琴阳Lucio 琴阳Lucio
此男淫很没责任心,就这么把我留在这里了
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这周平衡改动说明策划对目前联赛的环境和问题一无所知 策划只会看伤害数据,噢神相九零人伤低了,加点人伤。 知道人伤为什么低吗?是因为你的**改动,导致输出环境恶化,输出频率降低了所以数据低,而不是伤害低。 【那波**装备改动,之前就有不少人反应这个版本联赛伤害失衡,结果因为66去改装备,导致伤害又多了30-35%,66本来就有血防加成,你不去改66的血防加成反而动整体的装备,导致联赛数值失衡。这B游戏的核心玩法是联赛,不是66,搞不清楚主次。 【赛季初的范围,玄机离玄1.01-1.03是23丈(木桩25),神相天外风18丈和急曲17-18丈(木桩19-20丈,技能距离有18,但放技能需要走到17丈施法动作退到18丈),5丈的范围差,且玄机数量不多,且没有装备改动带来的35%伤害差距,神相还是经常可以走上去放洞庭的。 而目前玄机配合腰带+联赛buff最低范围1.11,离弦距离28-29丈。而神相用0.06腰带到1.07会+1丈是18-19丈,到1.11才会多+1丈到19-20丈,基础范围差从赛季初的5丈,上升到目前的10丈,导致神相和90的输出成本倍增 【还记得以前进攻方的主流结构吗?90铁衣前置压人,现在还有人叫90到塔前压人吗? 90是靠减伤和恢复来支撑坦度的,现在这个伤害失衡的情况90前压还坦的住吗?减伤够减吗?长风回的上来吗? 而且需要90到塔前压人吗?玄机顶塔的射程完全足够替代90前压的范围。 【再说砍这个神相建筑伤害,神相拆塔是很厉害没错,因为5-6个风可以同时攻击塔,因为神相大多都点急律兵符。我负责任的说,都带兵符空拆12塔神玄塔伤拉不开差距,上高以后玄机塔伤会领先神相,因为离弦可以同时攻击防御塔和大旗。只不过现在玄机都去争人伤榜了,有几个带兵符的?兵符龙吟的塔伤也很高,但是为了打斩杀又有几个龙会去带兵符呢? 【再说血河,目前版本,血河有时候总伤还凑合,但是威胁远小于铁玄龙碎,骑马转圈圈伤害都是一段一段的,除了最后收割没奶的时候比较疼,有奶妈的时候这个伤害基本没多少压力,血河的问题,爆发不行,控制一般,生存能力一般,还巨吃奶。 【龙吟为什么猛?因为炸剑直接暴毙。这个版本不止输出高,奶量也是很高的,奶妈抬群血是很快的,甚至还有不少帮会用了奶转鸿音,奶量更有保证,打人的最终目的还是杀人。一个人十几万血,你打他3-40万血他才死,和你打他十几万血他就死了,你的目的都是达到的。这版本的龙吟剑气,我不站在剑气上,就是绕开走被蹭到2个就是大半血。看着人伤数据未必有其他职业亮眼,但是人头数据基本遥遥领先,对局势的作用不会输任何职业。 这些问题都是那波**一样的装备改动导致的,直接拉高30-35%的伤害,而且改版之前就已经有玩家反应这版本伤害失衡,还能往失衡了改,特么这是碳基生物做的事?这减伤才调整10%根本无济于事,训练赛都没吃药的,4汉堡的加成可比这10%高。
11-9更新后的联赛环境变化 由于装备词条可更换的改动,几乎所有人都将防具上的4个词条换成攻击词条,大概会少15%的减伤以及提高15%的伤害。1.15/0.85=1.353,大概相当于所有人的pvp伤害提高35% 所有人都变纸片人,小减伤扛不住伤害,无敌技能的收益就很高了(可以在一定程度上保证一段时间内的输出和爆发,所有人pvp伤害提高35%对应的爆发斩杀率也高了很多) 无敌收益高的职业(碎梦、铁衣),无敌收益次高的职业(龙吟、玄机) 龙玄的击杀数据有明显增加,龙吟三爆爆到就是秒。 玄机增加了0.04的距离,配合传世腰带离弦三顾可以打到30丈以上。 