,但是害怕被js宰,想着到11月先用三千接朋友的2080s。30系显卡虽然现在缺货,但是已经带来的情况就是高性能显卡都开始降价了。就算xsx加上优化,也未必能胜过2080s,我真没觉得未来所谓“高性能主机”去买xsx是个明智的选择。毕竟平台上玩的还是游戏,就算抛开首发,21年的战神新作也足够让我入ps5了
ps5这次发布会,4吧一堆索尼已经咽气了的节奏 结果一看淘宝JS纷纷报出五六千的价格。md,要是真没那么多人买,至少也能容易买到首发
战神2021!!!!! one more!
整天吹30系显卡性能暴打ps5的,请问你装过机吗 显卡吧吹的最厉害的,整天对比性能就像小学生讨论哪个角色厉害的,往往都是没有机器的云装机玩家 要是真装过机,肯定就要考虑更具体的问题了。什么时候买合适?要不是等年末zen4出来一起组装?或者现在的电脑怎么升级比较好?买了30显卡,要不要换zen3或者等zen4,来体验pcie4.0?要不要双十一入一块pcie4.0的固态?3080功耗上三百瓦,电源要不要换?哪款750w电源性价比比较高? 等等等等 如果对性能没那么敏感,等ps5就根本不用考虑这些了。整天哪个性能秒杀另一个,铁定云玩家了
HXD们,让我们回顾一下ps5广告的标语 然后再来思考一下,30系显卡发布,对ps5有没有什么影响呢?我记得某部新主机好像吹了有半年多“史上性能最强的主机”,结果现在就拿出个鬼面兽的片子,感觉已经可以放生了
索尼别再整美末2这种烂活我就满足了,上不上pc倒无所谓 上pc对我没啥实质性伤害,倒是出美末2这种大烂活是真的动摇我的“信仰” 赶紧把Neil给开了,重新搞搞顽皮狗,搞点脚踏实地的游戏,别再整那么多zzzq大乱炖了
官网不仅蹭黑神话的热度,还蹭出个专访 全文请移步观察者网官网查看,目前这篇文章还是头条
铁子们,鬼泣是不是已经过气了? 怎么都没看到有人说黑神话抄袭鬼泣的?我记得几年前随便出个动作游戏都有人说抄袭鬼泣,怎么现在都是说抄袭黑魂只狼的。难道鬼泣真的过气了?
大家觉得加入联机模式的开放世界游戏会不会增加? 我就很奇怪,gtaol取得如此大的成功,大表哥ol虽然被人诟病,但是也带动了游戏销量。为什么这种基于开放世界的联机模式没有在业界流行起来呢? 明明这个世代开放世界游戏已经非常多了,在开放世界玩法很难突破的情况下,加入多人联机应该是解决游戏后期无聊的一个好方法啊。 例如育碧的刺客信条,我觉得起源和奥德赛,前期是很有意思的,但是到了后期,习惯玩法之后变得有点无聊,那么为什么游戏不能加入多人合作呢?两人或者三人去做任务,这样的话不就可以缓解后期任务重复的效果吗?我就很奇怪,起源的引擎都做了三部AC了,为啥不做个联机。 甚至不需要全程联机,可以像黑魂一样,在一定的区域摇人进行帮忙。你看黑魂这个日厂做的ARPG都能玩成多人合作/对抗游戏,欧美大厂应该也能做到的吧
新吧主到底是不是任粉先不说,我只希望能把某些pc的水军干掉先 主机不管怎么算,还是人民内部矛盾。现在大家钱都不少,买了ps4,不代表不会买ns,反之亦然。而且现在ns和ps4的游戏阵容也没啥重合的地方,吵吵没啥意义。 但是前几个月,某些水军经常来碰瓷ps5硬件的情况,大家应该都看到了。半个贴吧都是一级小号。这些人除了鬼扯,就是拿显卡碰瓷ps5,半天也没啥新东西。我觉得这种帖子才是最应该删的。其他讨论游戏啥的,倒是没太多所谓
希望泽塔能有蓝奥形态,给B王一个面子好不好 阿古茹,希卡利,高斯,合成蓝奥形态,那就爽了。现在只能看伽马未来的盖亚V2有阿古茹的部分力量,那可太惨了 前几部的蓝色形态感觉表现总是不尽如人意啊,捷德的机敏形态是小透明,风马虽然空战很帅,但是出场次数也不算多,还是期待捷德能有蓝奥形态
