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-CryEngine3-【系统 / 节点】简单镜头操纵器 基于CEV5.2 简单镜头操纵器 基于CEV5.2 理论上可以用于 5.2.X特点:简单快捷,一键使用。 介绍不多说,能用来干嘛请看视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc4MDgxMjc0NA%3D%3D.html&urlrefer=71803632b117f6603b72da475b34f2ed 视频录制者是@我叫大春天 ,感谢大春天。 若需要Ce的其他版本的节点,可以联系我,把对应版本的源码发给我,我会帮忙编译一份。
【EaaS】 圣诞节礼物 CryEngine3.8.6 版 下载地址 圣诞礼物 圣诞礼物 圣诞礼物In our last update of the year, we wanted to bring you more holiday cheer with a long list of fixes and optimizations. We already talked about NoMaps (and had Niels answer all your questions on the forums), so now you can see the rest of the changes CRYENGINE 3.8.6 brings: • Added NoMaps • Oculus 0.8 SDK + Touch Controllers support • New: Added wrinkle map preset to rc.ini. • New: Indicate if profiling (CVar profile) is paused and if SCROLL_LOCK is active. • New: Game:LockPlayer node. • Fixed: Audio functionality on areas - Broke when an area property changed. Code unification, numerous bug fixes and performance improvements to the area system. • Fixed: LOD Baker, broken material located in the EngineAssets folder (after applying a LOD) has been solved. docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/EaaS+3.8.6 这次版本最大特点是多了个工具,叫 NoMaps。
【EaaS】Cryengine-[3.8.4] 石皮角刀牛版
【EaaS】 CryEngine3.8.4 GI 效果截图 调整了TOD,GI 3次反弹,模式2,未开HMAO。
【EaaS】Cryengine-[3.8.3] 石皮角刀牛版 放一张镇楼图,顺便说下383这个版本更新了UV编辑器,很是强大。
下午发布383及破解
-CryEngine3-【切换实体模型】的小节点一枚 使用方法超简单在红色这指定需要更换模型的实体。 触发Change就行。
收 【 贺 华 岁 · 谷 雨 】 有 的 代 价 戳 进 来 !!!! 留下联系方式,价钱好商量
【外观党】 收一件贺岁华白色的。。。 谁有啊。。。。不要屯着了,卖给我吧,价格好商量。 不知道是不是叫贺岁华·情阅。。。我想要白色的
发图不说话
-CryEngine3-CRYENGINE 3.6.16 下载资源,已石皮解 图文无关 以下是更新原文: 1月31日- MARCELHHey all, we have just uploaded a new update that fixes a few issues you have been reporting: Editor •Fixed: No longer export all vegetation-object's static-object-groups to all surface-types that have at least one vegetation-object using the same static-object applied to it (CE-5348). Engine •Fixed: (Particles) Division overflow in targeting code, when radius is very near target radius (CE-5353). •Fixed: (Occlusion) Sign fix to speed up occlusion culling (CE-5210). Audio •Fixed: Ref counting of AFCM entries, blocking load requests now cause a blocking stream as well (CE-4570). Game •Fixed: (AISystem) CollisionAvoidanceSystem: Removed a heuristic to minimize the case where an agent would get stuck at a side of a corridor when avoiding a standing agent (the constraint line no longer changes suddenly) (CE-5300). As always, please leave us your feedback in the „Latest Build Feedback“ forum[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cryengine.com&urlrefer=d6b9e952f61e01d64c82e1d9df6197f6] Have a great weekend, and until next time The CRYENGINE Team
