琴阳Lucio
琴阳Lucio
此男淫很没责任心,就这么把我留在这里了
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难怪贴吧火神超模 原来贴吧的火神 F1伤害是瞬发的,剑胆是有控制的,怪不得
共鸣是逆水寒pvp有史以来最恶性的bug 为什么非要等到周四处理,这就是该热补的东西,处理态度真的不如上赛季
求你了,下个赛季把共鸣删了把,联赛卡的要死 还不如就单纯加面板的系统呢,真特么卡爆了。
这个共鸣系统的平衡真的很敷衍,感觉是用脚做的 小雷门,连云寨这种伤害跟刮痧一样,触发一次等于A了几下阳关三叠。 三清山回3次 每次大范围回5万已经很离谱了 每段还加5%的攻击,目前改了不知道改成啥样。 名捕,伤害没有比小雷门连云寨这种差。 多了护盾,又有减伤的同时,最离谱的是还带一个大号90绝技,铁衣这种解控进循环的职业就是20s一个 大号90绝技,没有控制上限,真的是离离原上普。 六合和瑶光城的伤害和控制效果啥样我还没看到,目前就看到这个名捕效果巨特么超模, 阳关三叠的伤害 对比 有盾有减伤超快CD的加强版90绝技,你们就是这么做平衡的?真就用脚做的吗?开始摆烂了? 还有职业效果哪些 什么加身法 加格挡 加命中 减命中 全部加起来特么格挡率还是0,就纯粹是凑数的设计。既然老兵服数值设计之初选择砍掉 命中和格挡这2个属性,又何必捡起来凑数呢? 除了刺客和侠客几乎没法用,最好的刺客概率调的非常低,我身边的玩家几乎都随不到,我随了10次一个刺客都没有,这个系统我真的给差评,本来铁衣现在在联赛就超模还搞一个最契合铁衣的巨超模的共鸣,让职业平衡的差距变大。本来这个版本因为利刃效果很夸张,橙武+利刃和普通玩家的伤害差距已经超过20%了,现在这个刺客继续把差距再拉大3% 比寒冰鞋还离谱的多的设计,希望下赛季不要再有了。
从甲一级别的约战数据谈谈目前联赛的职业平衡 【击杀】 血河no1没什么可说的,几乎所有甲组帮的击杀数据都是血河霸榜 龙吟碎梦的击杀上限相当高,当然这需要非常强的个人能力。 九灵也是打击杀的主力军。【人伤】 血河依然占据比较多的位置,有不俗的控制和极高的机动能力 龙吟、碎梦 和击杀数据一样,人伤的上限很高。二者都有非常高的机动能力。龙吟有相当多控制手段,残月追击,吟风追击,雷龙击倒,轻重剑挑。而碎梦则几乎没有控制,正面作战,龙吟的上限和作用是要高于碎梦的。 铁衣、九零 由于进攻时不怎么拆塔所以人伤数据会比较高,联赛中群控能力最强的2个职业。【总伤】 玄机、神相。终于轮到白帝城亮相了,优势方的白帝城靠着高额的建筑伤害称霸总伤榜。而劣势方的白帝城由于拆塔机会没那么多,总伤数据表现就一般了 龙、血。依旧是血河抗大旗,龙碎有上限。 【点评】 血河、龙吟。 打人和拆塔都有很高的伤害,有爆发,很高的机动能力,以及不俗的控制能力 血河是有点超模的,浮夸说从策划的口吻看是因为道具服血河pvp沉寂了好几年,特地让血河有这样的强度,估计至少会保持一年。 龙吟经过数次连续的加强,就目前这个版本来说也算是有些超模的,碎梦是固定有眼位的资格,玩的不好的龙吟就只能陪家人,可是龙吟操作差距太大了,哪怕现在龙吟上限有点超模,那些该陪家人的龙吟一样是陪家人。 铁衣、九灵。 因为这两个职业不带平a,所以塔伤一般。 群控能力优秀,所以在进攻的时候往往负责干扰对方守塔。群控能力以及烧尸体的能力在团战对抗中至关重要,在联赛中拥有最强控制的情况下,人伤还能名列前茅,对团战的影响之大,绝对算强势职业。 神相、玄机 。 水平越高的联赛进攻效率越高,所以没有多少相持蹭伤害的时间,伤害也没有多少瞬发的,这导致指挥在喊踩的时候,甚至神玄的第一波技能都没打满。另外由于这个游戏没有移动施法,神玄攻击意味着停顿,不适合追击。龙血碎都是攻击和位移一体的。既没有相持的空间又不擅长追击,那就干脆点上急律兵符埋头拆塔。这2个职业也确实适合拆塔,拆塔不会出现弹道丢失的问题,也可以保证像风F1,急曲和千机碟这样的持续性技能可以把伤害打满。 一旦点了急律兵符,对人伤害直接比点贪狼的要少10%以上了。 加上这两个职业控制很弱,团战中的作用基本垫底。 碎梦。 眼位最适合的人选,同时打人和拆塔都可以有很高的伤害,也有爆发和很高的机动能力,相比龙、血 不足的是控制能力,对团战的贡献一定是不如龙、血、铁、九的。 鸿音。 目前没见过特别亮眼的伤害和人头数据,一绝的功能非常强,有不错的奶量和群体护盾,群盾在数据里体现不出来。霸体比较多,有不错的保命能力。 【总结】其实目前联赛各职业各司其职以后不算有特别弱的职业。也只有血河和龙吟过强了点。龙吟是人少对环境影响没那么大,血河则是策划有意让他超模的,那就且让血河pvp强到第三赛季结束吧。
