绝活蓝猫王 绝活蓝猫王
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经过为期三个月的测试。终于能够大致上判别攻击速度 弹道速度的分 慢慢更新,先攻机制不再该范围内。以下内容尚未明确会标有?号 1.游戏英雄出手攻击速度分7档位。这里注意出手速度不代表弹道速度。 2.倒数第一的是法师系列近身平a的上天火球。。。。出手最慢没有之一。 3.倒数第二的很多人想不到是什么档位,猜猜看? 是剑魂 烈阳 斩阳系列技能和雪梨迅雷,雷光。。 4 倒数第三的是一般近战英雄平a以及力突 气刃 大喝 飞兵平a 雷闪。神射 狙击 狙足等 略快于剑魂烈阳。 5.正第三为弓箭平a 压制射击 灵丸 强风射击波赞鲁等直线冤魂流法师平a等。 6.正二为骑兵英雄平a 刺客英雄平a 惩戒?? 7.最快毫无疑问是突袭类技能,也就是刺客的刺杀技能。 士兵方面稍微容易一些。 第一刺客士兵平a 介于英雄速率第一-二之间也就是慢于1快于2 第二骑兵平a 等于英雄第二速率 第三近战平a 弓箭法师平a 介于英雄第三-第四速度之间 慢于3快于4 第四飞兵平a 近战角色投掷 等于英雄正数第三速率。 这里可以延伸两个概念。 1.当英雄和士兵处于同一速度时 敌方士兵越接近1hit秒杀阈值越容易出现更多的攻击丢失。即英雄与士兵锁定同一单位导致该单位先阵亡而后攻击丢失。 如果英雄出手速度慢于士兵。那么虽然不会出现攻击丢失 但实际上会产生攻击溢出。。尽管没有丢失但会出现杀鸡用牛刀的情况。 2.当骑兵角色携带骑兵士兵平a时由于两者速度相同。那么在被倒数第二类速率攻击时 会出现骑兵士兵刚好打完回撤而骑兵本体刚刚行进至进攻方英雄面前吃到完整技能伤害。 也就是直击本体。 诸位可以用雷丁去烈阳兰迪乌斯或艾尔文步兵剑魂任意高练骑兵单位看看是否可以直击本体。
我再重申一遍 我没在开玩笑。 奶妈不是用来加血的。 治疗者的职责是本质上依然是为团队整体dps服务的。 注意是整体dps总和 不指个人玩家。 治疗者提供治疗能力是为了应对boss的不可规避伤害+可规避但会损失队伍dps的伤害。当会出现减员时则规避一些伤害。 以及在伤害较低时提供部分输出能力补足伤害。 举例1.困难郎泉老4妙法整体阶段 近战的 绿毒应该几层消? 1.可压制到0万象引 则近战不管绿毒原地战撸减少一切可能的位移打出伤害,仅依靠三连雷的前两段随缘消毒。 此时应当治疗者负责这部分原本可规避伤害的损血。出现这种情况是因为dps强,那么治疗者也应当具备与之相当的强度 可在全员3-5层毒血下治疗冰阶段。 2.无论如何战撸都会出现万象引技能,则近战应当积极跑去远程雷点名消毒,给治疗减轻压力同时应对万象引保证自身无毒不会暴毙。 出现这种情况是因为dps弱,所以理应由弱的人进行擦屁股行为。给可能强的治疗减少压力。 3.既不会消毒还会冰阶段减员的 这边建议换团呢。 4.甚至有人被三连雷打死的 这边建议。。。算了。 继续 举例2. 困难狼泉老3与豪侠狼泉老1 先说困难老3, 困难除去小怪阶段外 boss是固定时间轴 那么这是什么概念呢,这个意思是第二次进小怪前 你的队伍假设能打到30%血,p3就只需要4个吃阵工具人以及4个dps负责打断其余人全员圈外看戏等待bos死亡。 不排除有队伍在第二次进小怪前,boss,还剩50+导致30剧情杀后不够灭团的情况。 这种情况 1.dps不足 解决方式 从下往上踢。 2.队伍配置近战少 远程多 停手频繁,解决方式:远程无视毒扩散20继续输出。被点莲花离开红圈排莲花后继续 ,需要治疗者全力照顾5层血毒的远程。 3.起手偷药开剑心,p3后再开,同时一个治疗职业负责p3金莲花 全员bos屁股附近战撸 偶尔躲蓝圈 负责移动的只有一个金莲花奶,要保证所有人不停覆盖同时自己出去续莲花时有人时间不会掉光15,s。 再举例 豪侠老1 咒奶拉分摊, 那么队伍14-15有3奶。治疗溢出明显 如果第二次小怪在boss2-3%出 则治疗需要补足输出 开场治疗吃神盈可打出2500-3000dps 持续20秒 之后也能保持800+dps. 这样一个治疗在10分钟战斗中可以补充20w以上伤害。这一点在困难老4也很有用 尤其是狐狸奶 狐狸奶群体爆发治疗手段只有开阵花红芳心 10秒后就只能单点了,那么不妨吃一个神盈抽boss10几秒 这10几秒你可以打掉3w+d的盾哦 等于提前最低4秒结束冰阶段。 我们团奶妈是有两个打了34攻击附魔的。在高达490强化下 34=195最终。
