J和K
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个人认为魂like游戏是存在的,就像存在怪猎like一样 这两类的特点就是来源于某个大热的系列,并且形象比较鲜明。不过近几年怪猎like游戏少多了,年初的狂野之心算是一个。而魂like更难被定义,因为制作魂类游戏的fs社就是在不断拓展和进化这一系列。 不过出现这一结果的原因还是因为,现在的游戏包涵的要素太多了,不同要素之间的组合就能构建出一种特色的游玩模式。而以前,街霸创造了格斗游戏,但是当时游戏要素较为简单,正是游戏类型被创造和拓展的年代,所以不会把之后的2d格斗游戏都叫做街霸like
索尼的串流掌机公布新消息了,叫psp,嗯??? 售价199美金
老任虽然不卷画质,但是不代表技术力不行 游戏还是互动的艺术,像老任那样探索游戏玩法新可能性是非常重要的。比如王国之泪,据说游戏开发过程中,老任申请了三十多个专利,这些都是技术啊,都是要开发者投入很多时间才能做到的。
美国EVO街霸6项目结束,中东怒鸟夺冠 作为今年上半年最被人期待的选手之一,怒鸟用肯战胜了前不久拿下北美冠军的猪皇(在决赛中交替使用布兰卡和卢克),拿下了EVO街霸6的冠军,成为现在的世界第一了
战锤全战3新中国龙公布,碧龙元伯 龙子中的长子,震旦天朝的丞相,内政担当,文武双全。 CG和GW在官网更新了新小说,有兴趣可以去战锤全战吧找,很短。估计下次dlc就能更新了。
大家都在看ff16销量笑话,其实看历代ff销量乐子更多 昨天查到几个有趣的销量数据,仅做参考。 首周日本销量。 FF7 初週202万本 累計328万本 FF8 初週250万本 累計369万本 FF9 初週195万本 累計282万本 FF10 初週175万本 累計235万本+約30万本(インターナショナル版) FF12 初週184万本 累計232万本+約13万本(インターナショナル版) FF13 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算) FF15 初週69万本 FF16 33万 然后是系列全球单平台销量榜 最终幻想1,销量:213万 最终幻想5,销量:288万 最终幻想4,销量:350万 最终幻想6,销量:381万 最终幻想3,销量:386万 最终幻想9,销量:583万 最终幻想战略版系列,销量:587万 最终幻想8,销量:960万 最终幻想15,销量:1000万 最终幻想12系列,销量:1006万 《最终幻想10-2/FF10-2》 529万 ps2 i最终幻想13系列,销量:1264万 《最终幻想13》535万 ps3 首发还有xbox360平台,暂时没查到 最终幻想10系列,销量:1597万 se公布10的原版和重置版,加上数字版超过2080万 最终幻想7系列,销量:2160万 《最终幻想7》售出了1390万部 其中系列应该包含了衍生作,比如7有后缀的几作,还有数字加-2,-3的
有些人忘了,索尼其实是一家挺nb的电器公司 不知道为什么有人会说索尼不会出ps5pro,而且是因为索尼没有能力出。这个我完全反对。 设计制造游戏主机这种电器,索尼的能力其实是要强过任天堂和微软的。 索尼在设计,制造,工艺和流水线的改进,版本迭代,控制成本,这些方面其实都超过另外两家。 这点可以从ps4pro和ps5可以看出来。 首先ps4当年在硬件设计上,已经对隔壁的x1做到一定的优势了。而微软这边为了提升士气,画出了一个“半代升级”的大饼,叫做xbox天蝎座,也就是后来的xsx。但是这个项目却有问题,提出和发售之间有了相当长时间的空格期。于是索尼为了反击,就推出了ps4pro,并且早隔壁半年多发售。