侧滑进,关于共鸣系统 你们把豪侠战旗的棋子技能特效加入,看起来是有一点意思 我不知道这些技能触发的频率是怎么样的。 但是我现在有一些担心,这些技能动画对玩家和服务器会造成多少负担? 我感觉打联赛的时候不太想有这么多技能污染,本来不屏蔽对方技能和人物是可以不卡的,如果触发频率比较高会不会卡? 还有那个毁诺城羁绊,我实在很不想看到联赛里面冒出来一堆息红泪和赫连春水,感觉会非常影响观感 希望你们设计的时候,还是考虑全面一点,周到一点。
希望老兵服的策划克制一点!这就开始开新系统了? 虽然老兵服官方不卖属性,但是我真的建议老兵服的项目对开系统这个事情克制一点,谨慎一点。 越多的系统意味着越大的玩家差距,意味着越难做平衡,意味着越高的游戏入门门槛。 这仅仅是第二个赛季,如果频繁增加系统游戏会变得很臃肿,没有什么好处说真的。我希望游戏增加系统像梦幻西游那样谨慎,几年开一次,你最多也只能一年开1个系统或者每个大赛季换几个系统,真的别学道具服,一大堆代币一大堆材料看的都头大。 老兵服没有卖属性压力,真的不需要开太多系统,玩家流失更多是因为玩法和运营节奏,不是因为养成的缺乏。 这个赛季已经多开一个天机镜和传世装备,虽然拉大了一点点差距,但都在装备栏里,算是装备和天机系统的延申,起码不繁琐。我真的很怕老兵服搞的和道具服一样搞十几个提升界面,几十种材料和代币,我觉得是运营摆烂到一定程度了才这么干,而且道具服毕竟开系统直接刺激营收,老兵服完全没有必要走上这条路。 开系统没什么难的,道具服几十个系统稍微改改就能投放,但是老兵服真正需要的是平衡和合理的运营节奏,目前的养成系统还不算很多,这个系统伴随(比武大会)这个长期运行的玩法投放我也不反对,但我真的希望策划对开系统这件事能做到克制!克制!再克制!
(数据分析)逆水寒老兵服S2赛季PVP装备及天机怎么选 真的离谱,老兵服一个小赛季都能改伤害公式,下个赛季不知道伤害公式也可能又会变,到时会还得测 (修正版)数据分析逆水寒老兵服S2赛季PVP装备及天机怎么选!_哔哩哔哩bilibili_逆水寒 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Qm4y1i7vf%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3Decacc46dcbda46ffe303a1a75724c2a5%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DA85FE734-1641-FC4D-08FB-562BC1D096A898110infoc%26ts%3D1685954587354&urlrefer=f9f4f953f531200efe8fd41dc6610a6f
凝寒是超模了吗,在线削弱? 公告都没有的哈哈
小米还会出新的2k ips显示器吗 比较喜欢小米的外观,看测评做工也是越级的。但是小米2k165hz的面板太老了。 我想问有没懂哥知道小米2k165的显示器会不会升级面板,或者出新款2k240的显示器
我觉得策划要明白一点,逆水寒的架构终究是pvp为核心的游戏 我不知道策划是不是因为老区帮会斗争流失了玩家和帮派而忌惮把老兵服往这个方向上设计。 但是目前的情况是,因为玩法空洞导致玩家流失和玩家活跃度降低比 因为帮派恩怨流失的速度要快的多的多
我就一句话,老兵服绝版的东西,在老区售卖我没有任何意见 咋反过来你们就那么激动呢?
