星空宅梦 星空宅梦
C少永远的管家,星之人NO.12
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【星空的人参教室】一千发弹丸一千种吞法 说到弹丸,隐约记得是两年前的这个时候,在网络上看人介绍过。当时看了一下人设,比较美系而且我个人不是推理控,于是就pass了。 时隔700多个日日夜夜。弹丸出动画版,最开始我也不是特别关注。但是不知道为什么,在A站上扫雷看弹丸第一集的时候,反而被这种风格吸引了。“也许是对最近的作品审美疲劳了,这样的作品也许会很美味”,这大概是我最初的想法。 也许是saki杯开催的缘故,亦或是每年到了这个季节,我体内的生物钟擅自把我身体里的血液点燃,真是令人讨厌的体质……总之,我又没事找事来战吧逛逛。在这里,听到“弹丸这游戏10小时通关”以及各种论战,老样子,动画的先入为主和游戏的上帝视角发生了冲突,不过因为毕竟自己没有接触过这部作品,所以也说不了什么。于是期末压力大,加上PSP受潮已经快半年,一直放着有点可怜,于是就租了碟片,带着“反正就10小时程度的游戏”的心态开始了属于我的“希望之峰学园之旅”。 案件推理部分并不是非常难,从最初的案件到最终的黑幕,通过调查和学级裁判(特别注明一点,学级裁判是探索真相的重要一环,因为许多情报你需要通过学级裁判才能入手),就连我这个推理的门外汉都能在解谜之前了解事件的全貌。但是和说好的不太一样,我用了整整38小时,也就是从周五的晚上一直打到这篇文章发出的前一小时为止,1存档通了坏心眼模式。 总体来说,我不觉得后悔,因为作为一个非推理控,我从这个作品身上得到了推理以上的满足感。 如逆转裁判当中的论破台词“异议あり!!”(我有异议!!)一般,本作中的“それは违う!!”(你说的不对!!)作为苗木小天使的决定性台词,是再符合其小受立场不过的量身定做的论破台词,听多了会上瘾,听久了鼻血……不好意思,熬了两夜当然会流鼻血了,绝对不是我开辟了什么新的领域。好孩子不要学习哦。 与推理控不同,作为一个仅仅为享受剧中的世界本身的我来说,最好的体验方法无过于把自己和剧中的角色进行角色互换。 由此引导出一个我曾从未思考过的问题“为了自己的梦想,如果是我,我会怎么做?”我自喻为“超高校级的梦想家”,我为了梦想甚至可以不惜自己的性命。但是如果需要牺牲别人的性命,通过自己的手来达成这样的目标,我会怎么做?关于这个问题,我思考了许久。在这个世界上,我最不相信的两样东西,一个是自己的能力,另一个就是人心。故事最终的结局,给了我一个这样的答案:活着,就是一切的希望之源。 这个答案和我曾经的觉悟相矛盾,但是仔细一想,无论是剧中现实中,剧中的校内校外,剧中的主观客观,一切都可以成为混沌,一切的虚伪都可以成为真实,一切的真实都可以成为虚伪,唯有活着,是唯一可以确认的真实,是希望唯一的源泉。 这个结论,是我从弹丸中吞到的最大的收货。让我重新认识了“生命不是用来舍弃的东西”这句话的含义。 至于这部作品是否优秀,我想不是特别重要的论题,正如一千个读者有一千个哈姆雷特,一千发弹丸也有一千种吞法。哪怕盲人摸象,对于盲人来说,其摸到的部分就是世界的全貌,不要因为你们比他们多一双眼睛,就否定他人的主观世界。而且作为一个商业作品,如果最开始的部分不能吸引人,让人有掏腰包的冲动,其本身就是有不足之处的。盲人不买账的原因,自然是没摸到自己想摸的部分,不能像有眼睛的人一样,大象的雄伟可以一目了然。 嗯,最后考虑了一下,还是没有写太过露骨的剧透,毕竟我是来探索人参的,不是来跟大家摸象的,所以标题也不多做文章了。 最后的最后给大家预告一下,“星空的人参系列”预定今年将在日报的文编板块进行连载,欢迎有兴趣的读者届时关注。 那么祝大家好梦,我们在萌战的祭典上不见不散!
