-CryEngine3-【切换实体模型】的小节点一枚
cryengine3吧
全部回复
仅看楼主
level 1
satlpb
楼主
使用方法超简单
在红色这指定需要更换模型的实体。
触发Change就行。
2015年08月17日 08点08分
1
level 1
satlpb
楼主
[无效] http://pan.baidu.com/s/1dDdLpXR
源码。自己拿去编译哈
扔到\Code\GameSDK\GameDll\Nodes里面
然后在VS添加FlowChangeModel.cpp。就可以编译了
2015年08月17日 09点08分
2
level 8
sz7997
我可以说还是不懂么?vs是个语言编辑器?怎么编译啊,好吧,我太笨了
2015年08月17日 10点08分
3
satlpb
vs = visual studio , 建议用2012版本的
2015年08月17日 10点08分
sz7997
@satlpb
必须编译才能让它在fg里出现并使用?
2015年08月18日 06点08分
satlpb
回复 sz7997 :是的
2015年08月18日 10点08分
sz7997
@satlpb
不能做成我们拿来直接可以用的么?毕竟不是程序猿
2015年08月18日 13点08分
level 8
LD000124
不错不错,收下了
2015年08月17日 11点08分
4
level 11
651562923
顶顶
2015年08月18日 11点08分
5
level 5
whx19881209
改模型为啥不直接用这个?
2015年08月25日 02点08分
6
1