ps4pro在外形上虽然有变化,但是设计语言继承了ps4,并且芯片也换了更高性能的soc。唯一的问题就是散热,在大负载下风扇会起飞,这个得到快一年后的新版本才得到解决。但是这么快的速度确实抢到了先机,虽然之后的xsx在性能上有优势,设计也更成熟,但是ps4pro更快推出已经达成了先声夺人的效果,取得了不错的销量。之后天蝎座改名xsx,取得名字非常有微软的风格(意义不明,没什么品味),正式发售后却没有前一年发布会上的那种盛况,主要还是因为ps4pro的狙击。可以说这一台pro主机帮助ps4赢下主机大战胜利也是有不小贡献的。 然后是ps5。在发售后,索尼不断调整ps5的设计和产线。其实ps5发售的外部环境并不友好,当时疫情爆发,全球产业链出现问题,芯片供给不稳定,物流运输也成问题。所以ps5发售前两年是遇到很长时间的缺货危机的。那么索尼为了解决这个问题,就不断的调整ps5设计。因为ps5成本较高,为了尽快在主机销售上盈利,索尼是在第一个版本出之后没几个月,就出了阉割的版本,给wifi天线,散热器的大小都做了阉割。往后每个版本都有一定的调整,甚至主板pcb的形状和布局都有变化,连芯片也变了一点。 我们都知道ns在推出几年后,用14nm制程重置了老芯片,做出了续航版ns。索尼也这么干了,可能是因为手机厂商的芯片又用了更先进的制程,导致次一点的制程产能空出来了,于是索尼和台积电就用更先进的制程重置了芯片,增加了ps5芯片的产量。 所以,综上所述,索尼快速推出一台新设计的主机,推出个新版本,对于专业电器厂商来说,真的不是什么问题。因此,出ps5pro的问题并不是索尼能不能,而是想不想。只要索尼觉得ps5pro能像ps4pro一样扩大优势,索尼就会去做出这台新主机。
ff16确实好玩,但是有些设计也是过时了 mc评分88或者87感觉都是比较合适的。确实到90分还差不少。但是爽是真的爽,只要能接受日式剧情,这游戏游玩体验就是超预期的。boss战高潮迭起。 那么是哪些地方拖了后腿呢? 1,地图设计。现在业界有两张地图设计方式很流行,一种是开放世界,另一种是魂类的,四通八达交错叠加的地图。这两种地图都能带给人探索欲和沉浸感。而ff16的地图好像十年前的jrpg一样,各个重要地点之间都是单线连接,也没有较大的城镇可供探索。而剧情中也是一本道,极少岔路,也几乎没什么探索奖励。 2,支线剧情和部分主线。很多清单式站桩对话的任务。从a接任务,到b对话,打怪,再到a交任务,又是还要c。而且这些人往往分布在不同的地图,只通过和npc对话来叙事,极少有演出和有趣玩法。这种十年前网游的设计,放在这样一个3a规格的游戏中实在是格格不入。 3,rpg系统(装备,技能,饰品)。这游戏的技能系统相当不错,收集了多个召唤兽后,可以解锁很多技能,而且各个技能都能强化,甚至付出更多的技能点,可以混搭技能。但是除此之外,这游戏的人物成长就几乎没有深度。升级没有加点,装备随着任务推进不断打造新的攻击力更高的,而没有属性,技能之间的区别。饰品更是一坨,80%都是给某个召唤兽提供增益的,但是增益往往是减cd,加攻击这种最无聊的。 4,画面。这游戏材质和建模已经是cg级了。但是光照和阴影就是一坨。场景完全靠全局光照,完全没有补充光源。当天气是阴天或者黑夜的时候,场景就黑成一坨了。同时光照阴影可能用了光追,导致性能模式连1080p60都达不到。等pc的也别太高兴,如果这点不改变,这游戏上pc也是地狱级优化
xgp新政策:金会员转化xgp不再是一比一转换 而是三比二,也就是三个月金会员转换成两个月xgp
金会员转换成xgpu转化比例更新为3比2 也就是说以后不是一年金会员变成一年xgp了,而是一年变成八个月
这是ko的勇者王?
