J和K
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最终勇者王黄金铠甲!变成光吧! 果然是食玩先出最终勇者王的黄金铠甲黄金手模式,本体带配件一共两万五日元,食玩竟然能这么贵真的挺罕见的 本体是最终勇者王(就是多了点标志),和始源勇者王的区别设定上是合体程序损坏,所以合体组建是人来驾驶的。在机战30中就是一台机器人七个驾驶员,能有七个精神效果能发动。 黄金铠甲是后面的组件和展开的金色翅膀(有点抽象),能加速机体到光速。黄金指是右手装备的大手掌,u能用重力波攻击将基本粒子分解成光子
ns版机战t的奖励剧情怎么结束?要买吗? ns上v和x的奖励剧情都是直接解锁了的,t的要跳转到商店,而且商店也没有
ai末端制导导弹能在高达世界中使用吗? 众所周知,高达世界中由于特殊粒子的存在,导致超视距探测技术,雷达,追踪武器都无法使用。 那么ai通过光学识别目标来进行末端制导的导弹能到高达世界中突破米粒子的掣肘,从而精确命中目标吗?
刚玩了v,分支剧情看得我好难受 感觉少看了一大堆剧情。要打二周目吗
萌新玩机战30感觉很带感啊,为什么b站视频下面都在对喷 里面很多作品只是听过没看过,包括高达系列,魔神z,盖塔。一开始玩其实是因为新加了古利特和骑士与魔法(其实本来想先去玩有天元突破加入那作的),玩了以后发现剧情融合的很好啊。最让我惊喜的是勇者王系列,虽然杀马特但是帅啊。然后不知道为啥在b站看30的视频,评论都是对喷的,这一作有这么不堪吗
有些人是不是没玩过什么游戏,破晓也吹? 你吹奇迹2就算了,破晓这辣鸡剧情都能吹?服了。 演出尬不说,角色塑造的都有问题了,还有最后结局还要搞你一下心态,男主玩砸了然后让星球上的生物分一点魔力给他就把所有问题都给解决了。编剧这个职位拿钱还真是容易呢
破晓传说玩的让人血压高,编剧吃shi长大的吧 前期风之国剧情就很离谱了,末期那个二流反派的剧情更离谱。除了画面,这游戏真的没啥亮点,属于可玩可不玩的,真的是食之无味,弃之可惜
感觉ps5还是需要支持2k显示器的 把ps5搬到寝室里玩,因为知道不支持2k,所以买了个锁屏宝,结果发现还必须2k120的显示器才能用锁屏宝强开4k,我的显示器只有2k60的,插上去只能黑屏,心累
大家买固态升级的话建议别买三星的,特别是pm9a1 实测速度没达到最推荐的5500mb/s,虽然能用,但是都花那么多钱了,有更好的还是别选这个。 我用的刃7000p上的pm9a1,刷了最新固件,也达不到满速,真的服了
hxd们,我的pm9a1插上去怎么就四千多 速度 格式化之后测速才4350mb/s,三星是不是坑我
现在杀手3不能玩会面的杀手1内容了吗 本来想在3里玩1和2的,结果发现3里只能免费领2的关卡,1的关卡要买黄金版。然后下了2,打开发现也不能玩1的关卡,这下要怎么搞
领了杀手2能在杀手3里面玩2的战役是吧? 那以前领过1代,怎么不能在3里面玩?只能在2中玩?
给joycon换摇杆,第一步拆螺丝就废了 一下就把螺丝拆废了,滑丝了。任天堂防拆设计做的真的好棒,摇杆废了也别修是把
对马岛升级买这个130的升级包就可以了吗 昨天竟然只下了奖励内容,找游戏找了半天。买了这个是不是升级成ps5版的导演剪辑版?
