琴阳Lucio
琴阳Lucio
此男淫很没责任心,就这么把我留在这里了
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鸣火的职业伤害系数差距能有几倍? 这是人能设计出来的数值?同样的飞剑被动,直接就能看出来 荒羽这个三体人职业,伤害系数是其他职业好几倍 耀金是单体,根本就不纯在分摊 减伤上限是80,而且我神相在鸣火基本没开减伤技能 别的职业触发飞剑2000 3000 4000 到你这就1w4了? 不止是龙卷风强,是这个职业的伤害系数完全是bug级别的,其他技能的伤害一样爆炸。
怎么今天不给我发委托令的? 朋友发了
奥尔莫真挺适合曼城的 脚下技术不错,小范围传接也不错,适合踢10号位,可惜大了2岁,没办法无缝衔接丁丁。 丁丁在,奥尔莫没法踢首发估计是不太愿意的
麻烦下赛季删除百家技能,补强防御属性,天赋削弱各职业霸体 抗性起来了,压制自然就没那么容易死了
b席换鲍勃吧,b席这完全没恢复好的样子
神相凌波能给个常驻20%减伤吗? 现在是3次有1次减伤。 这版本的伤害,有时候凌波上去都不知道蹭到什么就死了。神相7-80%的伤害都是进场打的,根本不是远程职业,减伤实在是太少了
切尔西对曼城的防守战术选择 重心在罗德里身上,经常看到曼城后场推进的时候,罗德里还没领到球但他的出球线路已经被4-5个人封完了,一旦这个位置被断,帕尔默的传球加上锋线的速度就能带来致命的威胁。这也是罗德里失误这么多的原因之一,这场很多推进是由阿克在左路完成的
多给鲍勃一点机会吧 看鲍勃卸球传球真的行云流水,给点时间总会出机会的
哈兰德在等什么...b席等着他启动,他不启动b席只能一直带 能不丢球吗
贝林厄姆给曼城后防的压力真的很大,出球都很难
两个蘑菇挺有默契的 刘易斯跟其他人配合经常会放不开,踢的比较谨慎,威胁球都交给队友去做。跟鲍勃配合感觉就没什么压力。 鲍勃则是很爱出威胁球,非常有想象力,之前有些时候队友没反应过来错过了传球导致丢球权,跟刘易斯配合就要默契多了。
林诗栋会引领技术革命吗 林诗栋不仅是反手会选择上升期发力,有时候正手也会。 现在基层教练,包括网上这些各个水平层的网红教学都没有教上升期发力的。都是说的打上升期是借力,高点期到下降初期才多发力。 世界乒坛也只有林诗栋一个专门这么打,而且基本出手就定胜负,说明在目前的器材规则环境下,这种打法用来得分是有效的。 因为王皓,乒乓球圈开始普及直拍横打,平行站位。因为张继科开始普及反手利握拍和拧拉。小胖的将军拔剑很多人还学不清楚,目前也没多少教练会教。 那林诗栋呢,练习上升期发力会成为新的广泛认知吗
林诗栋反手利握拍居然还能用撇拉,是临时调整的吗
37柔普套这质量正常吗 坑坑洼洼的,上面还有小黑坑,还有木头碎屑一样的杂质粘上面,之前都是买蓝国,蓝国之间胶面差距也很大,感觉都不是一个材料生产的。刚才开这个37柔的品质看着觉得有点离谱
决战昆仑可以留给喜欢的人玩,但是 能不能箱子合成率不要设计的那么脑瘫,数值输错了吗,75%概率3变1,永远合不上去逼人打决战昆仑,这也叫殊途同归?肝一周论武给的箱子能合出来几个箱子?
取消交子是绝对的败笔 交子是拉近玩家差距最好的方式,前三个赛季网易你的营收构成没有b数吗?营收大头是时装啊。取消交子讨好的是搬砖工作室和重氪。可你支撑时装营收的却是普通玩家。现在铜币入不敷出,然后自己印钞学手游?真有你的。这波引流新人不少,但是不充钱当周的材料都换不完你让人怎么留在游戏?
