星空宅梦 星空宅梦
C少永远的管家,星之人NO.12
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【星空的点评】不要被所谓的主流动摇了信仰 给天以星空,给地以种子,给人以梦想。 星空所在之处四海为家,我是传颂星与梦的吟游诗人,星空宅梦。 随着星之梦动画的完结,网上各种签约的,没签约但是要攒人气的,或是评论员,或是up主,都对星之梦这部动画进行了各种各样的评价。其中有一些评价显得肤浅至极毫无深度,但是却被各种各样的网友追捧,奉为主流评价。有些小伙伴满肚子火不知道怎么反驳,总觉得随口骂两句这一肚子气也发泄不出去。 这贴是用来告诉各位,不要被外界所谓的主流所影响,只要鉴定自己的信仰和立场,管他是主流还是泥石流,你都能在乱世间屹立不倒。 就拿B站人气来说,第一集110w点击,最后一集40w不到。超过一半的人并不喜欢这个作品,这是事实,所以,不要跟着所谓的主流走,要对自己的想法有信心。星之梦并不符合这个快餐的时代,并不是只要当一条咸鱼就能感受到快感的视觉盛宴,需要自己思考需要自己感悟,虽然这中间的思想一点也不生涩难懂,但是还是得用脑子,而不是其他器官看。很不幸,其他器官比较发达的生物占了一半以上,这是国家的病,民族的病,想要治好还得来日方长。传颂星星的重任,才刚刚开始。 主流观点之一:星之梦这部作品是围绕着女主梦美进行一系列展开,男主就是个捧角,没有什么作用,甚至连名字都没有,就是个路人。 我的观点:男主不仅仅是一个观众可以去代入感受的角色,没有名字不代表他不重要,没有名字除了让玩家更好的进行代入以外,更是说明在那个环境下,名字的意义的丧失。我们知道那是个充斥着绝望的时代,而名字往往包含了父母对子女的期待,没有名字,暗指那是个没有梦想的时代,为整部作品压抑的整体氛围做基调。而这样的一个从一开始没有希望和梦想,处处警惕着四周可能夺取他的性命的生存战士,到最后产生了对星空的梦想,对传承人类梦想的星野梦美这个机器人产生了尊敬之情,这难道不是对梦美姐姐的传承梦想的最正面的描写么?最后传承梦美姐姐的梦想的人又是谁?不是一个因为梦美姐姐而觉醒了对星空梦想的人他会这么做么?因为男主没有名字就规划为没有作用,是个捧角,简直荒谬至极。何止是没有代入,只要男主不装逼没有逆天能力,就是可有可无的话……你不觉得自己活着就是个耻辱么? 主流观点之二:星之梦的全篇缺乏精彩高潮,整部剧死气沉沉,画面上也是如此。 我的观点:如我最开始所述,星之梦并不是一部快餐动画,虽然只有5集。没有精彩的动作戏没有华丽的特效包装,在不知道怎么用脑子的咸鱼眼里那必须是缺乏精彩高潮,死气沉沉。星之梦的高潮在画面上确实没怎么体现出来,但是在感情上,却是此起彼伏。如果你能代入男主,你就会感受到在这5集当中内心的多次此起彼伏……可惜你连男主的存在意义都否定了,又怎么可能感受到这些情感的高潮呢? 主流观点之三:一部精彩的动画,必须是节奏紧密,让人没什么时间干别的事情,这种慢悠悠的节奏,让人昏昏欲睡。 我的观点:睡嘛,你的脑子都拒绝思考了,你还看这动画干嘛?我看星之梦的时候从来不会感觉到节奏缓慢,不如说,我每一集都至少看了2遍,每次都感觉时间过得特别快,就是因为这部作品在情感,思想的变化上是很紧凑的,你忙着感受屑屋感受到的一点一滴都来不及,哪有空干别的事呢?这就是为啥,星之梦比起任何一部作品都需要把弹幕关掉的原因。一个开着弹幕看星之梦的人,大概也用不到他的脑子。 主流观点之四:世界观对这个动画没有起到太大的作用,完全就是摆设。 我的观点:没有这个世界观,这个剧情是怎么推动的,没有这个世界观,这个中心思想怎么体现的,没有这个世界观……我可能永远都不知道原来世界上拥有脑子的人的数量是有限的。 主流观点之五:这部作品是通过对话以及人物描写产生对人物的感情然后再虐这个角色来达到KEY式的感动效果。这女主角也不是很惨嘛,有啥好哭的。 我的观点:这部作品比起梦美姐姐着弹,令人感动的地方多在几个地方:对星空的梦想产生的共鸣;对传承的理想产生的感动等等。多是用事物指代的方式用故事来表达思想感情,并不是传统的key式感动,认为这是传统key式感动的根本就没看过staff表,甚至有点打心里反感key社风格,说的更难听点,通过表现出对key社的不屑来表达出自己所谓的与众不同特立独行,但是这次这样的言论恰恰是露出了马脚,给自己挖了个坑,弄的里外不是人。嘛,本来也不是。 整体来说,主流对于星之梦的评价趋于中庸,所谓原作党也对于最后一集的升华不足抓着不放,各种莫须有的缘由去黑动画作品。甚至有人说星之梦是部原作被神化的作品。 但是我个人感觉,这是让我很满意的动画作品,十年内让我推1部作品非其莫属。除了最终话少了一个长镜头让人丧失一点情感积累以外,都是无可挑剔,近乎完美的。原作更不是被神化,那是信仰啊,对一部文学作品的灵魂发自的由心底产生的信仰,难道不是所谓的神的本质?何来“化”之有。 希望各位心里有那片星空的人们,不要被杂音动摇了心中最纯正的东西,有目无珠是无法容纳星空的,只要你接受这个传承,又怎么会轮到他人的偏见影响自己的想法呢? 最后,愿我们在星与梦的境界,后会有期。
