琴阳Lucio
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此男淫很没责任心,就这么把我留在这里了
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富甲百战任务的回复真的很敷衍 找不到高战玩家帮忙劝玩家去做其他古宝任务哈哈。请问哪个容易完成呢?现在24.5以上的号还是在不停的被麻烦去协助其他玩家做任务。 高付费玩家是需要存在感,但不是需要麻烦,不知道是哪个策划出的馊主意还不愿意擦屁股,玩家反馈体验差了还硬回避的。
【吐槽一下富甲天下】 问题一:玩家活跃度和跑商的消耗严重不匹配 刚开始玩家很久没跑商有一些活跃度存额,在这段时间富甲的压榨下已经消耗殆尽了,这一段时间跑商的活跃度完全不够,不少帮会每天富甲商票都清不掉。 问题二:风云策的总消耗突然加码,导致玩家摆烂 一开始很多上进的玩家每周都在跟进度,风云策的总消耗突然增加,玩家发现跟不上了以后,干脆摆烂了,而且也因为玩家活跃吃紧,发票没人跑。就像这个强化9一样,多少人强了呢?你把一个在玩家看来是基础项的系统成本拉这么老高,商人包9的价格1300一件,全身要1w5,你觉得有多少玩家愿意跟进度?现在24w的号都不一定能卖1w5,群龙24w以上的号才80个,一个基础项目,你只给几个玩家出的吗? 问题三:大联盟框架下的小队匿名战斗体验太烂 没有领地竞战,这玩法的活跃度有多少?为了活跃出了这个限时双倍的古宝击杀积分,有多少人还是挂0的?富甲这个这么大的项目,刚开始玩家有些新鲜感,但是整体设计是残缺和失败的,领地的对抗设计就像一个起草的设计没有后续了,就一个周常拆建筑,小队设计想脱离大联盟框架也失败了。竞战的奖励还驱动了玩家的积极性,没了竞战的奖励,日常奖励都驱动不了玩家对这个玩法的活跃了。
富甲现在本质还是在联盟对抗 如果匿名和小队都没法改变这种玩家现状,运营团队真的该想想到底怎么破局了,现在的小队和匿名只是在给玩家体验添堵,不管是优势方还是劣势方,都不太喜欢这个匿名的体验,另外小队作战,素问玩家多难受你考虑过吗,团队作战可以奶同团的人甚至跨团奶人,小队作战队友散的跟花一样都不知道去哪里奶。
这云崖只砍云瑶不砍潮光的吗 潮光拆塔上限比云瑶高了15%-20%吧,见过拆了快1个e的,我认为这周云崖塔伤云瑶砍10%,潮光砍20%,或者云瑶砍20%,潮光砍30%要合理一点,这潮光留着不动是又给下周的调整留个工作内容?33现在环境烂的像坨shi,懒的喷。 碎梦66加伤害,只砍奇谋伤害不是砍机制,那不就是奇谋的轮次没怎么砍,没奇谋的轮次还加强了吗。现在这碎梦66奇谋真有点狠吧
国王的离开,太子才能真正上位 mvp的赛季爆发,是因为哈兰德前一个赛季刚登录英超,带来了巨大冲击,是各个球队重点关注的对象,这时候哈兰德身后是有很大空间的,所以福登的定位很明确,是作为球队的第二得分手,你要说吸血也没毛病,但这不是谁都有能力吸的。 然后上个赛季,中场,罗德里伤,丁丁京多安b席状态下滑,很多球队对曼城采取的策略都是中场绞杀。丁丁还在,福登的定位就很不清晰,有时候要踢边,有时候要踢影锋,丁丁不在的时候还要负责前场组织。过于在职能上摇摆了。现在的曼城,福登的定位要清晰的多了,因为丁丁的离开,进攻组织第一顺位的位置空出来了,这个赛季能看到福登在组织进攻上重大的进步,他本身基本功很好,接球转身非常快,对球队向前输送的速率帮助很大。本赛季福登处理球的区域要比以往靠后,有点往佩服德里这种全能中场发展的势头。
押镖和跑商设计的初衷是什么策划忘了吗? 为什么富甲天下叫富甲天下?因为富甲的玩法主要围绕押镖和跑商展开,而押镖和跑商都是一种获得铜钱和交子为目的的玩法。 截获镖车和商票有奖励是为什么?那不是为了药鼓励玩家主动去挑起玩家对立吗?玩家有对立情绪,才会在无收益的对抗里花更多时间以获得情绪价值。也会促使玩家消耗更多养成资源和消耗品,联赛碰到势均力敌的敌对,不得把buff药吃满? 现在这个富甲宋辽的对抗是完全背离这个初衷的。我被杀都不知道被谁杀的,要找谁报复,我也不知道我杀的是谁,毫无情绪波动。
山河也别暂时关闭了,永久下架吧。 那个山河比赛纯搞笑,既没拉动玩家消费,也没增加玩家粘性,甚至比赛很多都是对山河并没太多研究的代练替老板上的,一两套阵容混奖励。说实话办这个比赛就纯浪费雷火活动资金。
逆水寒是不是应该考虑下游戏不继续围绕联盟对抗了? 世外宝石有多久没打架了?为什么不打?因为策划考虑到弱势联盟体验不好,相继开放了精英缉盗和血战昆仑。不参与世外缉盗也能基本吃满。并且银币等资源已经完全覆盖了宝石需求。 赛季服一直被人诟病没有野外激情战斗,所以黄金服又回归正式服联盟对抗的路子。 但联盟总有强弱,弱势联盟体验不好,策划就一直在弱化世外联盟野外对抗的需求。这个打不起来的世外昆仑除了定点打卡上班到底有什么意义? 这个富甲天下,设计上有领主副领主,有公共地图。也就是说设计之初就是一个围绕联盟抱团的玩法。现在运行起来弱势联盟的体验太差,又改成现在这种全匿名的瞎子玩法。就是既然有一方体验差,那干脆端水让所有人的体验都很差。 玩家都以为领地玩法会有,领地攻防战,领地建设之类的,结果富甲开了这么久了这个领地玩法还是个空壳一样的,公共地图上次全匿名了又马上改回去,现在又继续全匿名。感觉策划对这个富甲的设计思路乱的一批,根本没想好自己要设计的对抗是什么样的,就是为了端水而端水。 那现在的游戏环境既然很难形成2个势力相当的联盟把这个围绕联盟的对抗进行下去,是不是应该要考虑转向了呢?