相对而言神相90的范围收益没那么高,也并没有加强距离, 范围1.09的90破梦极限距离差不多是26丈,想要破梦稍微覆盖多几个范围至少要距离对方大团23丈。 也就是说90现在要在正面用破梦砸对方大团,需要从30丈走到23丈的距离,这段距离是暴露在玄机的伤害范围内的,并且路上还要受到在打无敌连的铁衣碎梦的伤害和铁衣的控制。 神相,风F1最远的一个风能蹭到30丈的目标,,3个风都放到大团才算没放歪,这样要以一个目标为中心释放远程风F1的距离就只有20丈。急曲则是伤害距离20丈,但急曲第一步后撤1丈,所以最远在19丈释放能打到人。 要在玄机的火力下从30丈走到20丈根本扛不住,基本上只能用凌波配合上前一起扔急曲和风F1再退回来,急曲的减伤只有30%,输出时有2s要杵在玄机90的攻击范围内,如果还吃到龙铁碎的伤害就很容易暴毙了。 昨天倾承约战瑶光,双方神九的团战数据都比较难看,这还是裸buff没吃汉堡,如果满buff的话情况会更糟糕, 联赛先锋每局基本能拆1-3个塔血的建筑伤害,相当于玩家拆塔的总伤有一定降低。 更新之前的攻防已经不平衡了,这周更新反而极大加剧了攻防失衡的情况,我觉得合理的伤害在目前这个基础上对半砍都不为过。
【玩法建议】帮会跑商(兑换绑定buff药&材料) 新增物品-【帮会荣誉令】,获得途径: 1)帮会活动 2)帮会联赛 3)帮会跑商 4)提交其他帮会玩家的【商票】 新增玩法-【帮会跑商】,规则如下: 1)所有帮会成员均可向【账房管事】押付2000铜钱领取任务,获得【商票】,任务上限(10次/周) 2)玩家携带【商票】时 禁止骑乘 禁用大轻功 禁用追风翼 3)死亡则【商票】掉落 4)任务完成返还押金,获得物品【帮会荣誉令】*2 5)向【账房管事】提交其他帮会玩家的【商票】,可获得物品【帮会荣誉令】*1 新增-【帮会荣誉商店】,可对话【账房管事】或右击【帮会荣誉令】打开,商品为烹饪、酒、解控丹等生活产物,定价方案如下: 珍品烹饪,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱2000 珍品酒,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱3000 上品烹饪,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱1000 上品酒,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱1500 中品烹饪,消耗【帮会荣誉令】*1,铜钱500 中品酒,消耗【帮会荣誉令】*1,铜钱1000 等等..... 另外,【帮会荣誉商店】会向上周帮会联赛排名1-16的帮会开放一定限购数量的珍惜材料, 如: 甲1-2,绑定珍品雪松茸,消耗【帮会荣誉令】*10,铜钱20000,限购(1/周) 甲3-4,绑定珍品流霞露,消耗【帮会荣誉令】*10,铜钱20000,限购(1/周) 甲5-6,绑定珍品冰莲蕊,消耗【帮会荣誉令】*5,铜钱5000,限购(2/周) 甲7-8,绑定珍品养神芝,消耗【帮会荣誉令】*5,铜钱5000,限购(2/周) 乙1-2,绑定雪松茸,消耗【帮会荣誉令】*4,铜钱10000,限购(1/周) 乙3-4,绑定流霞露,消耗【帮会荣誉令】*4,铜钱10000,限购(1/周) 乙5-6,绑定冰莲蕊,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱2500,限购(2/周) 乙7-8,绑定养神芝,消耗【帮会荣誉令】*2,铜钱2500,限购(2/周) 与正式服的跑商调整点: 1)降低跑商所需时间,没人骚扰的情况下大概5分钟能完成1轮 2)大幅增加非安全地图的商品刷新量,小幅增加安全地图的商品刷新量 对目前环境的【有利影响】: 1)本赛季珍品材料产出量太低,吃一场满BUFF帮战需要100多w的铜钱对玩家负担过大,到诸神的材料产出还不够几个帮会吃一轮珍品药,如果不增加珍品材料产出届时珍品药只会是天价,增加产出有利于诸神公平性。 