听说索尼线下也要耍猴了 本地指定店未来两个月没货。本来之前也是一个月个位数的货,结果我朋友今天问,那边老板说未来两个月都没货了。索尼这是欺负小店吗
明明要动画化了,作者更新还那么佛系 真的没有问题吗
就算刷完大小金,我也决定放弃冰原白金了 这个月换了ps5,本来应该是一件高兴的事情,结果发现存档被覆盖成了19年末的存档,回到打煌黑之前了。我的黑龙套,还有好多珠子 这时候我想到,虽然没了毕业装备,但是我大小金刷完了,打完剩下的应该没啥问题吧。于是我觉得去刷聚魔的四种特殊毛吉,然后进进出出一个小时,只见到普通毛吉,很多时候连普通毛吉都刷不出。看到特殊毛吉还需要5级以上的区域,真的快疯了。比忒么四种稀有生物还难刷 加上还有20个拍照任务,和六个区域的以物换物奖杯,我决定还是放弃了,这冰原白金怎么比本体还麻烦,我之前还以为刷完大小金就简单了
想问一下以前老的x90系列能支持120帧模式吗 我现在用的是前几年的x90f,支持hdmi2.0,面板也支持120帧。有大佬试过能支持ps5上那些120帧模式的游戏吗?
审判之眼剧情真的相当不错啊,比如龙7强一些 最近买到ps5,刚好审判之眼出了ps5版,还便宜。世嘉说审判系列会取代旧如龙做开放动作游戏类型,如龙新作做成回合制rpg。我本来以为审判系列还要买木村拓哉的出场,明显是对自己不自信,做出来的游戏肯定会比较糊弄,结果没想到玩到之后发现还是很出色的。出色的地方主要就体现在,剧情,战斗演出,丰富的人物和丰满的塑造。剧情方面这个很容易剧透,所以不做多说,主角是个有多重身份的人,之前是律师,因为某次事件后成为侦探,被卷入到街头杀人狂相关的案件中,在多方势力之间游走,发现案件是一套接着一套,最后竟然过去结束自己律师生涯的案子也联系在了一起,精彩程度绝对相当于一部充实的电视剧。 这游戏战斗方面马马虎虎,不过演出真的不错,不光是实时演算的cg,包括战斗中的处决,各种华丽的动作,确实挺帅的。假如我是木村拓哉的粉丝,看到喜欢的偶像在游戏里面这么帅,大概会非常满足吧。 游戏中出场的人物众多,但是都塑造的不错。主角剧情当然是最丰富的,从过去的失败导致律师生涯的结束,以侦探的身份经历各种挑战,最后揭开真相,拯救无辜者,击败社会的黑暗,通关之后会带给玩家极大的成就感。同时其他的人物虽然没有特别长的人物弧光,但是也是有用心塑造的,基本重要的配角你第一次看到的形象都不是最准确的,很多人物都所隐藏,随着流程的进行,你也会发现更多。而且人物关系直接没有特别狗血,这个就是我觉得如龙7剧情稍微扣分的地方,如龙7剧情的最后部分实在是太狗血了 当然这游戏缺点也很多,比如街上遇敌频繁,战斗手感也有点奇怪。流程中有很多为了体现“侦探”这个角色而出现的游玩部分,但是也没有太多的乐趣,比如跟踪,比如追逃等等。 最后新作今年下半年也会发售,也让人有点期待,不过前几日传说世嘉和杰尼斯就审判系列能不能上pc谈不拢,据说第二作之后不会有新作,还挺让人遗憾的。
审判之眼剧情真的相当不错啊,比如龙7强一些 最近买到ps5,刚好审判之眼出了ps5版,还便宜。世嘉说审判系列会取代旧如龙做开放动作游戏类型,如龙新作做成回合制rpg。我本来以为审判系列还要买木村拓哉的出场,明显是对自己不自信,做出来的游戏肯定会比较糊弄,结果没想到玩到之后发现还是很出色的。出色的地方主要就体现在,剧情,战斗演出,丰富的人物和丰满的塑造。剧情方面这个很容易剧透,所以不做多说,主角是个有多重身份的人,之前是律师,因为某次事件后成为侦探,被卷入到街头杀人狂相关的案件中,在多方势力之间游走,发现案件是一套接着一套,最后竟然过去结束自己律师生涯的案子也联系在了一起,精彩程度绝对相当于一部充实的电视剧。 