琴阳Lucio 琴阳Lucio
此男淫很没责任心,就这么把我留在这里了
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这个共鸣系统的平衡真的很敷衍,感觉是用脚做的 小雷门,连云寨这种伤害跟刮痧一样,触发一次等于A了几下阳关三叠。 三清山回3次 每次大范围回5万已经很离谱了 每段还加5%的攻击,目前改了不知道改成啥样。 名捕,伤害没有比小雷门连云寨这种差。 多了护盾,又有减伤的同时,最离谱的是还带一个大号90绝技,铁衣这种解控进循环的职业就是20s一个 大号90绝技,没有控制上限,真的是离离原上普。 六合和瑶光城的伤害和控制效果啥样我还没看到,目前就看到这个名捕效果巨特么超模, 阳关三叠的伤害 对比 有盾有减伤超快CD的加强版90绝技,你们就是这么做平衡的?真就用脚做的吗?开始摆烂了? 还有职业效果哪些 什么加身法 加格挡 加命中 减命中 全部加起来特么格挡率还是0,就纯粹是凑数的设计。既然老兵服数值设计之初选择砍掉 命中和格挡这2个属性,又何必捡起来凑数呢? 除了刺客和侠客几乎没法用,最好的刺客概率调的非常低,我身边的玩家几乎都随不到,我随了10次一个刺客都没有,这个系统我真的给差评,本来铁衣现在在联赛就超模还搞一个最契合铁衣的巨超模的共鸣,让职业平衡的差距变大。本来这个版本因为利刃效果很夸张,橙武+利刃和普通玩家的伤害差距已经超过20%了,现在这个刺客继续把差距再拉大3% 比寒冰鞋还离谱的多的设计,希望下赛季不要再有了。
从甲一级别的约战数据谈谈目前联赛的职业平衡 【击杀】 血河no1没什么可说的,几乎所有甲组帮的击杀数据都是血河霸榜 龙吟碎梦的击杀上限相当高,当然这需要非常强的个人能力。 九灵也是打击杀的主力军。【人伤】 血河依然占据比较多的位置,有不俗的控制和极高的机动能力 龙吟、碎梦 和击杀数据一样,人伤的上限很高。二者都有非常高的机动能力。龙吟有相当多控制手段,残月追击,吟风追击,雷龙击倒,轻重剑挑。而碎梦则几乎没有控制,正面作战,龙吟的上限和作用是要高于碎梦的。 铁衣、九零 由于进攻时不怎么拆塔所以人伤数据会比较高,联赛中群控能力最强的2个职业。【总伤】 玄机、神相。终于轮到白帝城亮相了,优势方的白帝城靠着高额的建筑伤害称霸总伤榜。而劣势方的白帝城由于拆塔机会没那么多,总伤数据表现就一般了 龙、血。依旧是血河抗大旗,龙碎有上限。 【点评】 血河、龙吟。 打人和拆塔都有很高的伤害,有爆发,很高的机动能力,以及不俗的控制能力 血河是有点超模的,浮夸说从策划的口吻看是因为道具服血河pvp沉寂了好几年,特地让血河有这样的强度,估计至少会保持一年。 龙吟经过数次连续的加强,就目前这个版本来说也算是有些超模的,碎梦是固定有眼位的资格,玩的不好的龙吟就只能陪家人,可是龙吟操作差距太大了,哪怕现在龙吟上限有点超模,那些该陪家人的龙吟一样是陪家人。 