CRYENGINE 3.6.16 released 附石皮补丁 图文无关 以下是更新原文: 1月31日- MARCELHHey all, we have just uploaded a new update that fixes a few issues you have been reporting: Editor •Fixed: No longer export all vegetation-object's static-object-groups to all surface-types that have at least one vegetation-object using the same static-object applied to it (CE-5348). Engine •Fixed: (Particles) Division overflow in targeting code, when radius is very near target radius (CE-5353). •Fixed: (Occlusion) Sign fix to speed up occlusion culling (CE-5210). Audio •Fixed: Ref counting of AFCM entries, blocking load requests now cause a blocking stream as well (CE-4570). Game •Fixed: (AISystem) CollisionAvoidanceSystem: Removed a heuristic to minimize the case where an agent would get stuck at a side of a corridor when avoiding a standing agent (the constraint line no longer changes suddenly) (CE-5300). As always, please leave us your feedback in the „Latest Build Feedback“ forum[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cryengine.com&urlrefer=d6b9e952f61e01d64c82e1d9df6197f6] Have a great weekend, and until next time The CRYENGINE Team
-CryEngine3-【EAAS】CRYENGINE 3.6.15 下载分享(已石皮解版) 一楼喂点啥。
【EAAS】CRYENGINE3.6.15 石皮解版 下载分享 俺是雷锋一楼喂点啥
[EAAS]CRYENGINE3.6.15 百度网盘分享 最新版本的3.6.15 只支持编译Release版动态链接库,含GameCode、Flash Assets。 内含个人编写的加密和解密批处理(乱写的)。
-CryEngine3-Cryengine3.6 新版声音导入教程 废话不多说,直接发教程。
CE3.6.10 彩蛋
动画渲染 for CE3
国土防线:革命 高清视频下载
UE4 引擎简单评测,内有大量截图 首先是中文点个赞
CryEngine授权更改,每月只需9.9美元! Game developer and publisher Crytek today announced the launch of its "Engine-as-a-Service" (EaaS) program, making its revolutionary CRYENGINE technology accessible to a vast new audience. CRYENGINE gives users access to the same award-winning toolset that was used to create Crytek's Ryse: Son of Rome, and equips them to develop outstanding games across all of today's leading platforms. As a first tier of its new program, Crytek has revealed that from May this year, indie developers will be able to use all of CRYENGINE's cutting-edge features for a monthly subscription fee of 9,90 USD/EUR per user - royalty free. Those features include the recently announced addition of CRYENGINE features such as Physically Based Shading, Geometry Cache and Image Based Lighting - an upgrade already shown in action by Crytek at this year's GDC conference in San Francisco. More details about the game-changing opportunities on offer to developers as part of the program will be announced in the near future. The CRYENGINE free SDK will continue to be available under its current terms but developers wanting to take advantage of the new features of CRYENGINE will need to subscribe to the new EaaS-Program. Crytek's Director of Business Development , Carl Jones, said: "When we announced the new CRYENGINE this was our first step towards creating an engine as a service. We are happy to announce now that the latest update of CRYENGINE will soon be available to all