绝活蓝猫王 绝活蓝猫王
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手游最符合原作实力的男人 抱歉 没有之一 就是皇帝 整个游戏进程无一场对主角胜利 正面与主角交手仅最后一关 且被吊打 作为反派 游戏全程没有对玩家方造成有效击杀 整天把意志力挂在嘴边却在游戏中出场关卡没有任何难度 我相信不管是md 还是 ps的 der玩家 对于最后一关的sl率远远低于倒数第二关的黑龙陨石轰炸 甚至伊梅尔达首次出场都对不少玩家造成困扰 冲击波-8警告 那么我们来对比下 迪高斯一代皇帝 原作中在md版本可谓是魔王级别 因为只出场一次 且当关雷丁如果是王者a31d28甚至不能破防 因为迪高斯a32d32 注意 圣剑要在本关后获取 即便雷丁走强袭骑士 也只是a33d28 但在随后的ps版本里 迪高斯不仅第一关登场 甚至最后交手沦为rbq 这也符合了手游里rbq定位 反倒是一代兰斯 每次登场均有压倒性难度 甚至做出了历代反派没能做到的事情 就是击杀主角方 第一关可用副角色 想象一下 如果二代谁在某关剧情杀海恩。且无法逆转 那么该人物究竟有多强 再看三代 元帅不用说 首关直接击败各种我方大腿 在黑骑士成为黑骑士后 仍然不能胜之 可见一斑 登场难度关卡也是耳熟能详 被广大玩家吐槽已久 纵观1-3代 反派设定上 必然有一个人品 实力具佳者 而这个人所效力的角色 必然是个昏庸无能的** 占有绝对优势的实力下被主角打炸 所以 不管从哪个角度看 皇帝都是**中的** 手游中应该作为npc路人脸出现更符合原作实力
我想你们搞错了一件事情 关于氪金力度 老区氪金玩家相比老区低氪而言 目前为止 实力差距越来越小 最近就有很多人跳出来指责这一点 很多人说这样留不住老氪金玩家 我想不明白的是 为什么要留住老区 老氪金玩家? 能得到的好处是什么? 我们理性分析 老氪金玩家的二度重氪能力在任何游戏中都是较低营销优先级 至少相比一定没有新区的新入玩家价值高 那么相比之下 大幅度削弱老区氪金玩家优势 又能获得什么? 首先能够获得口碑 白嫖玩家奔走相告 口口相传 “又吊打了充XX元的XX”“充了XX 还是过不去XX图”比比皆是 其次 这种改动方向上 并不适用于新区 因为新区重氪优势依然是那么强大 甚至有过之无不及 看看新区上手的传说阵营 时空阵营们的玩家吧 所以削弱老区老氪金优势 并不会影响到新区重氪玩家 而游戏口碑目前在各大论坛主流已经成为了“白嫖能抗衡氪金” 那么 这种游戏氛围下 较为硬核的游戏内容与对抗性 显然不适合不够理性的玩家 那么不难看出 子龙现在是在走“新区氪金强 只能强到不算新区为止” 换句话说 游戏的氪金价值不够保值 相应的也会给白嫖平民玩家带来更优秀的游戏体验 但氪金强度又是确实存在的 只是相比其他游戏保值度不高而已 回到上面问题 游戏已经较为硬核了 如果你看不出子龙的运营策略 还在纠结几个月前氪的万八千 趁早弃了吧 你不是游戏主要针对的运营群体