【星空的点评】谈谈《可塑之心》和《星之梦》 给天以星空,给地以种子,给人以梦想。 星空所在之处四海为家,我是传颂星与梦的吟游诗人,星空宅梦。 星之梦动画播出之后,讨论可塑之心与星之梦的声音就不绝于耳……这么说可能有点不太正确,比起说讨论,更多的是“梦美好像艾拉呀”,“看星之梦想起可塑之心了”的评论,与“星之梦比可塑之心早多了!”“别搞错先后关系!”之类的反驳,这听着我心里很不是滋味,这根本不是争先后或者谁像谁的问题,但是很少有人出来认真讨论这两部作品的,于是对这两部作品都有一定了解的我,想借这个机会来评论一下。 事先说明,虽然我喜欢星之梦这件事情众所周知(甚至有人称我为天朝第一星梦厨,嗯,当然这说法有点夸张,而且爱不分大小,不分先后,每个人对星之梦都有自己的理解,都拥有同样的信仰,有同样信仰的都是一家人不是么,分什么第一第二,没意思),但是,我也同样很喜欢可塑之心这部动画。 可塑之心第一话就给了我足够多的感动和震撼,有人通篇看完之后给出了中庸的评价,其实我是有点不服气的,你看完最后一话心情平淡,你就忘记第一话的眼泪了么?可塑之心的节奏其实本身并没有问题,美好的事物也不能让你每一话都去挖掘,而且有了第一话的冲击力,后面的剧情要再产生怎么样的变化才能给人更多的感动呢?事实上,可塑之心没办法在最后给人太多的感动,完全是因为这部作品的战略手段是在第一集给予人足够多的震撼和感动,从而吸引观众的眼球。如果这是一部循序渐进,先玩一堆日常,让心里慢慢难过,最后开虐,估计评价会更高,但是可能就得不到那么高的关注度。因为战略的问题就去否定这么一部优秀的作品,我觉得是非常不公平的,第一集赚了你一季度的眼泪,难道就不是成功么? 有人可能要问,为啥星之梦就到处是泪点,不存在这样的问题呢?其实这里面涉及到两部作品最大的不同:主旨不同。 可塑之心通篇显而易见,是单一主旨作品,而且不需要挖掘,那就是“珍惜与你重要的人在一起的每一分一秒”,歌颂感情的美好,并且祝愿大家能与自己重要的人能够再次重逢。这些内容作品中的台词到处都有,不需要你去挖掘,就可以直观地进行感受,那么这个作品的泪点就只有一个,想要做到循序渐进其实难度非常大,每一个故事都要比之前的故事规模宏大,感情要更深,更能煽情,类似的作品构筑中,被称为key社催泪弹的三部曲air,kanon,clannad都未必能做到每条线都让人哭,这个太强人所难了。所以用集中一点爆破的方式来升华作品主旨,这是一个非常明智的战略,否则在循序渐进的过程中万一感情积淀不到位,会出现到最后没有一段剧情能哭出来的尴尬。 星之梦的主旨就完全不一样了,到处都是代指,星空,梦想,崩坏的世界,全部都是不存在于那里,或者不存在于这里的东西,追求的东西,想要传承的东西,每个人都不一样,每个人都可以用各种各样的东西去代入星之梦中的指代载体,从而得到共鸣,所以会产生“一千个人一千个星之梦”的效应。因为共鸣点,主旨不单一,自然会不断让人触物生情,不知道大家在星之梦这部作品中第一次流泪的地点在哪里,顺便一提当年我是在那把无机质的花束被递出来的瞬间流下了第一滴眼泪。星空,梦想,传承,这种主题比起单纯的感情话题,太过于庞大了,对星之梦的感动完全是出自共鸣,就如我之前说的,没有过类似经历代入根本不会觉得感动,一片黑漆漆的背景上点几个光点,有什么好感动的?机器人被打坏了SD卡还在,有什么好哭的?没办法得到共鸣的人根本不知道星之梦的泪点在哪里,可塑之心就不一样了,谈的就是感情,你只要有感情深的人存在,一定能在第一集获得感动。总结来说,可塑之心的感动在于感官,星之梦的感动在于共鸣和挖掘。 借这个机会再解答一下几个常见的问题:梦美姐姐作为机器人,那个记忆卡就是她的心脏,她的灵魂的载体,那为啥艾拉就不能用这个延续下去呢? 这个问题,不是设定的问题,而是作品主旨的问题。星之梦的主旨里面有一条叫作传承。梦美姐姐传承了人类的梦想,星象馆传承了星空,屑屋传承了梦美姐姐的希望,也是传承了人类的梦想,这就像个接力棒,最后这个接力棒的形式浓缩在一张小小的SD卡里,这是梦美姐姐的灵魂,也是人类的梦想,而传承的载体,就是这个SD卡,是必不可少的。然而可塑之心的主旨,是珍惜和重要的人在一起的美好的时光,稍纵即逝的时光,也就是说,从一开始,就是限定这个时间让人去品味的,就像多年前的魔法女仆麻幌一样,如果记忆能备份,换个机体就能续命,就无法给观众传达这种需要你去珍惜稍纵即逝的美好的主旨。于是,她们必须是一体机,寿命到了必须死。为了传达主旨,这个设定是必须的。 星之梦和可塑之心的结尾,都有不少人表示大失所望,在这里总结一下个人的观点。 首先说明的是,我个人对两个作品的结尾都是比较满意的,硬要说有什么不足,我觉得大概放大一下自己这些小小的遗憾,也许就是大部分觉得不满意的人的感觉吧。 可塑之心,正如我刚刚所说的,为了传达主旨,艾拉必须死。一定是个BE,不喜欢BE的人是真的没办法,写活了就没什么好珍惜的了。然后,说最终话震撼力不够,哭不出来,原因也是我之前说的,这部作品的节奏决定了你最后很难产生比第一集更大的感动,如果编剧是个鬼才,能做出循序渐进,每个剧本都能带来叠加的,或者不同的感动的话,可塑之心的高度大概就是key社三神作了,如果神作那么好做,key社何德何能被人所追捧?