ps5的成功几乎是必然的,无脑黑还是省省吧 影响主机成功最大的三个因素,机能,售价,和游戏阵容,ps5几乎不会有任何问题,成功是必然的 1,机能。单单浮点能力,和xsx的差距在15%左右,几乎可以忽略。游戏机大战上,机能差距一半以上的情况也是有的,但是并不是机能越强胜率就越高。更何况两家在存储架构和tdp策略上都有很大的不同,实际表现还很难说。而且xsx在一两年内要兼顾x1平台,因此这点性能优势基本要被兼顾上个世代的游戏给对冲掉。 至于某些“咸吃萝卜淡操心”的pc玩家,你们还是期望老黄的30系加价不要太狠吧,别总是想着碰瓷ps5 2,阵容。游戏机阵容的第一要义,就是要满足本平台的粉丝,然后才是拉拢重要的第三方,打击竞争平台。从这点来说,索尼在六月的发布会已经比较成功了,地平线2,蜘蛛侠小黑,恶魔之魂,瑞奇与叮当,gt7,加上第三方的站台,从满足粉丝来说,已经足够达成目的。 反观微软,某些忠实软粉听到别人一黑光环演示就急得跳脚,我就不补刀了。至于后面几个经典ip的新作,我劝你们不要抱太多的期望,只有logo的大饼什么时候吃到还是问题。要知道就算是任天堂,在ns前期公布的几个大饼还有好几个没落地呢 至于抢独占打击对方,我看到目前是索尼占优,索尼抢到了cod和fifa的独家宣传,对年货玩家来说还是比较有利的。微软这边还是靠xgp的宣传来拉拢玩家,但是目前还不是一个真正的大杀器。为什么这么讲呢?从目前来看,pc玩家都没有因为微软的xgp而大量购入x1平台,那更别说对平台忠诚度更高的其他主机玩家了。 3,价格。索尼微软这边,soc用的都是amd的解决方案,那么在硬件配置的成本上,二者差距不会太大。不可能出现ps3那样自研翻车,成本高企的情况。而微软这边,目前也不太可能像x1初期强行绑个外设发售的情况,那么售价爆炸的情况也不太可能。二者紧贴成本发售,那么售价几乎不会有太大的差别。 但是变数是,索尼这边加了一个无光驱版本的主机。有些人觉得光驱成本最多30刀,那么售价也只会少30刀。你这么想的话,你就只能在第一层了 第二层的想法是,无光驱版可以让玩家只买数字版,不买光盘,杜绝了二手,所以可以少50刀。 但是也有传言说,索尼甚至愿意亏100刀来把无光驱版的售价拉倒299,怎么说的,我也不敢相信 综上所述,ps5的成功几乎就是必然,只要传统主机市场不被改变,ps5就不会输
突然发现现在的软粉和当年的psv铁杆有很多相似点 都喜欢吹机能。 都喜欢贬低对面的游戏阵容,但是经常抱怨没有游戏玩。 被发布会之前的“震惊数小时”勾起期待,然后被泼冷水
你们买游戏会买dlc吗? 我感觉很纠结,有些单机dlc很糊弄,比如起源的dlc1和2,奥德赛的dlc2,完全就是用本篇炒的冷饭,美工还不错,但是游玩内容实在无聊。 但是有一些游戏的dlc增加新势力和重复游玩的部分,就很想买。比如战锤全站,和全站三国的dlc我都买了不少,虽然有的dlc加了个新势力,就拿新势力通一次,不玩对战,对战的新单位一般用不上,但是就是很想买 你们买游戏都会买dlc吗?
感觉次世代就看两家谁的内鬼少,谁就能赢 就微软这次发布会,肯定有内鬼 索尼把Neil这个内鬼毙了,次世代就赢了一半
微软发布会我给3分,不过分吧? 熬到一点就给我看这?
顽皮狗的PUA课程 节选自vg用户“南门汤包”的文章 顽皮狗在傲慢的扮演上帝,享受操纵玩家的快感。接下来的游戏过程是一节近30小时的顽皮狗PUA玩家教程: 1.否定打击 不断的在明示暗示中否定玩家在一代中的所作所为,打击在一代中已经与玩家建立深厚情感联系角色的形象,乔尔艾莉在2代中的某些性格行为变化称之为人设崩塌也不为过。在玩家的愤怒与复仇情绪尚未得到宣泄的情况下,先让艾莉自身对复仇行为产生犹豫质疑,离间玩家与艾莉的情感共鸣,逼迫玩家的情感向新角色埃比偏移。 2.为对方的暴力行为寻求正当性 乔尔杀死了一个对动物充满爱心,以拯救全人类为己任,手无缚鸡之力的伟大医生,对方女儿来找乔尔复仇合理么?太合理了。 乔尔一人屠城的时候不追求合理,乔尔被钢筋穿肾不死的时候不寻求合理,需要乔尔作为工具人来激怒玩家的时候开始追求合理,那么最终被玩家的愤怒情绪反噬自然也很合理。
这位有文化的吧友竟然能把顽皮狗的宣传欺诈洗的如此清新脱俗 我信了,你们呢?