2)野外跑商会衍生玩家劫商票以及护商票的行为,加强玩家间的羁绊或对抗情绪,让江湖更有江湖味。 3)可以降低吃药PVP和PVE玩家的游戏成本 4)【帮会荣誉商店】可以回收更多的铜钱。并且推动玩家学习生活技能消耗铜钱,让游戏金价更加稳定健康。 5)甲3-4获得珍品垂虹酿材料,使用等于能比普通珍品酒要多吃2种酒,每周能购买一个材料意味着珍品垂虹酿不仅可以留在关键赛事实用,平时周联赛冲击甲1-2时也可以偶尔用,可以让平时联赛的战斗更激烈。 对目前环境的【不利影响】: 1)生活产物的价格会降低 2)玩家通过体力赚取的铜钱变少 对于不愿意参与PVP的玩家可以选择花更多的时间在安全地图跑商 不愿意花铜钱买buff药的玩家也可以选择不跑商,除了想购买珍品材料必须要跑外,其实跑商收益比较低,1个【帮会荣誉令】大概对标1000铜,一周花1个小时跑10票也就能多省2w的药钱,没有需求完全可以选择不做。
分析一下新赛季的【奇石系统】 首先是【奇石系统】的界面,界面分为【装配】【精炼】【锻造】,很简单明了,装配就是拆卸更换奇石的界面。精炼就是升级的界面,锻造就是洗词条的界面。 一、【奇石】上pve词条和pvp词条是在一起洗的,随机出 这个装配界面没有PVE和PVP切换的入口,并且含有pvp专属词条的地魄玄石和含有pve专属词条的地魄玄石名字和图形都是一样的,所以大概率一个奇石上既能洗出pvp词条也能洗出pve词条。 二、【奇石】至少有8种 6种不同的石头激活了一个玉魄,而在精炼界面,我们看到了第7种蓝色石头,爆料说会有十余种的玉魄效果,7种石头选6个也只会有7种搭配,8种石头选6个可以有28种搭配,所以奇石的种类至少有8种以上。 三、已知【奇石】的基础属性:50气血上限、12元素攻击、3根骨、5命中、5内功格挡、5外功格挡 【装配界面】可以看到属性总览,去掉地魄玄石的属性剩下上述6条属性,对应的就是激活[比翼飞]的6个奇石 四、【奇石】分攻防,基础属性是攻击词条的奇石,随机词条只会洗出攻击词条 可以看到这个4级的猫眼曜晶的3个词条(耐力、化解、防御)不仅都是防御类词条,而且词条性质很相近,没有抗会心流派减免之类的,所以可能和正式服的鸣金类似,奇石的词条虽然随机,但是不同的奇石会有不同的词条种类范围。 五、6颗【奇石】的攻防比例有可能和正式服的鸣金一样是 2攻/4防, 还有一种可能是根据玉魄的不同,装配奇石的攻防比例不同。 六、【奇石】的等级应该是:1级-1级1星-1级2星-2级,每一级有3个小段, 拿这个猫眼曜晶具体好了,1级50血,1级1星100血,每升一小段就加50血,4级500血刚好对的上,4级离5级2星还有5个小段,也就是说这个猫眼曜晶到5级2星的基础属性是750血。 七、带[珍]字的【奇石】,有两种可能: 1:因为基础属性数值高所以是[珍] 2,因为随机词条数值高或者是稀有词条所以显示[珍],虽然带[珍]的和1级奇石长得是一样的,也有可能23级也是这个图标,就是其中的词条随机数值高,又或者有稀有词条。 八、【地魄玄石】随机2攻2防 展示的2块地魄玄石都是2攻2防,大概率就是 九、【奇石】1级1星升级到4级消耗了112个碎片,1级升1级1星应该是5个,每升一级需要的碎片+2,1级升到5级2星 总消耗就是:5+112+23+25+27+29+31=252个