个人感觉,可塑之心反而是发挥了这个编剧的水准和特点,不按照打分评论,而按照发挥评论,这部作品是没有问题的。当然,对于画质崩坏有意见的人另说,我从来不在乎这个。 星之梦,nico上评价远比国内的要高,甚至为因为AB和夏洛特开始积攒恶评的key社洗了次地,从黑转粉的人都有,也有人评价其为key社史上唯一良作,这种发言一听就是key黑,不过能认同星之梦,也说明这部作品的实力,至少不会像某些人说的最终话崩坏。原作的结局咱就不说了,谈谈个人总结的缺憾吧。个人认为,前4话都可谓之神,有人可能会说心理描写太少,我想说,把心理描写全部铺出来的也就只有物语系列了吧,一般的动画以及影视作品都是用镜头来表达心情,无论是表情还是动作,细节处做得都非常周到,对没有心理描写感觉到不满的,回头看看主角的表情动作以及一些小细节,都是原作本身没有办法展现的画面,作为一个真原作党,我反而是感觉到无比的满足。第5话,也是除去心理描写由某些原作党发表恶评的焦点。我个人认为,就剧情来讲,依然是神,但是演出方面确实有一些不足的缺憾,因为其他部分太过于完美,这样的瑕疵就会让一些人无法接受。有人归结为bgm,有人归结于后面那段煽情对话的演出有问题,还有人归结于整段气氛有问题,而我经过几天的思考和总结,以及回头审视,bgm很契合,那段对话的演出单拿出来依然非常棒,气氛更是没有任何问题,主角的表情,不知所措来回的动作,以及最后把梦美姐姐当作人一样对待,和最初见到梦美姐姐的时候完全不一样。 我认为这个问题具体表现在:梦美姐姐被击中到散落,游戏中为了表现冲击力用了一个长镜头,而且很慢,给读者一种拒绝接受这个现实的倾向,而动画,在之前用了无声描写了梦美姐姐被击破以及招潮蟹被击破,如果说是为了表现一切发生的都是那么突然,表达美好事物转瞬即逝的话,下一个长镜头是非常有必要保留的,因为无论主角还是观众,都需要时间去意识到这是个残酷的现实,要做好准备去接受它。可惜的是这个镜头太短了,直接拉上去了,也没有描写屑屋是怎么跑到梦美姐姐身边的,这段铺垫太重要了,屑屋踉踉跄跄走过去,一下一下爬过去,还是连滚带爬跑过去,有了这个缓慢的给人去提升自己感情的过程,感觉就会完全不一样。这段铺垫少了之后,后面的升华和煽情就完全需要观众们自家发电,就像电梯升到半截,剩下的你得自己爬出去,总觉得有些别扭。 因为历史残留问题,有人会觉得key社不知廉耻拿已退社员工的作品炒冷饭卖钱云云。确实,key社三部曲分别是神话,童话和人生,论格调,其实和可塑之心差不多,风格也和星之梦差很多,但是我为这颗被埋没的珠玉被重新发掘是感到高兴的,在我心中,星之梦不是一款游戏,而是一部新世代的载体的文学作品,是全人类的宝藏,能够得到挖掘,不是一人一社的得失所能衡量的。希望在这个科技化的时代,在这个新的载体中能够诞生出更多新的文学作品,在将来让大众认同这是个文学载体的时候,能拿出《星之梦》来作为例证,那就是我等星之人的荣耀。 一不小心又是一篇长文,感谢能读到最后的读者,你们辛苦了。 最后,祝愿我们在星与梦的境界,后会有期。
【星空的点评】谈谈《可塑之心》和《星之梦》 给天以星空,给地以种子,给人以梦想。 星空所在之处四海为家,我是传颂星与梦的吟游诗人,星空宅梦。 星之梦动画播出之后,讨论可塑之心与星之梦的声音就不绝于耳……这么说可能有点不太正确,比起说讨论,更多的是“梦美好像艾拉呀”,“看星之梦想起可塑之心了”的评论,与“星之梦比可塑之心早多了!”“别搞错先后关系!”之类的反驳,这听着我心里很不是滋味,这根本不是争先后或者谁像谁的问题,但是很少有人出来认真讨论这两部作品的,于是对这两部作品都有一定了解的我,想借这个机会来评论一下。 事先说明,虽然我喜欢星之梦这件事情众所周知(甚至有人称我为天朝第一星梦厨,嗯,当然这说法有点夸张,而且爱不分大小,不分先后,每个人对星之梦都有自己的理解,都拥有同样的信仰,有同样信仰的都是一家人不是么,分什么第一第二,没意思),但是,我也同样很喜欢可塑之心这部动画。 可塑之心第一话就给了我足够多的感动和震撼,有人通篇看完之后给出了中庸的评价,其实我是有点不服气的,你看完最后一话心情平淡,你就忘记第一话的眼泪了么?可塑之心的节奏其实本身并没有问题,美好的事物也不能让你每一话都去挖掘,而且有了第一话的冲击力,后面的剧情要再产生怎么样的变化才能给人更多的感动呢?事实上,可塑之心没办法在最后给人太多的感动,完全是因为这部作品的战略手段是在第一集给予人足够多的震撼和感动,从而吸引观众的眼球。如果这是一部循序渐进,先玩一堆日常,让心里慢慢难过,最后开虐,估计评价会更高,但是可能就得不到那么高的关注度。因为战略的问题就去否定这么一部优秀的作品,我觉得是非常不公平的,第一集赚了你一季度的眼泪,难道就不是成功么? 有人可能要问,为啥星之梦就到处是泪点,不存在这样的问题呢?其实这里面涉及到两部作品最大的不同:主旨不同。 可塑之心通篇显而易见,是单一主旨作品,而且不需要挖掘,那就是“珍惜与你重要的人在一起的每一分一秒”,歌颂感情的美好,并且祝愿大家能与自己重要的人能够再次重逢。