反馈几个2.0问题 一:奇珍宝库图标鼠标放上去才出【选择】,然后鼠标要移动到【选择】上去点击,完全多此一举,还不好点到,既然只有一个选项,鼠标放上去出选定框了直接点击就选不就完了吗,还要鼠标多移动一次。 二:奇珍宝库更多使用的是合成,点进去默认页却是领取,经常会想合成结果误操作放到领取栏,点了合成页在领取栏的也不会跳回来还要再取出来。三:这个段位奖励领取也是很繁琐,又要点开角标,又要用滚轮去一个一个选取,干脆加个一键领取按钮吧,你们这是 招了个新手UI设计吗?四:商会新物品还有很多没做检索,这个不要每个赛季都忘一遍吧五:地魄玄石和飞剑精炼界面的2种效果没有做pve和pvp装备的套路绑定,这也是上赛季出现过的问题了。 六:现在无法查看对方地魄玄石的属性,我想看看今天拍圣和珍的属性是啥样都看不到。 七:第二段轻功的手感极差
建议把减速移除联赛控制统计 免得铁衣对神相意见那么大,潮水退去,自然看得到谁在裸泳
这周平衡改动说明策划对目前联赛的环境和问题一无所知 策划只会看伤害数据,噢神相九零人伤低了,加点人伤。 知道人伤为什么低吗?是因为你的**改动,导致输出环境恶化,输出频率降低了所以数据低,而不是伤害低。 【那波**装备改动,之前就有不少人反应这个版本联赛伤害失衡,结果因为66去改装备,导致伤害又多了30-35%,66本来就有血防加成,你不去改66的血防加成反而动整体的装备,导致联赛数值失衡。这B游戏的核心玩法是联赛,不是66,搞不清楚主次。 【赛季初的范围,玄机离玄1.01-1.03是23丈(木桩25),神相天外风18丈和急曲17-18丈(木桩19-20丈,技能距离有18,但放技能需要走到17丈施法动作退到18丈),5丈的范围差,且玄机数量不多,且没有装备改动带来的35%伤害差距,神相还是经常可以走上去放洞庭的。 而目前玄机配合腰带+联赛buff最低范围1.11,离弦距离28-29丈。而神相用0.06腰带到1.07会+1丈是18-19丈,到1.11才会多+1丈到19-20丈,基础范围差从赛季初的5丈,上升到目前的10丈,导致神相和90的输出成本倍增 【还记得以前进攻方的主流结构吗?90铁衣前置压人,现在还有人叫90到塔前压人吗? 90是靠减伤和恢复来支撑坦度的,现在这个伤害失衡的情况90前压还坦的住吗?减伤够减吗?长风回的上来吗? 而且需要90到塔前压人吗?玄机顶塔的射程完全足够替代90前压的范围。 【再说砍这个神相建筑伤害,神相拆塔是很厉害没错,因为5-6个风可以同时攻击塔,因为神相大多都点急律兵符。我负责任的说,都带兵符空拆12塔神玄塔伤拉不开差距,上高以后玄机塔伤会领先神相,因为离弦可以同时攻击防御塔和大旗。只不过现在玄机都去争人伤榜了,有几个带兵符的?兵符龙吟的塔伤也很高,但是为了打斩杀又有几个龙会去带兵符呢? 【再说血河,目前版本,血河有时候总伤还凑合,但是威胁远小于铁玄龙碎,骑马转圈圈伤害都是一段一段的,除了最后收割没奶的时候比较疼,有奶妈的时候这个伤害基本没多少压力,血河的问题,爆发不行,控制一般,生存能力一般,还巨吃奶。 【龙吟为什么猛?因为炸剑直接暴毙。这个版本不止输出高,奶量也是很高的,奶妈抬群血是很快的,甚至还有不少帮会用了奶转鸿音,奶量更有保证,打人的最终目的还是杀人。一个人十几万血,你打他3-40万血他才死,和你打他十几万血他就死了,你的目的都是达到的。这版本的龙吟剑气,我不站在剑气上,就是绕开走被蹭到2个就是大半血。看着人伤数据未必有其他职业亮眼,但是人头数据基本遥遥领先,对局势的作用不会输任何职业。 这些问题都是那波**一样的装备改动导致的,直接拉高30-35%的伤害,而且改版之前就已经有玩家反应这版本伤害失衡,还能往失衡了改,特么这是碳基生物做的事?这减伤才调整10%根本无济于事,训练赛都没吃药的,4汉堡的加成可比这10%高。
一个箭雨14w+,尼玛血量就17w,双奶队都不停暴毙 好玩?
