CRYENGINE 3.6.16 released 附石皮补丁
孤岛危机吧
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仅看楼主
level 13
satlpb 楼主
图文无关
以下是更新原文:
1月31日- MARCELHHey all,
we have just uploaded a new update that fixes a few issues you have been reporting:
Editor
•Fixed: No longer export all vegetation-object's static-object-groups to all surface-types that have at least one vegetation-object using the same static-object applied to it (CE-5348).
Engine
•Fixed: (Particles) Division overflow in targeting code, when radius is very near target radius (CE-5353).
•Fixed: (Occlusion) Sign fix to speed up occlusion culling (CE-5210).
Audio
•Fixed: Ref counting of AFCM entries, blocking load requests now cause a blocking stream as well (CE-4570).
Game
•Fixed: (AISystem) CollisionAvoidanceSystem: Removed a heuristic to minimize the case where an agent would get stuck at a side of a corridor when avoiding a standing agent (the constraint line no longer changes suddenly) (CE-5300).
As always, please leave us your feedback in the „Latest Build Feedback“ forum[http://www.cryengine.com]
Have a great weekend, and until next time
The CRYENGINE Team
2015年01月31日 03点01分 1
level 13
satlpb 楼主
链接:[无效] http://pan.baidu.com/s/1jG9V7vg 密码:xexk
这次是精心打包和测试的纯净版,附带石皮解补丁,放心食用。[怒]
2015年01月31日 03点01分 2
貌似破解版的不能脱机导出材质对吗?
2015年02月01日 10点02分
@炒神曲☞ 什么叫脱机导出
2015年02月01日 12点02分
@炒神曲☞ [滑稽]问:既然要登录,还叫石皮解版么
2015年02月01日 15点02分
@satlpb 校验md5 是干吗的?
2015年02月02日 05点02分
level 13
[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]
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 冰箱里放着一个三明治,凌晨两点,我转辗反侧,心有牵挂,怕他孤独,怕他冷,怕它独自在黑暗和逼仄中瑟瑟发抖。这是我今晚失眠的原因。现在两点半,它终于不用再害怕了。
2015年01月31日 03点01分 3
level 9
[滑稽]
2015年01月31日 03点01分 4
level 11
讲了半天,这到底是什么呀[黑线]
2015年01月31日 03点01分 5
[滑稽]看不懂就好
2015年01月31日 04点01分
2015年01月31日 04点01分
level 10
期待3.6.99[滑稽]
2015年01月31日 04点01分 6
level 15
默认只有两个场景?这玩意如何从编辑模式切换到自由运行演示模式啊??
2015年01月31日 05点01分 7
ctrl+g
2015年02月01日 10点02分
level 15
怎么没人呢...
如何退出编辑模式?
2015年01月31日 05点01分 8
Ctrl+G
2015年01月31日 06点01分
@satlpb 场景只有两个吗? 可以加载游戏中的场景嘛
2015年01月31日 06点01分
回复
��ľ�껪
:只有两个场景,不能直接加载其他CE3游戏的场景。
2015年01月31日 06点01分
@satlpb 控制台关闭垂直同步的命令是什么?还有弹药无限的命令?
2015年01月31日 06点01分
level 15
2015年01月31日 05点01分 9
level 15
FUCK.................................
2015年01月31日 05点01分 10
level 13
[阴险]渣机还是算了吧
2015年01月31日 06点01分 11
level 16
→_→
2015年02月01日 11点02分 12
level 12
这玩意需要DX11么
2015年02月01日 11点02分 13
也许要
2015年02月01日 15点02分
2015年02月01日 16点02分
level 12
马克一下
2015年02月02日 18点02分 14
level 12
居然找到了 可惜没汉化[不高兴]
2015年02月02日 18点02分 15
用英文吧,孩子!对你有好处
2015年02月03日 04点02分
level 1
楼主爱你哟~
2015年02月08日 12点02分 16
level 1
收了不错。谢谢楼主[开心][开心][开心]
2015年02月16日 10点02分 17
level 10
楼主,我打不开
Editor,怎么破?
2015年04月12日 03点04分 18
level 1
[哈哈][哈哈]
2015年04月12日 04点04分 19
level 10
1月31日——MARCELHHey所有,我们已经上传一个新的更新,修复一些问题你已经报告:编辑器•固定:不再出口所有vegetation-object static-object-groups所有表面,至少有一个vegetation-object使用相同的静态对象应用(ce - 5348)。引擎•固定(粒子):部门溢出在目标代码中,当半径非常接近目标半径(ce - 5353)。•固定(阻塞):修复加速迹象阻塞扑杀(ce - 5210)。音频•固定:裁判计数AFCM条目,阻止加载请求现在造成阻塞流(ce - 4570)。游戏•固定(有意识”):CollisionAvoidanceSystem:删除一个启发式最小化的情况下代理人会停留在走廊时避免站的代理(约束线不再突然变化)(ce - 5300)。一如既往,请给我们你的反馈„最新构建反馈”论坛[http://www.cryengine.com]周末愉快,直到下一个时间吗CRYENGINE团队
2015年04月14日 12点04分 20
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