铁衣、九灵。 因为这两个职业不带平a,所以塔伤一般。 群控能力优秀,所以在进攻的时候往往负责干扰对方守塔。群控能力以及烧尸体的能力在团战对抗中至关重要,在联赛中拥有最强控制的情况下,人伤还能名列前茅,对团战的影响之大,绝对算强势职业。 神相、玄机 。 水平越高的联赛进攻效率越高,所以没有多少相持蹭伤害的时间,伤害也没有多少瞬发的,这导致指挥在喊踩的时候,甚至神玄的第一波技能都没打满。另外由于这个游戏没有移动施法,神玄攻击意味着停顿,不适合追击。龙血碎都是攻击和位移一体的。既没有相持的空间又不擅长追击,那就干脆点上急律兵符埋头拆塔。这2个职业也确实适合拆塔,拆塔不会出现弹道丢失的问题,也可以保证像风F1,急曲和千机碟这样的持续性技能可以把伤害打满。 一旦点了急律兵符,对人伤害直接比点贪狼的要少10%以上了。 加上这两个职业控制很弱,团战中的作用基本垫底。 碎梦。 眼位最适合的人选,同时打人和拆塔都可以有很高的伤害,也有爆发和很高的机动能力,相比龙、血 不足的是控制能力,对团战的贡献一定是不如龙、血、铁、九的。 鸿音。 目前没见过特别亮眼的伤害和人头数据,一绝的功能非常强,有不错的奶量和群体护盾,群盾在数据里体现不出来。霸体比较多,有不错的保命能力。 【总结】其实目前联赛各职业各司其职以后不算有特别弱的职业。也只有血河和龙吟过强了点。龙吟是人少对环境影响没那么大,血河则是策划有意让他超模的,那就且让血河pvp强到第三赛季结束吧。
希望老兵服的策划克制一点!这就开始开新系统了? 虽然老兵服官方不卖属性,但是我真的建议老兵服的项目对开系统这个事情克制一点,谨慎一点。 越多的系统意味着越大的玩家差距,意味着越难做平衡,意味着越高的游戏入门门槛。 这仅仅是第二个赛季,如果频繁增加系统游戏会变得很臃肿,没有什么好处说真的。我希望游戏增加系统像梦幻西游那样谨慎,几年开一次,你最多也只能一年开1个系统或者每个大赛季换几个系统,真的别学道具服,一大堆代币一大堆材料看的都头大。 老兵服没有卖属性压力,真的不需要开太多系统,玩家流失更多是因为玩法和运营节奏,不是因为养成的缺乏。 这个赛季已经多开一个天机镜和传世装备,虽然拉大了一点点差距,但都在装备栏里,算是装备和天机系统的延申,起码不繁琐。我真的很怕老兵服搞的和道具服一样搞十几个提升界面,几十种材料和代币,我觉得是运营摆烂到一定程度了才这么干,而且道具服毕竟开系统直接刺激营收,老兵服完全没有必要走上这条路。 开系统没什么难的,道具服几十个系统稍微改改就能投放,但是老兵服真正需要的是平衡和合理的运营节奏,目前的养成系统还不算很多,这个系统伴随(比武大会)这个长期运行的玩法投放我也不反对,但我真的希望策划对开系统这件事能做到克制!克制!再克制!
