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【转自轩吧】凡人修仙传的评价 作者:Reapergauss (但愿我没拼错,爪机不方便切换和粘贴) 剧情什么的毕竟是一千个人眼里有一千个哈姆雷特 不好乱评价 你觉得好 可能别人觉得渣 所以就不乱评价了 游戏画面 个人感觉偏暗 估计这是游戏风格。。。可是我实在不懂修仙这么冷艳而高端大气上档次的工作为啥要弄得跟去地狱打阿兹莫丹一样。。。 游戏性做的有点有失水准 首先 不知是不是我设置的问题 一打开人物装备界面就会停止背景bgm。。。十分的不适应。。。总感觉突然当机了。。。 人物跑动感觉像是踩着橄榄油在飞的赶脚 要说飞也得是修仙成功后的事情了吧 但是为什么主角一出场就脚底抹油的即视感 可以理解毕竟是修仙嘛 修仙总要有点潜力才行的嘛。。。 获取物品的界面做的就像脑残页游一样简陋让人蛋疼 在现在这个网游都有配音的时代 一款rpg作品没有配音还是匪夷所思的。。。不过当你听了游戏开头CG的配音之后 你一定会想 这diao游戏如果全称叫这帮diao声优给配的话 还不如干脆没有配音。。。 游戏的整体画面和人物的模型给人感觉完全上当了 根本不能看 十分的粗制滥造 如果愣是要做对比的话 不算水体细节这种东西的话 感觉跟几年前的仙剑4都无法媲美 简直无法直视 水体细节做的还算及格过得去勉强能看 各种背景音乐做的还算可以 可是打开人物界面就打断真的很影响体验 战斗突出四个字 不伦不类 当然你也可以自欺欺人的说他是集众家所长 反正我就觉得他是不伦不类 很明显借鉴了以下游戏 暗黑3 当年的老剑侠情缘2 暗黑血统2 他设计了一大堆完全一模一样的小怪跑上来给你打 然后动作节奏也比一般的rpg要快一些 对于武器的设计则有点借鉴暗黑血统2的意思 买这款游戏 还不如去买个暗黑血统2玩。。。 上面说的主要是小怪战 再说boss站 感觉就是rpg网游副本boss范儿 地上有圈圈你就躲开 然后boss发呆的时候你就过去砍他。。。
【闲聊】所谓经典是否只是记忆装扮的结果 下水道看了一帖子,谈不上认同不认同的问题,我反正看完没吱声,然后想想觉得挺有趣的,在这里随便聊聊。下水道那帖的大致意思是说李亚鹏、许晴演的那版笑傲江湖很好,是很多人童年的经典之作。当年那部剧播出的时候我已经上高中了,在我的印象中,那部戏被黑成了翔,当时网上骂这部戏骂的是铺天盖地,而在我的心目中……那剧也确实很翔。 现在想来,主要的几个黑点仍然历历在目。例如莫大先生秒杀费彬后酷酷地扔下一句“弑儿童者死”,弑是杀的意思没错,但有以下犯上的意思,弑神、弑君、弑父这样的用法可以,弑儿童你是闹哪样?当时我就笑尿了。这类例子充斥全剧,凡此种种不一一赘述,张纪中的剧一直都有这个毛病:台词超不讲究。据说当年笑傲江湖播出之后被骂没文化张纪中豪言:我这剧本来就是拍给没文化的民工看的! 还有那部剧的结构,本来人家原著是有很多值得玩味的悬念,例如仪琳口述令狐冲的侠义之举、岳不群的真面目被抽丝剥茧地揭开啊。到了大胡子版笑傲全都变成了平铺直叙,很怕观众看不懂似的,不惜拿对白当作旁白来用,也一定要把剧情里所有的包袱都在包袱还没成型的第一时间抖落开,毫无艺术感可言。在我看来,这种叙事手法也就小学生作文的水平…… 第三个主要的黑点就是武打动作了,当年演员吊威亚应该也很辛苦,但你不能说跳起个10米高就叫剑法“高”,纵观全剧,独孤九剑一句话就可以概括——跳起来打。艾玛原来整个武林都未能窥探的境界居然就是,原来你可以跳着打。于正版被人吐槽内力毫无概念,不论有无内力都是电光特效满天飞,可是张纪中版不也如此吗,独孤九剑的表现手法就是跳得巨高,所以不论有没有内力,令狐冲都跳得比撑杆跳奥运冠军高多了。 好了我也不继续说这个了,其实真要黑那剧,我还得再看一遍,心里头有个强烈的印象——不值当。我也不是想说笑傲江湖如何如何,其实在我心目中原著寓意太深属于神级作品,非常不好拍成电视剧。电视剧版没有任何一版堪称完美(至少神雕、射雕、天龙、倚天这些都有对应的电视剧令我觉得比较完美地展现出原著,而笑傲江湖这里是空白),相对来说我觉得品质最高的是吕颂贤那一版,看得最欢乐的是于正那一版(归功于B站弹幕吐槽)。其实我有这种感慨的原因只是又一次感觉到:原来所谓经典,很多时候也许只是小时候美好的记忆。隔了这许多年,原来当年被骂成那样的剧,当年我一边看一边忍住别吐的剧,在当时的孩子看来也许也是很有趣的。而不论这些人长大之后品味再如何提高,回味这部剧的时候依然会觉得很精彩吧,虽然我无法理解那种感受,但也只是针对这部剧而言。也许不少我心目中的童年经典,在比我年龄更大的人眼中,其实也是一坨翔啊……