技能上限没必要存在了啊 黄金服刚开的时候,大家养成进度慢,没有天工值,有3心法项链的存在收益要稍高一些,但是随着版本更新,以及不会再有大量玩家做高心法项链了,顶多是进度差的那种白嫖号抠一点收益,也不会用很久,没有必要再限制这个技能等级上限。现在因为天工玉佩心法+4所以上限开了1,到时候开到项链了,你又要+1。何况现在跨服流派给的称号+2心法在有心法玉佩的情况下,已经溢出等级了,完全可以取消这个技能上限了现在。
真吐了,山河演武到底什么时候能删? 贴吧都反馈成什么样了,做山河的策划不愿意接受现实是吧
山河演武和血战昆仑删了Ok? 我不知道到底有谁爱玩这B山河演武 除了费时间拿奖励,有什么好玩的地方吗?我目前都是第一第二的奖励我都不爱玩这东西,下面分数的玩家会喜欢玩?奖励这东西大家有等于大家都没有,这玩意太浪费时间了,能不能删了? 血战昆仑现在也和周二战起龙荒时间重叠了,本来组人就烦的要命,本来世外昆仑提前几分钟进线准备挤线就完了,这东西帮会组织起码提前2-30分钟开组调人补人。 中年玩家说现在没时间玩,没时间练,需要简化职业操作的时候倒是愿意改。 现在又嫌玩家时间多了?
逆水精只给到2%,我还以为策划会懂,今天这个+9强化真的太失望了 正式服逆水精是4%,而正式服的强化7年到现在不过60%,黄金服现在一年不到开到66%,按这个递增的趋势,再运营半年是不是要上百?没有全身逆水的号都不用玩了。 而且居然在强化难度和数值上都保持递增,真不知道策划怎么想的,正式服的强化数值都知道做递减,黄金服居然还保持递增。 最近铜价稳中有升,在助力商店常驻,目前整体铜钱消耗大于产出的情况下,需要在这个时间开强化来稳定铜价吗? 现阶段玩家战力的差距是不够大还是怎么?需要这个时间开强化来扩大差距吗? 目前逆水寒玩家整体消费是下行的,并且有相当一部分资源给到助力商店了,现在再给游戏加一把火,你确定不是在加速A的趋势,和让一些想回归的玩家望而却步? 不管从属性还是铜钱回收的层面来看,都不需要在这个时间开放+9 即便开放+9,也不应该再递增难度和数值,修炼和技能的消耗都知道削减,突然这么开强化这是哪根筋搭错了?
为什么都说马尔穆什适合踢防反 没看过他之前的比赛,就冬窗到现在在曼城的表现,一是他停球不好,防反不可避免需要接长传,球停不好很容易浪费本来就少的机会。二来他速度算不上很快,第三点传球也不算是很好,现在多库传球也上来一些了,在曼城这些前场进攻手里面他传球也是倒数。射术是很不错的哈兰德之下应该也就他和福登能掰掰手腕。
血战昆仑赶紧改模式 本来一个世外宝石占用时间也就不到二十分钟,有打架也是恩怨局。 现在这个血战,组人报名要几十分钟,抢完怪就散了也打不起来,也没数据。 尤其周六科举联赛据点战,这个点的血战就特么不该再安排活动了,后面还要11点山河抢城,可能还要接着打个转点。
沧澜BUFF(探海定渊)的pve收益说明【黄金服】 先说结论,4%的怪物克制大概能为队友增加:1.07/1.03-1=3.88%左右的结算伤害沧澜骇浪姿态提供的25%怪物伤害是相同乘区, 所以4%的怪物克制能提升沧澜:1.32/1.28-1=3.125%的伤害 算上进阶属性,7%的怪物克制能提升沧澜自身1.32/1.25-1=5.6%的伤害
开6硬着头皮开22手给个最低数值,真有点受不了了