论“吸烟有害健康” 在描述自己观点之前,我先说明一下,自己并不是吸烟爱好者,我和烟草相性不合,每次闻到香烟的味道,就会有生理上的抗拒。但是,我对烟草的厌恶也就到此为止,而且对“吸烟有害健康”这一个“公理”抱有自己的质疑。 首先从非常直观的角度来看,吸烟确实会对身体产生危害,各种有害物质的长期摄取会导致肺癌的患病率提升。这也是宣扬“吸烟有害健康”的最主要的原因之一。 但是我觉得,不能单纯看到这一条线的问题,要把视野放开,从整体的角度去分析这个现象。那么我们可以考虑一下反证法:不吸烟就能健康吗? 首先分析健康,自己的健康,他人的健康;所谓健康,就非就是无病,无疾,长寿。吸烟不可能让你断胳膊少腿眼睛失明,所以我们从疾病和寿命的角度来分析问题。 人终有一死,无非就是个死法问题。烟草会带来高确率的肺癌发病率,但这并不代表你不抽烟,你就不会死,或者说,不会患病而死,亦或者说,能长寿。事实上烟草作为嗜好品,要想取缔它,就必须用其他的嗜好品去代替其成为现代人的精神食粮。无论是食用的还是使用的,都未必不是一款新的死亡加速剂。 退十步说,我不抽烟,我可以完全避免获得肺癌的风险。但是作为烟草的代替财,我肯定会对其他的嗜好品产生依赖。好比肉制品,海鲜之类的下酒菜,都含有很高的胆固醇,就算不会得肺癌而死,我也很有可能因为其他的嗜好品,比如因为胆固醇过高导致心肌梗塞而死,又有可能因为甜食摄取过多导致糖尿病而死。 于是这对自己来说,不吸烟就真的能健康么? 有人拿出各种各样的抽样调查结果,来证明吸烟者肺癌患得率之高,因肺癌致死率之高。但是有没有人去询问,那些被调查的没有抽烟的,没有患肺癌的人,他们有没有因为其他嗜好而染病,然后他们又是怎么死的? 这些调查结果是否真的能够证明某些事情的普遍性,是否是直接原因,其实仔细一想,都并不是那么简单能够决定的事情。 再拿某个调查吸烟者和非吸烟者的寿命调查的报告来说,你确实看到吸烟者的平均寿命较短。但是有没想过,这是否真的是因为吸烟致死的结果呢?首先,从年龄层来说,因为过去没有宣传过吸烟有害健康的意识,所以吸烟者的比例较高。而现代的青年人,因为受过一定的教育,知道吸烟有害健康这种“公理”,所以抗拒吸烟的人的比例也比较高。于是,调查结果用上一代乃至再上一代人的寿命来和这个世代的人的寿命来比,能比么?有人反驳说,有同世代同样人数的调查报告也显示,吸烟者寿命较短。这里首先需要明确的一点是,既然调查到人死为止,那肯定是需要数十年的时间,在这数十年的时间内,人也实在更新换代的,刚才也说过,在调查的那个数十年以前的状态下,吸烟者的比重比较大,人们只知道,吸烟这个行为能缓解压力,能让人感到舒适。而需要大量使用这样嗜好品的人群,往往是高强度工作者,他们需要大量的嗜好品来缓解压力。我们也知道,高强度的工作者由于工作强度过高,寿命是偏短的,但是这到底是吸烟导致寿命短,还是因为高强度工作的压力导致寿命短,我想,从根本的原因来讲,也许是后者吧。 有人还会说,就算吸烟不吸烟真的无法左右寿命的长短,但是吸烟的行为本身还是会给人造成身体的伤害,就算自己抽不抽性质都差不多,但是二手烟带给他人的是额外的危害,从总体来说,还是有害健康不是么?事实上,吸烟有害健康,但是国家从来没有发布过禁烟令,照样到处都在卖,价格的提高不会影响香烟的销量,因为其强度不及毒品,不至于使人丧失理性,所以这种大量的收入国家是根本不可能放过的。确实二手烟会从总量上对人均健康程度产生额外的伤害,但是只要进行适当的措施,就能降低类似的伤害:比如,专设吸烟室,吸烟区,让抽烟的人和不抽烟的人分开来,这样就能有效降低危害。 但是无论如何隔离,人总不是机械,没有不漏风的墙。如果说,完全禁烟会使人均寿命提升,那么我想,最主要的原因也许其实就只有这里而已。
致不愿意接受PSP版的同学 在得知narcissu出PSP版的时候,我也和很多人一样,看不惯新的画风,感觉新增的插绘以及各种元素会毁了这部作品在心中的位置。 尤其是水仙商业化这点本身,我想就有许多人表示反感。 然后即使不那么纠结这些的玩家们,也有相当一部分抱着”那我就抱着看新作的心情看看新章好了,有人给个全剧情存档么” 我也曾有过和大家一样的想法,直到我看了PSP版的水仙第一部。现在的我在此呼吁,请大家耐下心去品味这个全新的第一部吧,我相信各位会有不同的收获的。 和pc版相比,虽然剧情的脉络一样,讲的也是同一个故事,但是氛围和原来充满绝望气息不同,充满了阳光和希望,就像当年有人表示第二部相比第一部积极了许多,因而不能接受一样,这次大概更会有对改编之后的第一部无法接受吧。