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正式高调安利一波崩坏3rd 以前安利过这个游戏,当时看起来好像没什么人有兴趣,所以也就没再说。现在看来还是有人玩的,而且时隔半年我对这个游戏的了解也更加深入了,有更多想要叨叨的东西,既然这里会有人看得懂我在说啥,那就也聊一聊这个游戏。我以前在策划吧里聊过崩坏3,不过全是以策划视角聊这游戏的设计,在这里我会尽量以玩家的视角去谈玩游戏的感受,把我对这游戏的各方面感受都记录下来。 先提前说明,这是一款氪金手游,如果你因为安利而对游戏产生了兴趣,请一定要先想起这句话。截止到发帖为止,我在这个游戏里投入的RMB马上就要超过5000了,以我的消费习惯来说这是我玩游戏氪金第二多和第三多的游戏氪金量的总和(魔兽世界未计在列,这个玩了超过十年的游戏我估计花钱量超5000小意思,但暴雪并没给我统计过我在他们游戏里的花费总量)。不知道吧内小伙伴现在收入如何,氪金游戏的“售价”其实也是因人而异,我仅以我自己的消费能力评价这游戏的花费,玩了近一年氪金5000块,超值。 然后给这游戏的品质定个调,不输给国外3A大作。我以前说某某国产游戏好,顶多说这些游戏能拿出去和人比比,不显得丢人。而崩坏3的水平是,就是和那些3A游戏同级别的,不存在什么丢不丢人的说法,也许有些方面某些指标比不过那个类型游戏的翘楚,但另一些方面会有出色的表现把分追回来,综合来看水平足以和任何一款你能叫出名的精品游戏一较高下。 接下来就是我在游戏中点点滴滴的记忆和感悟了,不定期更新。
【交流 & 分享】跨表关联数据的技巧 先描述下需求: 一个装备表,第一列ID,第二列装备名。一个道具表,第一列ID,第二列道具名。虽然在两个表里,但是这俩表的ID是不会重复的。现在呢,要做一个掉落表,先要把装备表和道具表里的数据给提出来,具体配置数据不需要,只需要ID和名字。要求是装备表或道具表里不论如何增、插、删、改内容,掉落表这部分数据都能够及时随之改变,及时的意思是开启掉落表的一瞬间不是指装备表或道具表改数据的时候。掉落表可以单独开启,而不必保持掉落表和装备表在开启状态。 测试用例: 假设道具表现在有1001,道具1、1002,道具2,掉落表里也会相应显示1001,道具1、1002,道具2,现在在道具表里Ctrl+Shift+加号插入新的一行,ID写250,道具名写哈哈,再看掉落表ID列就会自动变成1001、250、1002,道具名变成道具1、哈哈、道具2。 如果没有那个单独开启的条件,Indirect函数可以完美满足我的需求,用这个函数传字符串地址,不论我用怎样的姿势增、删、插、改数据,掉落表里都只认我传的字符串地址。但是这个函数有个问题,它不太适合跨表关联,你保持道具表开着一切没问题,把道具表一关立马歇菜,所有用了它跨表的单元格都变成#Ref!。 发帖之前我就已经想到解决方案了,不过在找答案的过程中百度搜了一下相关问题,发现提问的人不少,靠谱答案似乎不太好查,反正我没直接找到答案。所以呢,我就发这么个帖子看看大家有没有什么有趣的办法,如果没有人说到我用的办法,我会在最后写出我的解决方案。 PS. 不用VBA,VBA是肯定能完美解决这类问题的,但出于一些原因我只把VBA当成最后杀手锏,后来也确实证明了可以不用VBA就做到这种数据关联。