【罗德里戈大概率还是会来曼城】 热刺想要萨维尼奥,曼城想要罗德里戈,皇马想出售罗德里戈 【热刺】热刺锋线的另一个引援意向,埃泽被阿森纳截胡了,对萨维尼奥多次报价也说明了热刺还是很想要萨维尼奥的。 【曼城】曼城现在左右球员储备不够均衡,左路多库、牧师,右路鲍勃、福登、切尔基、萨维尼奥。 鲍勃和萨维尼奥也可以左一下,但常规都还在右。出萨维尼奥补罗德里戈对曼城左路绝对是补强。 【皇马】皇马完全不给罗德里戈出场时间,就是不想伤了影响转会,罗德里戈进球的情绪也是表达了他知道就算进球也改变不了他要走的事实。 【萨维尼奥】这个赛季顺位太低了,右路目前是完全竞争不过鲍勃,切尔基右路的顺位可能也要比他高,福登则是要看这赛季的状态,毕竟福登是拿过英超mvp证明过自己一定上限的球员。左边竞争不过多库,他去热刺是坐稳首发的,薪资上也会有所改善。 【罗德里戈】明年世界杯了,这个赛季他需要出场时间和表现提高他在国家队的地位。皇马给不了,来曼城他至少是和多库轮换左边首发,顺位还要高于多库。有需要的时候也可以踢右路和影锋。 3家俱乐部,曼城是最不着急的,这个转会操作不是非得做,所以对这2笔转会都保持耐心,曼城这2笔转会肯定是要同时进行的,不然后一项交易就会丢掉谈判优势。
论武什么时候关二绝啊? 不然老区90永远像个cs,没多久还要开二绝等级了,一直砍新区90也难受
33赶紧把二绝关了吧 不然你老区和新区平衡都做的很抽象, 不过能做出铁衣90这种数值的本来就很抽象 之前的赛季我从来没说过一句90论武强,只是一直有低分局的玩家喷90说33打不死 这个赛季90的数值在高分局都经常2v3的,二绝没出来的结算伤害都能断层别的职业,我真不知道这数值特么用哪只脚填的。铁衣特么比90的数值还抽象
策划你是改玩铁衣了吗? 33铁衣尼玛跟怪物一样的数值,3周了不带动一下的,就改个铁衣奶局伤害,改完现在奶妈还是各种被铁衣秒。 还有33的二绝什么时候能取消?
今天这70公告出来,说实话黄金服可以死了 这黄金服剩多少玩家没B数?排个战场都要5-6分钟,几个郊区甲2甲3打个诸神人都进不满。 还继续开6孔,开7孔,还搞一键替换词条?你觉得能剩下多少玩家? 一个70开的东西顶特么正式服一年开的,本来稀有词条5个10个成天升级对一些中小氪来说就很大的负担了, 你如果是629那个基数,你还有点本钱作死,黄金服这么小的基本盘,你这么搞,已经直接可以黄了,口口声声说维护付费玩家利益,这个公告出来,号价至少要跌40%,跑路的一大堆,没人愿意接盘,有几个人愿意买号去开6,去做这么多升级动作? 大家就都玩滚服,新区也只会和风云服一样,没有太多人愿意花钱,玩3个月就滚3个月就滚,玩家没消费信心,黄金服就这样了。
真的吗,丁丁都离开了还在帮city 摇子真的该走了,去一个他能发挥的地方,丁丁的这个引荐对摇子来说真是最好的台阶,之前采访就说丁丁是摇子的偶像。这份引荐表达了偶像的认可,去那不勒斯踢球就不再只是一个被city抛弃降格的举动。这对那不勒斯好不好不知道,但对曼城和摇子来说都是好事。
技能等级是不是该提高上限了? 技能等级开到26了,装备稀有全技能+2,心法+4,玉佩心法+3 已经到35了。
【如何评价铜钱月卡第一天只卖了不到一半】 还剩2天下架,剩下两天能卖完另一半吗? 这个数字是否说明其实现在批量产铜的角色规模远不如玩家预期的在百万以上?