浅谈老兵服的部分游戏设计 1、pvp装备的获取 PVP装备基本通过威望点数获取,它通过设置每周威望上限以及加入诸如论武、战场的段位购买限制以刺激小型or中型竞技场的玩家参与度。防具的购买门槛为势力官阶,目前即便不在排名的玩家购买防具被卡也是因为威望上限,不需要强制进行势力活动来追赶进度,在这里威望和官阶的数值设置是合理的,并且在换完全部终阶PVP装备大概是3个月,这个节奏设计也算是合理的。 他目前不合理的地方就是滋生了太多论武代练和战场机器人,影响到玩家体验。 额外的PVP装备是橙武和侠骨装备,数值对比毕业套的差距在我看来是可以接受的,主要强在进度优势,而高阶装备需要全部购买低阶装备才能进行购买也在一定程度上减少了这个进度优势,橙武和侠骨主要来源于世界拍卖,拍卖花费也是全部都反馈给了其他玩家,算比较合理。 2、强化和宝石 我放在一起说,因为这2个系统很类似,都是附着于装备的属性系统,在目前的数值设计下,是影响角色数值相对次要的属性系统。产出主要来源于交子商店的绑定产物,次要来源势力战和联赛的参与箱子以及副本掉落的不绑定产物。 目前这两个系统的“养成节奏”,是2个月开放上限等级,不到3个月靠绑定产物能毕业,虽然和(PVP装备)一样3个月靠绑定毕业看似合理,但实际上“养成节奏”的设计是有问题的,因为这2个系统有不绑定产物。而由于是次要属性系统,只消耗绑定物品的角色和开放上限等级第一时间就通过非绑物品拉满上限的角色评分这2个系统的评分差距不到1000,角色属性差距也只有1%,也就是说这2个系统无法刺激绝大部分玩家消耗“铜钱”进行属性提升,在养成反馈上很有限,对经济系统也没起到多少作用。 3、天机镜、偷师技能 目前红色和紫色天机给的基础属性数值一样,差距只在套装属性,金色天机和紫色天机基础数值差距也不大。我是比较认可这种高倍成本差距但提升相对蚊子腿的数值设计。一条会心会伤+2%左右的伤害期望,比如2斩魂大概在多人pvp场景中+1%的伤害期望,3斩魂+1.75%的伤害期望,4斩魂+3%的伤害期望,这样的数值设计我觉得是合理的。 但是绝技词条以及偷师技能由于强度的存在,让这个套装属性变得没有多少意义。2.5%的伤害期望怎么可能比的过额外一个强力技能?寒冰鞋光是伤害占比都经常不止2.5%更别说还有强大的被动控制,火力支援也有2-2.5%额外还有减疗且更容易造成击杀,泣血也是野外和战场的生存利器。偷师技能在性能和成本上的优势阻碍了玩家对于套装属性的追求。 这些问题导致了 重氪对金色天机套装没多少追求 中氪对紫色天机套装也没追求 普通玩家连用产出的铜买宝石强化的欲望都没有被动成为排骨人。 普通玩家是大多数,这些设计,着重服务大多数玩家,提供相对公平的游戏环境想法是好的,但应该有更好的“养成节奏”让大多数普通玩家愿意消耗系统产出的铜钱去养成自己的角色,而不是被动选择成为排骨人。 建议稍微拉长一点点强化和宝石毕业节奏,比如消耗纯绑定资源的毕业时间在3个半月。 建议偷师技能和绝技与天机在装备上的部位分开, 或者削弱偷师技能,让偷师技能作为一个过渡品存在,而不是像现在这样的毕业品导致天机套装的存在很多余
