-CryEngine3-【切换实体模型】的小节点一枚
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level 1
satlpb 楼主
使用方法超简单
在红色这指定需要更换模型的实体。
触发Change就行。
2015年08月17日 08点08分 1
level 1
satlpb 楼主
[无效] http://pan.baidu.com/s/1dDdLpXR
源码。自己拿去编译哈[太开心]
扔到\Code\GameSDK\GameDll\Nodes里面
然后在VS添加FlowChangeModel.cpp。就可以编译了
2015年08月17日 09点08分 2
level 8
我可以说还是不懂么?vs是个语言编辑器?怎么编译啊,好吧,我太笨了[乖]
2015年08月17日 10点08分 3
vs = visual studio , 建议用2012版本的
2015年08月17日 10点08分
@satlpb 必须编译才能让它在fg里出现并使用?
2015年08月18日 06点08分
回复 sz7997 :是的
2015年08月18日 10点08分
@satlpb 不能做成我们拿来直接可以用的么?毕竟不是程序猿[泪]
2015年08月18日 13点08分
level 8
不错不错,收下了[滑稽]
2015年08月17日 11点08分 4
level 11
顶顶[傻笑]
2015年08月18日 11点08分 5
level 5
改模型为啥不直接用这个?
2015年08月25日 02点08分 6
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