雷火,你正式服和赛季服能不能分开安排2个数值策划啊? 2边数值基数完全不一样,现在策划2个游戏用一套数值逻辑做平衡,能做好个鬼啊?
雷火策划最近进水了吧,防御塔还加伤害? 本来我抱团拆塔一发箭雨都见底了,现在是打算直接秒人是吧。意思分小队或者个人偷塔的行为也被限制,实在是扼杀一部分选择性和体验,这秒人的数值也是不打算平衡了,整个秒人版本突显数值策划是多恶臭
t05fx这么重正常吗? 好吓人,我都感觉neo蓝国的包装更重点
神相&玄机的范围收益测试 神相单0.06腰带从1.01范围提升到1.07范围急曲和洞庭提升1丈,如果是已经有橙武和一条0.02奇珍的情况下可以从1.05提升到1.11范围,急曲和洞庭距离能提升2丈1.01提升到1.11,御剑武魂洞庭秋思的范围无提升,范围应该只加天外远程3风的施法距离而玄机从1.01提升到1.05就可以提升3丈的离弦三顾距离 神相&玄机的范围收益测试_逆水寒 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19u4y1A7Eh%2F%3Fvd_source%3Decacc46dcbda46ffe303a1a75724c2a5%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DE765C09F-EDC2-E505-3460-FECE692CB30133604infoc%26ts%3D1700371064755&urlrefer=2c95b17a648c05db871b1c81ddd583bd
你要的离弦视频
好好好,神相又砍一大刀 我特么昨天刚拍的冷却腰带
玄机离弦三顾范围Bug反馈 离弦三顾初始范围25丈,极限可以到30以上 可是有部分玄机玩家天生比别的玄机短,还请修复 还有玩家的范围属性不生效
11-9更新后的联赛环境变化 由于装备词条可更换的改动,几乎所有人都将防具上的4个词条换成攻击词条,大概会少15%的减伤以及提高15%的伤害。1.15/0.85=1.353,大概相当于所有人的pvp伤害提高35% 所有人都变纸片人,小减伤扛不住伤害,无敌技能的收益就很高了(可以在一定程度上保证一段时间内的输出和爆发,所有人pvp伤害提高35%对应的爆发斩杀率也高了很多) 无敌收益高的职业(碎梦、铁衣),无敌收益次高的职业(龙吟、玄机) 龙玄的击杀数据有明显增加,龙吟三爆爆到就是秒。 玄机增加了0.04的距离,配合传世腰带离弦三顾可以打到30丈以上。 相对而言神相90的范围收益没那么高,也并没有加强距离, 范围1.09的90破梦极限距离差不多是26丈,想要破梦稍微覆盖多几个范围至少要距离对方大团23丈。 也就是说90现在要在正面用破梦砸对方大团,需要从30丈走到23丈的距离,这段距离是暴露在玄机的伤害范围内的,并且路上还要受到在打无敌连的铁衣碎梦的伤害和铁衣的控制。 神相,风F1最远的一个风能蹭到30丈的目标,,3个风都放到大团才算没放歪,这样要以一个目标为中心释放远程风F1的距离就只有20丈。急曲则是伤害距离20丈,但急曲第一步后撤1丈,所以最远在19丈释放能打到人。 要在玄机的火力下从30丈走到20丈根本扛不住,基本上只能用凌波配合上前一起扔急曲和风F1再退回来,急曲的减伤只有30%,输出时有2s要杵在玄机90的攻击范围内,如果还吃到龙铁碎的伤害就很容易暴毙了。 昨天倾承约战瑶光,双方神九的团战数据都比较难看,这还是裸buff没吃汉堡,如果满buff的话情况会更糟糕, 联赛先锋每局基本能拆1-3个塔血的建筑伤害,相当于玩家拆塔的总伤有一定降低。 更新之前的攻防已经不平衡了,这周更新反而极大加剧了攻防失衡的情况,我觉得合理的伤害在目前这个基础上对半砍都不为过。
