越地☞贺公苗 lsl08061625
一位中国籍青年男子,神秘的来历,恐怖的身手,莫非是传说中的007
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关于SL以及开修改器等作弊方式的看法 如果给你的选择,上下限差距是5和7的对比,那么部分人对拿到5的结果也是能接受的。 但如果差距是1和10的对比,那么绝大部分人只能通过SL拿到10的结果来改善游戏体验。 前者如果一味追求极限的7那叫得寸进尺,大家是能接受5的适可而止。 后者拿1的结果只能玩的痛不欲生,让大部分人只能通过各种办法拿到10的结果才能有良好的游戏体验。 任何游戏本身都不应该推荐SL,更不用说修改器本身就是严重破坏正常游戏规则的产物。 只是单机毕竟是个人体验行为,每个人有各自的游玩方式无可厚非。 但说实话鬼谷八荒有今天这样的成绩, 使用修改器比例如此之多,大家对于花几十分钟乃至几个小时刷开局或者下载存档等行为已经远远超出正常游戏 玩家群体的正常比例数量了。 如果让相当比例乃至大部分玩家感受到不SL得到的游戏阻碍远大于SL,不是SL本身的错误,而是说明游戏在玩法设计上是存在严重缺陷的。鬼谷八荒的盘子很好,但现在游戏的各种发展已经越来越呈现这种现象了。 事实上这也是个人接触的相当一部分独立游戏很容易出现的问题(独立游戏个人多接触的是国产相关的,姑且把这看成是部分国产独立游戏存在的问题吧),就是很容易出现为了讲究全面而大量搪塞无用内容,又为了讲究难度而满目堆砌数值。
先天气运和逆天改命目前的机制是很破坏游戏性的 追求完美的人要么逼着花几个小时去随机,要么逼人去开修改器。甚至洪荒难度你少选了某些气运让你开局就寸步难行。高难度应该是让整个游戏路程变得有挑战性,而不是在开局就让玩家不得不去选择少数套路才能开完,这种限制感是非常难受的。 建议先天气运部分,随机时可以选择锁定一个气运,提高获得自己想要词条的可能性。除了位面之子以外其他资质选择气运时红橙品质气运最多只能挑选一个,紫蓝品质气运最多只能挑选两个,白色气运不限。 增加一个资质选项: 位面之子:自己手动选择任何三个词条,不限制气运品质选择。位面之子开局将无法获得部分成就解锁。 天纵奇才:随机只会从紫橙红三类气运选择 天资聪颖:随机不会出现白色气运 凡夫俗子:随机不会出现红色气运 不堪造就:随机只能出现白蓝紫三类气运 增加成就: 逆天改命:以不堪造就之资,完成主线故事。 真逆天改命:以不堪造就之资,完成洪荒难度主线故事。 其他资质也可以增加相应难度。 另逆天改命在随机上同样可以再随机时选择锁定一个词条进行随机,既保留随机性又有一定可控性。 还有一个功能可酌情衡量,不同成就解锁都能获得命理点数,逆天改命随机次数或者锁定次数要消耗一定命理点。提高解锁成就的动力也增加大家非修改器获得自己想要的逆天改命的几率。 虽然作为单机使用修改器是个人选择,但是作为一款游戏本身,如果部分设定让相当多的人要通过修改器才能体会更多乐趣,本身说明某个设定肯定是不成功的 当然这些想法只为抛砖引玉,如果有更好的想法与设定,既能保证一定随机性满足期待感,又不让内容过于随机失了本意是最好的 @鬼谷张三