全新霜火雷三系妙法 木桩1280! 抛砖引玉 有新思路的可以跟帖 星云 霜城 五行轮转 惊徴羽 送风 壑雷 起手凌波饮-怒雷破-6线-五音繁会-秋水X2-八方惊雷-琴歌X2-秋水X2-凌波饮-五音繁会-秋水X2-琴歌X1 此时触发 一号Buff 需要重点关注 也就是惊徴羽的视目标为冰冻Buff 继续卡八方Cd打秋水 由于此时我们处于雷体状态 琴歌不会触发沧江 故仅有凌波会刷新沧江印记 此轮目标身上的第二轮沧江达到3层时 应当我们已经拥有轮转20%攻击Buff 此时移变拿三火线触发20%攻击 同时秋水X2 且雷体小于5S 打出最后一次八方 接琴歌X2 此时我们应当身上具有 移变的20%攻击 且时间在6S以上 惊徴羽Buff 时间为刚刚刷新。那么我们需要做的是 再打一轮秋水+琴歌 凑6线 在移变20攻击大于5S时打出6线的3S五音 同时在3S Cd内尽量打出更多的蓝线 直接放出第二个五音 (此期间会再次刷新惊徴羽Buff为15S) 之后接流火 炎光祠 刷新轮转Buff第二次 依然是20%攻击 同时流火X2+琴歌组合打满火线 打满后 凌波刷出第三次攻击20% 同时打秋水X2+琴歌组合到6线 打出3S繁会 3S后可以在双Buff内再打出一个1-2蓝线的繁会 此时怒雷破接近Cd 这是一个完整大循环 循环要点是如何在双Buff 即 惊徴羽的视目标为冻结状态 以及 轮转切换+20%攻击 时间内 打进更多的五音翻会 该套路下 失误任何一次技能导致少打一个五音在双Buff或沧江都会让后续30S的输出全部乱套 且损失Dps200以上 极其不推荐使用于实战 我个人木桩也是900-1300波动不止 失误率太高了 而且因为会心的不同 导致雷体结束的时间点也有细微差别 我还尝试过 常驻火雷 雷体结束打沧江压五音最大数量 结果就是 急速要求至少40+ 会心37+ 希望有同样研究霜火双切的玩家共同探讨下改进循环 或增加容错
副本开放顺序,理性预测讨论 我们首先按照过去的规则来简略分析 1. 普通选9给予基础75装 2. 随后开放困难玄9进行第二波提升装备梯队 3. 再开放四大金刚进行持平于玄9困难的 配装全面性 普通玄9推荐60掉落75 困难玄9 推荐75 掉落90 四大金刚部分 乌龟淮秀推荐75 掉落90 镰刀冰棍 推荐85掉落95 不难发现掉落上淮秀乌龟与玄9一致是推荐+15,而镰刀冰棍是+10 那么 已知20人四大金刚部分 乌龟淮秀有体验以及豪侠两难度 镰刀冰棍仅豪侠难度 20乌龟淮秀 体验难度 推荐65 那么在此可以有两种猜测 第一 10人和20人一样是推荐+15掉落 那么20体验掉落80 如果因为20人副本 掉落和推荐不是15差值 或为75 或为85 个人倾向于掉落85持平灵关 也就说嘛20体验是为新手快速提升准备的福利本。 10人困难乌龟淮秀推荐90,假设按照和常规副本一致,属于掉落+15,那么出产105 散件,灵关掉落-5=100,那么可以得知 10人普通流花宫T1级别的10人掉落为105装等散件,那么成云令可以兑换则为95,也复合最初的65乘云 80乘云,95乘云的15装等递增。 再看四大金刚里镰刀与冰棍,10人困难推荐为100,20人豪侠推荐110。乌龟淮秀的20人豪侠推荐105. 我们继续假设10人难度副本均为推荐+15,镰刀冰棍+10来计算,那么10人困难镰刀冰棍将会出产110,和当前版本的出产一致,高于常规90有5个装等。 那么现在我们只有2个未知因素了。 门派套,也就是T1 是否有多种装等掉落? 假设有,10人普通流花宫即可出产,搭配10人困难四大金刚进行配装从而让一般玩家也可以最终达到伪毕业。 假设没有, emmmmmm 10人普通流花宫与10人困难四大金刚将只出产散件, 唯独20人普通/10人困难流花宫出产牌子兑换物的话。。