如果大家喜欢索尼的话,我觉得也应该抵制美末2 在这场事件中,索尼也算得上受害者。 1,给媒体提前评测,让他们给好评。 没问题啊,业界惯例,就算能扯上“恰饭”之类的,大部分玩家也是可以接受这个形式的吧。 2,媒体一致好评,但是对剧情三缄其口 虽然有索尼“威胁”取消提前评测资格的事情在,但是去年的死亡搁浅,大部分媒体也不是满分评价。 最主要的原因还是在于这个游戏中的zzzq因素太多了。zzzq因素对评分的加成,大家不妨去看之前漫威的《黑豹》,大概就能明白到底为什么如此了。更何况欧美的媒体还都是zzzq最积极的推动者。 3,索尼故意隐瞒剧情买通媒体 索尼不知道剧情垃圾吗? 大概是知道的,比如要求媒体的评测不能聊剧情,对数字版开通特别退款的通道。 那么是索尼故意让Neil做出这个垃圾剧情(注意不是整个游戏)吗? 我觉得不会。索尼还是个商业公司,未必会真的在乎zzzq,更何况zzzq只是美国白左用来打压异见者的工具。比如典型的红脖子老白男(就像乔尔这种了,联系一下上下文大家应该能猜到为什么乔尔死那么惨)。 那么最大的原因应该就是Neil对顽皮狗的“du裁”了。Neil就是一个b太的犹太白左,他的最终目的不是什么有些国内媒体说的“对艺术的探索与表达”什么的,就是想要把这个游戏变成他个人的zz资本。他可能想成为白左中的意见领袖之类的。 欧美游戏的zz化也不是一天两天了,之前的cod现代战争也这样,只是那个涉及到了俄罗斯,大家比较容易看出来。而美末2这次涉及的更多是美国国内的zzzq图腾,所以大部分普通的中国人是看不太出来的。这个推荐b站的双尾彗星,这个up刚出了一个聊zzzq和美末2剧情的视频,我觉得视角非常独特。 4,接下来该怎么做呢? 如我标题所说,抵制美末2。 为什么? 有些喜欢美末2的人可能会觉得我有毛病,搞上纲上线。但是抱歉了,现在美末2已经被欧美的zzzq深深绑架了。而且不光是美末2,我怀疑接下来几年的“美国”游戏中我们还能看到更多这样的私货。 而在这次美末2的风波中,索尼也是最大的受害者。它的商业利益被绑架到zzzq的战车上,成为Neil的祭品。如果这一次美末2成果还行,那么我不敢想象顽皮狗在Neil的操纵下,下一款游戏会是什么样子,太可怕了。 最好的方式还是让索尼壮士断腕。美末2的损失让zzzq不至于影响索尼接下来的第一方作品。
京核网的app已经1.5分了,大快人心 作为一个媒体,舔索尼就算了,还™阴阳怪气玩家,这下遭重了吧,哈哈哈哈
看了两天吧里对美末2的讨论,把没发货的实体退款了 基本上大部分人都认同这游戏设计和细节很优秀,但是对剧情争议很大。 有人觉得应该打完游戏,体验过人物的情绪情感之后再来下结论。 也有人觉得,这编剧为了塑造自己的剧本,恶意消费前作的乔尔和艾丽,而且叙事失衡,让人对两个可操控角色都喜欢不起来。 我想了想,我确实真的想玩。但是我不太想被这种自以为是的人(编剧)给洗三观。在下从小学到如今也看了不少名著,还轮得到他这种人给我塞他的私货吗? 有缘再见(草祂玛的,索尼赶紧把这种人给开了)
ps5无光驱肯定399啊,我有一言请诸位静听 我觉得399无光驱,有光驱499.理由有三 1,爆出的成本是450刀左右,如果是有光驱的版本这个成本,那么无光驱四百刀成本差不多了,这个售价符合最快普及次时代的策略。如果是无光驱成本450,那么无光驱使玩家必须购入数字版,所以索尼可以从购买无光驱版本的玩家手中更快收回成本,总体来说也不算亏很多。 2,路径依赖。ps4及ps4pro都是399发售的,而且都取得了一定的成功,那么索尼内部应该会对399售价有很大的执着。人总是想复制自己成功的经历,所以往往成功过的人都会沿着过去的老路走。因此如果没有特别巨大的内外影响,无光驱版399可能性是非常大的。 3,产品线及竞品的比较。如果按照我的说法,那么索尼再ps5发售后对ps4降价,就会在199到499之间填满ps系列的产品,ps4slim卖199,pro299,ps5无光驱399,有光驱499.在ps5发售的一年到两年内,既可以吸引没钱的玩家入手ps4,也能一定程度上不对想升级ps5的玩家构成障碍。 反观微软,x1系列销售以及疲软,x1x已经进行清仓处理,那么可能不会采取降价销售x1系列,而是拿出传说中的xss来填补299的空间,与降价的ps4进行竞争。而xsx就算卖399,那也是与ps5无光驱竞争。虽然xsx最强主机的名号可以吸引到一部分选择新购入主机的玩家,但是在索尼微软不犯大错的情况下,大部分玩家还是会选择已有的阵营进行升级,毕竟两台次时代提供向下兼容。 因此即使ps5和xsx价位相同,索尼可以依靠游戏的宣传来对抗xbox最强性能主机的宣传,比如画战神神海的大饼。如果微软xsx降到299,索尼的ps5也可以进行小幅降价,而将ps4大幅降价,微软打价格战也是很难的。