这游戏战斗方面马马虎虎,不过演出真的不错,不光是实时演算的cg,包括战斗中的处决,各种华丽的动作,确实挺帅的。假如我是木村拓哉的粉丝,看到喜欢的偶像在游戏里面这么帅,大概会非常满足吧。 游戏中出场的人物众多,但是都塑造的不错。主角剧情当然是最丰富的,从过去的失败导致律师生涯的结束,以侦探的身份经历各种挑战,最后揭开真相,拯救无辜者,击败社会的黑暗,通关之后会带给玩家极大的成就感。同时其他的人物虽然没有特别长的人物弧光,但是也是有用心塑造的,基本重要的配角你第一次看到的形象都不是最准确的,很多人物都所隐藏,随着流程的进行,你也会发现更多。而且人物关系直接没有特别狗血,这个就是我觉得如龙7剧情稍微扣分的地方,如龙7剧情的最后部分实在是太狗血了 当然这游戏缺点也很多,比如街上遇敌频繁,战斗手感也有点奇怪。流程中有很多为了体现“侦探”这个角色而出现的游玩部分,但是也没有太多的乐趣,比如跟踪,比如追逃等等。 最后新作今年下半年也会发售,也让人有点期待,不过前几日传说世嘉和杰尼斯就审判系列能不能上pc谈不拢,据说第二作之后不会有新作,还挺让人遗憾的。
有人知道想在ps5用其他蓝牙耳机该买什么接收器吗 求助大佬
终于下山了,hxd们 在本地指定店等了两个月,终于轮到我提货了,虽然多带了一个手柄,但是没给黄牛一分钱就很爽。 可怜了和我一起去的基友,要等到7月底才能轮到了
说说自己在主机上练习手柄玩fps的经历 一开始我买了ps4是为了血缘,之后玩的第一款fps是彩虹六号。不过玩了50小时,不知道是游戏本身手感很奇怪还是因为死的太快,导致水平没什么进步。之后再入手战地1,开始体会到手柄fps的乐趣,后来又玩了5。这两作虽然不说是上千小时的大神,但是也都是打上一百多级,也算是上手了。现在说说怎么练习手柄。 1,首先在游戏设置中正确设置手柄选项。比如把摇杆加速度关闭,设置合适的右摇杆速度(在可以接受的范围内尽量高),把fov调大。设置好以后手柄的手感也能提高。 2,一开始练习选择近战强势的职业和枪械,然后不断冲锋,练习手柄操作的细节。比如在不断运动中学习主动用右摇杆调整视角,进行预瞄准,扫图,左右摇杆配合进行对枪等等。这个其实和鼠标操作是一样的,就是练习右摇杆的灵活度。如果只是蹲在一个地方,可能同样玩了10小时,但是技术提升速度会有很大区别。 3,练习中远距离对战,1的话就是医疗兵的半自动,5的话推荐侦察兵的半自动。玩类职业和枪械,可以让你练习用手柄打得准,同时半自动给你一定的容错率,玩起来更舒服。但是不推荐一开始就这么玩,如果手柄不熟练玩这个,容易害怕然后怯战,变成蹲b,对技术进步无益处。 4,之后就随你喜欢了,半自动能打准之后,玩坦克就能打的比较准。练习狙击也可以。有人说手柄打狙不是很坑。虽然手柄打狙不如鼠标,但是主机上还有很多很菜还喜欢玩狙的,如果你有一定的技术,拿狙去对这些蹲狙,还是比较容易收割的。
明年的这三作能否称为三大ARPG? 塞尔达传说旷野之息2(副标题待定)艾尔登法环战神5(副标题待定,原作标题并无编号) 在ps2时代,国内流行过三大ACT的称号,指代《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》这三个系列,据说是国内杂志UCG的编辑提出并在国内玩家群体间流行起来。虽然ACT门类众多,ps2时代百花齐放,不过三大ACT都是属于3D清版闯关类型的作品,提供的是读作游戏最纯粹的战斗快感。 