关于目前联赛体验下降提点建议 一:攻防数值严重不平衡, 博弈性和可操作性少了,随机性太高。 建议1,全员降低pvp系数 建议2,玉魄效果改版,减少单次伤害,对应的减少内置cd维持伤害占比 二:联赛卡顿严重,从周四约战到周六联赛到烽火连云,加入新玉魄龙吟诀以后卡顿情况非常严重,经常性的卡到按不出技能。 建议,删掉技能中戚少商模型,优化技能特效对服务器和玩家硬件的负担。 战斗策划设计技能应该把不因为服务器压力而影响玩家体验当作基本的设计规则,不是在那凭空生产玩家不需要的改动,让程序和美工来擦屁股,是不是这样显得你们都有活干? 完完全全的画蛇添足。 永远不要自以为是的在战斗里加入过多的特效增加服务器负担,尤其是额外技能不应该召唤模型,徒增负担,这个戚少商是既不华丽又影响体验,还影响观感。
能不能把龙吟诀的戚少商优化掉 昨天约战又是肉眼可见的变卡,战斗策划在做设计的时候能不能考虑一下玩家和服务器啊?玩家根本不在乎戚少商跑出来好吧,满屏的戚少商看着不难受吗?多余的设计
神相用【PVE传世手镯】大招基本吃不到buff 【凤凰展翅、洞庭秋思、平沙落雁、旋风燕舞、剑胆大招、飞羽空蝉】这6个技能都不能触发传世手镯 神相大招前叠Buff 【广陵(持续8s)-凤凰展翅(持续6s)-飞羽空蝉-御风-旋风燕舞-凌波微步(持续4s)-剑胆大招】 其中只有御风可以触发手镯,御风的伤害只有1段,45%的会心率,30%的触发概率,只有13.5%的概率能续上手镯buff 也就是86.5%的情况神相大招都吃不到传世手镯的会伤效果
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去线下的神相问问策划这个洞庭秋思还修不修了 有时候拆塔都没伤害
11-2为什么每周更新完洞庭秋思都会有Bug啊? 都要等2天bug情况才会好转,能不能解决一下
【玩法建议】帮会跑商(兑换绑定buff药&材料) 新增物品-【帮会荣誉令】,获得途径: 1)帮会活动 2)帮会联赛 3)帮会跑商 4)提交其他帮会玩家的【商票】 新增玩法-【帮会跑商】,规则如下: 1)所有帮会成员均可向【账房管事】押付2000铜钱领取任务,获得【商票】,任务上限(10次/周) 2)玩家携带【商票】时 禁止骑乘 禁用大轻功 禁用追风翼 3)死亡则【商票】掉落 4)任务完成返还押金,获得物品【帮会荣誉令】*2 5)向【账房管事】提交其他帮会玩家的【商票】,可获得物品【帮会荣誉令】*1 新增-【帮会荣誉商店】,可对话【账房管事】或右击【帮会荣誉令】打开,商品为烹饪、酒、解控丹等生活产物,定价方案如下: 珍品烹饪,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱2000 珍品酒,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱3000 上品烹饪,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱1000 上品酒,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱1500 中品烹饪,消耗【帮会荣誉令】*1,铜钱500 中品酒,消耗【帮会荣誉令】*1,铜钱1000 等等..... 