能看穿人类本质的公主,男主在她眼中竟然是。。。 《狩龙人拉格纳》,天生没有双臂的公主,拥有看穿他人本质的能力
香港那边ps5的售价消息出来了,不知道真假 目前来看,ps5光驱版和xsx应该售价会差不多,不过这个接近550刀的售价也有点贵了
群里看到香港那边ps5的售价消息,不知道真假 目前来看,ps5光驱版和xsx应该售价会差不多,不过这个接近550刀的售价也有点贵了
PS5发布会之后的谣言打脸 ps5发布会后又不少牛鬼蛇神出来带节奏,有点烦。以下是我根据已公布的官方情报总结的谣言打脸问答 1,ps5售价599/699刀 索尼在6.12的发布会上只是公布了机器的外形,并没有公布售价。网上传的售价都是电商平台自己预购的链接。有一些是单纯电商平台发布用来占位子的。就算是你买了,也不会让你付全款,大概能付100刀差不多,尾款等正式发售时候会按照索尼官方价格付清。 Ps5究竟卖多少还要等索尼公布。个人推测在8月的发布会上应该能公布。 2,索尼发布会上游戏很垃圾,都是4399 请ns玩家上来把这种人打一顿。 这次发布会不是非常爆炸,但是就算以e3展前发布会的标准来看,也算是非常扎实的一次。有索尼的第一方独占大作(蜘蛛侠小黑,瑞奇与叮当,恶魔之魂重置,地平线2,其他),有第三方3A首发预告,有些是独占,有些是新ip,以及一些用来活跃气氛但是同样风格强烈的独立游戏(大部分应该会登陆全平台,有些索尼扶持的可能会有限时独占)。 之所以没那么爆炸,主要还是有些游戏,比如gt7,生化8在开发布会之前被爆出来了,还有SE和卡普空的新ip看起来也比较迷幻。 而且索尼还有6月发售的美末2,7月的对马岛。索尼就算有新的大饼,也不会放在现在放出来。SIE高层也说了,这次发布的不是全部,估计要等微软出招以后,索尼才会亮更多牌(画更大的饼)。 3,DF说ps5发布会上大多数游戏都是30帧,因为ps5机能太差了,没有rdna2新特性,而且cu太少导致的这个结果。 画质好不好自己看,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.c&urlrefer=37dbd6bcfeabd018f08d9110f4da6fa4去n/A6Lh掉1NET。 这是UCG上传的4K版本重要游戏的预告片。 虽然微软一直在宣传4K60帧,甚至120帧。但是实际上只有pc玩家会更在乎30帧还是60帧。普通主机玩家只知道卡和流畅的区别。因此60帧从来就不是主机厂商乃至主机游戏开发商们的第一目标。对于索尼这样秉持传统主机路线的厂商的来说,更好的画质才是吸引玩家购买游戏机的主要手段。因此在两家机能差不多的情况下,索尼选择堆多边形数量,堆8K材质,然后牺牲帧数;而微软则选择用4K60帧作为主要卖点(微软心里又把育碧曹了一遍),相对的画质就不会有隔壁那么大的提升。哪个对普通玩家更有杀伤力,得让市场去检验这一切。 至于其他光追,什么什么shade的,甚至现在还有某些**讨论的rdna2的问题,都是次要的,而且是不重要的营销问题。这些东西让水军、恰饭up拿去翻来覆去的说,也比不上放出一个精彩的预告片或者一段精彩的游戏演示来的有用。
PS5发布会之后的谣言打脸 ps5发布会后又不少牛鬼蛇神出来带节奏,有点烦。以下是我根据已公布的官方情报总结的谣言打脸问答 1,ps5售价599/699刀 索尼在6.12的发布会上只是公布了机器的外形,并没有公布售价。网上传的售价都是电商平台自己预购的链接。有一些是单纯电商平台发布用来占位子的。就算是你买了,也不会让你付全款,大概能付100刀差不多,尾款等正式发售时候会按照索尼官方价格付清。 Ps5究竟卖多少还要等索尼公布。个人推测在8月的发布会上应该能公布。 2,索尼发布会上游戏很垃圾,都是4399 请ns玩家上来把这种人打一顿。 这次发布会不是非常爆炸,但是就算以e3展前发布会的标准来看,也算是非常扎实的一次。有索尼的第一方独占大作(蜘蛛侠小黑,瑞奇与叮当,恶魔之魂重置,地平线2,其他),有第三方3A首发预告,有些是独占,有些是新ip,以及一些用来活跃气氛但是同样风格强烈的独立游戏(大部分应该会登陆全平台,有些索尼扶持的可能会有限时独占)。 