浅谈老兵服的部分游戏设计 1、pvp装备的获取 PVP装备基本通过威望点数获取,它通过设置每周威望上限以及加入诸如论武、战场的段位购买限制以刺激小型or中型竞技场的玩家参与度。防具的购买门槛为势力官阶,目前即便不在排名的玩家购买防具被卡也是因为威望上限,不需要强制进行势力活动来追赶进度,在这里威望和官阶的数值设置是合理的,并且在换完全部终阶PVP装备大概是3个月,这个节奏设计也算是合理的。 他目前不合理的地方就是滋生了太多论武代练和战场机器人,影响到玩家体验。 额外的PVP装备是橙武和侠骨装备,数值对比毕业套的差距在我看来是可以接受的,主要强在进度优势,而高阶装备需要全部购买低阶装备才能进行购买也在一定程度上减少了这个进度优势,橙武和侠骨主要来源于世界拍卖,拍卖花费也是全部都反馈给了其他玩家,算比较合理。 2、强化和宝石 我放在一起说,因为这2个系统很类似,都是附着于装备的属性系统,在目前的数值设计下,是影响角色数值相对次要的属性系统。产出主要来源于交子商店的绑定产物,次要来源势力战和联赛的参与箱子以及副本掉落的不绑定产物。 目前这两个系统的“养成节奏”,是2个月开放上限等级,不到3个月靠绑定产物能毕业,虽然和(PVP装备)一样3个月靠绑定毕业看似合理,但实际上“养成节奏”的设计是有问题的,因为这2个系统有不绑定产物。而由于是次要属性系统,只消耗绑定物品的角色和开放上限等级第一时间就通过非绑物品拉满上限的角色评分这2个系统的评分差距不到1000,角色属性差距也只有1%,也就是说这2个系统无法刺激绝大部分玩家消耗“铜钱”进行属性提升,在养成反馈上很有限,对经济系统也没起到多少作用。 3、天机镜、偷师技能 目前红色和紫色天机给的基础属性数值一样,差距只在套装属性,金色天机和紫色天机基础数值差距也不大。我是比较认可这种高倍成本差距但提升相对蚊子腿的数值设计。一条会心会伤+2%左右的伤害期望,比如2斩魂大概在多人pvp场景中+1%的伤害期望,3斩魂+1.75%的伤害期望,4斩魂+3%的伤害期望,这样的数值设计我觉得是合理的。 但是绝技词条以及偷师技能由于强度的存在,让这个套装属性变得没有多少意义。2.5%的伤害期望怎么可能比的过额外一个强力技能?寒冰鞋光是伤害占比都经常不止2.5%更别说还有强大的被动控制,火力支援也有2-2.5%额外还有减疗且更容易造成击杀,泣血也是野外和战场的生存利器。偷师技能在性能和成本上的优势阻碍了玩家对于套装属性的追求。 这些问题导致了 重氪对金色天机套装没多少追求 中氪对紫色天机套装也没追求 普通玩家连用产出的铜买宝石强化的欲望都没有被动成为排骨人。 普通玩家是大多数,这些设计,着重服务大多数玩家,提供相对公平的游戏环境想法是好的,但应该有更好的“养成节奏”让大多数普通玩家愿意消耗系统产出的铜钱去养成自己的角色,而不是被动选择成为排骨人。 建议稍微拉长一点点强化和宝石毕业节奏,比如消耗纯绑定资源的毕业时间在3个半月。 建议偷师技能和绝技与天机在装备上的部位分开, 或者削弱偷师技能,让偷师技能作为一个过渡品存在,而不是像现在这样的毕业品导致天机套装的存在很多余