developers on a subscription basis. We are really excited to make CRYENGINE available to hundreds of thousands of developers working with Crytek to make awesome games.” The launch of the CRYENGINE as-a-service program expands Crytek's online service portfolio, continuing on from their step into self-publishing with free-to-play online FPS, Warface. For more information visit http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cryengine.com&urlrefer=d6b9e952f61e01d64c82e1d9df6197f6 About Crytek GmbH Crytek GmbH (“Crytek”) is an independent company at the forefront of the interactive entertainment industry, and is dedicated to pushing the boundaries of gaming by creating standout experiences for PC, Xbox One, PlayStation®4, Wii UTM, Xbox 360, PlayStation®3, iOS and Android using their cutting-edge 3D-Game-Technology, CRYENGINE®. The company’s headquarters are in Frankfurt am Main (Germany). Crytek also has studios in Kiev (Ukraine), Budapest (Hungary), Sofia (Bulgaria), Seoul (South Korea), Nottingham (UK), Shanghai (China), Istanbul (Turkey) and Austin (USA). Since its foundation in 1999, Crytek has consistently been recognized for excellence in its field, earning accolades such as the 2011 Develop Award for Best Independent Studio, and two Red Dot Design Awards (in 2010 and 2013). Its multi-award winning games include Far Cry®, Crysis® (awarded best PC Game of E3 2007 and Best Technology at the 2008 Game Developers Choice Awards), Crysis Warhead®(awarded Best Graphics Technology at IGN Best of 2008 Awards), Crysis® 2 (awarded Best Shooter of E3 2010 and Gamescom 2010), Crysis® 3, Ryse: Son of Rome and Warface (awarded Best Social/Casual/Online Game of Gamescom 2012). For more information, please visit http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crytek.com.&urlrefer=b4a4519b6367cff091b875860f8f84e1 比UE4还便宜,这是要大干一场的节奏啊
Epic Games改为虚幻4引擎收取19美金月费 导读:Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,用户将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。 Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,用户将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。 Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。 Sweeney表示:“看到业界新状况,我们明白以往的运作方式已经过时。我们一直在考虑如何让引擎能被更多开发商使用。” 月费会让虚幻4引擎的开发商得到引擎的所用功能,开发商可以为各个平台开发内容。Epic表示对于主机的支持,并表示会同发货商合作尽快。 他说:“成为会员的玩家都可以得到所有内容。” 根据虚幻引擎4的网站,付费用户可以取消订制或者重新订制。他们可以享受所有的功能,只不过不能享受升级。 Epic Games的副总裁Mark Rein表示:“玩家可以自由来往。” Epic将负责把自己的引擎制作的更加吸引制作者。 Epic还将推出有弹性的授权选项。对于不想支付版权费的开发商和游戏开发者来说,可以一次性支付授权费。大学和学校只需要购买一个会员。 虚幻4将于今天推出。Epic Games警告用户,引擎很强大,但是并没有做太多优化,并且需要非常强力的PC。开发商指出了一些需要改进的区域,包括Mac OS X和安卓支持等,表示:“如果你看到更加优化的版本,请等待6个月。”