没有比较就没有伤害,所以我决定伤害你们一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8421668&urlrefer=cf0b3746fc56ea19711405c8ee8f62ad 八个版本的黄药师出场,哪个能比得上苗侨伟演的? 曾江为什么气质符合?因为你心中先入为主。看看曾江版黄药师的台词,还能听么,那是黄老邪?黄药师可是明明想医好徒弟却也死不认错,托辞秋风扫叶腿的性子。他能这样自己吐槽自己吗?黄药师讨厌的是世俗礼教那些条条框框,但是能怪到徒弟尊敬他他反而不高兴吗? 这段戏除了17版之外,还真是08版比较规矩地还原了场面,只不过黄秋生和黄药师之间除了姓一样几乎建立不起联系。另外后面有些改动狗血撒满地,例如叫杨康进屋,胡郭靖给了一个肯定的点头,卧槽靖歌歌你是几斤几两啊,屋里真发生什么事儿你护得了谁周全?然后过不几秒我就被编剧打脸了,黄药师在场我们胡郭靖真的就能把人救走,还一招主角光环震开梅超风。这时候郭靖降龙十八掌尚未学全,可是看武功已经是五绝之列了吧。果然天下武功,编剧最高! 还有吹朱茵版的,朱茵颜值是可以,但她演的哪是黄蓉啊?这版我没怎么看过,看的时候真是吓一跳,这版黄老邪还会吼黄蓉呢,然后黄蓉居然啥都没说也没脾气了,当初你不是因为被骂几句就离家出走吗,现在被吼了没反应?而且朱茵做背景的时候有几个镜头面无表情,我只能说那时候的朱茵演技也就那么回事。张智霖的郭靖,那一脸的精明相,演杨康可能会更好一点,张智霖眉目中本来就和袁弘有点像。
【给大家安利个手游】地下城堡2 游戏类型:放置类文字冒险 游戏题材:龙与地下城(DND),略微带那么一丢丢黑魂风 游戏特色:将文字冒险游戏图形化,更加有代入感和感染力 核心玩法:城内部分,分配庄园工匠进行挂机,利用获取到的资源进行庄园建设,从而提高挂机收益加快资源获取效率。(这里对数值的魅力可谓体现得淋漓尽致)城外部分,通过酒馆招募冒险者进行组队探险,合理搭配各职业挑战地下城和强大的BOSS,获取战利品提升养成冒险者,给冒险者转职进阶。两个模块之间的互动,城内提升酒馆以提高冒险者的成长品质,工坊提供各种装备和转职道具,而城外探险可以攻打下来资源点,增加城内各个挂机设施的可工作人口上限。 缺点不足:明明是个单机游戏却是全程联网的,搞不清楚目的何在,而且对全程联网的检测有点苛刻,网络不好的时候频繁掉线。我在公司玩就感觉玩不爽,到家就不会有任何不适。地下城堡1代就是单机,只不过有个云存档联网机制,只不过有2代了就显得1代趣味性不够看了。顺便这游戏的赢利机制我是没看懂,1代好歹有一些欲壑难填的坑,如果不想花钱就点广告点分享一点一点攒免费送的钻石。2代没有点广告收入了,分享到是还保留着,内购依然在只不过我一点点消费欲望都没有,因为没有任何需要填的坑。作为玩家也许觉得这是好事,作为游戏从业者我觉得迷惑:要么是这游戏坑很深但是藏在后面,要么这游戏压根不赚钱,哪一种都不是好事。
偷得浮生半日闲我再来贴碎碎念 昨晚加班到凌晨3点,赶出个破版本,然而代价是很大的,今天一睁眼都中午12点了。到公司一看至少一半人没来,下午全公司自然是很松散的状态。修整一下,简单改点东西,今天晚上也没啥人加班,索性不那么拼了写点乱七八糟的东西。 一转眼,入游戏策划这个行当已经14个月了。真心感觉这是个很有意思的工作,不过这条路不好走。当然走这条路之前我就知道,这里只是走过来之后回顾性的感叹。工作的内容很能令我兴奋,加班是生活常态,但是我丝毫不觉得累。额,仅仅是不累而已,不累心不焦虑的意思,该疲惫还是会疲惫,打一整天游戏还疲惫呢。在我的感受里,设计游戏比打游戏还要有魅力得多,所以一天下来尽管身体很疲劳,但是躺在床上都会期待第二天上班的时候继续把想法实现出来。 不过呢,市场是很无情的,这我也早知道,但不经历一些事情就只是知道这么一句话而已。所以这里我也不打算详细说市场是怎样的,明白的人自然知道我说什么,没经历过的人只要记住有这么句话就可以了。多多少少有那么点不甘心,这心态好奇怪。其实一年多以前我对我做的项目本无任何信心,随时都想着学点东西就拍拍屁股走人。可是随着对游戏项目的深入,从一开始偶尔夹点私货,到对游戏整个数值体系负责,再到今天已经对这游戏产生了感情。上线前最后两次公司内部的测试,我竟然从那游戏里感到了“乐趣”这种东西的存在(在那以前我从不玩我们自己做的游戏,除非是老板强逼着我玩),甚至还玩得挺投入的,被人阴了会生气那种。那个时候,我居然还有一种幻觉,开始期待这游戏的销量之类的数据……然而,市场是很无情的。