后面两集不会像W里背心和面具男一样打到一半互相换机体吧 应该是高达系列最深草的换机方式了。背心男一开始开艾比安高达,面具大舅哥开飞翼零,两边开高达打了一整集,然后出来换机体开,到最后一集再打一场 然后狸猫开异灵,和风灵打一场,最后换机开
我感觉很多游戏配置要求最高的不是显卡,而是朋友 gtaol,彩虹六号,战地,这些联机游戏没有坚持下去的原因都是因为没有朋友一起玩
浇水到最后0.1%,然后变成小数点后四位了 pdd***的
对比小黑蛛和小黑鱼,大家真的不是种族歧视 而是讨厌只会叠buff,审丑,指鹿为马的精神毒草。 小黑蛛中的少数族裔,没有刻板印象,三观正常,热爱家庭,这才是正常的能让人喜欢的角色。 小黑鱼,把一个原本故事中的主角换成了黑人,但是主角却最基本的连皮囊都没有,更别说展示一些优秀特质了。纯纯的讨好美国白左的影视垃圾。
王国之泪的创造系统可玩性太高了,甚至不输纯沙盒游戏 有些零件不仅依靠直觉就知道怎么用,还有很多零件被玩家发现了隐藏的属性,结果开发出来其他用处。 自己做的摩托车镇楼
ps5应该是历代主机最成功的的换代吧 看到有人担忧ns下代主机能否延续成功,我就想到了ps5上个季度销量超过ps4同期。应该说ps5换代是要比ps4换代成功很多的。 ps能成功,主要是因为: 1,硬件上的改进解决了上世代的痛点。 2,在游玩体验上的创新,带来了一定的卖点。 3,完全兼容ps4游戏,并且及时推出了有力的第一方作品,并且在之后几年中持续输出。 其中第三点是玩家完全不用担心任天堂的,前两点就希望任天堂能做到了。
这次王国之泪让我再次回忆起另一款开放世界神作 合金装备5。 当年正好是开放世界游戏流行起来的时候,很多开放世界游戏的宣传是能够自由探索地图,自由选择完成任务的方式。 但是其实当时的开放世界游戏,自由探索地图这点是做到了,但是自由完成任务基本是扯淡。大部分游戏完成任务都是比较死板的,你要达到这个目标,必须靠战斗,这时候你的“自由”就只有用什么武器打的自由了。游戏性相当贫乏。 而第一次让我感觉到有完成任务的自由度的,必须是合金装备5。这游戏的装备系统太多了,互动选项太多了,虽然在任务中往往只有一个框定的范围,但是很多任务只有目标,你中间怎么完成是非常自由的。 以往的潜入游戏,只有直接杀穿,和选择不同潜入路线。但是这个游戏中为了完成目标,所以的道具都能用上,达到完全不同的体验。 正面硬刚,由于敌众我寡,而且敌人会不断呼叫增员,包括炮击,坦克,直升机,难度是会越来越高的。而潜入,可以用睡眠手枪和狙打昏敌人,也可以绕背勒脖子,甚至一些道具扔到别人脸上也能做到。而敌人也有动态难度,会因为你使用的方法而做出应对,比如你在前几关喜欢用睡眠枪爆头,那么后面敌人装备防弹背心和头盔的概率会增加。如果你晚上潜入比较多,那么装备手电筒会变多。 如果只是完成任务,那么这个自由度已经能让游戏变得简单多变了。再加上完成任务的很多附加条件,去挑战完美达成的话,就会有很多很有趣的方法了。特别是我在查看网上攻略的时候,就被很多脑洞惊到了。比如伏击车队的任务,让马在路中间拉屎,然后趁对面车停下来的时候,直接跑到后面给目标车辆装上气球,直接连人带车回收。再比如给吉普车上扔几个烟雾弹,然后开着冒烟的吉普直接光明正大“潜入”对方层层防守的基地。都是玩家再探索游戏解法的可能性。 总之,这个游戏虽然由于时代局限性,还有未能完全完成的遗憾,导致很多人可能很难上手和接受,但是我觉得真的是开放世界里程碑的作品。 而这个很多脑洞小道具加自由完成任务的思路,在小岛秀夫后面的死亡搁浅中也是继承了很多,不过死亡搁浅战斗部分过于稀薄,很多人也不喜欢这种节奏,算是另一个遗憾了。 这次王国之泪,则是在前作把开放世界做成一个基于游玩规则的巨大关卡基础上,更进一步,增加了自由制造新道具的玩法,应该能给开放世界游戏带来更加自由的游玩体验。
凌月到货了,要组双素体还需要什么? 板件挺多的,而且两种肤色都有
完成了蓝色的机娘,然后看到旁边红色的。。。 嗨,维吉尔 如果你想要,就来拿吧
虽然经历了零件丢失,但是还是完成了苍炎 屯了两个月,终于素组完成了。之后还要水贴消光。拼的时候发现背包连接零件丢了一个,于是找了给形状差不多的废件打孔,凑活了,最后效果还不错
为什么说z3给当年的机战带来了巨大的伤害? 导致过了好几年才出v?