之所以没那么爆炸,主要还是有些游戏,比如gt7,生化8在开发布会之前被爆出来了,还有SE和卡普空的新ip看起来也比较迷幻。 而且索尼还有6月发售的美末2,7月的对马岛。索尼就算有新的大饼,也不会放在现在放出来。SIE高层也说了,这次发布的不是全部,估计要等微软出招以后,索尼才会亮更多牌(画更大的饼)。 3,DF说ps5发布会上大多数游戏都是30帧,因为ps5机能太差了,没有rdna2新特性,而且cu太少导致的这个结果。 画质好不好自己看,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.c&urlrefer=37dbd6bcfeabd018f08d9110f4da6fa4去n/A6Lh掉1NET。 这是UCG上传的4K版本重要游戏的预告片。 虽然微软一直在宣传4K60帧,甚至120帧。但是实际上只有pc玩家会更在乎30帧还是60帧。普通主机玩家只知道卡和流畅的区别。因此60帧从来就不是主机厂商乃至主机游戏开发商们的第一目标。对于索尼这样秉持传统主机路线的厂商的来说,更好的画质才是吸引玩家购买游戏机的主要手段。因此在两家机能差不多的情况下,索尼选择堆多边形数量,堆8K材质,然后牺牲帧数;而微软则选择用4K60帧作为主要卖点(微软心里又把育碧曹了一遍),相对的画质就不会有隔壁那么大的提升。哪个对普通玩家更有杀伤力,得让市场去检验这一切。 至于其他光追,什么什么shade的,甚至现在还有某些**讨论的rdna2的问题,都是次要的,而且是不重要的营销问题。这些东西让水军、恰饭up拿去翻来覆去的说,也比不上放出一个精彩的预告片或者一段精彩的游戏演示来的有用。
好端端的预告片炸出一堆ns云玩家,还说播片画面还没ns游戏好 可给爷气笑了。云玩家就不能买台ns自己玩玩吗?别光在pc上用模拟器玩塞尔达好伐
这吧索黑那么多?一群人YY美末2就80分的 索尼提前半个多月就把游戏发给媒体了,微软好几年前就不给媒体发游戏了,哪个对自己游戏有自信不是高下立判么? 况且当年战神也是半个月前发给媒体,然后好评如潮,最后还拿了当年最多的年度游戏。感觉听着媒体的风声,已经差不多有当时那味儿了
打完了星战,感觉有点拉胯,不知道是不是我的错觉 剧情和星战新三部曲一样迷惑。主角累死累活拿到记录所有原力敏感者的地图,被反派抢了,主角去抢回来,反派最后有点良心发现,被黑武士砍了,主角跑了,主角差点死了,主角得救了。 然后再飞船上,我还以为接下来会留个扣子,说主角去找会原力的小孩,重组绝地武士团,结果主角就把找了一整个游戏的地图给砍了,还说把他们的命运交给原力 ???这么令人迷惑的吗 战斗方面就不提了,反正手感上只能算一般,有些攻击判定很奇怪,打boss感觉也没啥意思,就原力把敌人推下悬崖还比较有趣 至于这个地图设计,太差了。乍看上去还行,但是美术和指引很割裂,有些地方看上去能上,但是上不去,有些地方很容易忽略,结果是其他路线。甚至还有最重要的血药放在隐藏路线里面,我打通关才只有四个药,然后路上都是™的装扮,男主衣服,飞船皮肤,光剑皮肤啥的。反正是没有让人探索地图的兴趣
打完了星战,感觉有点拉胯,不知道是不是我的错觉 剧情和星战新三部曲一样迷惑。主角累死累活拿到记录所有原力敏感者的地图,被反派抢了,主角去抢回来,反派最后有点良心发现,被黑武士砍了,主角跑了,主角差点死了,主角得救了。 然后再飞船上,我还以为接下来会留个扣子,说主角去找会原力的小孩,重组绝地武士团,结果主角就把找了一整个游戏的地图给砍了,还说把他们的命运交给原力 ???这么令人迷惑的吗 战斗方面就不提了,反正手感上只能算一般,有些攻击判定很奇怪,打boss感觉也没啥意思,就原力把敌人推下悬崖还比较有趣 至于这个地图设计,太差了。乍看上去还行,但是美术和指引很割裂,有些地方看上去能上,但是上不去,有些地方很容易忽略,结果是其他路线。甚至还有最重要的血药放在隐藏路线里面,我打通关才只有四个药,然后路上都是™的装扮,男主衣服,飞船皮肤,光剑皮肤啥的。反正是没有让人探索地图的兴趣
黑魂系列最大谜团,葛温老婆究竟是谁? 看完龙崎最新的视频,有感而发。龙崎把白龙对葛温家族的影响尽量融入他的体系中,认为伪娘和大小龙女都是白龙对他们的灵魂施加影响,然后让蓓尔嘉生下的子嗣,所以白龙在与神族的关系上被称为外戚。感觉还是比较合理的 但是这一体系的问题在于,蓓尔嘉的形象似乎非常多变,既帮葛温生下正统子嗣,又支持黑暗大蛇,又是画中世界的制造者,感觉太忙了