关于装备词条多元化设计的建议 现在这个老兵服,只要是进度号,其实每个号都都几乎一模一样,能动的只有天机镜,并且还由于偷师技能太强,天机套装的设计基本上没有用武之地。 也就使得现在游戏缺乏RPG非常重要的一个因素【养成】 我的想法是,在现有装备设计的基础上,多加一个类似629的天工玉佩的机制,出一个词条道具,通过锻造可以随机顶掉现有装备的一个词条。 装备词条数量依旧是4条,词条的数值依旧是不浮动的,并且没有稀有词条。 词条品质和天机一样分为红色-紫色-金色, 数值分布大概是20-21-22 品质也就是10个换1个,你需要花10倍的成本才能提升单词条5%的收益,花100倍的成本才能提升单词条10%的收益,算上装备白字的差距的稀释。 角色全红色,全紫色,全金色的面板差距大概是 100% 103% 105%。 成本差距却是100% 1000% 10000% 在某个装备阶段,词条数值设计要相对平衡。 比如一条气海的收益是能增加 1%的伤害期望,那么元素伤害,破防,会心,也大概是0.9%-1.1% 伤害期望。 比如破防,是一个递增收益,他可以第一条0.9%的伤害期望,但你通过堆5条破防,最终5条破防的伤害期望可能达到6% 比如会心,是一个递减收益,他可以第一条1.1%的伤害期望,但你堆了5条会心,最终5条会心的伤害期望可能是4.7% 也就是说初始的词条收益期望差距不会很大,堆叠之后的差距也不会更大。即便你没有顶掉你预想的词条,因为本身属性收益差距也不会很大,不会对公平性产生多少影响,只是暂时你的号还不是你想养成的目标形态 首饰初始带3条攻击词条1条防御词条,作为铁衣你可以尝试把5件首饰15个攻击词条都换成防御,你可能会减少15%的伤害期望,换成15%的减伤期望。 或者你是个碎梦可以尝试把5个防御词条顶成攻击词条,少5%的减伤,多5%的伤害。 词条道具的投放和天机镜类似,每周交子兑换碎片,联赛以及势力玩法的箱子可以得到积分兑换碎片。或者之后也可以设计一些野外资源来吸引玩家争夺积分。一些铜币挖宝,或者现在的开箱子也可以产出不绑定的碎片。 好处是可以在影响公平性比较小的情况瞎,有效拉动中氪和重氪的消费。 预计的公平性状态,假设全红是100% 中氪可以花10倍的钱去获得103%的全紫词条面板收益,以及1-2%的属性堆叠收益, 重氪可以花100倍去获得105%的全金词条面板收益,以及1-2%的属性堆叠收益 , 白嫖玩家可以嫖到几条紫色词条,紫色凑红色大概101%的面板收益,以及0%-1%的属性堆叠收益。
神相4个技能受影响都没人哭弱,一贴吧都是血河哭弱 冰f1 的减速 冰冻受影响 冰御风的定身受影响 关山月的击飞受影响 风F1的减速受影响
建议老兵服初生控制抗性500 629点满是800,老兵服就少一点500够了,觉得不够的自己穿不听不听,这样两个服务器关于控制的平衡性也可以统一一点
不是,你削神相助攻不削奶龙的? 这个势力战本来助攻分差距就太大,要么你把所有人助攻分都砍的低低的。如果神相不能用风跨队助攻,势力分差不多只有铁衣血河的50-60%
血河蛟龙控制反应这么久了不改? 主策划真就玩血河的是吧。你把20%伤害加回去都行,凭什么一个职业25s放一个全职业最强一绝啊?
这个白启山,脸皮是真的厚,指挥系统赶紧改了吧 之前0-4 30多的好评率,不知道是不是系统不让他申请了,换个号又刷票上来了。为什么会有脸皮这么厚的人啊?
发什么帖子都会被系统删,后台又说没封我? 能给我解除一下账号异常吗?任何贴吧发帖都会被系统秒删,搞针对吗?
那些说血河下限高上限低的人 知道什么叫排行榜吗?排行榜上的头部数据不叫上限什么叫上限? 如果血河真的是一个下限高上限低的职业,那排行榜搜索结果血河就应该在是中下的,在后台综合数据中是中上。 你血河各个排行榜霸榜是有什么资格说上限低的?