之后ps3/x360时代,神谷英树做出新ip《猎天使魔女》,也有人将其纳入,称为四大ACT,虽然当时有人质疑这作会不会像神谷的其他作品一样,只会出一作而不成系列,不过数年后还是出了《猎天使魔女2》。当时因为2出在wiiu上,加上其他三作渐渐地续作间隔变长,这种让玩家感受纯粹战斗体验的ACT慢慢的也被其他更流行的类型给掩盖了光芒。 如今战神系列走向ARPG的方向,兼顾了硬核战斗和探索成长要素,取得了不错的成功。前作不知道是不是因为工期紧的原因,游玩内容还是稍显不足,让人爽到,但是还不够爽。希望22年新作能增大体量,把魄力十足的boss战多做一点。 塞尔达:旷野之息则是在继承前代arpg的战斗解谜之上,创造了一个可能是有史以来最精致最有互动性的开放世界。不过访谈中制作人还表示并没有把所有的创意做出来,旷野之息还有很多遗憾。所以我们可以看到续作推出了新的天空之城,还有可能的探索地下城的要素,感觉又会是一次盛宴。 艾尔登法环则是宫崎英高眼中魂系列的最终形态。虽然魂3在销量上取得了巨大的成功,但是其作因为开发过程中的推倒重做,导致有些区域的完成度较低,制作组可能带着遗憾砍掉了不少内容。艾尔登法环可能就是fs社为了弥补这个遗憾而做出的作品,目前的消息可以看出,它比魂系列三作规模都要大,而且还更自由,战斗探索方式更多,同时也继承了前作的优秀经验,看起来也会是22年年度游戏的有力竞争者。 这三作玩法上都是arpg,有类似的地方,但是各自的特色也非常强烈。在明年的年度游戏或者年度动作冒险游戏上,可能会同台竞技。真想用绯红之王或者天堂制作,把21年剩下的部分直接跳过或者快进,赶快玩到这三作
明年的这三作能否称为三大ARPG? 塞尔达传说旷野之息2(副标题待定)艾尔登法环战神5(副标题待定,原作标题并无编号) 在ps2时代,国内流行过三大ACT的称号,指代《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》这三个系列,据说是国内杂志UCG的编辑提出并在国内玩家群体间流行起来。虽然ACT门类众多,ps2时代百花齐放,不过三大ACT都是属于3D清版闯关类型的作品,提供的是读作游戏最纯粹的战斗快感。 之后ps3/x360时代,神谷英树做出新ip《猎天使魔女》,也有人将其纳入,称为四大ACT,虽然当时有人质疑这作会不会像神谷的其他作品一样,只会出一作而不成系列,不过数年后还是出了《猎天使魔女2》。当时因为2出在wiiu上,加上其他三作渐渐地续作间隔变长,这种让玩家感受纯粹战斗体验的ACT慢慢的也被其他更流行的类型给掩盖了光芒。 如今战神系列走向ARPG的方向,兼顾了硬核战斗和探索成长要素,取得了不错的成功。前作不知道是不是因为工期紧的原因,游玩内容还是稍显不足,让人爽到,但是还不够爽。希望22年新作能增大体量,把魄力十足的boss战多做一点。 塞尔达:旷野之息则是在继承前代arpg的战斗解谜之上,创造了一个可能是有史以来最精致最有互动性的开放世界。不过访谈中制作人还表示并没有把所有的创意做出来,旷野之息还有很多遗憾。所以我们可以看到续作推出了新的天空之城,还有可能的探索地下城的要素,感觉又会是一次盛宴。 艾尔登法环则是宫崎英高眼中魂系列的最终形态。虽然魂3在销量上取得了巨大的成功,但是其作因为开发过程中的推倒重做,导致有些区域的完成度较低,制作组可能带着遗憾砍掉了不少内容。艾尔登法环可能就是fs社为了弥补这个遗憾而做出的作品,目前的消息可以看出,它比魂系列三作规模都要大,而且还更自由,战斗探索方式更多,同时也继承了前作的优秀经验,看起来也会是22年年度游戏的有力竞争者。 这三作玩法上都是arpg,有类似的地方,但是各自的特色也非常强烈。在明年的年度游戏或者年度动作冒险游戏上,可能会同台竞技。真想用绯红之王或者天堂制作,把21年剩下的部分直接跳过或者快进,赶快玩到这三作