这些内容作品中的台词到处都有,不需要你去挖掘,就可以直观地进行感受,那么这个作品的泪点就只有一个,想要做到循序渐进其实难度非常大,每一个故事都要比之前的故事规模宏大,感情要更深,更能煽情,类似的作品构筑中,被称为key社催泪弹的三部曲air,kanon,clannad都未必能做到每条线都让人哭,这个太强人所难了。所以用集中一点爆破的方式来升华作品主旨,这是一个非常明智的战略,否则在循序渐进的过程中万一感情积淀不到位,会出现到最后没有一段剧情能哭出来的尴尬。 星之梦的主旨就完全不一样了,到处都是代指,星空,梦想,崩坏的世界,全部都是不存在于那里,或者不存在于这里的东西,追求的东西,想要传承的东西,每个人都不一样,每个人都可以用各种各样的东西去代入星之梦中的指代载体,从而得到共鸣,所以会产生“一千个人一千个星之梦”的效应。因为共鸣点,主旨不单一,自然会不断让人触物生情,不知道大家在星之梦这部作品中第一次流泪的地点在哪里,顺便一提当年我是在那把无机质的花束被递出来的瞬间流下了第一滴眼泪。星空,梦想,传承,这种主题比起单纯的感情话题,太过于庞大了,对星之梦的感动完全是出自共鸣,就如我之前说的,没有过类似经历代入根本不会觉得感动,一片黑漆漆的背景上点几个光点,有什么好感动的?机器人被打坏了SD卡还在,有什么好哭的?没办法得到共鸣的人根本不知道星之梦的泪点在哪里,可塑之心就不一样了,谈的就是感情,你只要有感情深的人存在,一定能在第一集获得感动。总结来说,可塑之心的感动在于感官,星之梦的感动在于共鸣和挖掘。 借这个机会再解答一下几个常见的问题:梦美姐姐作为机器人,那个记忆卡就是她的心脏,她的灵魂的载体,那为啥艾拉就不能用这个延续下去呢? 这个问题,不是设定的问题,而是作品主旨的问题。星之梦的主旨里面有一条叫作传承。梦美姐姐传承了人类的梦想,星象馆传承了星空,屑屋传承了梦美姐姐的希望,也是传承了人类的梦想,这就像个接力棒,最后这个接力棒的形式浓缩在一张小小的SD卡里,这是梦美姐姐的灵魂,也是人类的梦想,而传承的载体,就是这个SD卡,是必不可少的。然而可塑之心的主旨,是珍惜和重要的人在一起的美好的时光,稍纵即逝的时光,也就是说,从一开始,就是限定这个时间让人去品味的,就像多年前的魔法女仆麻幌一样,如果记忆能备份,换个机体就能续命,就无法给观众传达这种需要你去珍惜稍纵即逝的美好的主旨。于是,她们必须是一体机,寿命到了必须死。为了传达主旨,这个设定是必须的。 星之梦和可塑之心的结尾,都有不少人表示大失所望,在这里总结一下个人的观点。 首先说明的是,我个人对两个作品的结尾都是比较满意的,硬要说有什么不足,我觉得大概放大一下自己这些小小的遗憾,也许就是大部分觉得不满意的人的感觉吧。 可塑之心,正如我刚刚所说的,为了传达主旨,艾拉必须死。一定是个BE,不喜欢BE的人是真的没办法,写活了就没什么好珍惜的了。然后,说最终话震撼力不够,哭不出来,原因也是我之前说的,这部作品的节奏决定了你最后很难产生比第一集更大的感动,如果编剧是个鬼才,能做出循序渐进,每个剧本都能带来叠加的,或者不同的感动的话,可塑之心的高度大概就是key社三神作了,如果神作那么好做,key社何德何能被人所追捧?个人感觉,可塑之心反而是发挥了这个编剧的水准和特点,不按照打分评论,而按照发挥评论,这部作品是没有问题的。当然,对于画质崩坏有意见的人另说,我从来不在乎这个。 星之梦,nico上评价远比国内的要高,甚至为因为AB和夏洛特开始积攒恶评的key社洗了次地,从黑转粉的人都有,也有人评价其为key社史上唯一良作,这种发言一听就是key黑,不过能认同星之梦,也说明这部作品的实力,至少不会像某些人说的最终话崩坏。原作的结局咱就不说了,谈谈个人总结的缺憾吧。个人认为,前4话都可谓之神,有人可能会说心理描写太少,我想说,把心理描写全部铺出来的也就只有物语系列了吧,一般的动画以及影视作品都是用镜头来表达心情,无论是表情还是动作,细节处做得都非常周到,对没有心理描写感觉到不满的,回头看看主角的表情动作以及一些小细节,都是原作本身没有办法展现的画面,作为一个真原作党,我反而是感觉到无比的满足。第5话,也是除去心理描写由某些原作党发表恶评的焦点。我个人认为,就剧情来讲,依然是神,但是演出方面确实有一些不足的缺憾,因为其他部分太过于完美,这样的瑕疵就会让一些人无法接受。有人归结为bgm,有人归结于后面那段煽情对话的演出有问题,还有人归结于整段气氛有问题,而我经过几天的思考和总结,以及回头审视,bgm很契合,那段对话的演出单拿出来依然非常棒,气氛更是没有任何问题,主角的表情,不知所措来回的动作,以及最后把梦美姐姐当作人一样对待,和最初见到梦美姐姐的时候完全不一样。 我认为这个问题具体表现在:梦美姐姐被击中到散落,游戏中为了表现冲击力用了一个长镜头,而且很慢,给读者一种拒绝接受这个现实的倾向,而动画,在之前用了无声描写了梦美姐姐被击破以及招潮蟹被击破,如果说是为了表现一切发生的都是那么突然,表达美好事物转瞬即逝的话,下一个长镜头是非常有必要保留的,因为无论主角还是观众,都需要时间去意识到这是个残酷的现实,要做好准备去接受它。可惜的是这个镜头太短了,直接拉上去了,也没有描写屑屋是怎么跑到梦美姐姐身边的,这段铺垫太重要了,屑屋踉踉跄跄走过去,一下一下爬过去,还是连滚带爬跑过去,有了这个缓慢的给人去提升自己感情的过程,感觉就会完全不一样。