【黄金服长线运营核心思路】 长线运营最关键的【指标】不是月卡续了多少,而是各种【核心玩法】的活跃人数有多少。 逆水寒这款游戏,他的玩法核心竞争力一定是【pvp】 大规模多人PVP以【联赛】为核心,【野外】为辅,据点战,皇城战,天江城,风云战场,藏金谷之流为拓展玩法丰富度。 6V6,以【比武】为主,论战江湖,生辰纲,决战昆仑,四象等负责丰富周常的6v6玩法 【论武】【战场】则支撑日常的竞技场匹配玩法。 逆水寒这么多年真正站稳脚跟的玩法就是上述这些【联赛】【比武】【论武】【战场】,629的头一年,以及赛季服的2年,【副本】也算有一席之地。就是玩家参与这些玩法不仅仅是为了【收益】,反而愿意为了玩法而投入资源(各种buff药,消耗药品,pvp装备,pve装备,以获得更多的参与乐趣。(PS:这是游戏之本) 搬砖这些是附带的,有人需求服务就会有人来提供服务。维护好【核心玩法】的体验,自然会产生【服务需求】,有需求,就会有人抢着来服务。所以我觉得黄金服的宣传方向一直有很大问题,哪里有肉吃,这些人闻着味就会来的,根本不需要你大费周章的去宣传,去降门槛,过度地为事业型玩家服务。(体现为,对金价敏感,金价只要低于1,就必然会有干预手段。实际上,由于存在月卡成本,金价完全可以自平衡在0.8左右,我不太理解为什么项目组对1的金价这么敏感,不考虑放手通过自平衡维持稳定金价。) 服务好核心玩法的体验,自然会有消费需求,这才是对事业型玩家最好的服务。 【接下来我先给玩家角色分个类】 1、【神豪】战力造价150-300w,至少有1件成品神兵。 2、【重氪】战力造价50w以上,表现为有固防纳敏益气类的稀有词条装备,无神兵。 3、【中氪】战力造价10-50w,武器三稀有起步到项链衣服三稀有,其余装备2稀有。 4、【小氪】战力造价1-10w,装备满龙星开始到全身单稀有,数额不等的天衍。 5、【白嫖】战力造价5k-1w左右,装备3-5龙星,取决于单号还是多几个号产出养一个主号。 6、【副本搬砖】战力造价基本2k以内,战力目标是能打一部分主流副本,产出全部换排骨。 7、【批量押镖】战力造价除了月卡和强化手续费,基本没了。 【副本搬砖】【批量押镖】都可以算作是【事业型玩家】,【白嫖玩家】属于是自给自足,【小氪】【中氪】【重氪】【神豪】属于【付费玩家】。 【白嫖】【小氪】是【核心玩法】中提供活跃最主要的群体,0-10w也符合普罗大众对一款游戏能够做到的投入,【副本搬砖】也会谋求玩法中的非绑定产出或高值绑定产出而参与玩法。 所以,维护【小氪】【白嫖】玩法体验的做法就是,在玩法中投放一些非绑产出吸引【副本搬砖】角色加入玩法,来保证【小氪】【白嫖】的游戏体验。目前主要以6v6的周常活动投放为主,比如论战江湖和跨服押镖。是因为有非绑产出吸引【副本搬砖】角色加入,【小氪】【白嫖】玩家才能相对轻松的6胜,以及劫到白给镖车。 【逻辑盘完了,现在说下眼前的问题】 1、【付费玩家人数过少】我觉得这和黄金服的前期宣传口径有部分关系,大量的篇幅都在吸引【事业型玩家】,我上面说了,根本不需要,你这里有肉,这些人闻着味就来了。聚焦玩法体验的篇幅太少,而且整个宣传都不算铺开,不过黄金服也确实是为了对抗隔壁某仙临时赶工的企划,在宣传准备上严重不足,整体运营思路也是边做边改,不过得益于运营团队这么多年的运营经验,黄金服这几月也还算运营的有条不紊。 2、【付费玩家人数过少,导致游戏经济过度依赖神豪重氪】这点对于长线运营来说非常不健康,因为神豪更能爆金币,所以过于在乎神豪的游戏体验出了【天工值】系统,一方面保证重氪玩家的游戏数值体验,一方面去激发他们爆金币的积极性。但是这波操作我觉得属于是饮鸩止渴。 说说我的认知,重氪玩家的付费意愿首先是游戏活跃度话题度,数值体验并不是关键因素,629pdd花几百万做的3血3稀有,在当时那个版本并没有比几万几十万一身的单逆水强多少,神豪依然愿意为了游戏有这么活跃的社区,为了有话题度就会去做装备,属性当然有高,可能整体10%, 而现在这个【天工值】系统,在部分玩法上的权重太大了,尤其是【联赛】,就我的体感这个天工值在联赛的生效比例都不是100%,是150%甚至200%,40天工打80天工,2套技能下去,80天工半血都不掉,80天工半套技能,40天工要挂了,你操作再好都没用。以前的逆水寒联赛,有很多下克上,有一些调度偷家,现在这个黄金服的联赛,指挥,玩家技术,都没那么重要,天工值高就完了。这种战力壁垒导致联赛这个玩法的活力下降了,缺乏悬念,现在黄金服都没剩几个帮联赛能打,联赛图的属性差距实在太大了,你真的一个打一片了谁花钱陪你玩呢?联赛又不像那些66周常活动有搬砖玩家给你小氪白嫖提供体验,这么核心的玩法,现在的黄金服诸神基本上就几百个人在认真备战,其他都是陪跑摆烂,这个活跃人数对于一个核心玩法来说没有危机感吗? 还有66,双神兵队打单神兵一点悬念没有,单神兵队打没神兵一点悬念没有。现在这种战力壁垒如此之高下的6v6还有观赏性吗? 这个系统出了,要改就难了,本来以为整个数值设计的边际递减能像629那样的,单就装备系统,玉佩,千机扣,都是符合这种边际递减的设计的,唯独这个天工值的突然改动,是比较失望的 3、【游戏快餐化】主要还是受手游营收成功的影响吧,端游一直在降低游戏性做轻量化,比如联赛人数调整,技能调整,副本机制大砍,我一直都不看好这种改动。