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今天下午5点有饭吃
后宫之乌在小说有人买过吗,里面有插图吗?
这是什么鸟,受伤了,吃什么啊,怎么痒?
看你们玩梗挺有趣的什么骡子,卡缪,夏亚的这是哪部高达? 感觉你们好像一直在玩这部高达的人物之间的梗,其他的高达的梗见你们很少刷,使这部高达人物塑造的最好吗?
话说我特喜欢看力丸带眼镜 但是他就是不戴,老是用隐形眼镜,气啊! 力丸你知不知道只有带黑边眼镜才会变酷啊!!!
前两集说的那个卵指的是这集自己跳出去的眼睛吗 这只眼睛最后成长为影子潮,如果是那它成长过程中吃什么?动物?
这轮回一直在变动啊,那慎平作为观察测者的作用不就没用了 看到最后一幕我直接这样了,女主怎么自己跑出来了,和说好的不一样啊! 每一次轮回不就成了走一次不同的剧情,那玩个屁啊! (不要剧透我,我好享受看这片的感觉,每一次都结尾再让我的状态,但剧情很舒适又不想让我看漫画剧透,我只想看下一集动画) 好久没看过这么舒适的番了,剧情很吸引人,但又不到那种焦急的想知道结局,应该说享受的是每一集动画都带给我的刺激感。
给普通版棉被王配了一个王冠,感觉还不错。
FGO对于角色厨来说是不是比强度党氪金更少? 以下是一个纯云玩家好奇的猜想(瞎想?) 因为角色厨的目标更明确,攒石头的时间更长所以不会乱花石头,当喜欢的角色出货后因对其它角色没有这么高的欲望所以抽起来更随性(能出就出不能出就算了)所以氪金会少,不会被抽卡冲昏了脑了。 还是说本来是因为角色入的FGO,最后慢慢的变成了强度党呢? 角色的要抽,强度高的也要出,反而加倍氪金。 实际到底是怎么样的呢?
视频中做一个动作的时间有什么通俗规定吗 之前我做视频时就想到这个问题了。 比如一个长1分钟,帧速率30FPS的视频中,我要做一个人举杯喝水的动作,那这个动作用多少秒(或者多少帧)来完成握杯,多少秒/帧来抬杯,放到嘴边,仰头喝,杯子离嘴(动作完成)。这个要怎么定? 视频的时间长短是根据什么来定的? 我先定下视频时长,再把1分钟的1800帧平均分摊到每个动作中;还是我要先完成动作的帧数然后核算时间? 一个动作能够被人眼清楚的捕捉到,并且觉得不快不慢的时间是多少?以我以前算的是2秒,是吗?
我要是奈落, 在这里我就不会放桔梗走 反正没有死魂桔梗就是一个会说话的手办, 连守卫都不用设.(要防着那些小虫还不简单, 他已经做到了) 没事带桔梗逗逗犬夜叉, 看着犬夜叉救不回桔梗气急败坏的样子, 多爽! 而且如果这么对待桔梗她肯定非常气愤, 反正下不了手杀不死桔梗, 那这样做不是一个很好的折磨手段吗? 平时再收集一下四魂玉, 每收集一次就在桔梗面前显摆一次! 反正她也动不了~哈哈! 如果真要这样发展那奈落就是最后的赢家, 这时没有人会来救桔梗(犬夜叉整部剧都没找到过桔梗), 四魂之玉也能收集到手, 而且还同时恶心到了"恨"的两个人. 至于杀不杀桔梗, 什么时候杀, 全凭自已喜好. 如果受不了桔梗的嘲讽更好办, 嘲讽我一次我杀一个人, 桔梗能立刻吃瘪. 得不到她的心那就天天让她看到我奈落的脸. 这么想想我真是太坏了.
关注破40万了, 不搞个活动什么庆祝一下吗?
这种效果图周围的森林是用什么做的, C4D可以做吗?
这种十字型的HDRI贴图是用在哪里的,还有圆型的
C4D视图窗口出现这种严重拖影的现像是显卡的问题吗?
现在有比较好用的拆解UV和制作法线贴图软件吗? 之前从数字人老师那里看到的一个和PS合用的制作法线贴图的软件, 但感觉不太好用, 不知道现在有没有好用的还有一个就是拆解UV我都是用C4D自带的拆解UV. 现在想了解一下有没有更好用的软件
受不了了,为什么专楼最后一页进不去了 今天是第二天了, 网页上所有专楼都点不了尾页,一点尾页就无限加载,要不然就是跳回每一页。
不吉波普不笑...他不是一直在笑吗?
你们说怎么做背景啊, 感觉自已做的东西太单调了
我尽力了(左边), 也就这样了吧。
我已经放弃用C4D渲染这种玻璃材质了
这种内外不同颜色的双层玻璃材质, 要怎么布置环境
这种透明材质的灰是怎么渲染出来的?
请问这种过渡效果怎么弄的?
这种材质怎么渲染的?玻璃材质
quixel suite 无法切换到监视器分辨率的要求 只要3DO预览模型弹出这个框,有人遇到过这个问题吗?
室内渲染[透明窗帘],求进步 除了窗帘,其它模型都是自带的,本来也是想做一个能透光的窗帘。 大家看看这个窗帘还差点什么能更进一步。
用普通光照模拟GI光照, 你们猜哪个是GI
利用毛发做了一个刺绣的梅花, 来交流一下 第一张是我做的粉色的梅花, 第二张是原图片
关于渲染器之间的区别, 想找一个适合自已的. 想学一款渲染器, 但好蒙啊, 什么VRay, OC渲染, 阿诺德, keyshot, 等等吧, maxwell render据说这个是目前唯一一款可以渲染出和照片一样场景的渲染器, 当然金钱时间这个我都没有, 所以maxwell暂时不学. 根据上面的几个渲染器, 有没有人能详细的解说一下啊, 结合渲染时间, 渲染效果以及适用范围(适用范围不一样有时会用不同效果器所以这个要说一下), 综合对比一下, 我想找一个更适合自已的, 本人更喜欢渲染出真实的光感和效果, 就是很自然的那种渲染感觉. (新手语言表达不好, 不好意思) 先谢谢大家了.
C4D 引导线不时实更新, 毛刷也刷不了毛发 毛刷根本不起作用, 引导线根本不变形. 好像是从我用了推动和拉直这两项后, 毛刷就不起作用了. 用动力学播放只要在毛发被选中的状态也是不显示下垂. 但当你不选中毛发后毛又垂了. 选中毛发后引导线自已就变直了.不选中毛发, 动力学还显示下垂的.
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