另外,【帮会荣誉商店】会向上周帮会联赛排名1-16的帮会开放一定限购数量的珍惜材料, 如: 甲1-2,绑定珍品雪松茸,消耗【帮会荣誉令】*10,铜钱20000,限购(1/周) 甲3-4,绑定珍品流霞露,消耗【帮会荣誉令】*10,铜钱20000,限购(1/周) 甲5-6,绑定珍品冰莲蕊,消耗【帮会荣誉令】*5,铜钱5000,限购(2/周) 甲7-8,绑定珍品养神芝,消耗【帮会荣誉令】*5,铜钱5000,限购(2/周) 乙1-2,绑定雪松茸,消耗【帮会荣誉令】*4,铜钱10000,限购(1/周) 乙3-4,绑定流霞露,消耗【帮会荣誉令】*4,铜钱10000,限购(1/周) 乙5-6,绑定冰莲蕊,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱2500,限购(2/周) 乙7-8,绑定养神芝,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱2500,限购(2/周) 与正式服的跑商调整点: 1)降低跑商所需时间,没人骚扰的情况下大概5分钟能完成1轮 2)大幅增加非安全地图的商品刷新量,小幅增加安全地图的商品刷新量 对目前环境的【有利影响】: 1)本赛季珍品材料产出量太低,吃一场满BUFF帮战需要100多w的铜钱对玩家负担过大,到诸神的材料产出还不够几个帮会吃一轮珍品药,如果不增加珍品材料产出届时珍品药只会是天价,增加产出有利于诸神公平性。 2)野外跑商会衍生玩家劫商票以及护商票的行为,加强玩家间的羁绊或对抗情绪,让江湖更有江湖味。 3)可以降低吃药PVP和PVE玩家的游戏成本 4)【帮会荣誉商店】可以回收更多的铜钱。并且推动玩家学习生活技能消耗铜钱,让游戏金价更加稳定健康。 5)甲3-4获得珍品垂虹酿材料,使用等于能比普通珍品酒要多吃2种酒,每周能购买一个材料意味着珍品垂虹酿不仅可以留在关键赛事实用,平时周联赛冲击甲1-2时也可以偶尔用,可以让平时联赛的战斗更激烈。 对目前环境的【不利影响】: 1)生活产物的价格会降低 2)玩家通过体力赚取的铜钱变少 对于不愿意参与PVP的玩家可以选择花更多的时间在安全地图跑商 不愿意花铜钱买buff药的玩家也可以选择不跑商,除了想购买珍品材料必须要跑外,其实跑商收益比较低,1个【帮会荣誉令】大概对标1000铜,一周花1个小时跑10票也就能多省2w的药钱,没有需求完全可以选择不做。
【10-26】神相洞庭秋思BUG依旧未修复,100次30次bug 上周公告说修复,结果100次30多次Bug, 然后过了2天热补降到10次左右 这更新完是又回档到30次了吗? 我真的不知道你们这个程序是怎么写的? 一个bug要催你们几个月?
也许策划就是想跟领导证明就算他们抄了手游也不会有什么卵用 而玩家,不过是小白鼠
强烈反对加江湖技能 端游这个赛季刚做了重大的技能改革,有很多玩家都还没弄明白现有的技能应该怎么玩。平衡性和bug方面还有很多问题没解决,这么着急是图什么?手游成功的因素很多,不是什么都要抄的,不是你抄了手游你就有手游的人数的。 更多的是平台的问题,00后的游戏习惯本来就更多是以手机为载体的,不是你加个江湖技能就能有什么影响的。 先把基本盘稳好吧,用户根本就不是一群人,你看手游赚的盆满钵满恨的牙痒痒没有意义, 【病急切忌乱投医】
【反向修BUG】神相(洞庭秋思)BUG升级 上周刚更新的时候测试,BUG触发率在20次左右。 前两天我再做测试的时候BUG触发率有明显降低,大概是10次左右,应该是有热补 然后今天更新说修复,我随手测试了一下104个洞庭秋思,出了38次bug, 出BUG的时候有时候固定3个风没伤害,有时候随机1-5个风没伤害。 粗略估计【洞庭秋思】因为bug要丢失20%左右的伤害, 【正常6个风有伤害】【1个风有伤害】【2个风有伤害】【3个风有伤害】【5个风有伤害】
