信长之野望14创造光荣对武将统率数值划分
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level 8
个人猜测非标准版,纯探究,非定义
去除部分因光荣明确喜好提升(如山县),历代惯性偶像加成(如伊达),主角光环影响(如明智)
信长之野望14创造光荣对武将统率数值划分定义个人猜测非标准版
注:非大名一般用武将统称,不管是文臣还是武将
2014年03月10日 06点03分 1
level 8
根据以上划分,起码有八成的人物,你可以对他先做人物定义,然后在相应的统帅数据层次找到这个人物
2014年03月10日 06点03分 3
吧务
level 13
因为14对统率和武勇的定义变了,所以武将的军事能力被分摊在了统率和武勇上,善守的统高些,善攻的武高些...
2014年03月10日 06点03分 4
所以我只是纯粹从统帅去划分,14的改变最大影响是武勇,对于统率数值而言,大名有额外加成,普通武将除了纯猛将型受影响,其他影响不大。
2014年03月10日 06点03分
而且这些因素我也都已经考虑进去了,你看这代福岛正则和饭富虎昌没上80统帅就是被光荣的这代数值逻辑影响的
2014年03月10日 06点03分
level 11
一看到数字就开始头疼了
2014年03月10日 06点03分 5
我觉得光荣游戏最大的乐趣就是武将的数据和战法特性之类的,让每一个武将通过数据来活化
2014年03月10日 06点03分
1