hxd们,不仅线上耍猴,线下也耍猴啊 我4月底在我们这里的索尼指定店订了一台,15号首批出货的时候没轮到(货很少,就十几台),然后就等啊等等啊等。 上周说应该能到,结果被鸽了,他说供货商给了新款手机马克三,就没有PS,这周有。结果这周也鸽了。还有谁比我惨啊
线上买不到,线下能买到吗 我问了线下索尼专卖店的,他说要等第二批货,不知道什么时候到。等的人好焦急
大家知道线下店补货的时间吗? 第一批没抢到,苦苦等待第二批
破邪之大剑永远滴神,谁用谁知道 给坦克上这个,上斩对面坦克,下斩守墓遗言翻转,太强了
都说守墓打机甲好打,求指教 为啥我打机甲都是四六开,对面总能掏出奇奇怪怪的东西,什么重力炮,破邪大剑,抹杀
明天卡包,抽到风,坦克和宝库是不是就可以重置了 起码要抽两轮吧
战队副本三倍怎么还没上线? 策划搞咩啊
看完4小时的正联剪辑版,还是没想明白尾灯怎么剪得 特别是最终大战,怎么能剪成那个样子?蝙蝠侠开车无双杂兵,没了。蝙蝠侠打炮台,没了。闪电侠逆转时空拯救众人,也没了。 加了莫名其妙的俄罗斯一家;超人提前过来殴打弱小无辜荒原狼;超人和闪电侠打到一半去外面救人。 讲道理,尾灯稍微克制一下“把超英片加入大量喜剧要素”的风格,就按照扎克粗剪版本搞,17年的院线版观感也不至于那么崩吧,讲道理他前半部分其实剪得还行,甚至节奏比扎导版还更快点
说起结局的车站,就不得不提以前出现的车站剧情了 tv中,第一次和同伴告别,但是还是没走成。第二次和美里告别,最后在站台另一边和美里对视。 破里面则是真的走了,但是因为小力来了,真嗣被真希波接回去开初号机了。 真嗣在站台上,总是想走却走不成呢
这个分析我感觉挺有道理的 终乱配cp,可能也是为了原创性与出人意料,而不是某些人造谣的,当年痞子被明日香声优当众拒绝所以恶心人这个原因。应该是各种cp结局都被相关作品写过了,所以痞子才要写不一样的。比如真心为你的“幸存者”结局,漫画的“新世界”邂逅结局,甚至小说中的“亲妈结局”。终的结局也比较接近漫画的新世界结局吧,但是把以前的经典角色都留在“旧世界”了,这个不看电影真的品味不到啊。 还有看完两个多小时的电影和看完别人转述的剧透,毕竟体验不是一样的。我还是想看看真嗣“补完”的过程。只能说破防的哥们我很理解,毕竟谁没有被生活强过呢?这都还要被痞子补刀,痞子不做人真的可恶。
这周去附近的线下索尼店要到了店主的微信 他说发售时间还没定下来,有货的话通知我。感觉国行发售了抢线上肯定很难,还是去线下找店主py一下,成功率高点
就二重真红眼的环境就被喷了,难道有人真想斧王对抗一辈子吗? 就算动画党遗老好了,现在国服这个环境和dm中后期不是挺接近的吗?都是考验卡片配合,而不是一拍一我拍一
天罚绝对是现在被低估的卡 之前beat环境多,不是很依赖怪物效果。但是现在随着吸血鬼二重的出现,怪物效果越来越成为主流卡组的核心,这时候天罚的作用就提现出来了。 天罚看起来二换一亏卡,还不一定炸对面怪。但是很多时候不能用亏卡来计算。dl现在速度也很快了,不像隔壁炉石起码打个八九回合往上,很多时候四五回合就能分出胜负了,所以前期节奏远比卡差更有效。这也是很多人技能带平衡的原因。 更何况天罚还能抓到对面卡组亏卡展开的时候或者对面用效果出大哥,比如吸血鬼女王发效果,白龙的龙骑士发效果等等。这时候你二换一,但是对面这个一可不一定是一张卡,而是好几张卡或者一个大哥。 所以我觉得现在天罚效果再某些时候觉得比得上镜子。 下面放下我的二重,带两张天罚 现在这个瓢虫换成龙卷了,因为二重太吃通招
