level 11
绝活蓝猫王
楼主
好吧 是我作死了
我想吐槽的是 为何游戏内奶妈大部分意识不到什么是奶妈呢
作为一个Raid类MmoRpg
最起码的奶妈职责
即:用于辅助Dps和应对Boss技能来提供治疗
换句话说 单靠奶是过不了本的 当然这句话对T和Dps一样适应
那么区别在哪里呢
这里提出一个最根本性的概念
奶妈是用来治疗“即将”掉血的人的 而不是“已经”掉血的人的
从最初的广义来说 你是用来提高Dps容错率的 当然这在早期的MMO如Eq Wow等较常见 但设计师们发现当Dps没有错误行为之时 奶妈也被淘汰了 随之而来的就自然是 规律性的 有可预判性的规模范围伤害
说一个在古剑中极其极其典型的例子
老4与老6的规模化Aoe
这里我们讨论到精确时间 比如 秒为单位
以这个技能组合为例子
: 集体上天 -单点上天-集体Aoe-坦克上天- 火柱扩散
此时很多新手奶妈在处理 集体上天后使用第一个或上天前提前使用第一个群体治疗
之后落地解控跑位集合 处理单点上天 此时团队血线75%左右 假设单点上天分担不是那么完美(2人上天 一个有3人接 一个有2人接) 那么紧接着落地后4秒内的Aoe 则会对2人接人组产生灭团点
此时我们应当头脑清晰的预留好任意瞬发急救 且可移动中释放的技能 如单Hot炸司命 玉楼春晓妙法 饮血咒饮 这些技能用来治疗“即将掉血且危险的2人
而接下来会继续T上天 那么此时新手奶妈在看到团队承受素质三连后 全团20%血就会慌乱 错误的进行群体治疗
而正确做法是选择近战组 进行快速有效的治疗手段 迅速在4秒内把近战组血线抬到60%+ 而后瞬发对T使用急救手段
那么此正确操作 从团队面板来看 我们的团队血线自集体上天-单点上天-集体Aoe后 会持续近12秒的假“高危”期
也就是虽然20%血 但实际不会承受任意Aoe 相反危险的灭团点却在接下来即将处理机制的几个特定团员身上
所以请奶妈们在预知下一次特定技能之后再进行群体治疗 而非掉血后立即给予治疗
2018年09月22日 17点09分
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我想吐槽的是 为何游戏内奶妈大部分意识不到什么是奶妈呢
作为一个Raid类MmoRpg
最起码的奶妈职责
即:用于辅助Dps和应对Boss技能来提供治疗
换句话说 单靠奶是过不了本的 当然这句话对T和Dps一样适应
那么区别在哪里呢
这里提出一个最根本性的概念
奶妈是用来治疗“即将”掉血的人的 而不是“已经”掉血的人的
从最初的广义来说 你是用来提高Dps容错率的 当然这在早期的MMO如Eq Wow等较常见 但设计师们发现当Dps没有错误行为之时 奶妈也被淘汰了 随之而来的就自然是 规律性的 有可预判性的规模范围伤害
说一个在古剑中极其极其典型的例子
老4与老6的规模化Aoe
这里我们讨论到精确时间 比如 秒为单位
以这个技能组合为例子
: 集体上天 -单点上天-集体Aoe-坦克上天- 火柱扩散
此时很多新手奶妈在处理 集体上天后使用第一个或上天前提前使用第一个群体治疗
之后落地解控跑位集合 处理单点上天 此时团队血线75%左右 假设单点上天分担不是那么完美(2人上天 一个有3人接 一个有2人接) 那么紧接着落地后4秒内的Aoe 则会对2人接人组产生灭团点
此时我们应当头脑清晰的预留好任意瞬发急救 且可移动中释放的技能 如单Hot炸司命 玉楼春晓妙法 饮血咒饮 这些技能用来治疗“即将掉血且危险的2人
而接下来会继续T上天 那么此时新手奶妈在看到团队承受素质三连后 全团20%血就会慌乱 错误的进行群体治疗
而正确做法是选择近战组 进行快速有效的治疗手段 迅速在4秒内把近战组血线抬到60%+ 而后瞬发对T使用急救手段
那么此正确操作 从团队面板来看 我们的团队血线自集体上天-单点上天-集体Aoe后 会持续近12秒的假“高危”期
也就是虽然20%血 但实际不会承受任意Aoe 相反危险的灭团点却在接下来即将处理机制的几个特定团员身上
所以请奶妈们在预知下一次特定技能之后再进行群体治疗 而非掉血后立即给予治疗