果然狐狸奶就是应该来打输出的。 现在经过测试, 治疗专精180装备齐全最高可拥有480%的攻击强化 科普下 什么是攻击强化, 和星云点出的宗正 亢池对于治疗强化一样,是属于最后结算的加成属性。 那么高达480的攻击强化会产生什么结果呢 1.奶妈的基础攻击只有武器的40几点 2.奶妈也是可以使用丹枢中的 神盈 通灵的 3.神盈通灵增加的是基础攻击也就是享受法术强度与攻击强化的二元加成 4.治疗专精天生带超高额攻击专注,当然必须身穿100%的治疗装备。 5.武器附魔10法术攻击=60最终攻击。 综上所述, 一个狐狸奶妈如果开场剑心+爆发药全开,配合自身灵攻阵 神虹冲和 珑瑛阵法 最终攻击可以高达1200以上。 也就是说一个狐狸奶开场前挂好染流芳 传染完毕 坦克开怪 你开阵后就可以对着boss疯狂1212121了,芙蓉可以卡掉唤香兰的后摇同时在唤香兰自身0.7秒cd内使用。 当然你手速够快可以顺便切换到坦克目标这样对着boss唤香兰 读条期间选择坦克读条结束马上芙蓉 芙蓉同时切换回boss继续唤香兰。 由于本次改动后 对自身小队的hot实际上等效增加35%以上,故你会拥有大量时间输出boss用以刷新灵攻cd。 在改动前 楼主我的狐狸奶号可以嗑药开场打2000dps 持续20秒。楼主所有属性都是强度急速优先 之后稳定回归至700-900 你可能认为700不多。 但你知道一个dps的伤害从3000提高到3700需要付出什么 一个奶从0提高到700需要的仅仅是一个神盈 一个幻刃 一个武器攻击10附魔吗
古剑现在在pve输出端已经不适合任何职业单独讨论了 rt. 简单介绍下 各种职业搭配的情况下的8分钟木桩。 大家猜猜看不同职业组合 爆发对齐与否能够影响多少dps 首先是远程组 职业配置 刀坦 神虹 妙法冰龙 狐狸奶 妙法风雷 在此配置上 无破阵8分钟木桩,三输出宝石5+3附魔平均秒伤4150 增益效果: 刀坦狐狸奶 各自拥有10%法术基础攻击 实际效果因为会被剑心和法术强度属性二次放大,最终攻击会在对齐阶段增加200以上。 神虹基本覆盖的5%基础攻击 冰龙会心率全团增效。 咒奶与司命对于辅助增伤方面来说 主要问题来自于爆发难以对齐 且有更优的治疗能力,且效果远远低于狐狸的10%攻击 狐狸奶作为副奶 可以在压力不大阶段辅以输出刷新爆发阵cd 最快可以降低至35-40秒cd。 再看近战组, 天罡坦 咒隐输出 斩风输出 飞星输出 以及一个主奶。 近战则主要对齐天罡15%物理攻击增益 能够与此增益cd对齐的爆发职业均可 龙城表示mmp 刀男笑嘻嘻。 另外辅以冰龙会心增益, 天罡破甲增益。 近战组8分钟木桩 平均dps 4500。 当然以上数据全部使用了烹饪buf以及开场偷双爆发 6分时集体对齐爆发第二轮吃药。 实战中起手偷药剑心启 全职业爆发对齐 第二轮 也就是6分钟整时 第二轮爆发药+剑心继续对齐。 但由于木桩无法开启剑心 又因为实战不可能是木桩 故偏差应该较小。 所以不要再讨论单独职业的5人本dps了 因为别人打4000-4500 你也没办法去考究队伍buff 击杀时间 像5人困难 你以一个远程组去打 开场偷药爆发对齐剑心开 人人都是4000+ 当然9咒+天罡坦这种又另说
ff14这个游戏有个致命问题 得出了几个结论。 1 游戏内没有本地判定和缓存。所有行为都是封包后传向服务器 由服务器在判定既定时间(实测大约500-580ms) 后 在返回判定结果。然后客户端直接显示结果动画 。 那么 也就是说。 假设你的自然延迟是0Ms。(意思是那怕是你用FF14机房的机器玩游戏) 也可以产生0.5S (500ms 最低) 的最低“延迟”。 这个怎么理解呢。可以理解为任何延迟下 你的一切行为 判定结果都是在最低0.5秒之后生效。比如 读条2.5秒 2秒时即可随意移动 比如 Boss释放技能 假如判定时间是3秒 那么2.5秒时你如果在判定提示圈内 依然会 被命中。 实际游戏还要在500Ms之上再加上个人的自然延迟。一般30Ms-100Ms。如果你很卡。那最终延迟将会很容易超过1S 所以通俗的讲。FF14 无论你的网络有多好 你至少要顶着和其他拥有本地判定的机制的游戏内500Ms 在玩。 那么这样设计的原因。首先自然是判定过程不占用本地配置 优化方便 也不需要其他复杂显示手段 即可显示队友的实时行为 其次 避免了我这种人 直接通过Wpe 抓包修改 再发往服务器的手段。一般这种行为可以用来加速 因为最终判定全部在服务器完成。我们无法通过Wpe直接抓去判定结果进行修改。唯一能做的大概是拦截服务器反馈 出一些显示Bug吧。 其他游戏Wpe的手段很简单 本地判定结束后直接Wpe封包修改 省去下一步乃至下几十步的操作判定 直接产生几十步的“判定结束”的数据包 发送服务器。达到加速
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