感觉二重最有效率的打法就是效果炸对面怪 然后打脸,这样的话,对面后场的效果就没有了,就算对面有镜子,你不打他怪,对手也没什么办法。 吸血鬼和白龙都是劣势对局,我塞了两张天罚,感觉有奇效。天罚虽然亏卡,但是能赚节奏。二重本身前期就可以靠怪物效果炸对面怪兽来赚卡,如果给天罚的手牌都没了,那往往也没啥赢面了。白龙靠怪物效果拉龙,吸血鬼靠女王丢卡来发动效果,这些卡如果被天罚康了,对面也是很亏节奏的,因为本身对面出这些也是亏资源的。或者对面靠牛头鬼或者巨龙圣骑士展开的时候,直接天罚康了,对面也很无奈。 总结下来,自己回合用怪物配合超二重的效果,来炸怪,需求打脸。对面回合,就靠超二重的遗言来保证场上有怪,或者镜子来阻断对面进攻,再配合天罚打断对面怪物效果。 楼下放一张我用的构筑
《正义联盟导演剪辑版》预告被华纳内鬼提前泄露 加上在《正联》宣发的时候,华纳还用《哥斯拉大战金刚》还故意挤占粉丝关注,真的的其心可诛。这热衷内斗的nt公司什么时候死啊?
作者去年是干嘛了?文库版鸽了一年才发售? 作者是穿越了?
pc也不省心啊,我的电源就翻车了 去年换的750w电源,平时声音还好,一玩大表哥2,芜湖起飞,感觉和ps4pro那个声音差不多了,我也是醉了。之前玩的游戏负载不高,还好,结果过年想玩大作就这样翻车了。年后准备找客服对线,看看能不能搞搞
看了下23卷的间章,终于能理清魔王那些事儿了 第二次人魔战争时期,不死魔族侵略人类,巴蒂靠人神的建议得势。 人族出现勇者,身着斗神铠,开始反攻魔族军队。不过到一半就没穿了,应该是死了几个人吧。穿斗神铠都会被战斗到死。 不死魔族快被人类推到老家的时候,人神忽悠巴蒂去喝了魔眼杀去取出了被封印的斗神铠。(喝魔眼杀估计是为了逃过魔龙王拉普拉斯的监视) 最后会去的时候刚好碰到魔龙王拉普拉斯,和他打起来。不死魔族加斗神铠简直是黄金搭档,把魔龙王打死了。魔龙王虽然给自己上了转生秘术,但是因为斗神铠的攻击,导致分裂成技神和魔神,这个都是人神的阴谋。最后巴蒂杀了克里希卡,然后爆炸炸出一片海。 魔神后面就开始搞事弄出拉普拉斯战争。
正道的光啊朋友们 某人欺上瞒下,求仁得仁,终于有了好结果
动画党和原著党对无职动画评价差距那么大的原因 其实主要是一个信息不对称的问题。这一集的事件中,确实主角妈妈是受伤最深的,女仆和老公私通还有孩子,就是背叛,但是妈妈也不愿意大冬天的就把女仆赶走。 主角的行为虽然是为了女仆献祭爸爸,让妈妈把女仆留下来,但是妈妈是最受伤的一方这件事情本身是没有改变的。 可能有人会觉得作者在宣扬一种不好的价值观,背叛者一方(主角爹和女仆)并没有付出什么代价。但是有原著党却不以为然,提出其他的见解,比如什么“主角爹不是个好男人但是是个好父亲”之类的话。可能有些人会感觉比较反感。 这里的话我还是希望大家能冷静一下,因为这件事情本身并没有结束,会极大的影响主角一家的命运。可能现在看起来还是普通的事件,但是这件事以后,在出现影响整个王国领地的大事件之后,主角一家都深受这件事情的影响,这也会成为主角成长为重视家庭的人的一个开始吧。这些发展在下一季动画中会有一定的描写。 原著党对这些情节发展有一定了解,所以好像有点轻描淡写,主要还是大家对这个信息了解不一样吧。
北神流到底会是什么样子的啊?很难想象诶 书里面出现的都是奇奇怪怪的。北帝几个都奇奇怪怪的,好像忍者一样,两个北神感觉战斗方式也好像没啥特色,龙老板也喜欢用北神流。北神流倒地是咋样的?