2023-10-19更新,洞庭秋思bug未完全修复 原来出bug是6个风都没伤害,现在出bug是1-5个风没伤害,大概率是4个风没伤害。 用御剑测试也是1-4个风没伤害,基本上都是3个风没伤害,而且御剑的bug概率比更新前还要高
策划神相你还是删了吧,纯恶心人了 风F1会bug没伤害 有时候用绝技可以把风放在脚下的bug来保证有伤害 然后你风F1没伤害的bug不修 把绝技可以把风放脚下的bug修了 真有你的
赶紧上班修bug,不止气化三清所有风F1都会出bug 加了一丈都打不到木桩
这周不更新神相风f1的bug又要等一周 作为神相伤害最高的技能,实战能有一半的风f1没有伤害,真tm无语
神相风F1bug,有概率范围变小,请修复 我角色和木桩重叠,没有移动过位置,大部分情况打的到木桩,但偶有打不到的时候用另外的木桩测试了一下,风不是没有伤害,就是范围变小了打不到脚下的木桩
策划你能不能先把会心公式改回去 我真服了,更新完90还是怪物
找一个更新前一亿伤害秒伤9.8的神相 能不能让我学一下,不吃药的喔
服了策划,你砍神相联赛,其他不加强的? 御剑 的剑胆- cd 好歹给个吧? 还有别的流派pve伤害垫底都直接给Pve系数,到神相这里给个剑胆增伤,剑胆占比有30%吗?加强不到6%顶个屁用啊???
新的会心公式给九零加强麻了 这次的数值公式改动会心公式变成一个线性的了,2070会心=100%会心率 效果比原来差远了,数值上只加强一点,在pvp上还是不值得堆,垃圾词条,显然这个命中格挡主要是pve用的 元素抗公式从线性递增变成递减了,相反的,忽视元素抗词条的收益就从递减变成了递增。都在抱怨会心收益变低了,只有一个职业笑麻了,就是90。改公式其他职业会心率狂掉,90的会心率不降反升,离谱!
分析一下新赛季的【奇石系统】 首先是【奇石系统】的界面,界面分为【装配】【精炼】【锻造】,很简单明了,装配就是拆卸更换奇石的界面。精炼就是升级的界面,锻造就是洗词条的界面。 一、【奇石】上pve词条和pvp词条是在一起洗的,随机出 这个装配界面没有PVE和PVP切换的入口,并且含有pvp专属词条的地魄玄石和含有pve专属词条的地魄玄石名字和图形都是一样的,所以大概率一个奇石上既能洗出pvp词条也能洗出pve词条。 二、【奇石】至少有8种 6种不同的石头激活了一个玉魄,而在精炼界面,我们看到了第7种蓝色石头,爆料说会有十余种的玉魄效果,7种石头选6个也只会有7种搭配,8种石头选6个可以有28种搭配,所以奇石的种类至少有8种以上。 三、已知【奇石】的基础属性:50气血上限、12元素攻击、3根骨、5命中、5内功格挡、5外功格挡 【装配界面】可以看到属性总览,去掉地魄玄石的属性剩下上述6条属性,对应的就是激活[比翼飞]的6个奇石 四、【奇石】分攻防,基础属性是攻击词条的奇石,随机词条只会洗出攻击词条 可以看到这个4级的猫眼曜晶的3个词条(耐力、化解、防御)不仅都是防御类词条,而且词条性质很相近,没有抗会心流派减免之类的,所以可能和正式服的鸣金类似,奇石的词条虽然随机,但是不同的奇石会有不同的词条种类范围。 五、6颗【奇石】的攻防比例有可能和正式服的鸣金一样是 2攻/4防, 还有一种可能是根据玉魄的不同,装配奇石的攻防比例不同。 