索尼推迟发布会是正常的,很多人低估了美国的形势 美国只有三个州还没有爆发抗议游行,有些地方冲突程度比gta还吓人。就这时候还开发布会?要知道SIE总部就在加州
这是ps5开发机的调试界面,RDNA2,NAVI23
独占本身没有用,但是游戏机能玩到的游戏多,就是牛啤 比如可以看看tga每年的年度游戏候选就上面的六个游戏而言,ps4能玩到游戏是最多的,包括第一方独占和第三方游戏,玩不到的应该是ns上的独占,而ns能玩到的游戏是最少的,因为第三方大作上ns平台比较少,但是任天堂的第一方在其他平台是玩不到的,所以老任粉丝还是得买ns。至于谁最尴尬就不用我说了吧。 所以我非常期待下周五索尼的ps5发布会,希望有更多大作,让我坚定一下首发ps5的信心
你经历过最惨的游戏设备损坏是哪一次? 我个人的话,高中的时候用“分期付款”的方式,问同学买了他的xbox360,然后回家玩了忍龙2的第一关,就去上学了。等下一周放学回家,拿出来一看,三红了,我那个心碎啊 然后从此好好学习,考上了本科。至今我都非常感谢微软,感谢他为了让我好好学习所做的一切
请问这个水平在4吧能不能排上名次? 健身环向下推压一千次,感觉自己离猛男又进了一步
最近没啥感兴趣的游戏,光撸健身环了 坐等异度重置版
在B吧被封了10天,只因为讨论一款游戏 说说缘由,博君一笑 起因是这位楼主的这个帖子标题我觉得没啥问题,就是正文描述感觉非常模糊。又是说玩法不如像素风格游戏,又说对马岛人物动作很僵硬,说大部分时间可能只能看风景。 俺寻思好像大部分游戏好像都能安排进去,但也没说玩法到底哪里不好。 于是就抖了个机灵,把楼主原文复制下来,然后把游戏改成《旷野之息》,白皮换成日本人,然后回复 结果就炸了,很多人骂我钓鱼,然后叫吧务过来把我封了10天,原因是**回复,恶意钓鱼 说实话这是我第一次除不小心回坟贴以外被封,还是封10天,真的让我感觉非常复杂,现在说出来,让大家看个笑话
玩过pc版的应该知道材质光影的增强远比2k到4k的提升大 同样是gta5,分辨率从2k到4k,提升很大吗?就是锯齿更少了而已。 但是你打了材质和光影效果的补丁,那画面才是实打实的提升。 所以虚幻5演示中才使用用8k材质和高模,而把渲染分辨率降到2k,再差值成4k来节约性能。 其实从epic方面来说,如果只是宣传引擎,完全可以用特挑i9超5.3g,双路2080ti来做到4k分辨率输出。 现在这么做主要还是为了和索尼的合作宣传ps5。也能看到很多喷子现在酸的不行,纷纷孔乙己化了
自从虚幻5演示过后,吧里锤ps5性能的帖子越来越少了,不得劲
怪不得索尼想把血缘搬上pc,魂3都一千万销量了 全平台一千万,是我我也眼红
把血缘上pc看成索尼炒冷饭,是不是合理多了? 炒冷饭,卡表做得,索尼也能做得
据传ns2也会用上rdna的gpu,amd恐一统主机界 其实是传说ns2会用三星的芯片,而三星最新的芯片跑分流出来,用的是rdna2的gpu,gpu跑测试软件,帧数是a13的1.5倍。 看来老任也要抛弃老黄,奔向amd的怀抱了(指gpu用上rdna)
哪些游戏的dlc是你心甘情愿买的?哪些是买了以后想寄刀片的? 个人买的最勤快的是全战三国和战锤全战的dlc。 三国主要是喜欢题材,dlc有不同的历史时期,有新的特殊机制的阵营,而且游戏也一直在更新,初期被说机制太简单,很多该还原历史的地方没做好。结果制作组能一直更新游戏,对旧势力重做,添加新的可用势力和新武将,而且这都是免费的。dlc出了之后也会同时出个flc,让玩家爽爽。看制作组那么努力,买dlc也心甘情愿。 战锤全战也是如此,虽然买了2要玩大地图战役必须买1很坑,但是游戏内容实在太多了,更新也很勤快,实在喜欢 感觉最后悔的应该就是奥德赛的dlc2了。dlc1剧情还不错,但是这么重要的剧情竟然拿来卖dlc,本来我就对本篇后半部分剧情不满了,看到这个还是有点不爽的。至于dlc2的亚特兰蒂斯,简直浪费了我十几小时的生命。本篇已有的机制拆分出来,作为三张地图的主线玩法,简直了。剧情也是毁我三观,本来挺有b格的先行者一个一个都是憨憨,boss战也是很无聊,还有谜一样的现代剧情,我™
我还是想玩对马岛,毕竟育碧那么久都没出日本AC 当年玩刺客信条2的时候就想玩日本版的刺客信条了。结果正传越来越不行(指剧情),中国版的也就出了个横版潜行act。对马岛出了预告让我还挺想玩的,圆了我的东亚风格刺客信条的梦。 吸引我的地方,真实历史背景改编,充满东方意境的场景设计,帅气的战斗动作。至少能给我带来和现在RPG化的刺客信条系列不同的感受