丫丫说上周ps5降价是因为有大黄牛爆仓了,不知道真的假的 不过这也能说明,我们等等党的行为还是很有用的。虽然大黄牛爆仓,接盘的黄牛也不少,但是感觉年后应该价格会下不少。 反正我12月两千八买了二手2070s,玩玩足够了,我就不行今年还等不到原价机器
无职第二集这个制作真的绝了。不是特效什么的,而是剧情和演出。 首先穿插主角前世的经历,被霸凌,社恐,自甘堕落,最后被赶出家门,最后救人而死。即塑造了猥琐肥宅的形象,也展现了他的可怜之处,最后用卡车事件做一个收束。不管怎么样,主角的前世已经过去了,其实没什么好争论的了。 然后通过和洛琪希教学,塑造了洛琪希这个形象,真的非常带感(听声辩慰就请别提了)。并且通过洛琪希和主角的互动,展开主角内心成长的剧情。 同时可以看出,主角虽然是成人穿越成婴儿,其实并没有特别做出不符合年龄的事情,他本身内心的成长因为内心创伤并不是完全成熟。当然lsp本性还是实打实的 最后毕业考试,洛琪希带主角骑马到郊外教授水圣级魔术的剧情,把整集带入高潮。真的好久没有看到完成度这么高的单集了,太叼了。不过可惜的是,这集之后,洛琪希会下线好久,直到小说青年篇中期才会再遇到主角。其实看着对有点杨过小龙女感觉的(没有ntr),能接受主角开后宫的话体验还是非常好的
吧务可以的,有人喷我十几楼不封,直接删我贴
被吧里JS整天带节奏,感觉烦得不行 上咸鱼捡了一张2550的2070s,不知道会不会翻车。反正玩一段时间等明年二三月,国行肯定会有的
ps5国行3C公示已出,国行应该快了吧?
就封两个月而已,忍一忍就过去了 英雄联盟前阵子,用bug的封三年。这次只是代领的商人搞的太多,被打击而已。该忍就忍,不忍就退坑
js都开始在b站放广告了? 太秀了吧
这周美亚都没补过货? 还以为美亚比较好抢
金摇杆投票,假如只能投美末2和原神,你们会投哪个? 我投原神
gamespot给恶魂重置版打出9分的高分 不管什么游戏还是等情报足够再评价吧,别的不多说,免得戳到有些人玻璃心
创想也发短信了,这来这次真的很难搞了 为啥这么缺货啊
ps5评测解禁是5号吗?今天晚上能看到? 还是希望能出个全方位测试的,太期待了
请各位“无光追不玩”的朋友说出一个画面比大表哥2强的游戏 都说加了光追的游戏画面更加真实,那么请举个用光追画面比大表哥2更好的游戏。白天有个吹国产网游光追游戏画面的真的快把我笑死了,就这中水平还吹光追?
卡表读心术还是nb啊,怪猎w连出两个看破2 就是不给我攻2和挑战者2,卡着我不让我毕业是吧?绝了
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