手游有平台优势,宣发下了血本,并且他形成的社区可以不那么依赖玩法游戏性,这东西是天时地利人和的。你端游的根基是PVP啊,牺牲游戏性去做轻量化我觉得虽然算不上舍本逐末,但是舍的确实是本。 我之前设想的一个新玩家接触这样的游戏是从副本上手的,通过副本来了解自己的职业技能,熟练技能的手感,现在都是一键,pvp也是一键,我承认有部分玩家尤其是外观党,如果没有一键在这游戏体验玩法会举步维艰,一点都不愿意去尝试。但是既然想长线运营,现在的新玩家对这个一键有瘾借不掉,对游戏环境真的好吗? 4、【批量押镖的门槛太低】我可以理解想吸引足够多的【副本搬砖】玩家来构筑整个玩法体验的基本盘,但是实际操作留给【批量押镖】的空间太多了,一度是远高于【副本搬砖】的收益,门槛还低的多,可以允许【批量押镖】一部分的存在,但是放任肆意扩张,对游戏环境绝对是灾难,本身这些角色也提供不了玩法活跃。游戏经济是需要一部分铜钱产出来提高流动性,但是产出太多,流动性就会是下降的,因为流动比例下降了。 【针对问题的看法】 1、7周年宣发上给点力吧,月度百万奖金虽然实际上跟这些小氪白嫖玩家没啥关系,但是这在mmo领域绝对是值得宣传的事,这说明《逆水寒》有丰富且可靠的玩法,且有丰富的赛事运营经验,作为玩家虽然我可能不一定能体验到,但是不妨碍我有对参与mmo游戏赛事的向往,谁又不想在mmo游戏中能够声名赫赫呢。 2、天工值这个系统既然拿出来了,要取消是不可能的了。但是联赛的生效比例能不能降一降呢?体验太夸张了,你不能说为了300w造价的号能一个打一片,3w造价的号只能当炮灰,一大堆的号炮灰都当不了,这个玩法就只供几百个人体验吗。 3、我明白05后这代年轻人是玩手游长大的,他们没有那么丰富的Mmo经验,本就是经受快餐游戏洗礼的,游戏公司要去迎合这些未来主力军无可厚非。可毕竟是20多年游龄的人,对游戏性倒退的改动本能的还是会反感。 4、我觉得在活跃度上做文章吧,每周必须日常加大小本清过的活跃才够领铜钱。至于跑商需要的活跃度,我之前也提过帮会环任务改版的建议,帮贡获取的途径做一做变化就好了。 这样就算批量的号,也都必须清了副本才够活跃押镖,也算是通过增加时间成本来降低产出了。 而且副本真的需要门槛这么低多开都能过吗?这对正常玩家来说没意义啊。
最近这几波更新对游戏没什么好处 本来黄金服的人口分布就很不协调,紫禁人太多,虽然从目前的玩法设计来说,影响还不是很大,但是怎么都得往调整平衡的方向去努力吧? 策划倒好,一个精英缉盗,一个跨服流派,资源再度向紫禁倾斜 本来郊区号的优势还有个流派好打,这对一大批玩家都是主要产出,一刀给砍没了。 我估计策划想的是逼这些玩家提升,但是结果呢?金价涨了吗?不是帮会老板出补贴谁提升啊? 这郊区一点优势没有谁还去郊区呢?
神相风攻击修炼没有,现在风元素穿透修炼也要没有 就不能出全元素修炼吗,神相非得少属性
铜价真的需要保吗?整个贴吧都是铜铜铜 月卡成本在这摆着,再跌能跌到哪里去?只要有这个月卡铆定,你白嫖小氪玩家,1.2的金价和0.8的金价玩起来有多少差呢?副本搬砖的受影响比较大。金价下去自然有批量号不续月卡,再加上几个月会开一次新服,又会带动蝗虫滚服,金价总会在月卡成本以上的小区间浮动。
又开新的战力系统,就不能学学梦幻吗? 这一堆14+的号天衍都没齐呢,百炼令和融晶的价格虽然不高,但是也很稳定啊,我不知道这么着急开系统是在搞什么东西? 战力系统尽量少而精才是正确的路子。 系统一多,又繁琐的要命,差距又拉大,又要走正式服老路?一年特么不开个4-5个系统不舒服? 梦幻特么几年才开一个系统,逆水寒这群策划真的,一旦业绩下滑就病急乱投医的。
数值策划做平衡越来越抽象了 论武: 潮光加伤害支持的,有时候确实显得有点刮了。 鸿音很难评,这个职业两极分化非常厉害,奶局鸿音基本赢不了,D局会玩的鸿音胜率可以是登顶的,不会玩的又是垫底的。 沧澜,新区沧澜跟三体人一样,这论武还能加强的?甚至不像潮光是小幅加强,这改动纯抽象。 战场: 我知道现在玄机有战场射箭流伤害是狠爆,但是我都没见大规模的吧?几局也就见到一次,这就砍了? 然后90是凭什么战场加伤害的?本来就是星澜登顶的职业?加伤害的依据是什么?是因为那些一键聚灵的选手打不出来伤害?
林诗栋这场比以前退台少了 好几次反手位被搏杀,想用樊振东招牌的将军拔剑去快速回球,但基本都来不及,没有小胖的反应天赋,他是应该退点台给自己预留反应时间的,中远台能高质量高稳定性相持才是林诗栋的优势,整场比赛都跟着雨果的节奏走了,前三板被限制,没机会进入相持,跟王皓输马琳的感觉差不多
《灵语》在3v3论武不生效的bug什么时候修啊 其他稀有不知道生不生效,我只有灵语
【侧滑进】这广陵散数值有点抽象了吧? 这是原来的数值,黄金服的广陵被动数值设计偏低是因为气化做了改版,主动覆盖率达到66%,所以被动才改的这么低。现在这个数值295元素84穿透,加起来差不多是3条 星辰元素的数值你再看看别的职业?12.5%的额外会心率,4.8条手镯乾坤的数值?虽然说这个是21级,那也至少有4.6条手镯乾坤的数值。 这差距像话吗?