【蛋疼水一发】上个周末好荒诞 说好的艾泽拉斯,刚回去玩了2小时就被同学带到了100级。朋友的好意不能拒绝,而我也没时间玩小号,可是最喜欢的大号突然100级直接导致不会玩了肿么破。 还好有黑魂的解救,黑魂3啊黑魂3,黑魂3啊黑魂3,去你的艾泽拉斯吧……我怎么又死了?这个老奶奶怎么那么像血源里的?不会是个BOSS吧,先下手为强!一刀两刀三刀,艾玛不对劲儿直接死掉了(她好像还真叫艾玛)。后来才知道这位青之老奶奶不能乱杀,杀完了会出个后期BOSS直接秒杀我。 话说都骂宫崎英高是老贼,这个说法到底合适不合适?我认为不妥。首先,老年人就一定像宫崎英高那么奸猾吗?这明显是对老年人的污蔑!其次,贼最多偷你点钱财,宫崎英高是先拿走你的钱再拿走你时间而且不管你花得多咬牙切齿警察也不管。不说了,我继续抖M去了,妈蛋又死了! 黑魂这个破游戏,导致我大皇帝弃游了,皇室战争忘开箱子了,贪婪洞窟干脆扔一边了,地下城主本就意兴阑珊直接删了,艾泽拉斯探险之旅停滞了(这个无所谓,斗命长黑魂和魔兽世界比还不是个儿),贴吧又又又又又他妈断签了!上次补签付费买到了个金牛座(我每次付费都是补签,话说今天都还没到金牛座好不好),换上金牛徽章了,正在考虑是不是干脆就不要连签徽章了,反正3个徽章位置都有东西可摆了。可是12星座点亮了3个又让我强迫症犯了,要不干脆全点亮吧……谁来帮我拿个主意
没人聊聊疯狂动物城这部电影吗? 我来闲扯两句。 这是个故事很棒的电影。但好像快下映了,谈不上安利,应该很多人都已经看过了吧。 介绍故事有多棒,已经没啥意义了,吐两个槽。 1、兔子让狐狸帮忙的时候用的那点小智谋——录音笔,这玩意在取证过程中算是合法吗?这是一部美国拍的动画片,其价值观应该是符合美国人的吧,然而美国不是非常重视维护司法的程序正义吗。兔子这种未经许可的录音,就算录出来的内容再劲爆,也不能真的令狐狸入狱吧?那么其实兔子只是吓唬狐狸,欺负狐狸不懂法律?可是呢,那狐狸看起来是那么的精明,应该不会不懂这些,总觉得这里是个剧情BUG。当然故事中的后两次录音,情况和这个不同。狐狸录兔子说自己蠢的音就像是手机里存朋友的素颜照,有威胁的意思但很大程度上只是恶搞和揶揄。兔子最后录绵羊的音,有太多的旁证而且最重要的是让牛警官相信,不是走司法程序,所以这段录音会确确实实很有杀伤力。 2、我个人是个极端的反·素食主义者,我就是纳闷:那帮动物说进化了文明了双脚走路工作挣钱,这都没有问题,但他们到底吃什么?原本是素食动物的还好说,但是杂食动物和肉食动物到底怎么办?为了所谓的“文明”而改变食性?甜甜圈、冰淇淋这些东西是可以一定程度上满足一些动物的口味,但你老美也不是只吃这些就足够了的,需要吃肉补充体力的时候真的是要吃的啊。何况,冰淇淋中含有鸡蛋……如果把所有的非人动物看做一个整体种群的话,动物吃鸡蛋不就相当于人类吃大姨妈?当然了,迪士尼肯定只是弱化了这些东西,我就是觉得这些东西一仔细想想还挺好玩的