六、【奇石】的等级应该是:1级-1级1星-1级2星-2级,每一级有3个小段, 拿这个猫眼曜晶具体好了,1级50血,1级1星100血,每升一小段就加50血,4级500血刚好对的上,4级离5级2星还有5个小段,也就是说这个猫眼曜晶到5级2星的基础属性是750血。 七、带[珍]字的【奇石】,有两种可能: 1:因为基础属性数值高所以是[珍] 2,因为随机词条数值高或者是稀有词条所以显示[珍],虽然带[珍]的和1级奇石长得是一样的,也有可能23级也是这个图标,就是其中的词条随机数值高,又或者有稀有词条。 八、【地魄玄石】随机2攻2防 展示的2块地魄玄石都是2攻2防,大概率就是 九、【奇石】1级1星升级到4级消耗了112个碎片,1级升1级1星应该是5个,每升一级需要的碎片+2,1级升到5级2星 总消耗就是:5+112+23+25+27+29+31=252个
有时候无聊想打两把试剑,但是真的不行,这个玩法被杀死了 周四了,唯一一个10场试剑的是脚本,根本排不进去。 能不能 战场 和 通途之争 共享1200 神威点上限啊? 不过下次更新这个赛季都只剩20天了 还不如祈祷下赛季取消该死的共鸣系统呢
老兵服肉眼可见的衰退 最近道具服的帖子都显得多了起来
老兵服的试剑天下也是形同虚设了 排一场20-30分钟是常态。神威点只能 决战昆仑 缉盗 对刷 产出,共鸣系统差距又大,玩家不得不参加。 决战昆仑和 缉盗给大把的威望, 玩家没有威望的需求,我就单纯的想玩这个模式,排都排不上
说实话,名捕削的还不够 别的共鸣都是单段控制。 唯独名捕是两端控制,控制类型还是时长最久的击飞,和最恶心的持续牵引。
血河联赛伤害超模砍是迟早的事 不过铁衣才是联赛最bug的存在,生存和控制都很夸张,只是伤害数据没血河那么显眼。 龙吟联赛的上限已经很高了,一次性给惊鸿加20%伤害过了吧?好歹加个10%试试水啊。
决战昆仑又出bug 抢到金矿尾刀以后,被点了一场,守赢了,传送到车马驿,然后不给金矿
决战昆仑的问题和建议 决战昆仑虽然进去只要十几分钟的时间,但由于这是个卡点开放的活动,每次都要花费很多的准备时间。 2点昆仑,我1:45要开始看世界频道进队,因为这个昆仑可以拉人,2奶有绝对优势,而且因为可以拉人所以战斗时间太长。我满进度非cw号我经常15分钟找不到队伍进的。 然后打完出来2:15。 半个小时后2:45我又要开始看世界频道找队伍了,那这半小时我能干嘛呢?这个时间节奏卡的非常难受。 再说金boss,可以进3支队伍,boss的伤害太高了,导致很多队不愿意去拉仇恨,我遇到很多次3个队伍干瞪眼的情况。 我觉得有几点改动方向, 1,奶妈不能拉人,这样可以降低一下双奶队的强度,让组队没那么局限。也能加快打Boss和劫车战斗的时间。 2,金boss加到4只,只能2队进,点boss要20s才能进入战斗。这样当一队把另一队清出去的时候有足够的时间恢复技能cd,也更有机会rushboss。大幅降低boss伤害。
老兵服不要开倒车了 我很惊讶某船吧只有7w观注,隔壁寒首游都有23w。 我想不管是宣传还是国人审美这块,蕾火都要更胜一筹吧。 但我现在想谈另外一个问题,【什么样的MMORPG适合这个时代的玩家玩?】 某船劝退玩家的几大原因:主线过长且枯燥乏味,过于肝,系统繁杂等。 我觉得适合这个时代玩家的是 “轻度的MMORPG”,玩家不需要住在游戏里,只需要花很少的时间成本就可以不掉队,我也不太用为今天明天没上线去担心。 到目前为止老兵服大体上是符合这种“轻度MMORPG”的,但开始有一些不好的苗头,希望把玩家绑在游戏里。 