有个建议【帮会环任务改版】 现在紫装价格持续走低,生活产物也基本滞销。 然后帮贡过于稀缺了。 现在的帮贡获取方式主要还是跑商,主要是铜钱流通,系统回收的铜钱很少。 那如果对帮会环任务做一个修改,需要提交对应紫装(或者干脆简化成融晶也行),各种生活产物,比如每个第5环或者第10换需要提交精致产物。 然后100环有概率给绑定承天纳地,或者玉佩,百炼玉佩,或者各种染发膏,宴席,精致宴席之类的 然后帮贡奖励递减,比如前100环给2400帮贡,第2个100环给2000帮贡,第3个100环给1600帮贡,一周300封顶。 这样能通过环任务回收大量的紫装和各种生活产物,生活产物也能回收铜钱,玩家帮贡多了也能有更多的铜钱被用于点修。 缺点:帮贡的来源增加以后,跑商的重要性降低,基于劫商票的矛盾会弱化。 另外也有一些背刺早期买修炼赏的玩家。
提升不平滑是在保证小氪白嫖的体验 最近看来贴吧里有人吐槽两点 一:3-4上不去,4-5又黑了多少手。 游戏可能有暗改概率,但是主播包装备的价格没什么变化啊,真觉得游戏概率改了,大可去让主播去吃这个亏。 二:5龙星之后要提升,做装备要重做。单稀有想换2稀有也要重做。且成本跨度太大。 策划给了系统回收5龙星换15纳地的方案。 可能玩家觉得15个纳地和15-30个承天的跨度还是太大。 但毕竟这15个纳地策划是按当时略低于5龙星普遍的造价换算纳地的市场价去设计的。 承天纳地的价格也是市场行为,刚开区第一次论战江湖的时候纳地才5w,承天才30w,那时候金价也才4,后来也是因为有顶氪愿意为了做神兵做三稀有,去大量消耗这些材料,所以承天的价格被拉到150-200w,当然这时候金价也下2了。然后策划的操作是为了保证顶氪的装备造价,减少承天的产出,流派的分组越来越少,论战江湖的产出也削减了。 废话说太多了【谈下我对提升不平滑的看法】 游戏提升就应该设计的不平滑,这样才能去消耗更多的游戏资源。 刚开始龙星 1-2 2-3,你要提升10%的属性,可能花2倍3倍的钱。3-4 4-5,你要提升10%的属性可能要花5倍的钱。 然后你要再提升10%的属性就得换稀有了,这时候得花20倍的钱,再想提升10%换3稀有,可能得花50倍100倍的钱。 就是同样的提升,越往上越要花费指数级的消耗。 这样设计是为了不让玩家属性差距过大,让小氪白嫖有一定游戏体验。 如果属性提升是平滑的,那比你多花几百倍老板应该是什么属性? 【为什么要让小氪白嫖有体验?】 因为这些玩家是游戏玩法占比最大的一部分,没有小氪白嫖,游戏玩法都无法正常运转。最显著的例子就是战场排不到人。 有人问,那小氪白嫖都有体验了,那谁还去消费?实际上,只要游戏有热度就一定会有玩家愿意多消费。玩家越多你可以装的B越大。 另外也不要小看这个10%的属性。 同水平的玩家,本来是50%对50%的胜率,高10%属性,那胜率可能就是80%对20%了。高20%属性,胜率可能就是95%以上了。
逆子们喜欢pve大招的设计吗 大招存在很久了,聊聊看法
广陵改成被动真的是简化操作吗? 广陵是一个重要的音符技能,少了广陵来凑音符,神相控音符变的更麻烦。不会改真别乱改好吧。 还有什么九宫变被动,我是不知道策划反隐这个打算怎么改,改成常驻还是直接砍掉反隐,还是改成固定时间生效,都不如原来主动的设定。 游戏设计不服务于游戏性,脑子里只有简化,觉得现代人都是手残所以手游才火?手游特么那是平台优势,有手机的人有多少。有高端pc的人有多少?
非常不建议去简化什么主动技能变被动 我不知道是不是什么手游来的策划,用手游的思维来改变端游,主动技能减少只会让操作可能性减少,博弈性减少。 我知道这个改动的初衷是因为云玩家皇城活动扫了70多个"操作手"折射的游戏目前比较畸形的生态。 但是简化技能就能让这些玩家能自己上号打皇城打联赛了?一点用都没有! 王者荣耀的操作那么简单照样分的出黄金王者, 这些玩家的差距是因为操作繁琐吗?逆水寒的操作真谈不上繁琐好吧。除了个别职业也不需要多少肌肉记忆。 玩家间真正的差距是理解差距,就是知道这个技能该什么时候放,该往哪里放,知道其他职业什么时候爆发期什么时候真空期,知道怎么去规避,知道怎么去把握机会。 简化技能并不能抹平这些差距,只会让这游戏更乏味。
贴吧这群排骨人 氪佬加天工值,强化+7从8%变+10%,他们举双脚赞成。氪佬多点幸运值跳起来了
天工值的改动真的太急了 舔大老板,背刺中小氪。 中小氪要提升,装备全都要重做,有些花十几二十万做一身单乾坤的号,本来和大老板差距没那么大。 天工一出,中氪要么重做要么卖号。加上这个cbg也是,看别的平台交易,就舍不得手续费,本来想半年开的cbg,结果一个月就开了,cbg出了中小氪谁还愿意花钱消耗游戏资源提升呢?想玩的不都换号去了?