作为一个629玩家,我原本对血河的强度其实是有一定容忍度的 毕竟老区血河的pvp环境一直很差,66比赛从来不要,联赛一般,战场也很一般,世外昆仑最能死的职业。 血河沉寂那么久,imba一段时间也没啥。 但是吧,这个老兵服新玩家这么多,他们对血河肯定是没有这种容忍度的 而且看看 战场排行榜 联赛数据 神话人数 势力排名 这职业pvp都不是说没有短板了,纯纯一个六边形战士。 说实话能削还是削了吧,反正我是忍不了了。
【天赋选破盾还是破防】 由于今天测出了伤害公式详情见 【高亮】【打了1000次羽碎终于模拟出了逆水寒的伤害公式】【逆水寒ol吧】_百度贴吧 (baidu.com) 这个问题就可以用数据直观的判断了。 因为老兵服数值基本固定的,宝石差距很小不太影响结果,我代入自己目前的的人物数据千秋武器+5豪哥 破防:372 破盾:1194 目标气盾:我选择等于1194+330来让破盾吃满进行计算 攻击:代入值则是我目前攻击面板2731-3949的羽碎面板平均值3646。 元素:1286可以看到在这个代入值的情况下,1700是个分水岭,目标防御1700以下破防收益高,目标防御1700以上,破盾收益高。 攻击代入值越高,破防收益越高,比如再加1000的攻击,代入4646攻击的情况下分水岭在2300。 这个结论成立的前提是破盾吃满,如果没吃满自己稍微调高一点分水岭。 打血河这样的高防职业,或者素问铁衣这样高防高盾的职业,破盾收益都是要更高的。 联赛因为要拆塔,拆塔时破盾可能是0收益 试剑天下因为还要打人机和关七,这部分伤害的破盾可能也是0收益。
【高亮】【打了1000次羽碎终于模拟出了逆水寒的伤害公式】 先上公式 (技能攻击面板*(1-实际防御减伤%)+技能元素面板*(1-实际元素减伤%)-实际气盾值*0.52*技能系数)*全职业减伤*0.85pvp修正值 补充说明: 1,技能攻击面板=技能等级基础值+人物面板*技能系数(比如:羽碎=等级*23+攻击*1.0295) 2,实际防御减伤%=防御-破防的减伤率=实防/(实防+等级*52) 3,实际气盾值=气盾-破盾 4,0.85pvp修正不完全固定,目前测试下,阳关三叠的上下限均为0.85修正,而羽碎的下限修正是0.8,上限修正是0.85 测试中有3个新发现 1,气盾和老区计算公式不一样,老区是先计算会心再计算气盾,也就是会心多出的伤害气盾是不减的,而老兵服的是先计算气盾再会心,老兵服的气盾要比老区强。 2,重复使用同一技能会有惩罚机制,更容易随机到下限。 3,脱战后的第一次攻击有奖励机制,更容易随机到上限。
老神像发现一个关于技能的问题 就是老兵服技能等级加成的基础面板攻击是远比老区低的,羽碎的技能系数是1.0295, 羽碎技能攻击面板的数值-人物攻击面板*1.0295=207,207/9=23,也就是说1级技能才加了23点技能攻击面板,老区1级技能大概加了124。这是故意改的吗?1级少100面板,差距很大。
势力玩法赶紧淘汰吧 藏金谷就比谁杀工作室杀的多。反正我这种33 战场都打的pvp玩家,六合青龙和天江城我秒排队都进不去。 逆水寒是塔防游戏是吧?每天就站那里按着一键等工作室过来送?
提个关于舞阳城的建议 把舞阳城雨天去掉吧,优化很差,大部分人都很卡
造成铜币断崖式下跌最大的问题不是消耗,而是流通 游戏每天铜币都可以看似固定产出,也就是说铜币每天的产出占总铜量是越来越少的,等于说通胀率是越来越低的。 但是目前的游戏是什么情况,舞阳和武林拍卖已经拍不出价格了,玩家间的铜币流通率降低了至少80%,H舞阳又太难,只有不到5%的玩家打过。 如果如果想让铜钱回升,最简单的办法是下调h舞阳难度,但是就游戏pve玩法寿命而言,保留h舞阳一定难度也没什么问题,铜币跌就让他跌也是一种选择
问个关于天机的问题 看榜上那些号,明明只有武器打了1个套装天机,但是显示的却是2件套的属性,这个2件套生效吗?