为什么战斗修女都是白毛? 是因为都是大妈吗
问了下翻须佐素体的店家,吃到瓜了 这个厂是真的恶心啊
不要在所有东西上贴爆反! 来自王国之泪最新实机演示
哥特舰队如果出3,是不是就能操控两个原体的战舰了? 斯派尔真的天选之人,2里面后期和基利曼回合后,基利曼还把马库拉格之耀给他指挥。如果出3的话,是不是狮王也能来帮他了?狮王新小说中的舰队战就非常燃,希望这游戏还能出3,把新剧情做进去
老ova动画真会整活啊,女人变成机械骷髅 来自《冥王计划志雷马》,这是女主
为什么每次我先手,优先权都会先在对面手上 如果是自动时点,就是g也不会亮啊。难道是对面都开的全时点?
互相理解是高达00的主题,不是高达系列的主题 不知道为啥这个谣言传的那么广。而且总的来说,建立在互相理解上的和解这个主题,在00这部作品中表现的还是可以的。主角和机体的神棍交流领域,也是为了这个主题而促进对话,解决矛盾的而发挥作用的。在剧情中也没有过度滥用。 不管是从科幻作品,机战作品,还是高达系列来看,00确实是挺不错的。不过我有点奇怪,“互相理解是高达的主题”是哪里传出去的。不管是富野的uc作品和非u作品,平成三部曲gwx,seed,都和这个主题有点不同吧,更何况不少作品里面根本没有和解,反派都被扬了好么
互相理解是高达00的主题,不是高达系列的主题 不知道为啥这个谣言传的那么广。而且总的来说,建立在互相理解上的和解这个主题,在00这部作品中表现的还是可以的。主角和机体的神棍交流领域,也是为了这个主题而促进对话,解决矛盾的而发挥作用的。在剧情中也没有过度滥用。 不管是从科幻作品,机战作品,还是高达系列来看,00确实是挺不错的。不过我有点奇怪,“互相理解是高达的主题”是哪里传出去的。不管是富野的uc作品和非u作品,平成三部曲gwx,seed,都和这个主题有点不同吧,更何况不少作品里面根本没有和解,反派都被扬了好么
德意志银行竟然先被冻死了 有些人喷俄罗斯天然气根本没用,欧洲根本没人冻死。没想到第一个被冻死的是德意志银行,真的乐。 其中有什么关联呢?德意志银行股价暴跌是因为违约债券交易量走高。为什么会有那么多债券违约呢?因为很多企业收益崩了,市场不看好,这些企业从银行的贷款被包装成的债券价格就崩了。为什么这些企业收益会崩?因为他们被冻死了啊
这次ocg绝户表,k社是想让环境回到游戏王1.0吗? 还是说只是为了干净弄死旧主流,推出新的超主流
狂野之心画面好糊啊,是贴图材质问题吗? 刚开始玩感觉还不错,但是画面怎么打起来这么糊?我都关了动态模糊了
现在果园也只有40的券了吗? 现在pdd什么活动优惠比较好?感觉越来越贵了
雷管dc杯挂啥打比较好? 是传统的死镰,还是挂影依小米,科学怪人拉木龙兽?
花3的59关怎么打?宇宙怪兽太烦人了 战舰级的宇宙怪兽就往中间冲,任务目标是抵抗到11回合。但是杀了也会很快刷新新的怪兽,精神都用完了
我很好奇这个可以完全不充钱的游戏怎么干到卡牌第一的 我打了半年多真的一分钱没充就玩主流卡组。这游戏能分卡合卡真的太良心了,比炉石古早版本还良心
一百块买的2042也能被背刺? 我是真的服了
心肺骤停,这盒损
游戏王md的简中翻译水平整体是在线的 有些地方读起来拗口或者像机翻,很大程度上是因为字段,字段,还是™的字段。 首先,游戏王是一个围绕字段构建卡组的游戏,所谓字段,就是卡名中的关键词,而这个关键词,就是导致游戏王卡名翻译坑爹的罪魁祸首。以下列举原因 1,这个字段有时候是卡名的前缀,比如元素英雄(E-hero),这种一般不会对翻译造成影响。但是有时候不在卡名前后,而是在卡名中间,更有甚者不在卡名中间,而在卡名上面的日文注音里面 这些都会对翻译造成重大影响。比如龙辉巧系列,ocg的怪兽卡名前面都有字段,竜輝巧(ドライトロン),汉字和注音,而如果只翻译汉字,就会发现,这个系列仪式怪的字段是竜儀巧(ドライトロン),仪式魔法叫流星輝巧群(メテオニス・ドライトロン),所以发现了吗?实际上这个系列真正的字段是日文“ドライトロン”而不是汉字部分。所以简中翻译处理的我觉得还可以,他把这个系列的字段翻译成“龙机巧”,下级怪兽叫“辉龙机巧”,仪式怪兽叫“仪龙机巧”。而把具有龙机巧和北斗天熊的魔法卡“天斗輝巧極(ベアルクティ・ドライトロン)”翻译成“北斗天熊龙机巧极”,不是翻译汉字而是吧注音部分的字段翻译出来了
买了个g01配件包,给须佐当素体还需要脖子零件吗? 脖子零件要买哪个配件包?