10.6神相找个群龙66队,能冲四强以上最好
接神相论武,接武道至尊称号,二职也行
气化三清Bug能不能修一修 1:音符攒好了以后突然全部不显示了, 2:没有充能但琴动五音图标是亮着的
沧澜33真就不砍了是吧 年前更新就该动的,这次居然还不动,下限比别的职业上限都高,看见对面2个沧澜基本直接下一把
怀疑黄金服在部分pvp玩法开评分压制的 浮夸用沧澜在据点战游泳,他那个操作水的很,但是肉的离谱,而且在用镇海天赋的情况下一个狂涛直接在人群里一刀秒掉一个9w的号。69版本大稀有面板和5小稀有面板差距并不大,整个数值反馈都很不正常,要么沧澜这个职业确实超模的离谱 目前pve玩法上,人物一但超过推荐评分一定分数,就会额外给增伤和减伤,哪怕你没有提防御面板,副本boss打你的伤害也会变少很多。副本就不存在什么肌肉号,评分就是战斗力。 尚不清楚这个机制有没用在pvp上,只能说部分玩法有这个迹象。 真是这样的话,只能说挺没意思的,面板优势怎样都能接受,搞这种评分压制的话,我觉得我去做任何数值测试都毫无意义。
【科普】关于元素攻击 大部分技能面板由3部分组成 A【技能等级提升带来的内外功攻击】 B【角色面板*技能系数】 C【角色对应元素*技能系数】 例外的有,有极少数技能没有元素伤害。血河部分技能还多一个血量带来的伤害。 现在针对一些错误认知做一下科普 一:元素克气盾? 气盾是减少对方攻击力=气盾*0.75,只要气盾*0.75没有高过对方攻击,那气盾的收益就正常生效。气盾减的是B部分的伤害,耐力减的是A和B的伤害,只有元素抗是减的C部分伤害。 结论:元素不是克气盾,而是没打元素抗的角色,装备打了气盾又不影响你打元素抗。 二:神相才适合堆元素? 神相的技能和其他职业技能一样,由上面三部分组成,只要你大部分核心技能带元素伤害,那就可以选择堆元素,神相除了广陵散可以带更多穿透以外,没有更多元素上的优势,目前在3v3论武的神相都是没有格子带广陵散的,元素收益与其他职业无二,带了广陵散,吃了广陵散buff的队友元素收益也和神相无二。 然后提一嘴血河,以前的血河挑刺有大量的A部分伤害,还有部分技能是气血值相关的D部分伤害,也就是说血河的B、C部分伤害占比要比别的职业小,他的攻击和元素词条的收益都比别的职业要低,血河更适合百分比收益的词条,如会心、命中、破防,但前提是这些百分比词条的数值收益要与攻击和元素相仿。
感觉策划是忙的没空体验游戏乱改 就大数据乱改了。沧澜33都猛成啥样了,一刀不动。潮光是机制超模收个镜子就几秒cd,一直在那砍伤害。沧澜66还能给加伤害的? 神潮联赛系数本来就不咋样了,还加碎梦的?纯用大数据做平衡?
能改成全元素修炼吗 神相没有风元素感觉低人一等
神相能加个风元素修炼吗 感觉有点伤
三服共享怎么共享 不是说每个服务器选一个角色共享,怎么选,赛季服新轻功想共享到黄金服
【黄金服装备系统解析】(根据目前爆料内容) 黄金服装备上限5词条,我看有玩家议论装备只有5词条怕老板装备毕业太快没事干游戏黄了,策划怕老板不玩又要开新系统,然后战力断层太厉害中间玩家没体验游戏黄了。 所以现在着重来看 这个装备系统的养成难度养成潜力有多少这个龙渊契合,大概率是算单件装备的词条的,而不是全身,因为他的上限写着2/4 而且契合给的属性数值还比较克制,不像全身契合的属性 那么一个装备的稀有词条数量至少是4条,才能算准毕业,大概率单装备是有5条以上的稀有词条种类的。而这种多稀有毕业装备只能通过装备互怼产生。从这个项链的词条得知, 黄金服的装备词条与正式服相似分为内外,那么气海,攻击,会心对应的稀有,无法从外功首饰隔离去上, 只能看看黄金服是否保留有武器配件拆卸功能,以及武器是否还保留技能词条, 如果有的话那可以比较轻松的去打造3技能+1稀有的武器, 甚至是2技能2稀有的武器,拿不带稀有首饰当狗粮去怼成2稀有, 然后再拿2稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做3稀有首饰, 再拿3稀有首饰做胚子,拿3技能1稀有的武器当狗粮去做4稀有首饰, 如果没有拆卸功能或者没有技能词条,那就只能是先不隔离的首饰硬怼出2-3稀有胚子,最后再用外功的全元素稀有首饰隔离来收尾,或者防具的耐力稀有来收尾。 有一个关键的问题:稀有的保留概率是多少? 这么多稀有,如果词条是100%保留的话,那只看随机率就很容易做出毕业装, 如果有保留率的话,那这么多词条,每个都有消失的可能,做毕业装备的成本会巨高。 因为这个黄金服他需要老板持续不断的往市场上投钱,来消耗基础装备,来保证物价,也就是需要老板的养成难度很大。这样才能保证有多开玩家愿意去生产基础装备,愿意给这些搬砖角色去充月卡,以此来补充营收。要让游戏能这样运营,词条肯定是不能100%保留了,有个50%保留率,每多上一个稀有,成本都要多翻好几倍。 具体多少就看策划是设计想要多长的一个毕业节奏了,难度太大老板都望而却步也是不行的