其实同人这个东西…… 再次引用点星无火的观点,但他原话过于激烈,我挑温和的部分说。基本上我写出来的下文,是我自己也很认同的观点,当然原创是星无火,我是受他启发才想到这些的。 难道就没有人觉得同人这东西并不应该提倡么?一个故事写出来,最难写的部分就是世界观和人物性格的设定,怎么样构造一个真实感十足的世界,怎么样人物性格前后不冲突、过度自然、性格有魅力、表现有张力。这些都是编故事的人下足了功夫,费尽了心思才能构造出来的作品。而同人,基本上是盗取了这些东西,篡改人物的性格和情节,以达到自己看着爽的目的,当然看客里也有看着很爽的就是了。可是我觉得这种行为终究是有点像盗窃,有本事自己去创造这些东西去啊。 尤其是如果作者明确表示过不喜欢同人,例如哈利波特的作者JK罗林,她就因为担心以后写同人文的乱改故事而差点把哈利写死,虽然最终并没有这么做。在作者明确表示不欢迎同人的情况下,同人文的出现其实是对作者很大的侮辱。 虽然我写出这个观点并不能改变什么,但我觉得有必要提一提。虽然大风向不可改变,但也许说的多了,就会有更多的人意识到,本来写同人也是因为喜爱这个作品,可是靠意淫和篡改之后做出的所谓“作品”所带来的负面影响其实是会伤害到作者本人的。
【这个单开一贴说吧】关于单机作弊和联机作弊 想到写这个跟@xxxwmfsd 的话有关系,但我觉得和那个原帖关系不大了,何况还在楼中楼里写不了太多字,还是单开出来一个楼比较好。 其实作弊这事没有那么可耻,虽然这名字不好听。我可不觉得单机游戏作弊就相当于把制作人的心血喂了狗。用个什么来比喻呢,一川菜厨师做了一桌子美味佳肴,就一个问题,太辣了。有人就能吃辣的,当然觉得很无所谓啊,不就辣一点吗,不辣不香啊。可是有人不能吃辣,有的人是口感问题就不适合吃辣,有人是健康问题根本不能吃辣椒。那么这个人把其中辣椒挑出去了没吃,算是把这厨师的心血喂狗了吗?其实不吃辣椒肯定会在香度上打折扣,肯定会对这道菜的评价不够完整,因为没品味到完全的内容。但好吃的部分,有营养的部分,大多数还是都吸收了吧。单机游戏的作弊,无非是自己降降难度,降了难度肯定是会不好玩一些的,但总比玩不下去强。现在游戏都有这种向玩家妥协的趋势,可调难度选项就是一个最明显的例子。核心内容可能依然很难领略,需要玩家花大量精神时间去研究,但基本不会强制了。 而联机作弊,我觉得不用多说吧很好理解。单机游戏是计算机程序陪你玩,程序在一定程度上自己就是作弊的,因为它没有人脑聪明,而最终这游戏一定是被玩家虐的,不管玩家采用了什么手段。可是联机游戏不一样啊,你的对手和你一样是个人,屏幕那边也是个脑袋。你要知道你们之间的快乐感很难达到双赢,只有一方践踏另一方,才能获得快乐,你有多快乐多有成就感,对方就有多挫败多难受。这种情况下的作弊是在干什么,你用一种不属于自己能力的方法非常不正当地挫败了本来不属于你的快乐,这种不公平是非常伤害人的。然而在互联网这个环境里,大家的行动千头万绪,尤其是大型网游更是根本抓不过来,手段也是多种多样,利用BUG的(光这一个就没办法查干净,因为BUG本身就是无穷无尽的),利用规则漏洞的,利用外挂的……所以说作弊虽然危害很大却根本无法杜绝。
【WOW】最近回归发现一个挺有趣的小设计 AFK了好几个月,回去都有点不会玩了。发现5.3新多了几个世界事件,其中有一个护送货物的设计挺有意思。其实WOW里的巧思很多,这个不算是最特别的,只是我一提WOW经常心中有千言落笔却不知从哪说起,正好见到这个了就简单记录下来。 说起来这个运送货物的巧妙之处也就是让玩家随时能参与进来,当系统发出一个运货队伍的时候会在附近的地图进行服务器通告,也就是说在附近的玩家都能看见。这时候玩家只要找到运货的队伍,跟着队伍一起走,沿途把袭击运输队的怪物砍翻就行了。稀奇之处在于,这个运送可以无头但必须有尾,无论那队伍运送到哪个阶段了,只要你发现队伍就可以过去参与,但必须坚持到运送终点才能获取奖励。在队伍旁边的护送状态,身上会有一个一分钟左右的BUFF,而且每护送一段时间BUFF就刷新并且加层数。到终点的时候加的层数越多(也就是护送的实际路程越长)获得的奖励越丰厚。如果中途离开了,BUFF消失了就不算了。但即使发现队伍是马上要走到终点的,只要凑过去重在参与一下,获得个1、2层BUFF的奖励,也比啥都没有好,反正付出的时间也没那么多,获得奖励少也是正常的。 我觉得这并不是个在技术上很难实现的东西,却巧妙地利用了游戏机制调动玩家积极性,淡化彼此竞争关系,强化玩家参与热情,绝对是网游设计案例的典范。
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