这段铺垫少了之后,后面的升华和煽情就完全需要观众们自家发电,就像电梯升到半截,剩下的你得自己爬出去,总觉得有些别扭。 因为历史残留问题,有人会觉得key社不知廉耻拿已退社员工的作品炒冷饭卖钱云云。确实,key社三部曲分别是神话,童话和人生,论格调,其实和可塑之心差不多,风格也和星之梦差很多,但是我为这颗被埋没的珠玉被重新发掘是感到高兴的,在我心中,星之梦不是一款游戏,而是一部新世代的载体的文学作品,是全人类的宝藏,能够得到挖掘,不是一人一社的得失所能衡量的。希望在这个科技化的时代,在这个新的载体中能够诞生出更多新的文学作品,在将来让大众认同这是个文学载体的时候,能拿出《星之梦》来作为例证,那就是我等星之人的荣耀。 一不小心又是一篇长文,感谢能读到最后的读者,你们辛苦了。 最后,祝愿我们在星与梦的境界,后会有期。
【星空的点评】谈谈《星之梦》外经常发生的异论 给天以星空,给地以种子,给人以梦想。 初次见面的朋友请多关照,多次见面的朋友别来无恙。 我是传颂星与梦的吟游诗人,星空宅梦。 星之梦的动画完结了,这部作品诞生以来十二年所传达的精神并不会到此为止,只要人类还有名为星空的梦想,这个故事就会永远传颂下去。 虽然离家有点远,看动画不方便,但是我就活结束后毫不犹豫钻进了附近一家漫画沏茶花费了包夜的价格去看了两遍星之梦的最终话。我满脑子就一件事:啥都可以不干,最终话一定要当天看,然后这个观后感一定要写。 和十年前一样,看完这个故事之后热泪盈眶,感叹自己装备了流泪的系统真是太好了。除了对作品本身的感动,还有许多是对这部作品12年后搬上荧幕的情怀,毕竟浜松的全景图刚出来就眼泪哗哗流下来,你说这是作品的冲击反正我自己都不信。 鉴于现代人看到长文先跑路的姿态,写读后感类的只能引起很少数人的共鸣。所以本文集中解决一些常见的矛盾问题。 有人说把梦美姐姐强行写死是为了骗眼泪,我觉得这是对人类已经忘却的梦想的传承的描写,梦美姐姐的一切,都是梦想的代言词。从星野梦美这个名字开始,就包含了人类对于名为星空的梦想的渴望。从被遗弃到稼动30年到停电到最后被破坏,最后的最后,男主人公怀抱着梦美姐姐的SD,宣布自己从屑屋转职为星屋,都有一个非常明显的寓意:梦想无论经历多少艰难困苦,无论变得多么支离破碎,一定会被后人所传承。 有很多人表示看完之后无感不知道哭什么。有人会表示这些人太优越,不哭就不哭说出来嘚瑟。确实会让人有这种感觉,不过我可以理解。虽然星之梦提出的这些主题,几乎是人的本源需求以及渴望,但不一定是每个人都能感悟得到的。为了生存无暇去思考过自己是否有梦想的人,从未抬头仰望过星空的人,身在幸福的国度从未体验过战争恐怖的人,等等。这部作品的主旨正如梦美姐姐所说:“当乌云密布不知所措的时候,请你想起这片星空。”也就是,让人回想起自己失去的梦想。没有感受过星空的震撼又怎么会从那漫天的光点处收获感动?没有过梦想的人又怎么会去感慨自己早已,或是正在忘却的灵魂深处的追求?没有失去过什么,又怎么会在隔岸观火中去感受熊熊烈火的温度,从而珍惜自己现有的生活?没有思考过自己的梦想,没有仰望星空的遐想,甚至连设身处地去感受他人痛苦的闲暇都没有,这到底是谁的错?仅供各位参考,我希望大家都能有自己的理解。 一不小心又变成长文了,关于星之梦,想说的话总是太多,包间的时间也已经快到了,纵使依依不舍也只能在此退席。以后还有机会的话,希望还能和大家聊聊这部作品,以及名为星之梦的精神。 那么,在星与梦的境界,我们后会有期。
【星空的点评】谈谈《星之梦》外经常发生的异论 给天以星空,给地以种子,给人以梦想。 初次见面的朋友请多关照,多次见面的朋友别来无恙。 我是传颂星与梦的吟游诗人,星空宅梦。 星之梦的动画完结了,这部作品诞生以来十二年所传达的精神并不会到此为止,只要人类还有名为星空的梦想,这个故事就会永远传颂下去。 虽然离家有点远,看动画不方便,但是我就活结束后毫不犹豫钻进了附近一家漫画沏茶花费了包夜的价格去看了两遍星之梦的最终话。我满脑子就一件事:啥都可以不干,最终话一定要当天看,然后这个观后感一定要写。 和十年前一样,看完这个故事之后热泪盈眶,感叹自己装备了流泪的系统真是太好了。除了对作品本身的感动,还有许多是对这部作品12年后搬上荧幕的情怀,毕竟浜松的全景图刚出来就眼泪哗哗流下来,你说这是作品的冲击反正我自己都不信。 鉴于现代人看到长文先跑路的姿态,写读后感类的只能引起很少数人的共鸣。所以本文集中解决一些常见的矛盾问题。 有人说把梦美姐姐强行写死是为了骗眼泪,我觉得这是对人类已经忘却的梦想的传承的描写,梦美姐姐的一切,都是梦想的代言词。从星野梦美这个名字开始,就包含了人类对于名为星空的梦想的渴望。从被遗弃到稼动30年到停电到最后被破坏,最后的最后,男主人公怀抱着梦美姐姐的SD,宣布自己从屑屋转职为星屋,都有一个非常明显的寓意:梦想无论经历多少艰难困苦,无论变得多么支离破碎,一定会被后人所传承。 有很多人表示看完之后无感不知道哭什么。有人会表示这些人太优越,不哭就不哭说出来嘚瑟。确实会让人有这种感觉,不过我可以理解。虽然星之梦提出的这些主题,几乎是人的本源需求以及渴望,但不一定是每个人都能感悟得到的。