将会对中小工会,乡下小服造成巨大冲击,由于20人本难组,10人困难难度过高等原因。 总结一下最终结论吧。 20人体验乌龟淮秀将会是下一个最先开放的副本,用来过度到流花宫这一阶段。而且掉落很可能不是和10人的推荐+15一致,否则会起不到过度以及帮新作用,个人大胆猜测65推荐直接掉落90装备,用以达到全民90的水平后开放1.1版本 即20人体验乌龟淮秀后,流花宫也就是T1副本将会是第二个开放的内容。 BOSS数量将持平或多于玄9, 推荐90 掉落105。同时灵关开放4-5掉落100或95低保。 之后则会开放10人困难流花宫或20人普通流花宫(爆料流花宫将有4种难度,10 20人普通 困难),这一阶段尤为致命,就如同当初普通玄9开放困难玄9一样难以过度。根据游戏开放至今经验,也有可能调整先开放四大金刚。 在大部分玩家卡在流花宫困难某些BOSS身上时(个人预测90%玩家卡多头蛇,也就是血沸BOSS)将会开放四大金刚10人困难模式,用以过度90-105这一阶段,不难想象开放的肯定是乌龟淮秀的10人困难。随后开放镰刀冰棍,出产110散件与流花宫掉落进行配装。 最终阶段,20人困难流花宫,与20人豪侠镰刀 冰棍应该处于同一时期先后开放,这三副本的掉落为一致配装副本。此时灵关开放5-5掉落110或105低保。
天天在那吼自己职业弱 恕我直言 你是真的人弱 而不是职业弱 我们从大数据分析 往往Mmo Raid副本中 具有一定经验的老玩家都会有一个基本概念 那就是其他照搬Wow机制的游戏 往往在T N D中有一个基准评判 其中 T要玩怒气T D要玩读条蓝条法 N要玩读条奶 近战就要玩盗贼 因为一些不成熟的团队在设计职业时 很难掌握平衡 而这四个职业基本所有Raid游戏都是照搬Wow成熟体系的 没有任何意外的 具有稳定性 强度来讲 强不强是后谈 但肯定和弱不沾边. 你们这些个什么司命D 斩风T 什么盗贼奶 蓄力没蓝条的神虹法师 你们在选择职业上已经落后于其他人考虑的全面性与游戏经验 当然这也是为什么 咒D 妙D妙N 天罡T里 “大佬”占比较多的原因之一 打本要玩远程不玩法爷不是和自己过不去? 这句话应该都听过 近战方面 Wow盗贼素来以高伤害高爆发 以及大量保命作为招牌 显然咒D也是照搬定位 坦克方面 常驻的怒气槽机制坦克 更佳利于开荒也是老生常谈了 治疗更不用说 能泄蓝的治疗才叫治疗 万象完美契合 所以在其他游戏中略有经验 甚至各种大佬 在尝试新游戏时 人家都会考虑这些 只有没玩过类似MMO Raid副本机制的玩家会从“我喜欢”“个性”“手感”等方面入手 那么对于目前古剑每个职业的平均水平 就有合理解释了 老油条势必倾向选择 妙法 天罡 咒隐 也造就了这三职业的整体Dps分布相比其他职业更接近上限 至于这个帖子怎么来的 我可以说说我个人经历 就在上周一周发生的事情 我大号咒印 2号妙法 3号御剑 在教各种徒弟手法时候 妙法和咒印徒弟我问之:知道快照机制吗 玩过Wow吗 无一例外 全部都有玩过并且对于基础游戏机制有一定了解 然而御剑我问之 公Cd不知道 阈值不知道什么意思的 更有甚者在打副本时是不隐藏(或者说目光没有离开技能栏的)技能栏的 我还要跟他说 打木桩不是为了熟悉循环 而是为了肌肉记忆 使得你在打Boss时可以做到闭眼输出(夸张说法啦)
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