找个神话老哥双排接单 本人神相 最好玄机有意私
碎梦龙吟联赛没法打的最大阻碍 是寒冰鞋,人手一双寒冰鞋龙碎连切后排的可能性都没有
英雄舞阳木桩的属性。 防御应该在5万左右 元素抗应该在275左右 气盾是0
喷强化不公平的真的有看强化属性吗? 全身+5对比+4,人物面板差距也就1%,甚至不如王者荣耀皮肤,说实话英雄联盟一个补丁的差距都比这大的多
如果开连云交子镖 建议像混江湖一样减负,一周最多不超过2次
一个个手法连上限的80%都打不出来 就在那里叫副本卡数值?
网易搞地域歧视吗?福建玩家不配打3v3? 过图就掉线,一天能掉20次我也是服气的,昨天周四更新完就这德性,更新的什么勾八啊
为什么更新后过图老是卡住啊??? 我服了,33掉分掉隐藏分还要惩罚半小时
你们今天过图是不是偶尔会卡未响应 我打个论武过图掉了6次服了
33降低伤害,受益最大的是奶龙 奶龙直接t0了
道具服玩家来说说老兵服这个【势力】问题 道具服的势力玩法开始也是这些,后来基本等于0了,六合青龙是早就被淘汰掉的玩法。逆水寒的势力确实做的烂。 老区像势力这种大规模战斗是由玩家因为恩怨自发组成帮会联盟的形式存在的,会有多方势力。开始是在连云寨投放资源,当玩家变少服务器开始单帮霸服,人数不足以支持这种玩法的时候,推出了跨服大地图投放资源,联盟形式从区内联盟变成大的跨服联盟,开始的时候还是狠激情的,有不少晚上通宵打到凌晨的千人规模的战斗(500人在里面打,500人在挤线),虽然现在已经疲软了,但是这也已经是逆水寒做的相对成熟的势力战斗了。 比金风六分这种系统设定的几个势力战(六合青龙,好水川,天江城)都要强,玩家恩怨带来的驱动力哪怕就是没有资源收益也会打的不可开交,但这一切都要等游戏所有的内容放出来,游戏开始比较平稳运行的时候才会开始。我怀疑等副本内容放的差不多了就会开始在连云寨投放资源引导玩家抢夺了。 当时看爆料说要做势力内容,目前来看制作组是完全没有时间去做这块,只看到了一样的六合青龙加上不同的奖励而已,稍稍有点失望不过也在意料之中。这个活动说实话很无聊,同样无聊的还有跨服好水川。也就天江城能有一点点意思,但是也需要改版,2边的资源抢夺对主城的帮助很小,沦为工作室混子的分战场,我觉得干脆删了矿区和林场或者有什么好的想法能让这2个分战场更好的去影响战局。现在大家属性都相对公平,比的就是理解,指挥,执行力,还是希望天江城能好好设计,建筑的数值,道具的数值。 六合青龙这个活动,说实话不改的话很失败,体验很差。目前这个活动的目的就是给老板消费来提升一下铜钱的流动性,没看到其他任何作用,玩法太差了,整张图那么大,结果就是中间一条线推过来推过去,然后还没办法解决势力人口差距。 好水川基本和六合青龙类似的,建议没有好的改动不如不开好水川。
有个事提醒下玩龙吟碎梦的玩家 这2职业pve要参与的核心技能很多 比如龙吟要点 青龙怒 斩霜 惊雷 求败 雷龙 止戈 逐星阵 69级开天赋了还要点 残月 现在不确定魔兽服的游戏币产出如何,629的时候铜钱点技能是常态。 相比那些核心输出技能只有3-4个的职业,如果你不是氪金提前拉技能,你的dps会差不少。
只做加法的老区早就已经是破罐破摔了 像现在这样一年给你开5个属性系统,10个消费活动,数不尽的礼包。 不断下跌的号价阐释了玩家流失有多严重。 玩家流失——为了保营收加大力度榨取玩家钱包——玩家加速流失——无限恶性循环。 策划早就不在乎游戏生态了。一款游戏优秀的运营要多做减法,谨慎做加法,梦幻主背包就20格很多物品还不能重叠,所以他们设计新道具是非常谨慎的,不会轻易去添加新道具。这样好处是很明显的,大大降低了理解成本,回归玩家和新玩家的上手难度会比较低,不会因为繁杂的系统劝退。 逆水寒就不一样了,跟垃圾堆一样,啥都往里加,一两年不玩回来看了都头疼,别说新玩家。 十几种点数代币,十几种道具代币。几十种材料,每个氪金活动就要多上1-2个代币,每个玩法活动又要多上1-2个代币,每个系统都要新加好多种材料,背包和仓库被这些垃圾塞的满满当当。可见策划们是有多么的偷懒和不在乎,只做加法,从来不做减法。