马克大佬在gdc上的讲话在一点点被事实验证 马克说,我们听取了开发者的建议,为ps5加入了SSD。 ——epic大佬说我们给索尼团队提了ssd的建议。 马克说,ps5高频率的gpu有利于渲染更多小三角形。 ——虚幻5的演示demo中,第一个场景,展现了比屏幕像素点还多的小三角形。 马克说,ps5的ssd能够更快的加载世界,让开放世界中的人物更快的运动。 ——在虚幻5的demo最后部分,就用主角的高速飞行展现了这一点,在飞行的同时,旁边场景的纹理和动态效果都能快速加载,展现了惊人的演出效果。 在马克大佬的gdc演讲上已经很好的说明了ps5的设计理念,索尼并非为ps5准备不足。恰恰相反,索尼已经做足了准备。和epic合作的虚幻5的demo已经击碎了很多人玻璃般的自信。而真正的索尼第一方,还没有出手
u1s1,从demo看出次世代ps5材质更高清,xsx帧数更高 但是我就是想看软驱被打脸的丑态。 什么rdna1.5,ps5无光追,没什么好吹只能吹ssd。结果看到ps5跑的虚幻5demo纷纷打破了醋坛子,纷纷孔乙己化,开始胡言乱语,真是笑死了。 让我一天心情都非常舒畅
从虚幻5的演示谈谈下世代pc升级需要买什么 首先这个演示视频运行在ps5开发机上,很多特性也是ps5现在独有的,可能揭示了以后升级pc需要哪些东西。 虚幻5可以瞬间载入数亿多边形的场景,这个需要海量的数据吞吐,pcie4.0的固态再也不会没用,能保持一个较高读取速度也会成为玩家选择固态的首要目标。 除了固态,数据的读取和解压缩还需要吃掉cpu的好几个线程,因此多核多线程的cpu也会发挥更大的作用,而不是主频高就足够。amd将会更加yes。 如果硬盘不是pcie4.0的,可能就需要更大的显存内内存,尽量读取比较多的数据,不至于中途出现loading画面,因此,双通道32gb和4通道32gb才能满足顶级3a的需求。害,到头来还是要加内存 至于显卡,还得看老黄和苏妈的脸色,因为ps5的浮点能力也就2070的水平,算不上非常顶级。可能单纯提升显卡带来的收益不会那么明显。 有没有其他的可能性,大家可以补充一下
这两个月贴吧舆论大战,某厂水军应该参与很深 包括前两天举报ps4国行的行为。正常玩家,比如xbox玩家和ns玩家不会这么干,xbox国行也有后门啊,ns玩家还等着国行ns解锁后门。那这么干的人肯定是认为主机后门对他没影响,最好是全关掉的人了,这样的人估计十有八九就是和pc行业有关系的。 而且这个月中旬老黄就要就30系显卡做演讲,感觉实在是太巧合了。
从这次微软的战略撤退可以预见,6月索尼会有大动作 微软官博之前预热,然后直播拉胯,难道xbox的人都是猪吗?明显是本来有干货,但是因为某些原因取消了,只能把一些不重要的游戏拉上来当救火队员。比如国产那个游戏,开发者说微软一周前才找他合作让他做个预告。 那微软为什么把劲爆的消息延期呢?应该是微软情报部门知道了索尼有什么大动作。前几天不是几个编辑说他们得到消息,索尼再6月有发布会吗?既然他们知道,微软情报部门应该知道的更多,可能索尼主机公布哪些情报,或者哪些游戏可能会出现也知道了。他们为了狙击索尼的发布会才把重要的东西往后延期。以免出现先手出炸弹,后期没牌打的情况(我认为虽然微软去年收购了那么多工作室,但是真正能为xsx首发的第一方游戏应该不算多,所以微软的游戏牌实际上会比索尼少,这里就不能乱打)。 总结就是微软得到风声知道了索尼的下一次宣传阵容,选择把有利的几张游戏牌忍住不发,宁愿换取被玩家喷的情况也要留到后面才放,说明索尼六月肯定有大动作,比如真机宣传,第一方大作,第三方独占啥的
我认为的ac系列拉胯的最大原因就是剧本越来越垃圾 开放世界本身给玩家带来了巨大的选择权,但是想要让玩家玩下去,目前来看主要是两种驱动,剧情驱动和玩法驱动。 玩法驱动的开放世界游戏,目前公认的应该是《塞尔达传说旷野之息》。值得称道之处在于将整个开放地图当成关卡来进行设计,通过设置探索目标,设置视线障碍,给玩家多种问题解决方案(甚至能让玩家用现实中的逻辑去解决问题),来给玩家探索整个世界的动力。而ac系列一直都不是这种游戏。 ac系列的玩法一直是很弱的,好像是可以跑酷,可以潜行暗杀,还有其他附加的玩法,但是在起源之前并没有一个核心玩法。算是一种弱玩法的历史模拟器。起源之后系列玩ARPG的方向去走,起源是学黑魂,奥德赛更像巫师,但是这rpg部分嘛。我觉得和开放世界并没有产生化学反应,给玩家前进的动力。