关于装备词条多元化设计的建议 现在这个老兵服,只要是进度号,其实每个号都都几乎一模一样,能动的只有天机镜,并且还由于偷师技能太强,天机套装的设计基本上没有用武之地。 也就使得现在游戏缺乏RPG非常重要的一个因素【养成】 我的想法是,在现有装备设计的基础上,多加一个类似629的天工玉佩的机制,出一个词条道具,通过锻造可以随机顶掉现有装备的一个词条。 装备词条数量依旧是4条,词条的数值依旧是不浮动的,并且没有稀有词条。 词条品质和天机一样分为红色-紫色-金色, 数值分布大概是20-21-22 品质也就是10个换1个,你需要花10倍的成本才能提升单词条5%的收益,花100倍的成本才能提升单词条10%的收益,算上装备白字的差距的稀释。 角色全红色,全紫色,全金色的面板差距大概是 100% 103% 105%。 成本差距却是100% 1000% 10000% 在某个装备阶段,词条数值设计要相对平衡。 比如一条气海的收益是能增加 1%的伤害期望,那么元素伤害,破防,会心,也大概是0.9%-1.1% 伤害期望。 比如破防,是一个递增收益,他可以第一条0.9%的伤害期望,但你通过堆5条破防,最终5条破防的伤害期望可能达到6% 比如会心,是一个递减收益,他可以第一条1.1%的伤害期望,但你堆了5条会心,最终5条会心的伤害期望可能是4.7% 也就是说初始的词条收益期望差距不会很大,堆叠之后的差距也不会更大。即便你没有顶掉你预想的词条,因为本身属性收益差距也不会很大,不会对公平性产生多少影响,只是暂时你的号还不是你想养成的目标形态 首饰初始带3条攻击词条1条防御词条,作为铁衣你可以尝试把5件首饰15个攻击词条都换成防御,你可能会减少15%的伤害期望,换成15%的减伤期望。 或者你是个碎梦可以尝试把5个防御词条顶成攻击词条,少5%的减伤,多5%的伤害。 词条道具的投放和天机镜类似,每周交子兑换碎片,联赛以及势力玩法的箱子可以得到积分兑换碎片。或者之后也可以设计一些野外资源来吸引玩家争夺积分。一些铜币挖宝,或者现在的开箱子也可以产出不绑定的碎片。 好处是可以在影响公平性比较小的情况瞎,有效拉动中氪和重氪的消费。 预计的公平性状态,假设全红是100% 中氪可以花10倍的钱去获得103%的全紫词条面板收益,以及1-2%的属性堆叠收益, 重氪可以花100倍去获得105%的全金词条面板收益,以及1-2%的属性堆叠收益 , 白嫖玩家可以嫖到几条紫色词条,紫色凑红色大概101%的面板收益,以及0%-1%的属性堆叠收益。
道具服玩家来说说老兵服这个【势力】问题 道具服的势力玩法开始也是这些,后来基本等于0了,六合青龙是早就被淘汰掉的玩法。逆水寒的势力确实做的烂。 老区像势力这种大规模战斗是由玩家因为恩怨自发组成帮会联盟的形式存在的,会有多方势力。开始是在连云寨投放资源,当玩家变少服务器开始单帮霸服,人数不足以支持这种玩法的时候,推出了跨服大地图投放资源,联盟形式从区内联盟变成大的跨服联盟,开始的时候还是狠激情的,有不少晚上通宵打到凌晨的千人规模的战斗(500人在里面打,500人在挤线),虽然现在已经疲软了,但是这也已经是逆水寒做的相对成熟的势力战斗了。 比金风六分这种系统设定的几个势力战(六合青龙,好水川,天江城)都要强,玩家恩怨带来的驱动力哪怕就是没有资源收益也会打的不可开交,但这一切都要等游戏所有的内容放出来,游戏开始比较平稳运行的时候才会开始。我怀疑等副本内容放的差不多了就会开始在连云寨投放资源引导玩家抢夺了。 当时看爆料说要做势力内容,目前来看制作组是完全没有时间去做这块,只看到了一样的六合青龙加上不同的奖励而已,稍稍有点失望不过也在意料之中。这个活动说实话很无聊,同样无聊的还有跨服好水川。也就天江城能有一点点意思,但是也需要改版,2边的资源抢夺对主城的帮助很小,沦为工作室混子的分战场,我觉得干脆删了矿区和林场或者有什么好的想法能让这2个分战场更好的去影响战局。现在大家属性都相对公平,比的就是理解,指挥,执行力,还是希望天江城能好好设计,建筑的数值,道具的数值。 六合青龙这个活动,说实话不改的话很失败,体验很差。目前这个活动的目的就是给老板消费来提升一下铜钱的流动性,没看到其他任何作用,玩法太差了,整张图那么大,结果就是中间一条线推过来推过去,然后还没办法解决势力人口差距。 好水川基本和六合青龙类似的,建议没有好的改动不如不开好水川。