第一次下死宫,16-25不出棍的合成书咋整 刚只剩17 18没刷 一次sl 刷这2层不出啊,在哪层会出
玛丽卡是否有阴谋?她得逞了么? 【先说阴谋,玛丽卡是必然有阴谋的】 1)玛丽卡闺房的箴言(拉达冈,我的半身,黄金律法的忠犬,你还不是我,还不是神祇,击碎彼此吧) 从忠犬和击碎两点来看,玛丽卡对黄金律法有意见,这是一个的动机,并且这个击碎与砸环的动作非常的匹配。 2)闺房附近有黑刀刺客,以及黑刀刺客与玛丽卡同属稀人,很难让人不联想他们有联系 3)玛丽卡教堂的箴言(半神,我的孩子们,你们可以成为神或王,若非如此,你们将被抛弃,成为祭品) 为什么是“祭品”,因为半神们通过神授塔得到了大卢恩(甚至从说明来看,有这个大卢恩的才叫半神),很明显大卢恩不是说想给别人就能给的,火山官邸说(拥有大卢恩的君王“被迫”抢夺彼此的大卢恩),拉卡德因为看不惯这事,所以成为了“亵渎君王”,然而他依然持有大卢恩。也就是这个大卢恩必须通过杀掉持有者来获得,就像褪色者做的那样。————可以看出玛丽卡已经预见了破碎战争,她也知道如何开启破碎战争(砸环) 4)黑剑是玛丽卡的影子,死亡卢恩被窃,玛丽卡有足够的情报并且方便动手脚。并且文本说明玛丽卡背叛了她的影子。 5)死王子的卢恩上写着(去除命定之死,黄金律法才得以成立),很明显法环不是说砸就砸的,玛丽卡造了特制的棒槌。并且由于葛德文死于命定之死,法环出现了瑕疵,玛丽卡才得以砸环。 【那么她得逞了么】 很遗憾,游戏中并没有明确的线索说明玛丽卡砸环的目的到底是什么。 唯一玩家得到的线索就是玛丽卡对黄金律法有意见(目的就是淘汰掉黄金律法),如果玛丽卡的目的仅此而已,那么她自然是得逞了。 而我发现大部分“环学家”都有一个共同的猜测(玛丽卡的目的是要反抗无上意志) 这个说法也不是空穴来风,永恒之城有造过猎杀指头刀和镜面头盔。反抗无上意志有过先例,而且永恒之城是稀人文明,玛丽卡也是稀人。 但很遗憾,游戏中找不到玛丽卡反抗无上意志的有效证据,我带着这个观点在游戏中去寻找证据,却发现异常的矛盾。 1)巡礼教堂的箴言(王和众将士,你们死后失去的赐福将归还,回到交界地随心所欲的展现艾尔登法环吧) 这个箴言可以看出玛丽卡对砸环后褪色者返回交界地是可以预见的,但玛丽卡却依然支持褪色者去展现艾尔登法环,去追逐艾尔登之王。 上面提到的给半神们的箴言也是,她没有去阻止破碎战争的发生。(或许她想阻止也是无能为力的,因为她已经预见了) 2)梅琳娜,有解包信息指向梅琳娜是玛丽卡的女儿或是某种意识体。从梅琳娜的陈述,她的技能来看,这个指向并不违和,类似的游戏中米莉森和玛莲妮娅的关系也比较相近。 而梅琳娜的行为呢?她一路指引褪色者成为艾尔登之王。丝毫看不出她有反抗无上意志的意思。 除了菈妮和癫火,其他结局都和玛丽卡预见的一样,也符合无上意志的安排。丝毫看不出玛丽卡“反抗成功”的迹象。似乎玛丽卡要淘汰黄金律法是唯一目的这个观点更能自洽。 癫火结局是玩家达成最少的结局,这可能说明大部分玩家觉得这是badending 再聊聊菈妮结局, 菈妮要带走律法,我不确定这对交界地来说是好是坏。但菈妮也对这个时代加了时间,千年。 这个时间就像是解指婆婆说的指头和无上意志沟通的时间似的。也许菈妮也知道也许某一天无上意志会重新降下艾尔登兽带来艾尔登法环,但那也是千年之后的事了。
神人必须是半神么? 如果是的话 黄金树之前的时代是 由龙王来当艾尔登之王的。 意思就是 玛丽卡和宵色眼女王都是龙王的神的子嗣。 她两是姐妹来着
转载:“艾尔登法环”名字的秘密 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwSY1Ow1&urlrefer=08b77633be800b4c61326af3879af649 有理有据
【可以确定的时间线】葛浮雷在巨人之战后成为了艾尔登之王 根据玛丽卡第一教堂的箴言
【世界观探讨】怎么定义交界地 星球上除了交界地还有其他大陆。不然褪色者被放逐到哪里。 那这个星球的这个区域才叫交界地的话,地底和天空城也能算交界地吗?