和苏檀儿相关的三段纠纷人物 小说一开始是薛进(电视剧大川布行薛家老板的儿子),不爽宁毅入赘苏檀儿,让他没了机会(薛家想娶苏檀儿然后吞并苏家) 宁毅结婚被他拍了板砖导致穿越,算是天字号工具人。 不过本身就是一普通纨绔,不爽了顶几句,搞点小动作而已。被主角震慑几次之后就被当小丑式人物无视掉了。小说后期经历天下大乱世道变化,又回到江宁视角,重新看到薛进也让人感慨万分。 然后是席君煜,设定上是年少有为,但是小时候家境不好进了苏家当仆人,但是因能力出色慢慢升到掌柜。比苏檀儿大十来岁,也算是从小看着苏檀儿长大的。 苏檀儿很多经商知识也有席的教导。两人算是亦师亦友的关系。在成长过程中席慢慢喜欢上苏檀儿,但是苏檀儿一直当他是半个老师和哥哥的那种。 席本身有考功名的本事,以他的能力完全可以离开苏家自己去考取功名走上出仕的道路。一直因为苏檀儿而留在苏家,甚至愿意入赘苏檀儿,却没想到恰恰能力太强,最终苏老太公还是选择了当年有婚约同时能力平平的书呆子宁毅,考虑更方便苏家驾驭。 然后因此生恨,最终引入梁山众人差点灭了苏家满门,最终跟随宋江一起梁山覆灭后被俘身亡。 再就是楼书恒,楼家二少,作为商贾之家少有的读书天赋而被全家人寄以厚望,算是一代风流才子。但因为大哥能力极其突出,导致他既自傲又自卑。 方腊攻入临安,整个楼家投靠了义军,在城里作威作福。之后甚至抢了苏檀儿,在当天家宴的时候,被宁毅入府,二话不说直接当场开枪打死他父亲和大哥,直接把楼书恒吓傻。 之后又和楼舒婉一起当难民逃到山西,最终成了行尸走肉般的活死人。 实际上小说楼书恒的下场可以说是受尽苦难折磨最终在癫疯中死去,下场远比电视剧更加悲催。 而且整个人物形象经历非常丰满鲜明,家境丰厚少年得志却在成年受环境和经历影响最终生不如死。 与之对比鲜明的就是楼书碗,同样前期强势高傲,玩弄男人与鼓掌,作为一名女性在乱世经受只会楼书恒更悲惨的经历,最终性格坚韧,成为晋地女相,最终千年历史亦可留名的一代巾帼和民族英雄。
霖安部分内容过于儿戏了 电视剧如果稍作铺垫,杭州之战就不会显得这么儿戏。 主要两个铺垫 前面苏家成首富 准备施粥的时候 加一个镜头,宁毅看着排长队的流民,感叹江宁这么富饶还是这么多穷人。然后跟班大聪明说: 往常也有不少,这世道总归不少穷人。不过最近倒是确实流民比往常更多了。 然后边上一起帮忙的某掌柜接话: 可不是么,听说南面有贼人作乱,声势颇大,这些天杀的贼子好生可恶。 画面一转,宁毅和男德F4几人在竹记闲谈。正好听到边上的人在闲聊,南方贼首方天雷作乱,担心自己南面生意受损。 宁毅听到后,回想上午施粥看到的流民然后继续细听。 一人回话:听说那贼首叫什么方天雷,喊着 是法平等,无有高下的口号,可也是一位 救世济民的义士。 另一人赶紧打断:你不要命了,这是反贼,难道是好人不成。 什么口号,说的好听,最后受苦的还不是我们平民百姓,近日江宁城都进来不少流民,不都是这些贼子作孽惹得。我大武朝南面有武德 武X 等多营将士镇守,不日必能将这群祸害剿灭。。 这两个镜头前后不过三分钟,引出方天雷(方腊)起义的背景。而且正义反贼两面性也通过路人之口简单描述出来。 然后就是在宁毅等人已到霖安睡觉之时。 方天雷亲自率军四面攻城,西瓜陈凡偷城门立功。可以安排几个细节,攻入城池后先过几段义军和官兵的对抗,有贪生怕死,也有奋勇抵抗的。 镜头一切方天雷和方百花等人一起听取各将攻城情况,对传令兵再次强调:务必和各将军强调,我等义军此后将以霖安作为据地,务必不可有过分扰民劫掠之举,只杀狗官贼兵,不可过度侵扰百姓。到时候会集中富商和豪绅,掠得财务自然分与全军将士。 待传令兵下去后,方百花还是对手下部分将领难以管束肯定会发生各种祸事表示担忧。 身边诸位将领各自发表意见,有说霖安攻陷 大家大富大贵已然唾手可得,也有说要继续攻打推翻整个武朝,也有说应该索性大肆抢劫三天,穷了这么久又一直被围剿还不能狠狠报复一番等等言论, 最后方天雷,再次强调起兵的口号 是法平等,无有高下。 意为为天下苍生之计,不能失了民心,平息各人争论。 通过如此对比,来体现,如历史方腊起义一般,虽有口号股动人心,但是手下鱼龙混杂,想法不一,目光短浅,也体现古代农民起义的局限性。
