绝活蓝猫王 绝活蓝猫王
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带小号开荒玄9 9个新手 好吧 是我作死了 我想吐槽的是 为何游戏内奶妈大部分意识不到什么是奶妈呢 作为一个Raid类MmoRpg 最起码的奶妈职责 即:用于辅助Dps和应对Boss技能来提供治疗 换句话说 单靠奶是过不了本的 当然这句话对T和Dps一样适应 那么区别在哪里呢 这里提出一个最根本性的概念 奶妈是用来治疗“即将”掉血的人的 而不是“已经”掉血的人的 从最初的广义来说 你是用来提高Dps容错率的 当然这在早期的MMO如Eq Wow等较常见 但设计师们发现当Dps没有错误行为之时 奶妈也被淘汰了 随之而来的就自然是 规律性的 有可预判性的规模范围伤害 说一个在古剑中极其极其典型的例子 老4与老6的规模化Aoe 这里我们讨论到精确时间 比如 秒为单位 以这个技能组合为例子 : 集体上天 -单点上天-集体Aoe-坦克上天- 火柱扩散 此时很多新手奶妈在处理 集体上天后使用第一个或上天前提前使用第一个群体治疗 之后落地解控跑位集合 处理单点上天 此时团队血线75%左右 假设单点上天分担不是那么完美(2人上天 一个有3人接 一个有2人接) 那么紧接着落地后4秒内的Aoe 则会对2人接人组产生灭团点 此时我们应当头脑清晰的预留好任意瞬发急救 且可移动中释放的技能 如单Hot炸司命 玉楼春晓妙法 饮血咒饮 这些技能用来治疗“即将掉血且危险的2人 而接下来会继续T上天 那么此时新手奶妈在看到团队承受素质三连后 全团20%血就会慌乱 错误的进行群体治疗 而正确做法是选择近战组 进行快速有效的治疗手段 迅速在4秒内把近战组血线抬到60%+ 而后瞬发对T使用急救手段 那么此正确操作 从团队面板来看 我们的团队血线自集体上天-单点上天-集体Aoe后 会持续近12秒的假“高危”期 也就是虽然20%血 但实际不会承受任意Aoe 相反危险的灭团点却在接下来即将处理机制的几个特定团员身上 所以请奶妈们在预知下一次特定技能之后再进行群体治疗 而非掉血后立即给予治疗
作为肝帝,在隔壁2日游后~~~ 滑稽镇楼 此游戏作为搬砖帝,以及肝帝 或者灵性MAX玩家入驻 只有4个字评价, 游鱼得水。 1,商城货 B类开放商城,指游戏金币完美兑换商城所有物品(除打折点卡),而剑灵,巨人,征途等为A类商城,即游戏内金币无法获得所有物品,拥有部分必须以RMB购买的重要属性道具。第一条决定了实际上一切货币均以RMB为计数单位,物价较为稳定。但也不适合积攒类玩家(因为游戏币会贬值,而兑换成R则不会) 2,日常占时较少,但非日常占时极多, 打个比方,WOW版支线级别,奖励提高30倍左右。 3,操作要求,本人借号体验(目前已被号主收回卖掉),职业选择铁衣 神相。 铁衣的话无论输出还是T都需要控怒打输出, 而机制上铁衣为一个任意技能之后可以接一个0.5秒CD的不占公共CD的能力技能。 也就是说平均每1.5秒按3次不同按键。极其恶心。累手。 神相虽然机制不同,但操作频率也不相上下。 4,强化洗炼, 目前为止,强化效果基本等于WOW版重铸的提升版,也就是有所选择的偏移一个属性提高版强化, 比如我觉得我适合堆破盾,火伤,那么我就 要洗练出火伤词条以后单强化火伤。 而洗练应该是装备上最大氪金点,不仅需要大量游戏币支持,还依靠部分人品。好在游戏有低保机制,可以免费选择部分属性保留洗练其他属性。 5,游戏内置小游戏多到令人发指,生活技能, MUD模拟人生等。部分黑子的图来源于MUD模拟人生,在游戏内叫混江湖,也就是扮演一个江湖人士,通过纯文字游戏来提升另外一整套数据面板。注意混江湖的面板数据和人物完全是独立计算的,拥有单独的金钱和经验类似的属性。 走路被偷光钱实际就是这里的钱被偷光了。 6,PVE情况,鉴于操作频率以及游戏机制,副本不会很复杂,也不会很简单, 其难点在于取舍自身僵直技能和输出点的掌握,在此情况下达到最大输出,以及判定什么技能该躲什么技能该硬吃打伤害。 不像上测流花宫这种依靠战术体系推倒的BOSS, 倒是大部分BOSS接近乌龟的战斗机制。(全员躲) 只是狂暴线压到极短,大概相当于乌龟一次倒地起身后狂暴的水准。 7PVP 略 总结, 要么氪 要么肝, 要么手法操作犀利灵性拉满。
既然说好了600人测得内容不删了。来一波简单的职业定位料吧? 楼主在前几天的600测实际上除了御剑没玩,其他职业都有双修且详细理解了一下输出/坦/治疗对比。 首先,各个职业都输出天赋下均有独占资源槽。连击豆,怒气,法力,元素能(姑且这样叫吧) 而且所有职业都是在大前提- 积攒资源-消耗资源 的情况下进行输出。 用以针对不同BOSS的不同时间轴的话,妙法 咒隐目前 积攒期所需时间最短,卸能爆发期也较短,属于需要非常快速操作的职业。同时在卸能期妙法 咒隐有3种以上看似差不多实际差距巨大的手法循环。也就是说对BOSS的时间轴掌握要求不高,但手速和头脑的清醒度要求偏高 而天罡 司命 斩风 则相对积攒时间较长,对BOSS时间轴要求极高(比如玄9 1的部分无法输出阶段)加入你在常规阶段进行了积攒期,而刚好要卸能时 BOSS进入频繁位移,AOE 甚至无敌阶段,你的DPS将惨不忍睹。但积攒资源这三个职业只有1-2种方式,而卸能技能几乎只有1种,部分有小怪情况有2种。 换句话说,以上三个职业要**作与手速极低,但对于熟练度要求偏高 坦克方面基本就是MMO各大游戏适用得一套。硬件达标,死刑应对(指特殊技能开启特定减伤),多目标仇恨(包括换坦),这三个组合,目前还没发现例外。(排除未开放副本) 治疗的话, 卖个官司 等7.5直播三职业治疗优劣
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