玛丽卡是否有阴谋?她得逞了么? 【先说阴谋,玛丽卡是必然有阴谋的】 1)玛丽卡闺房的箴言(拉达冈,我的半身,黄金律法的忠犬,你还不是我,还不是神祇,击碎彼此吧) 从忠犬和击碎两点来看,玛丽卡对黄金律法有意见,这是一个的动机,并且这个击碎与砸环的动作非常的匹配。 2)闺房附近有黑刀刺客,以及黑刀刺客与玛丽卡同属稀人,很难让人不联想他们有联系 3)玛丽卡教堂的箴言(半神,我的孩子们,你们可以成为神或王,若非如此,你们将被抛弃,成为祭品) 为什么是“祭品”,因为半神们通过神授塔得到了大卢恩(甚至从说明来看,有这个大卢恩的才叫半神),很明显大卢恩不是说想给别人就能给的,火山官邸说(拥有大卢恩的君王“被迫”抢夺彼此的大卢恩),拉卡德因为看不惯这事,所以成为了“亵渎君王”,然而他依然持有大卢恩。也就是这个大卢恩必须通过杀掉持有者来获得,就像褪色者做的那样。————可以看出玛丽卡已经预见了破碎战争,她也知道如何开启破碎战争(砸环) 4)黑剑是玛丽卡的影子,死亡卢恩被窃,玛丽卡有足够的情报并且方便动手脚。并且文本说明玛丽卡背叛了她的影子。 5)死王子的卢恩上写着(去除命定之死,黄金律法才得以成立),很明显法环不是说砸就砸的,玛丽卡造了特制的棒槌。并且由于葛德文死于命定之死,法环出现了瑕疵,玛丽卡才得以砸环。 【那么她得逞了么】 很遗憾,游戏中并没有明确的线索说明玛丽卡砸环的目的到底是什么。 唯一玩家得到的线索就是玛丽卡对黄金律法有意见(目的就是淘汰掉黄金律法),如果玛丽卡的目的仅此而已,那么她自然是得逞了。 而我发现大部分“环学家”都有一个共同的猜测(玛丽卡的目的是要反抗无上意志) 这个说法也不是空穴来风,永恒之城有造过猎杀指头刀和镜面头盔。反抗无上意志有过先例,而且永恒之城是稀人文明,玛丽卡也是稀人。 但很遗憾,游戏中找不到玛丽卡反抗无上意志的有效证据,我带着这个观点在游戏中去寻找证据,却发现异常的矛盾。 1)巡礼教堂的箴言(王和众将士,你们死后失去的赐福将归还,回到交界地随心所欲的展现艾尔登法环吧) 这个箴言可以看出玛丽卡对砸环后褪色者返回交界地是可以预见的,但玛丽卡却依然支持褪色者去展现艾尔登法环,去追逐艾尔登之王。 上面提到的给半神们的箴言也是,她没有去阻止破碎战争的发生。(或许她想阻止也是无能为力的,因为她已经预见了) 2)梅琳娜,有解包信息指向梅琳娜是玛丽卡的女儿或是某种意识体。从梅琳娜的陈述,她的技能来看,这个指向并不违和,类似的游戏中米莉森和玛莲妮娅的关系也比较相近。 而梅琳娜的行为呢?她一路指引褪色者成为艾尔登之王。丝毫看不出她有反抗无上意志的意思。 除了菈妮和癫火,其他结局都和玛丽卡预见的一样,也符合无上意志的安排。丝毫看不出玛丽卡“反抗成功”的迹象。似乎玛丽卡要淘汰黄金律法是唯一目的这个观点更能自洽。 癫火结局是玩家达成最少的结局,这可能说明大部分玩家觉得这是badending 再聊聊菈妮结局, 菈妮要带走律法,我不确定这对交界地来说是好是坏。但菈妮也对这个时代加了时间,千年。 这个时间就像是解指婆婆说的指头和无上意志沟通的时间似的。也许菈妮也知道也许某一天无上意志会重新降下艾尔登兽带来艾尔登法环,但那也是千年之后的事了。
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