老兵服不要开倒车了 我很惊讶某船吧只有7w观注,隔壁寒首游都有23w。 我想不管是宣传还是国人审美这块,蕾火都要更胜一筹吧。 但我现在想谈另外一个问题,【什么样的MMORPG适合这个时代的玩家玩?】 某船劝退玩家的几大原因:主线过长且枯燥乏味,过于肝,系统繁杂等。 我觉得适合这个时代玩家的是 “轻度的MMORPG”,玩家不需要住在游戏里,只需要花很少的时间成本就可以不掉队,我也不太用为今天明天没上线去担心。 到目前为止老兵服大体上是符合这种“轻度MMORPG”的,但开始有一些不好的苗头,希望把玩家绑在游戏里。 我想说,现在游戏很多,玩家可以同时涉猎很多游戏,浮舟岛不可能比的过劫,豪侠战旗也比不了101,逆水寒可以有这些玩法,但不要指望用这些把玩家束缚在游戏里,尤其老兵服是月卡收费,不是点卡。重要的是月活,不是在线时长。 老兵服能保持“轻度”,玩家就可以更轻松的只选择游戏中自己喜欢的部分,用少量的时间保持自己是一个月活玩家。如果老兵服还搞上班那套逼的玩家不得不参加越来越多时段的活动的话,那当玩家玩其他游戏的时间,或者玩其他游戏的兴致和老兵服冲突的话,玩家就要做抉择了,有可能就要选择放弃老兵服。 老区的时候 劫 就是很好的例子。 出劫的时候,很多人都玩在兴头上,而逆水寒这边每天需要上线世外打架吃宝石,这样时间就冲突了,当时很多人就选择放弃逆水寒,我想如果当时的逆水寒是老兵服现在这样不用花多少时间就能不掉队,那也就不存在抉择的问题了。 而现在的风向却是老兵服要往束缚玩家更多在线时间上靠。真没必要,还是那句话:老兵服重要的是月活,不是在线时长,不要开倒车。
共鸣系统的经验教训-希望策划之后不要忘记 经过一周的摧残,这个共鸣系统终于说优化了,说实话我对这个优化一点信心都没有。全文没提bug修复,不知道人物转移的Bug修复了没。 你们应该承认,这个共鸣系统是失败的,不知道你们是不是因为某游戏开服的压力匆忙上架这个系统,真的是一个很糟糕的决策。 【我再次盘点一下这个共鸣系统的问题】 问题一:太多的光粒子动画效果,对玩家和服务器都造成了严重的负担,联赛卡的没法玩。 问题二:控制类羁绊会影响职业平衡,目前的联赛中铁衣不管是人伤,拆塔,生存,控制都已经是T0的了,因为职业霸体覆盖时间不一样,铁衣覆盖时间长,素问就只有一个解控霸体,如果游戏中再附带额外的控制,会加剧联赛中职业不平衡的情况, 问题三:共鸣之间的平衡性很差, 1,流派共鸣即便是今天做了优化削弱,纯伤害类的羁绊和有控制有伤害的羁绊是没法比的。 2,三清山之前过于超模,改过之后依然很强,因为素问基本没得选,必须选三清山,这会造成有三清山和没三清山的素问玩家差距很大。 3,职业共鸣除了刺客,其他的羁绊属性像个摆设。而且这样的设计还加剧了本来会心套首饰就强的情形,因为只有会心套是最契合刺客这个羁绊了。本来就最强,还通过这种方式去加强会心套,让装备三流派的选择实质上成为一种摆设。 【这些问题带来的经验教训】 一:设计新系统的时候尽力避开动画效果,不是说动画效果不好,是目前服务器和玩家就这个硬件水平,哪怕没有这个系统,联赛有时候服务器都还会卡顿放不出技能,更别说去加重负担了。一定是优先为游戏体验负责的,只会造成负面体验的光污染一点都不华丽,只是一堆垃圾。 二:新系统不能随便加控制,如果你们还希望为职业平衡做努力的话,千万不要乱加控制,多加公共霸体就会加强霸体覆盖少的职业,多加公共控制就会加强霸体覆盖多的职业,额外的控制和霸体是最影响职业平衡的改动了。 三:系统数值设计不要这么草率,这个羁绊的平衡连不研究数值的玩家都看的出来刺客最强。难道你们是不知道现在玩家90%选择会心套吗?你们设计的三种装备选择成了摆设,你新系统不去平衡这个差距反而去扩大这个差距,我真的不理解。
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