好想入苍炎,然后来个装备混搭啊 图偷的感觉挺霸气
乌克兰需要德国的坦克最重要的可能是维持士气 乌克兰现在已经用掉了北约援助的苏系坦克,说明战场损失已经很大了,战场上拉了很多新兵来填线。有人说援助了北约坦克,乌克兰就能打出更好的战果,但是我认为恰好相反,有了北约坦克,乌克兰才能勉强稳住战线。因为新兵的士气是很低的,蹲战壕勉强可以,但是要进攻或者对抗俄罗斯的打击是没办法顶住了,这时候旁边有坦克,他们的士气才能维持,如果前线连坦克都没了,那他们可真就会一触即溃了。
游戏王md可能是最好的游戏王环境了,超主流提前到 更新了禁止卡,准限制卡,和放三。因为下个月大名鼎鼎的雷精就要登场了,为了防止雷精成为超主流横扫天梯,所以饼蛙和小车提前被刀了,雷精失去强力终端。加上雷精登场可能是以限制或者准限卡的形式,所以下个月环境应该会是大放异彩的一个环境,可喜可贺🎉
感觉这些gk厂都是吹的多,定价还没点13数 无线纬度创世典藏版等了两个月,结果发现只把大块零件给了塑料,关节咬合的地方不给塞刚件。普通版的玩家都有反应这些连接件很容易断,典藏版预订的真成大冤种了。 有些人一看gk厂下场做拼装就开始吹,结果水平也不咋样啊。在结合去年年底公布的两款,感觉国模除了mdh,谁预订就是当冤种的
这个月的三档福利是请你吃一小时的。。。 答辩
主角一家是不是魔女的血脉啊? 都是黑发,人类
对不齐大家,我愧对我的钢之魂 年度歌单第一名竟然是游戏王抽卡时放的好运来
看了剧透,其他七阴是憎恨教团或者是单纯跟随暗影大人 而泽塔则是憎恨腐化的世界,希望暗影大人来领导世界,是这样吗?这样泽塔真的是相当强的狂信徒,感觉和隔壁小迪一样
十几小时真结局和坏结局通关 感觉这游戏最大的缺点还是触发cg过于随机。其他rpg是只要条件满足,你就能自由选择触发某个cg,而这个游戏的事件cg触发过于随机,我玩坏结局的时候触发的一半都没到,如果只是通关开cg来冲还好说,对于想要游玩中开cg的玩家来说太折磨了,必须看攻略才行了。 其次是探索中视频事件还是太少了,看几次就腻了,如果事件数量翻倍就好了。 总的来说这游戏总体思路其实还行,但是有些地方节奏放的过于慢了,我还是喜欢以收集hcg为主的游戏,虽然这游戏hcg质量都挺高的,但是数量还是比较少。在十几小时的流程中重复劳动的时间太多了,能冲的时间太少了。
战神5里蓝皮铁匠说的谜语到底答案是什么? 奎爷拿到长矛后的一段剧情,回去路上蓝皮铁匠给自诩最聪明的米密尔出了一个谜语,“什么东西用掉最多剩下最多”,然后米密尔猜了好几次没猜出来。结果后面蓝皮铁匠被暗算死了,再也不知道他的谜底了
通关战神主线,确实值得mc94分 质量太高了,画面太好了,战斗手感和演出效果一流,剧情整体只能说还行,主要角色剧情结合细腻的演出确实观感太好,不过剧情后期还是肉眼可见赶工压缩的痕迹。主线让人意犹未尽,但是支线还剩非常多,堆料程度真的很良心。 不过法环确实在创新和进化这点上得分更多,mc96分,高出这两分就是这样来的。这两个游戏在好玩程度上是不相伯仲的,但是如果作为所有厂商表率的年度游戏来说,法环还是更值得。这样才能鼓励更多厂商踏实创新寻求突破。
没人关注中期选举吗? 民主党阴兵相当厉害啊,凳子这么差的人气都能拉到那么多票。
都吹美末2了,怎么不能原谅我 之前讨论美末2一个帖子,看到有人说乔尔砍死医生活该。我就下面说了一句,火萤和医生不是什么好人,一代医院磁带都说了。结果有人破防了,跨吧来骂我。然后拉黑我,隔一段时间来骂一次。这就是美末2粉丝吗?为什么他不能原谅我
刚好把11月两个大作都冲了 一共3200多点数,准备冲死了