弃置在下水道的恶兆之子是谁的孩子? 非王室恶兆之子会被砍去角 王室的会扔进下水道 已知的王室就只有 玛丽卡 葛弗雷 葛德温 葛瑞克 蒙格特 蒙格 蒙格特 和蒙格 都是囚禁在下水道的应该不是他们的 所以是玛丽卡的? 葛德温的? 还是玛丽卡和 葛弗雷有其他兄弟姐妹的支系
这新头发是不是很像....G头
小白问个关于【尸山血海】护符的问题 我在B站找尸山血海护符配装的时候除了 鲜血君王和亚历山大碎片 这2个必备的护符外 另外2个 都推荐 米莉森义手 和腐败翼剑 一个连续攻击4次后加4%持续1.5S 一个连续攻击4次后加6%持续1.5S 问题一,尸山血海战技伤害总共6段,前4段虽然伤害没后面高,但是不管是推图还是打boss 尸山血海使用前几段战技的占比要明显高于后2下。似乎不太合适? 问题二,我在B站看某测试视频 无义手+翼剑战技最后一刀1905 戴上义手+翼剑 最后一刀2042 仅提升了6.7% 而不是4%+6%的10% 这个差距是不是因为 这两个护符只加了无属性伤害,而没有加成火属性伤害导致的?
铁衣寒还不削?真就策划自己玩铁衣的? 最高的血防面板 高的离谱的白盾 霸体 控制 爆发 减伤 应有尽有 坦克世界真好玩
减免暗改削弱,这也太恶心了 这种暗改底层逻辑的狗公司真的****
谏山创这波在大气层 本来这世界派系林立,有韩派有耶派,有吹巨人上天的,有觉得巨人恶心夹杂私货的,种种的一切都在这一话到来的时候产生了变化,所有人统一了意见达成了共识将矛头指向了谏山创。为了世界的和平,谏山创牺牲了自己,太尼玛反战了。
求问33 神相怎么打玄机 飞天上有无敌 举伞霸体挡子弹 人飞来飞去子弹也丢不到 解控以后还有2秒多的霸体 解控cd又短 控制也离谱 一个抓人指向型时间超久 轻功老远都给你抓下来 炸弹击飞 还有个范围大的离谱的击倒
船长这个超大范围是不是不要学啊,超个鬼啊完全不变呀
炸弹人改回去吧... 正常运营的奥德赛也全是同行我日
奥德赛怎么打3星洛 一个技能全没了
奥德赛女枪是不是不能太早上? 本身没装备支持启动慢,来了拖累船长技能,还占用升级技能的d卡格,除非有炽天使 不然还是别上了
差点9剑6奥德赛了 刚玩的小菜鸟一个 紫晶开局,本来还在练奥德赛,看到金克丝身上装备不对嫌弃 拿了个红buff天使,想着剑士过度转奥德赛,结果就一直剑士到底了 就想试试9剑,第一次玩剑还,因为一直连胜,所以拿不到破败,2奥德赛羁绊都是别不要我才拿到的 自己合了个破败给金克丝 可惜全场就爆了一个铲铲
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