为了生存无暇去思考过自己是否有梦想的人,从未抬头仰望过星空的人,身在幸福的国度从未体验过战争恐怖的人,等等。这部作品的主旨正如梦美姐姐所说:“当乌云密布不知所措的时候,请你想起这片星空。”也就是,让人回想起自己失去的梦想。没有感受过星空的震撼又怎么会从那漫天的光点处收获感动?没有过梦想的人又怎么会去感慨自己早已,或是正在忘却的灵魂深处的追求?没有失去过什么,又怎么会在隔岸观火中去感受熊熊烈火的温度,从而珍惜自己现有的生活?没有思考过自己的梦想,没有仰望星空的遐想,甚至连设身处地去感受他人痛苦的闲暇都没有,这到底是谁的错?仅供各位参考,我希望大家都能有自己的理解。 一不小心又变成长文了,关于星之梦,想说的话总是太多,包间的时间也已经快到了,纵使依依不舍也只能在此退席。以后还有机会的话,希望还能和大家聊聊这部作品,以及名为星之梦的精神。 那么,在星与梦的境界,我们后会有期。
【杂谈?其实不是】下个月圣战又要打响了 CM星之梦专门开一个区去卖东西,尤其是有3块等身高的梦美板子,想抢到没提前一天排队你做得到么? 嗯,这帖子我想说的不是这个,因为我今年大概没空去CM,也没什么兴趣,想要的东西大概都会通贩,卖得好的话以后也会出店贩周边,整个星之梦project的启动已经决定了key社正视了星之梦的价值,打算榨取这个作品潜在的市场价值的事实。有些涟清人觉得罚抄给key带来的经济效应不是星之梦能比的,但是这是建立在12年来几乎没有对星之梦展开任何商业行动的前提。星之梦拥有的潜在消费群体,说白了,对星之梦拥有信仰的群体却不是罚抄能比的。随着商业化的展开我对星之梦的历史地位从“潜在的瑰宝”提升为“璀璨的明珠”充满了信心。 经常看有人问为啥不是TV版,为啥每一集长度不一样,网络配信会不会关注度有差……其实老信徒……不,是老读者应该能体会到,这几集动画的节奏非常好,不会在很奇怪的地方切,节奏上也不会有和原作特别大的差异,这就是网络配信的优势:不需要掐时间。TV版动画时间是要精确到秒的,你们看那么多动画的op其实你把音乐切成别的动画的op也完全没有违和感,就是这么个原理。每个镜头都要去取舍,剧情和节奏为了时间要去调整,从而产生和原作的差别。网络配信就不一样了,你可以用喜欢的时间做喜欢的镜头,用自己最喜欢的节奏,不用去迎合一集所需的时间。加上作画的精美程度和背景的还原,有些人也许会不吃画风,这也是没办法的事情,除此之外严格来讲都没有什么可以诟病的地方,可见制作组的成员也是拥有高度的信仰……喜爱程度可见一斑。 不好意思一不小心好像说了很多无关的话题,回到正题……转2楼。
【战车与少女剧场版观后感】当用行动也无法证明自己的时候 看了战车与少女有感而发。 大洗学院获得了比赛的优胜,却被丑恶的社会人视作撞大运,不予承认,依然想要强制废校。 如果是一般的观众,也许会认为这是剧情需要,为了拍个剧场版得找个理由,笑着称其理由牵强。 但是我感同身受,当我用行动和成绩证明自己的时候,总会有反对和不屑的声音传来。就职时自己提交的履历不被信任,玩炉石的时候自创的卡组思路就算拿到了传说依然被人耻笑没有技术含量,完成了一个目标,他人总能以在这之上还有更多厉害的人更多你应该完成的目标为由拒绝评价你的成就。 这种时候,我们该怎么办? 动画里自然是更上一层楼,战胜更加强大的对手,再次证明自己。 现实中呢,就职中被刷掉的公司你更新了自己的履历接着几年挑战也许依然会刷掉你,我的专业老师就是这样一个实例,为了进一个公司从修士到硕士到博士,拿出了自己所能证明自己的一切成绩,但是,依然没有得到那个公司的青睐。他说:我的有生之年的愿望就是培养出一个能进那个公司的学生。我也许今年也没机会进游戏制作公司,我也许今后每隔5年都会去挑战一下,如果哪天被认同了,我会觉得人生很圆满。 如果说是自己所坚持的道路,没被认同,也还有动力奋斗,无可厚非。但是,如果根本没有到需要为之付出大量的代价的程度呢?我玩炉石,上上个月我用自创的卡组拿了个低保,没有获得主流眼群众的认可,他们的意见是,拿低保的卡组根本不需要5成胜率,运气好有波连胜就能完成。上个月我花了些时间上了传说,然而依然没有获得主流眼群众的认可。他们认为,每个月传说两万人,上一次并不能说明什么,只能说明冲的时候运气好。那么请问我要证明自己我还能怎么办?是冲国服第一?还是去打比赛变成职业选手?无论哪个选项,对我来说都是不能接受的,我并不愿意花那么多的时间在这么一款游戏上,但同时,我无法接受不被认同的眼光,想了很久,是退潮的时候了。我确实觉悟不够,我不能做到去当职业选手证明自己,或者成为天梯第一名证明自己,因为我对这游戏的爱不够,推动这个游戏的潮流无法成为我的人生目标。那没有办法被他人认同的自己除了离去别无他法,因为我本来就是为了给朋友当陪练才玩的这个游戏。 于是得出这样的结论:如果自己坚持的事业被质疑,那就继续努力超越,证明自己,让质疑声越来越小,直到自己满足为止;如果只是余兴节目被人质疑,在自己能接受的范围内努力证明自己,如果质疑声不能让自己接受,那只能说自己不适合那里,转头离开也是个选择。 感慨现实的无奈,没有知音,琴弹给谁听,没有伯乐,何必马不停蹄。人都是为了别人活着的,一点没错,军神如果没有认可她和她的队伍的人加持,大洗的战舰也许终会在某个找茬的海滩上搁浅。 认同和支持自己的人终会成为自己前进的动力。所以当他人创造出与众不同的些许成就,请给其鼓励与赞扬,而不是想方设法质疑与否定。否则,所谓的主流眼言论终究会变成人类文明倒退的丧钟。