话说Titanfall那几十G的音频文件 游戏界历来对音频都不怎么重视(AMD TrueAudio正在试图寻求改变),那么《泰坦陨落》又和特殊之处?Respawn首席工程师Richard Baker解释说,这么做是为了照顾低配置的电脑。 简单地说,通常情况下,《泰坦陨落》需要大量的CPU资源进行音频解码,而将未压缩音频保存到本地之后,CPU就可以解放出来,从而保证游戏流畅度,特别是在配置较低的系统上。 Xbox One因为内建了音频解码器,不存在这一问题,所以在那里音频数据都是压缩的 Richard Baker表示:“我们或许可以对音频进行压缩,但是有点担心最低配置需求,双核机器的一个核心会在音频解压上浪费大量的精力……所以呢,(游戏文件)几乎都是音频……我们的最低配置需求就是双核。” 确实,Respawn给出的配置清单中,处理器不低于AMD Athlon X2 2.8GHz、Intel Core 2 Duo 2.4GHz即可满足。 而其他要求也并不高,比如内存4GB、显卡Radeon HD 4770 512MB/GeForce 8800 GT 512MB。 人干事。。。 35G Audio Files
【初】各种贴图的处理 今天来讲解一下怎么各类处理贴图。 我们要用到的工具有 CrazyBump、NVIDIA DDS插件forPS、CryTif。 CryTif在CE3目录里的Tools文件夹内可以找到,只需要复制到ps目录里的Plugins文件夹就能安装完成。 另外两个工具我已经上传到附件了。 另外给两张图大家对比一下贴图正确处理前后的效果。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff8e47900e716600e607dc01f0831956ad04f619f&urlrefer=40110a0c94ce4974fc0c35398dfa3196图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff8e47900e716600e607dc01f0831956ad04f619f&urlrefer=40110a0c94ce4974fc0c35398dfa3196
【初】利用3dsMax导出模型到CryEngine 好久没法教程,今天来发一个。 这个导出模型首先要装一个插件,叫CryExport。 今天以3.5.7版为例,讲解CryExport的安装与使用。
贴图使命 通关了,发一路过来的截图庆祝一下
【初】Sandbox教程-- Prefabs 预制库的应用 上次说了怎么做路灯,如果每个地图都需要做一次,那真是太麻烦了。这次讲怎么预制一些东西,方便设计场景的时候调用,解决这个烦人的问题。 镇楼
【初】Sandbox教程--灯光的应用 镇楼
【初】Sandbox教程--创建植被 转小飞侠的教程。。。 说的比较清楚,我就不自己写了。。。 教程在附件里。。。
【初】Sandbox教程--创建地形并上色 本节内容以FreeSDK 3.5.6为例,讲解如何创建地形并上色 1.首先,创建一个新的关卡。2.打开地形编辑器(Terrian Editor)3.选择一个笔刷在编辑器窗口内对地形进行编辑。下面用图来说明各个笔刷的用途。 Flatten笔刷的用途Smooth 笔刷可以用来平滑地形,平滑强度可以调整。 Rise/Lower这里外半径和内半径设置,自己体会。说不清楚。 Hardness 这里是调整作用强度的 Height 这里是设置每次操作提升/降低的数值 Pick Height 这是个获取高度的工具 note: 移除海水移除海水可以在地形编辑器点击 Remove Ocean 设置海平面高度点击地形编辑器菜单内的 Set Ocean Height 设置地形的最大高度点击地形编辑器菜单内的 Set Terrain Max Height 当然,在地形编辑器里编辑地形不够直观。我们还可以在RollupBar找到地形编辑模块。这样,我们就可以直接在摄像机窗口编辑地形了。
【初】开始使用CryEngine FreeSDK 系统要求 [开发者] 操作系统: Windows Vista SP1, Windows 7. CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2GHz 或更好的 内存: 2 GB RAM (推荐4 GB). 显卡: NVIDIA 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM 或更好的 (至少DirectX 10). 系统要求 [用户] 操作系统: Windows Vista SP1, Windows 7. CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2GHz 或更好的 内存: 1 GB RAM (推荐2 GB). 显卡: NVIDIA 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM 或更好的 (至少DirectX 10). 使用FreeSDK 前需要在官网注册一个开发者帐号 官网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.crydev.net%2F&urlrefer=a37356ac2377a8fa0e7223fa4b3dfcf5 注册步骤:1.打开官网,点击Register2.滑动条拉到最底端,此时Agree按钮激活。点击Agree(同意)3.输入用户名,邮箱地址等信息。最后输入验证码,然后点Submit。4.提交后,我们的邮箱会收到一封信。打开我们收到的信件,点击信中的链接来激活帐号。 最后,提示激活成功。
新手求指点,买n卡的话 买哪个牌子比较好 zotac听说包装很糟糕啊…掉电容什么的 大家觉得inno3d如何呢…… 卡吧大神来讲解一下
#贴吧10周年吧 我才不是水笔!! http://tieba.baidu.com/home/zuji
Battlelog开箱(piàn)测(fēn)评 居然没人评测,我来评一下iPhone版 图标镇楼
【红卫兵出现】大楼瞬间被炸,楼主还是遁地跑了算 红卫兵直接干掉了我的帖子,我还是不要给吧友看其他游戏了 各位吧友想看别的游戏还是自己去一些论坛多看看吧
【作死】打C3打到对面骂fuc chinese 不做死不会死
【大双梦】出售姬明丝一条,有需要的朋友们戳进来 姬明丝可以干嘛。。。。这里要普及一下 姬明丝可以做最屌的切糕帽子 大切糕帽是高富帅白富美的象征! 但是姬明丝只有安禄山掉,现在还没有团能过安禄山,也就是说姬明丝是数量有限的。是送情缘送朋友的极品! 现有一条姬明丝可以出售,真心要的高富帅或白富美可以私信我谈价格。没图没真相
【多图】CryEngine3 FreeSDK 3.5.2 截图 一句话总结:3.5把3.4秒出翔
【千秋子】总算是无伤推倒了!!!!!·····发个截图 在吧里是不是弱爆了我说我们团连雷神都没打过,开荒过,你们信么。。。。。 老一也会经常死人。。。
要练个炮姐哦,大家帮忙想个文艺点的名字啦!