【非常不建议黄金服开经脉系统】 不管是鸣金,玉佩,机关,这些属性词条数量都是固定的,都是有上限的,而经脉是无限增长的。 这根本就不利于数值策划设计副本数值门槛,玩家回归难度也会增加,因为这个系统会掉队太多。 本身这个系统也没什么意思,只是作为一种游戏材料的消耗手段的话,我觉得非常没有必要,把材料的消耗加到其他养成玩法里面去拉长养成时间就行了。
【代币和游戏道具能不能精简一下】 统一一下游戏代币很难?繁琐的一批,理解成本又高,629的时候主要的代币除了威望就没啥了,后来那些活动道具也是一批又一批,背包再大都给你塞的满满的。道具做一下精简吧,没用的垃圾道具也太多了。都是一群一拍脑子就做出来,然后懒的擦屁股的人。 梦幻主背包就20格,逼着策划去做精简设计。看着舒服,道具少,理解成本也低,回坑用不了多久就能融入游戏。能不能好好学学。
【629时期的装备系统其实属性相对平衡的】 原因是优质词条,尤其是优质隔离词条并不多。只有逆水,耐力,以及在堆了所有盾情况下的单气盾。 还有当时的稀有词条的计算方式没有改版,属性收益很低,也没有吸海强化稀有词条,pdd60w做的3血3稀有护臂,装备词条收益都未必有别人1w做的3血1耐1逆水高。 629pve才是核心玩法,反而联赛在第一届举办之前都还没那么重视。气血不管是pvp还是pve都通用,逆水之寒词条最核心的收益也是加血。 所以一些中小氪做3血1耐1逆水就已经是把收益最高的几个词条安排上了,5词条再往上能隔离上的词条就只有屏风,气盾,屏风的收益只有逆水之寒的一半,收益远不如气血的,而且像头盔护臂戒指上逆水的收益都不算高,全身综合算下来,3血1耐1逆1屏的装备只比3血1耐1逆的多半个词条的收益,装备造价却要翻好几倍,因为5孔百炼拿系统产出的隔离紫装就能洗,而系统没有产出5孔隔离紫,基本上都是用隔离5孔百炼武器去洗的,不歪1/2,出6孔1/2,6孔装备洗一次平均就要消耗4个5孔百炼武器。 修炼和核心技能点满,装备3血1耐1逆,这样的号面板已经是顶尖战力了,不走弯路的话这样的号造价大概15-20w,全身6孔号基本要4-50w起步了。 pdd的装备贵是因为 用3血稀有的装备做胚子,要用逆水之寒做狗粮去给装备上第5个词条,而紫禁这么做的老板又不止一个,所以逆水变得紧俏了,价格吵到1万多1个,其他区逆水价格当时还在2-3000左右。
另一个突变进化是不是刷不出来 三升四 玩了好几次,没一次刷出来的
神相这个首饰鸣5的设计是真的抽象 更新之前没有写这么详细只写了剑气还以为可能御剑的剑气也能触发buff 按现在这个描述 鸣4冷却5s 鸣5buff持续10s,只能由鸣4触发 那buff几乎都叠不到3层,然后进阶的效果居然是给上限加到4层,相当于进阶卵用没有。
这游戏现在pvp必须要动的设计 恢复药和奶量都太高了,掉血瞬间就能奶上来。持续性伤害和爆发伤害比起来作用差距太大,都不再有什么压血线的说法,都是一个timing满血带走。 天赋改版以后,霸体太多,博弈的空间都没了,杀人就是灌伤害,调整永远都是在做伤害调整。 应该砍霸体砍奶量,去缩小持续性伤害和爆发伤害作用的差距,也让控制和解控有更大收益。 另外我是真不知道策划是怎么搞出潮光这种高爆发高总伤高机动高减伤的职业的。伤害还有大量指向性技能。
这个急曲改动太好笑了 Q:“神相的急曲作为一个核心技能,现在伤害有点刮痧,亟需加强。” A:在9月26日更新后,技能【急曲】将引入全新“碎盾”机制,每段攻击都会额外移除敌人身上一定比例的护盾,在护盾偏多的战斗对局中将会拥有很强的战略作用。 急曲是一个施法时间长,出伤慢,硬控自己的技能。也就是F1 御风 平沙都没cd的情况下,才会丢一丢补点伤害,顺便拖2scd。 感情策划的意思,f1 御风 平沙丢完,对面护盾都没破,还需要用下急曲破盾
30%减伤直接秒
感觉丁丁如果哪天不在曼城了,多库就得卖了 多库还是服丁丁的,传其他人都有点犹豫,很多球都是不到万不得已才传。 传丁丁就会比较直接。
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