但我觉得这两个第一部进行对照,仅仅是着眼点的不同,就能把氛围的差别体现得淋漓尽致,这也说明作者在改编的过程中自己也有所成长,价值观和人生观也发生了转变也说不定。 至于插绘,不说请大家接受,但是我们原本也不是因为插绘才喜欢水仙的。相比改编前,插绘的色调也更明亮,哪怕是因为商业化,我相信作者所希望改变的心情也并不是虚伪的。 静下心来去欣赏这个改编版的第一部,我相信各位同样会和我一样感慨良多,获得与旧作不一样的全新的感动吧。 另外作为一个系列的主线,在psp版中,许多设定得以完善,使得整个世界显得不再虚幻而有实感,虽然有人更喜彻底架空的原作,但是这种丰富的设定会给大家带来更积极的心情以及切身的实感吧。 翻译终章的时候,我就觉得和pc版的设定相比,作者更在意整个世界的联系了,如果说当年的一代是作者在心境绝望之际创下的绝世之笔,那么新作,就是作者从绝望中振作起来的振奋一挥,请各位真正喜欢水仙的同学们务必沉下心来,抛弃杂念去拜读新作片冈老师写的每一个篇章,我相信你们不会后悔的。 以上 星空宅梦写于被昏天雪地笼罩的北海道
不同的历练,造就完整的人生 在萌战的大学堂里,我学到了不少为人处世,辞藻运用的技巧,经历了各种反衬社会的阴暗面,也从地狱走过一遭。自以为已经练就一身刀枪不入之身,可以善处各种应变,据理力争,唯我独尊。事实上我也将所学运用在现实中,也用在了贴吧管理中,颇具成效的同时,让我更加确信我已经拥有了在社会上生存的各种素质。但是最近我才发现,我还是太连清了,我自己身上还有许许多多我自己都还没有察觉的缺口,不被什么事情的刀锋切开,我是不会察觉到的。 掐指一算,玩战女武D已经过了5个月了,从开始的新鲜感,到后来作为一名leader的责任感和对卡片的收集欲促使我继续玩着这个游戏。 但是回首细想,自己这5个月难有心情舒畅的时候。无论是我考试非常顺利地结束,还是各种考证高分通过,亦或是偶然碰上自己喜欢的食物,曾经非常容易就能让我欢欣雀跃的事情,不知为何蒙上了一层阴影。然后自己也发现,自己的脾气变得越来越暴躁,甚至曾经可以非常轻易应对的事态都不知如何正确去面对。 现在想想,从早几个月,我就已经被这个游戏所束缚。没有办法开怀常乐的原因,现在想想也很清楚,玩这游戏所膨胀出的各种负面情感,不断扩大着我心中的间隙,为了利益我不得不时时刻刻计较得失,作息时间也渐渐变得紊乱;因为自己的运气没有办法支持自己在抽卡游戏中获得快感,无法满足自己的欲望所产生的焦虑;因为他人成功获得自己没有的东西而产生出来的嫉妒的情绪……我的生活,就这样被这些黑暗所侵蚀。 虽然我在萌战中最后成功做到了不以成败而悲喜,不以自己的无能感到懊恼,成功的完成了自己所想完成的事情,达成了自己所想的意义。但是这不能表示我心中的阴暗面就已经不存在了,正是因为这是个立场更加轻松的游戏,所以内心的阴暗面在自己缺乏防备的时候,渐渐滋生了。 有个队友对我说,如果我不找他们一起玩这个游戏,也许我会过得很快乐。我回答说,没有你们,我没有玩下去的动力。听起来很客套,这并不是假话,但是现在仔细回想一下,这其实并不是什么值得令人感动的台词。这个动力到底是什么?是心底滋生的负面情绪产生的黑暗的力量,归根结底就是“凭什么他有我没有”的这种抵触情绪在支持着我继续游戏,最初的因为对这个系列的喜爱之类的正当理由貌似早就已经忘得差不多了。“因为人家有,或者人家没有,所以我想要”的情绪已经远远大于“因为我喜欢,所以我想要”的情感,如此想来,实在是曾经以令宣扬爱的力量的自己羞愧得无地自容。 在玩这个游戏的过程中,我也从其他类似的玩家身上看到了自己的缩影,不止一次意识到,他人那令人厌恶的言行,自己其实也几乎没有区别地做过同样的事说过同样的话,从而产生自我厌恶感。 最后,在队友尖锐的言辞中,我终于猛然醒悟,自己在不知不觉之间,已经又一次跌入黑暗的地狱中挣扎着。于是,又一次从黑暗的地狱中爬出来的我,感慨良多,写下此文,作为我又一个人生的刻印。顺便警示我自己要找回自己的轨道,不要再次误入歧途。 梦醒时分,猛然发现,自己还在做着黑暗的噩梦之际,落下了那么多要做的事情还没有完成。但是此时此刻,感觉心底里充满了力量,没有丝毫的犹豫和畏惧,我明白,我又成长了,而且还会继续成长下去。
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