越地☞贺公苗 lsl08061625
一位中国籍青年男子,神秘的来历,恐怖的身手,莫非是传说中的007
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就怕空中网不坑,又怕空中网太坑 我觉得爵位系统还是很不错的。 只要不影响游戏平衡,多出一些花钱的便捷功能,还有商城多出一些绚丽的无属性时装坐骑宝宝之类的,越贵越好。 那些总吵着只要88玩一辈子,不然就不爽的,你不想多花钱理解,楼主我也只入了88元数字版,玩了二十多年盗版 入手的正版游戏不超过一只手的数。 问题是你们用脑子好好想想,不行就用屁股想也行,如果激战2的盈利只靠这88元的激活码,空中网吃什么? 我们以半年内激战2 100W玩家 500W玩家 1000W玩家来计算, 第一档, 100万都不到,最差情况,不用说了,关服,然后空中网自己也玩完。 第二档,300万一般情况,刚够给A社付代理费, 第三档,500万理想情况,有点赚头。问题是现在谁敢打包票说激战2能有这么多人玩? 所以,对真正想好好玩激战2的玩家来说,比空中网更加希望他能通过这个游戏赚到钱能好好运营下去。但是自私的讲,这赚钱不能以损害我个人游戏利益的前提下赚,比如同样是商城,你卖无属性纯展示的时装(LOL的皮肤,DOTA2的饰品),那我非常欢迎,哪怕我不买,我也希望公司能把这些东西好好弄让更多的人买。因为这些东西即满足土豪炫耀的目的,又让公司赚到钱,然后把游戏好好运营,让我这样的平民玩家能安心玩游戏而不用担心这个游戏人又这么少,会不会哪天停运之类的问题。 同样爵位系统我觉得也是一样,非战斗状态传送复活经验增加能接受,因为这是花钱买便利(个人觉得背包增加这块其实有些过了,因为背包位这东西已经有些影响到游戏内容体验了)。 如果空中网接下来的思路只是通过这些给予游玩便利的附加功能来获取利益我是非常认同的,怕就怕两种情况,1目前的盈利项目完全不能满足空中网的利益获取,逼得他只能扩大商城收费项目到影响游戏平衡的道具方面。2通过目前的盈利尝到甜头了,然后盲目扩大营收,开始丧心病狂坑钱。这才是我们最需要担心的事情。 所以还是就一句话,只要合理,就怕你空中网不坑,不坑赚不到钱最后游戏也完蛋,但是呢又怕你太坑。如果坑的合理坑的满意,那宁愿你多坑土豪们一些钱,好好维护服务器运营好游戏 才是硬道理
如果想让激战2能更成功的话 希望在贴吧活跃的人们能做些事。 其他游戏的无脑黑和激战2的脑残喷子粉就算了。 现在贴吧被各种争论贴占领了。看看一个网游期待榜的游戏贴吧关注人群才多少人10万不到。贴吧人数不代表游戏人数,但是确实能一定程度上反应游戏热度。 但是现在很多人进来想了解下游戏资讯,一进贴吧各种战贴,这些人本身对激战2还没什么了解进门就先被贴吧的现象泼冷水了,这样下去只能恶性循环。 希望在最近几天等开测的时间里,不管是官方五毛也好,或者真心想让游戏发展的普通玩家玩过美服的或者体验过测试服的。没事多写一些游戏攻略测评,不一定能写的多好多全,哪怕一个人就写一点,这个人写个新手村体验,那个人写个某任务的流程感想,另外个人写个某职业里某类技能的分析。 让更多初来乍到的新人能更多感受到游戏本身的一些东西才是你们应该做的。 试想一下,你作为一个全新的新人,第一次听说一个游戏然后想来贴吧了解下信息,进来后看到大多是各种游戏攻略和测试分享,各种新人提问游戏内容老人热心解答分享的帖子,那么一个水平再差的游戏想想都能一下子吸引住相当多的新人。但是现在这样的贴吧情况,只能说,能被吸引过来的大多不是专门过来黑的就是专门过来喷的,真正想了解游戏的人少之又少。 顺便说一下,LZ也是个纯新,去年就听说激战2,但是一直没关注,魔兽世界也AFK了差不多一年了一直没重新玩什么游戏,就偶尔打打DOTA或者LOL,没事玩下单机。这段时间想找个新的网络游戏玩,前几天才开始真正关注激战2,之前三天的无马测试知道是知道,但是不知道是三天,第一天就等上去下载了,不过那几天正好因为新换的电脑重新在下载两个单机拿破仑全面战争和无主之地2,激战2的下载就一直是断断续续的,然后没想到下载好的时间是封测结束当天的17点18分,坑爹到死有木有。不过呢,也没气馁,那就继续慢慢了解游戏吧,然后才想起到激战2 贴吧来了解情况(看我的贴吧等级就知道刚来没几天) 然后一进来看到贴吧的情况,各种争论贴,说实话感觉情况不容乐观,第一印象非常不好。但是现在找一款好的网络游戏不容易,我也就耐下心来等着开测了。但是我真心希望自己接下来认可的游戏能在接下来的时间有越来越多的人玩,毕竟网游么,人越多才越好玩(EVE就无视吧)而且人多了游戏公司赚取了,游戏的运营才会越稳定。 所以才忍不住发这么个帖子~~~
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