【星空的圣地巡礼】迟到两年的阿知贺巡礼(吉野山) 天に星、地に種、人に夢。(给天以星空,给地以种子,给人以梦想) 星空所在之处四海为家,大家好我是朝向星空的望远镜,梦想大门的引路人,我是星空宅梦。 大家新年好,在中国,元旦的意义可能就只是3天的长周末,而在日本,元旦就是过年,有着从圣诞开始到元旦的圣诞元旦假期。今年有幸和父母一起在日本过年,而且由父母支付家族旅行的旅费,真是极好的。 咦,标题不是阿知贺的圣地巡礼嘛,怎么扯到家族旅行了?我觉得要先介绍一下我这次旅行的状态,然后再给大家介绍我的见闻,因为我是用观景的理由带着父母去吉野进行阿知贺的圣地巡礼的。途中自然不像个人游那样精细和自在。毕竟能称得上是景点的,也只有吉野山了,而且碰巧现在吉野山是处于冬季封山状态……除了休息日会对外开放。所以这次圣地巡礼的主要目的地就是吉野山了。希望不会扫各位观众姥爷们的兴。 顺便如果将来有人愿意和我一起进行圣地巡礼的企划十分欢迎联系,我在将来较长的时间段内都会在日本,也很希望和有共同爱好和志向的人一起活动。 顺便,因为主题的原因首发是在天麻吧。不过正好可以对一些bug进行处理和整理,请各位看倌海涵。 巡礼景点参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkbas.ifdef.jp%2F&urlrefer=c37272fd90064b88f96d80e85af0abb5 那么,欢迎来到真实的阿知贺的世界,真实的吉野山。
【星空的圣地巡礼】迟到两年的阿知贺巡礼(吉野山) 天に星、地に種、人に夢。(给天以星空,给地以种子,给人以梦想) 星空所在之处四海为家,大家好我是朝向星空的望远镜,梦想大门的引路人,我是星空宅梦。 大家新年好,在中国,元旦的意义可能就只是3天的长周末,而在日本,元旦就是过年,有着从圣诞开始到元旦的圣诞元旦假期。今年有幸和父母一起在日本过年,而且由父母支付家族旅行的旅费,真是极好的。 咦,标题不是阿知贺的圣地巡礼嘛,怎么扯到家族旅行了?我觉得要先介绍一下我这次旅行的状态,然后再给大家介绍我的见闻,因为我是用观景的理由带着父母去吉野进行阿知贺的圣地巡礼的。途中自然不像个人游那样精细和自在。毕竟能称得上是景点的,也只有吉野山了,而且碰巧现在吉野山是处于冬季封山状态……除了休息日会对外开放。所以这次圣地巡礼的主要目的地就是吉野山了。希望不会扫各位观众姥爷们的兴。 顺便如果将来有人愿意和我一起进行圣地巡礼的企划十分欢迎联系,我在将来较长的时间段内都会在日本,也很希望和有共同爱好和志向的人一起活动。 巡礼景点参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkbas.ifdef.jp%2F&urlrefer=c37272fd90064b88f96d80e85af0abb5 那么,欢迎来到真实的阿知贺的世界,真实的吉野山。
【星空的动画推荐】Re:甜心战士(OVA) 天に星、地に種、人に夢。(给天以星空,给地以种子,给人以梦想) 星空所在之处四海为家,大家好我是朝向星空的望远镜,梦想大门的引路人,我是星空宅梦。 仔细想想,打招呼一句就够了,于是就改了一下前缀,不知道大家更喜欢哪个? 又来推荐冷门动画真是对不起,最近压力比较大补番比较多,同时也接触了许多合我波长的作品。 其中甜心战士的OVA,Re:甜心战士,又是一部令我触动的作品。 《甜心战士》是1973年永井豪与其创立的原动力漫画公司共同创作的一部漫画与动画的名称。漫画于1973年10月1日-1974年4月1日秋田书店杂志周刊少年Champion上连载,共两卷。动画由东映动画制作于1973年10月13日-1974年3月30日朝日电视台上播出,共25集。除此之外还有一些被改编的相关作品。比如2004年5月公开播出的特摄电影。 《Re: 甜心战士》2004年最新发表的《甜心战士》系列OVA版。借鉴或替换了过去所有东映动画制作的《甜心战士》系列的动画新作,本作品由GAINAX担当制作。 以上摘自百度百科简单来讲,这部作品就是一部以人造人女性作为主角的英雄特摄片……的动画版。甜心在于恶势力的斗争中被人质疑被人不理解,别说英雄了,大家都把她当作了麻烦的发生源。在精神和肉体临界崩溃之际,爱的力量使其获得了救赎与继续战斗的意义……说实话,真心为甜心感到不悯,抛去复仇以外,明明没有和敌人作战的动机,无偿保护世界的同时却不被任何人理解,莫名感觉到一阵心痛。 对画质有要求的同学可能原版就不适合看了,不过这套OVA是新千年以后制作的,还算比较耐看,对这类作品有兴趣的同学可以尝试观看一下,反正OVA并不长。 那么, 在星与梦的境界,愿我们后会有期。