【随缘更新】细品一只蒸鸭 为啥叫蒸鸭呢,因为是轩辕剑外传一只烤鸭(之烤鸭那也是一种烤肉啊)的Steam版 这款游戏于我而言意义有点特殊,虽然品质也就那么回事儿。当初速通因为事急从权,这次Steam版借着云存档、成就系统的加成(商城页面上明明写着还有集换式卡牌,是还没开放还是咋的了?),感觉可以细细玩一次了【不定期更新,玩到哪完全看心情 画面就不挑了,虽然这次玩我开的全效,但我没心情去评价画面。剧情,可能会说说吧,因为准备细致一点玩。主要挑各种表现效果方面的东西吐槽,操作方式以手柄为主,希望后面不会遇到手柄不能正常完成操作只能上鼠标的尴尬场面……基本上还是会以玩家的视角去评价,但是做策划导致的一些观念改变可能无法避免,不过我肯定不会吐槽这游戏的数值,大宇有没有正式的数值策划都两说,以网游的数值平衡标准去要求(国产)单机也没多大意义。 进游戏之后第一个强烈的感受(除了偶尔掉帧之外)就是,手柄游戏的时候鼠标不隐藏起来,差评。然后在游戏里寻找怎么给手柄自定义键位,发现没有……问了裤裤确定是真没有,并且知道了原来这就叫【部分支持控制器】。额,怎么说呢,既然连专有名词都有了,说明也不是大宇一家干过这幺蛾子,但我确实是不喜欢这种体验的,以后看见部分支持控制器的字样得小心点。当然,手动把鼠标移出画面之外以后,手柄玩游戏的感觉还是不错的。 新手村里还是能看见不少因为不是为手柄开发的游戏而显现出来的不方便,例如走到人旁边要对话。鼠标可以把鼠标箭头外显改成对话气泡,这样就给了玩家足够的反馈,按下去是对话。但是手柄就没有任何反馈了,你只能走近之后凭感觉按下确认键对话。真正为手柄操控研发的游戏一般不会这样做,有的人物周身亮起(例子太多),有的甚至是转过头来凝视着你(我记得老滚是这样),有的在画面中心偏下这种相对显眼却不挡人物的位置弹出提示【○对话】(血源这么干的)。如果穹之扉对这种差劲的手柄操作反馈也归结为【部分支持控制器】的话,我觉得这个标签实在是……本身就可以看成是差评的标志了。 逛村子无意中发现个有点意思的事,图中的红点调查以后得到的是布料,可以看得出来把道具放在这里的人(此人多半是个策划)是动过脑筋的,但这种不疼不痒的红色光球其实很无趣。如果是我来做,要么就让提示更加明显,镜头晃过就不容易错过,甚至是调用玩家的好奇心让玩家不开不舒服;要么就干脆什么都不显示,只是让玩家调查这里的时候会获得布料(还记得仙剑一令人翻箱倒柜的魅力吗),这就是叶明璋先生提到的“没有提示而发现的惊喜是很大的”。
【手游界】实测白猫计划品质还不错 我记得云霞推过这游戏,还有一次不记得谁发过这游戏的战斗视频,很可能也是云霞=.= 昨天晚上去B站顺手给下载下来玩了一下,第一感触是:这操作体验太棒了!这才是专门为手机设计的ARPG操作模式。相比之下影之刃在这方面可以说是弱爆了,横版两方向,战斗图标固定不顺手,不得不靠自动战斗来弥补缺憾。稍微强一些的是那个号称圣女之歌续作的魔剑之刃,有了点蓄力的概念,最终也逃不掉自动战斗来解放玩家因乏味而倍感困顿的手。能和白猫平分秋色的是一个在传统ARPG手游模式上做到极致的太极熊猫,摇杆是相对位移,自动战斗只负责移动、索敌、自动普通攻击,玩家仍然需要在战斗过程中释放技能,可以说是打起来比较带感了。 而白猫计划是单指操作(当然如果你想在游戏里旋转视角还是得起码上两个指头),操作模式简便而又不失乐趣。除了战斗画面中几个特定图标的位置以外,单击屏幕任意位置都可以进行普通攻击,在攻击范围内有敌人的时候会优先攻击当前目标,没有敌人还会索敌转向。长按任意位置1秒左右并向特定方向滑动可以放技能,如果不习惯也可以点旁边的技能图标。移动也是相对滑动,不管你点屏幕哪里,只要向一个方向中速滑动就是操作角色移动,滑动的距离还可以区分出走路还是跑步。快速滑动是根据滑动方向闪躲,非常好用的防御技巧。 总的来说,我觉得这套操作模式就应该是手游ARPG类型的标配才对,可惜目前的标配是横版左边方向摇杆右边几个SB技能按键,最中心那个巨大,周围一圈小按钮。
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