特别是起源和奥德赛的dlc,就是把本篇的玩法用一个新地图装起来让你继续玩,反正我打完之后是感觉到了生理上的不适。 那么ac系列一直靠什么让玩家沉迷呢?我觉得就是剧情。 有人说既然是剧情,我干嘛不去看电影? 以ac2为例,游戏开始你扮演一个婴儿,按按键让婴儿活动,让他开始啼哭。后来你扮演一个少年,和他的哥哥一起爬上塔楼。你扮演他经历家破人亡,经历各种复仇和冒险,直到成为真正的刺客大师。这种“角色扮演”的感觉是看电影所不能得到的。剧情让你带入到人物中,让你带着兴致去进入这个游戏中。完成游戏中的任务目标后,有一段炫酷的cg或者剧情作为你的奖励,这是很自然很自洽的。 然而,我个人觉得我上一个玩过的很自洽的AC系列作品,是AC4黑旗。扮演海盗,在加勒比海纵横,挖宝藏,升级船只,和传奇海盗一起打海战,打败传奇舰队,最后帮助刺客组织解决圣殿骑士的威胁,金盆洗手和女儿一起归乡。后来的作品呢?一个比一个有问题。 大革命把一些主线任务拆出来当做联机任务,导致主角自己的爱恨情仇和历史大背景的结合变弱了。法国大革命三巨头我竟然在主线中一个都没接触,也就拿破仑出来露下脸,但是也比不上三代和华盛顿的关系。 枭雄更是因为育碧把整个游戏公式化区域化的改造,整个主线支离破碎,反派毫无用处。后面的起源和奥德赛还把这个问题给放大了。真的是让人无语。 我在奥德赛中玩过的最有感觉的反而是dlc1男主角结婚生子最后生变故的那一段剧情。请不要再让我去一个不知道的地方杀一个我不知道的人了。这种体验只能让玩家感觉自己在扮演一个工具人,而不是活生生的人物。 育碧必须想个好办法把叙事和开放世界体验更好的结合起来,否则玩AC系列只能让你对其他游戏的兴趣降低。我有一段时间,打完大革命以后,完全不想玩任何游戏了。回想起来真是令人不适的体验
我认为的ac系列拉胯的最大原因就是剧本越来越垃圾 开放世界本身给玩家带来了巨大的选择权,但是想要让玩家玩下去,目前来看主要是两种驱动,剧情驱动和玩法驱动。 玩法驱动的开放世界游戏,目前公认的应该是《塞尔达传说旷野之息》。值得称道之处在于将整个开放地图当成关卡来进行设计,通过设置探索目标,设置视线障碍,给玩家多种问题解决方案(甚至能让玩家用现实中的逻辑去解决问题),来给玩家探索整个世界的动力。而ac系列一直都不是这种游戏。 ac系列的玩法一直是很弱的,好像是可以跑酷,可以潜行暗杀,还有其他附加的玩法,但是在起源之前并没有一个核心玩法。算是一种弱玩法的历史模拟器。起源之后系列玩ARPG的方向去走,起源是学黑魂,奥德赛更像巫师,但是这rpg部分嘛。我觉得和开放世界并没有产生化学反应,给玩家前进的动力。特别是起源和奥德赛的dlc,就是把本篇的玩法用一个新地图装起来让你继续玩,反正我打完之后是感觉到了生理上的不适。 那么ac系列一直靠什么让玩家沉迷呢?我觉得就是剧情。 有人说既然是剧情,我干嘛不去看电影? 以ac2为例,游戏开始你扮演一个婴儿,按按键让婴儿活动,让他开始啼哭。后来你扮演一个少年,和他的哥哥一起爬上塔楼。你扮演他经历家破人亡,经历各种复仇和冒险,直到成为真正的刺客大师。这种“角色扮演”的感觉是看电影所不能得到的。剧情让你带入到人物中,让你带着兴致去进入这个游戏中。完成游戏中的任务目标后,有一段炫酷的cg或者剧情作为你的奖励,这是很自然很自洽的。 然而,我个人觉得我上一个玩过的很自洽的AC系列作品,是AC4黑旗。扮演海盗,在加勒比海纵横,挖宝藏,升级船只,和传奇海盗一起打海战,打败传奇舰队,最后帮助刺客组织解决圣殿骑士的威胁,金盆洗手和女儿一起归乡。后来的作品呢?一个比一个有问题。 大革命把一些主线任务拆出来当做联机任务,导致主角自己的爱恨情仇和历史大背景的结合变弱了。法国大革命三巨头我竟然在主线中一个都没接触,也就拿破仑出来露下脸,但是也比不上三代和华盛顿的关系。 枭雄更是因为育碧把整个游戏公式化区域化的改造,整个主线支离破碎,反派毫无用处。后面的起源和奥德赛还把这个问题给放大了。真的是让人无语。 我在奥德赛中玩过的最有感觉的反而是dlc1男主角结婚生子最后生变故的那一段剧情。请不要再让我去一个不知道的地方杀一个我不知道的人了。这种体验只能让玩家感觉自己在扮演一个工具人,而不是活生生的人物。 育碧必须想个好办法把叙事和开放世界体验更好的结合起来,否则玩AC系列只能让你对其他游戏的兴趣降低。我有一段时间,打完大革命以后,完全不想玩任何游戏了。回想起来真是令人不适的体验
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