就发两张图,是关于类似CS的A-Project的图 完成度很低,这只是雏形。 关于A-Project 是类似于CS的射击游戏,目前正在策划中。使用3.3.3版本的CryEngine3引擎制作。
这啥国产黑火引擎看样子还不错 看样子还行,不知道优化怎么样。。。
魂淡C3!!!!!!!!! 这不就是 C2嘛!你坑谁呢? 我已经吐槽无力了,后面的水军接上吧。
孤岛三根本就是一个套作,CrytekXXX进来 知道套作多少分吗? 60分满分,套作最高39分,这还是画面精美,故事劲爆的分数。 我一看孤岛3这宣传片,随手打个30分,套作就是套作。 这次放了预告,是错误的。因为EA坑不了预定的钱了
有无有人一起来研究【Sandbox3】?不会且有兴趣的也可以! 大家如果对Sandbox3有兴趣,可以一起交流。 如果不会,而且也有兴趣,我可以教你,我六月考完高考我可以随时教有兴趣的人。 先喂熊,下面贴点我的图。
出一张九五新的GTX570 内容出一张自用570,华硕公版,有盒子,说明书,转接头。。。。 2000包邮,不二价,没人逼你买!
出一张九五新的华硕公版GTX570!!!!! 能出多少钱????
Crytek XXX你给我进来看! 看你们这故事,就是又走COD路线了? 你知不知道战地二没单机内容也那么火的原因? 就是带来了前所未有的海陆空立体战场。 泥煤的一代立体战场做的不太理想你不改进,而二代堪称渣渣,你三代做啥联机内容你看着办吧。
【FreeSDK 3.4.0】 DX11 截图乱入 真实TOD 屎黄TOD 求围观 先喂熊
被西山居强大的美工水平震撼了 。。。。尼玛啊,那啥新装备外形太呕吐了。 怪不得出了拓衣服功能,原来JS怕玩家集体A了。
喂喂,求交友,有木有广东的GG. 怎么都是北方人。。。木有南方人了吗?
向江成博同学致敬!学生党来顶! 江成博同学是中国人民工农子弟的英雄!致敬!
果然消失了 删帖好不好玩?
不管艺电如何边缘化Crytek,无所谓。 就目前来看,C社现在已经不太在意游戏的好坏,比较关心画质的表现。 末日之战两代给C社带来的好处不是靠卖游戏得来的,他们已经找到了新的发展模式,靠游戏推销引擎,从中赚取授权费。也许一开始他们是打算大卖游戏的,当末日之战系列没有达到预期销量的时候。他们开始把中心放在引擎开发上。他们老总创办公司是为了制作出好游戏,但是现在的情况你们懂的。 游戏还会继续做下去,画质也会更出彩,但是热情恐怕没原来的高涨。 如果按照这种模式发展,找上门买引擎的公司会越来越多,他们还会继续做游戏,做极端画质的游戏,但是好不好玩就是另外一回事了。就算没有了末日之战系列,还会有末日决战,末日大战.....
蛋疼苹果黑删帖? 特么的妒忌心
大家来来来show下战绩 一楼喂熊,大家发战斗结果的截图。 战地三的!
由于本人太穷.....因此 因此,我决定买台国产平板耍耍。 昂达vi40精英版,看起来还行。。。
米蒂的孩子果然强悍、、、、
新人报到求关照求笼罩哇
吧里有发生过灵异事件吗 就是莫名其妙的被不认识的人@了,有没有共同经历的人。?求真相帝分析帝支援啊。
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