如果高达0083没有今西的私货就能成经典了 前半段细腻的人物塑造和剧情叙事,到了今西手中就变得凌乱而迷惑。如果说这只是今西能力不足的话,后半段今西对卡多一流的吹捧着实令人作呕,反而是前半段那种抱着错误信念的卡多更有魅力。物化女主给女主疯狂降智商就更加影响剧情观感了。 我能理解本来这部片子应该是讲述一个历史的悲剧,纯真质朴的人被卷入阴谋者搞出的大事件中,却没办法扭转历史走向,导致更多极端分子走上历史舞台,让混乱继续下去。但是今西对卡多这种军国主义分子的刻画,盖过了讲述主角方为了纠正错误的努力,变成卡多好像是正义的一方,主角方变成小孩子的无能狂怒一样了。什么吉翁的荣光,说的再高大上,其实就是不把平民当人,把士兵当成消耗品和工具。相比之下,联邦只是zz上混乱腐败,导致极端分子越发如鱼得水,联邦极端化,腐败化造成的致命后果,其实还要不少时间才能表现出来。只能说吉翁死得好,联邦吃枣药丸。
0083没有那么差,如果没有今西的私货就能成经典了 前半段细腻的人物塑造和剧情叙事,到了今西手中就变得凌乱而迷惑。如果说这只是今西能力不足的话,后半段今西对卡多一流的吹捧着实令人作呕,反而是前半段那种抱着错误信念的卡多更有魅力。物化女主给女主疯狂降智商就更加影响剧情观感了。 我能理解本来这部片子应该是讲述一个历史的悲剧,纯真质朴的人被卷入阴谋者搞出的大事件中,却没办法扭转历史走向,导致更多极端分子走上历史舞台,让混乱继续下去。但是今西对卡多这种军国主义分子的刻画,盖过了讲述主角方为了纠正错误的努力,变成卡多好像是正义的一方,主角方变成小孩子的无能狂怒一样了。什么吉翁的荣光,说的再高大上,其实就是不把平民当人,把士兵当成消耗品和工具。相比之下,联邦只是zz上混乱腐败,导致极端分子越发如鱼得水,联邦极端化,腐败化造成的致命后果,其实还要不少时间才能表现出来。只能说吉翁死得好,联邦吃枣药丸。
刚进游戏,在装备界面装备了指环,怎么就出不来了? 一直卡在这里,按什么按键都退不出来
这个电镀hg牛咋样? 能入吗
玩过vxt30再去补花3,感觉体验上差别挺大的 一个是战斗界面不如现在的舒服,精神不能在招式选择界面使用,对方回合不能用精神,行动后的角色不能使用精神,就算是小队其他成员也不行。这个我觉得还是最近几作的设定比较好,因为这个其实对难度影响有限,只是会增加读档次数。 第二是以前的作品养成难度好高,打了十几关,50%改造都很难,必须用幸运去打点钱才行。加上前期没好用的all攻击和地图炮,打钱难度很高。培养驾驶员的速度也很慢,给的sp点数太抠了,气力相关技能很费点数,收益却不高,偏偏很多机体大招都要140气力,真的折磨。总的来说,还是比较喜欢养成难度低一些,早点把喜欢的机体改上去,也比较有动力。 第三,小队系统。刚上手感觉很新鲜,小队成员会先援护攻击然后队长再上。自动编成队伍也还行,一般手动微调一下就行了。一个小队里面带补给零件也能互相用,相当方便。在攻击时选择一次性攻击多个敌人的all攻击还是小队攻击也是有一定策略性的。但是有时候感觉小队其他成员只是气氛组,小队攻击很刮痧,然后有时也会被敌人的特殊能力挡下来,完全造成不了伤害。小队攻击打爆残血后,队长的攻击就没了,不能自动攻击敌方下一个机体,真的不太人性化。不过小队系统主要还是为庞大的机体阵容服务,让尽量多的机体能上战场,这也是一个优点。 总的来说,近年的几作,改善战斗体验,降低培养难度,我感觉应该是正确的发展方向。不过以前作品还是有很多优点,值得回去体验。
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