【星空的动画推荐】Re:甜心战士(OVA) 天に星、地に種、人に夢。(给天以星空,给地以种子,给人以梦想) 星空所在之处四海为家,大家好我是朝向星空的望远镜,梦想大门的引路人,我是星空宅梦。 仔细想想,打招呼一句就够了,于是就改了一下前缀,不知道大家更喜欢哪个? 又来推荐冷门动画真是对不起,最近压力比较大补番比较多,同时也接触了许多合我波长的作品。 其中甜心战士的OVA,Re:甜心战士,又是一部令我触动的作品。 《甜心战士》是1973年永井豪与其创立的原动力漫画公司共同创作的一部漫画与动画的名称。漫画于1973年10月1日-1974年4月1日秋田书店杂志周刊少年Champion上连载,共两卷。动画由东映动画制作于1973年10月13日-1974年3月30日朝日电视台上播出,共25集。除此之外还有一些被改编的相关作品。比如2004年5月公开播出的特摄电影。 《Re: 甜心战士》2004年最新发表的《甜心战士》系列OVA版。借鉴或替换了过去所有东映动画制作的《甜心战士》系列的动画新作,本作品由GAINAX担当制作。以上摘自百度百科。 简单来讲,这部作品就是一部以人造人女性作为主角的英雄特摄片……的动画版。甜心在于恶势力的斗争中被人质疑被人不理解,别说英雄了,大家都把她当作了麻烦的发生源。在精神和肉体临界崩溃之际,爱的力量使其获得了救赎与继续战斗的意义……说实话,真心为甜心感到不悯,抛去复仇以外,明明没有和敌人作战的动机,无偿保护世界的同时却不被任何人理解,莫名感觉到一阵心痛。 对画质有要求的同学可能原版就不适合看了,不过这套OVA是新千年以后制作的,还算比较耐看,对这类作品有兴趣的同学可以尝试观看一下,反正OVA并不长。 那么, 在星与梦的境界,愿我们后会有期。
【星空的动画推荐】小魔女学园 许久不见的朋友别来无恙 初次见面的朋友请多关照 星空所在之处四海为家,大家好我是朝向星空的望远镜,梦想大门的引路人,我是星空宅梦。 最近推荐的几部作品都被各种诟病,有些人甚至对我产生了只会推荐问题良多的作品的逗逼。我的观点是,大家带着批判的眼神看世界,我就带着希望的镜头来给大家放映名为星空的梦想。至于能不能看到我给大家展示的星空,那就根据个人的波长而异了,毕竟低头能看见的东西比抬头能看到的多得多,所以大家都喜欢脚踏实地嘛。 那么言归正传,今天向大家推荐的是“动画未来2013”计划中大获好评的Trigger制作的《小魔女学园》,在如今动辄点击数突破三四十万的B站,两部加重置加起来不到10万点击的这部作品,可以算得上是一定程度的冷门,所以看完之后获得许多感动的我觉得有一定的推荐价值。至于画风,这次可以保证良心,但是画风合不合观众胃口就是另一回事了。 关于这部作品的制作班底以及配音班底啥的,说实话我并不是很感兴趣,有人感兴趣的话查一下,也许会有你感兴趣的内容存在。我推荐的理由很简单,也往往只有一个:作品灵魂与我的灵魂产生了共鸣。 本作讲述的是一个因为小时候被魔女秀感动而立志成为魔女而在魔法学校上学的一个我行我素的女孩,在她与她的好朋友们发生的一系列故事的过程中,渐渐成长,渐渐实现梦想的过程。 也许是从主角身上看到了自己的影子,整个故事下来很受感动。有些故事,你觉得她只是故事,那你永远只能怀抱着那名为现实的包袱生存。这部作品让直到现在都没有放弃以及后悔过自己的生存方式的我,更加坚定了自己坚持梦想的信心。 希望有兴趣欣赏这部作品的你,也能苏醒在心中的这份希望,并坚持下去。 那么, 在星与梦的境界,愿我们后会有期。
【星空的动画推荐】小魔女学园 许久不见的朋友别来无恙 初次见面的朋友请多关照 星空所在之处四海为家,大家好我是朝向星空的望远镜,梦想大门的引路人,我是星空宅梦。 最近推荐的几部作品都被各种诟病,有些人甚至对我产生了只会推荐问题良多的作品的逗逼。我的观点是,大家带着批判的眼神看世界,我就带着希望的镜头来给大家放映名为星空的梦想。至于能不能看到我给大家展示的星空,那就根据个人的波长而异了,毕竟低头能看见的东西比抬头能看到的多得多,所以大家都喜欢脚踏实地嘛。 那么言归正传,今天向大家推荐的是“动画未来2013”计划中大获好评的Trigger制作的《小魔女学园》,在如今动辄点击数突破三四十万的B站,两部加重置加起来不到10万点击的这部作品,可以算得上是一定程度的冷门,所以看完之后获得许多感动的我觉得有一定的推荐价值。至于画风,这次可以保证良心,但是画风合不合观众胃口就是另一回事了。 关于这部作品的制作班底以及配音班底啥的,说实话我并不是很感兴趣,有人感兴趣的话查一下,也许会有你感兴趣的内容存在。我推荐的理由很简单,也往往只有一个:作品灵魂与我的灵魂产生了共鸣。 本作讲述的是一个因为小时候被魔女秀感动而立志成为魔女而在魔法学校上学的一个我行我素的女孩,在她与她的好朋友们发生的一系列故事的过程中,渐渐成长,渐渐实现梦想的过程。 也许是从主角身上看到了自己的影子,整个故事下来很受感动。有些故事,你觉得她只是故事,那你永远只能怀抱着那名为现实的包袱生存。这部作品让直到现在都没有放弃以及后悔过自己的生存方式的我,更加坚定了自己坚持梦想的信心。 希望有兴趣欣赏这部作品的你,也能苏醒在心中的这份希望,并坚持下去。 那么, 在星与梦的境界,愿我们后会有期。
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