我想说,现在游戏很多,玩家可以同时涉猎很多游戏,浮舟岛不可能比的过劫,豪侠战旗也比不了101,逆水寒可以有这些玩法,但不要指望用这些把玩家束缚在游戏里,尤其老兵服是月卡收费,不是点卡。重要的是月活,不是在线时长。 老兵服能保持“轻度”,玩家就可以更轻松的只选择游戏中自己喜欢的部分,用少量的时间保持自己是一个月活玩家。如果老兵服还搞上班那套逼的玩家不得不参加越来越多时段的活动的话,那当玩家玩其他游戏的时间,或者玩其他游戏的兴致和老兵服冲突的话,玩家就要做抉择了,有可能就要选择放弃老兵服。 老区的时候 劫 就是很好的例子。 出劫的时候,很多人都玩在兴头上,而逆水寒这边每天需要上线世外打架吃宝石,这样时间就冲突了,当时很多人就选择放弃逆水寒,我想如果当时的逆水寒是老兵服现在这样不用花多少时间就能不掉队,那也就不存在抉择的问题了。 而现在的风向却是老兵服要往束缚玩家更多在线时间上靠。真没必要,还是那句话:老兵服重要的是月活,不是在线时长,不要开倒车。
话说这个名捕这么超模,联赛的时候不考虑平衡吗 这系统要是66之前出,那都不知道会被骂成啥样。 现在打车也还是超模的一批,有没有名捕差太多了。 下赛季不删掉老兵服就真没救了,如果下赛季这个破东西不删只能说明策划摆烂了,那还能怎么办,玩家也只能摆了啊。 估计手游和某游双重冲击给策划人冲傻了
万众期待的加班活动终于登场了呢 好开心啊,又可以天天上班了呢
共鸣系统的经验教训-希望策划之后不要忘记 经过一周的摧残,这个共鸣系统终于说优化了,说实话我对这个优化一点信心都没有。全文没提bug修复,不知道人物转移的Bug修复了没。 你们应该承认,这个共鸣系统是失败的,不知道你们是不是因为某游戏开服的压力匆忙上架这个系统,真的是一个很糟糕的决策。 【我再次盘点一下这个共鸣系统的问题】 问题一:太多的光粒子动画效果,对玩家和服务器都造成了严重的负担,联赛卡的没法玩。 问题二:控制类羁绊会影响职业平衡,目前的联赛中铁衣不管是人伤,拆塔,生存,控制都已经是T0的了,因为职业霸体覆盖时间不一样,铁衣覆盖时间长,素问就只有一个解控霸体,如果游戏中再附带额外的控制,会加剧联赛中职业不平衡的情况, 问题三:共鸣之间的平衡性很差, 1,流派共鸣即便是今天做了优化削弱,纯伤害类的羁绊和有控制有伤害的羁绊是没法比的。 2,三清山之前过于超模,改过之后依然很强,因为素问基本没得选,必须选三清山,这会造成有三清山和没三清山的素问玩家差距很大。 3,职业共鸣除了刺客,其他的羁绊属性像个摆设。而且这样的设计还加剧了本来会心套首饰就强的情形,因为只有会心套是最契合刺客这个羁绊了。本来就最强,还通过这种方式去加强会心套,让装备三流派的选择实质上成为一种摆设。 【这些问题带来的经验教训】 一:设计新系统的时候尽力避开动画效果,不是说动画效果不好,是目前服务器和玩家就这个硬件水平,哪怕没有这个系统,联赛有时候服务器都还会卡顿放不出技能,更别说去加重负担了。一定是优先为游戏体验负责的,只会造成负面体验的光污染一点都不华丽,只是一堆垃圾。 二:新系统不能随便加控制,如果你们还希望为职业平衡做努力的话,千万不要乱加控制,多加公共霸体就会加强霸体覆盖少的职业,多加公共控制就会加强霸体覆盖多的职业,额外的控制和霸体是最影响职业平衡的改动了。 三:系统数值设计不要这么草率,这个羁绊的平衡连不研究数值的玩家都看的出来刺客最强。难道你们是不知道现在玩家90%选择会心套吗?你们设计的三种装备选择成了摆设,你新系统不去平衡这个差距反而去扩大这个差距,我真的不理解。
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