如果不是网文连载特性,而把小说分三部内容 就好了 小说争议很大程度在于前后风格变化,其实作为一个完整故事,一个穿越者回到古代的经历,笼统的讲,怎么变都不为过。但毕竟是作为阅读的小说作品。 作为一本书的结构实际上已然变成一锅大乱炖了。 如果未来香蕉在完结之后有心去做实体全面修订版的话 感觉可以把小说氛围三部分。 第一部:(缺少副标题)。从江宁生活一直到杀皇帝作为一个完整故事线,有始有终。最终以杀皇帝之后 华夏建军作为结尾。(大致600章内容,修订后部分内容调整缩减保持600章左右内容) 第二部:从三年小苍河抗战开始,黑旗遍布各地,主角背后推动天下改革,金朝分裂,蒙古南下。最终君武朝廷立宪,临安小朝廷洋务改革,以晋地主导的联邦共和,山东独立军政府 还有 金朝东西朝廷,中原伪政权,蒙古以及华夏军。最终天下九分,,主角的推动,天下各方势力进行不同的近代化制度改革。 把普鲁士改革,巴黎公社,英国立宪,美国联邦,日本维新,全部带入各方势力。第二部结束(从杀皇帝之后一直到连载现在的内容加上接下来的内容, 同样保持500-600章内容)。 第三部:以宁家二代视角,宁曦明线以华夏军参与天下纷争,包括固有的身边人太子身份的期许和自我民主的认知的冲突作为矛盾点体现最终华夏政权的走向和立意 。宁忌走江湖,以个人视角看待主角推动生产力变革后天下的变化,最终华夏一统。因宁毅到来,华夏提前千年完成近代社会革命,进入正式的蒸汽时代,开启大航海,走向全球。 全书完。
最近都在写小说的评价,聊聊电视剧版的感受 作为小说粉,对电视一开始的期许就是一个截然不同的同人作品对待,所以倒也没多排斥剧集,电视剧出了以后顺便看完十来集,摆正心态后感观还不错。 不过就如我上个帖子讲述个人对小说最大的看点在于凡事合乎逻辑,香蕉连一点小事都要在书里做好前后铺垫这让小说情节多数都处于理所当然合情合理的状况,也暴露小说最大的缺陷所在,导致作为一部让人品读的作品,故事节奏时不时显得拖沓。 而关于剧情节奏,恰恰是赘婿电视剧最大的亮点,个人近几年很少看电视剧了,偶尔看了一些电视剧的片段,最大的难受不是剧情多烂的问题,而是注水太严重,剧情极其拖沓。而这点上,正是电视剧版赘婿这几年网剧这一水平少有的特点,整个剧情节奏非常紧凑耗不拖泥带水,这点太难得了,就是因为整个节奏安排非常到位,让其很多剧情逻辑的硬伤被掩盖过去。 非常有意思,小说情节稍显拖沓,电视剧节奏紧凑,电视剧逻辑硬伤细节惨不忍睹,小说故事合理逻辑通顺前后衔接纹丝不漏。这也导致看剧和看书是截然不同两种心态。 最后说一点 本身喜欢书的对改编较多的影视作品排斥是很正常的事。 现在越来越多自诩原著党,去别人剧集下各种居高临下高人一等,给小说招黑,简直和明星**粉别无二致。这么些的说赘婿这本小说多么多么**,也没见这些人看了小说能有那么点点的长进,本是引人思考的好作品,被这些人拿来**丢人……枉费香蕉辛苦写作,吸引来这么一群东西自称原著党,还动不动把书吹成万中无一…… 相信部分只呆贴吧的正常书粉会感到很莫名其妙,我们就安安静静看书,怎么剧粉看剧还各种诋毁小说简直离谱。事实上去电视剧下面的评论看看就知道了,大量所谓书粉,还给自己划了个原著党的身份,各种趾高气扬指手画脚,居高临下,看个书内部交流就罢了,还动不动找外人想要指点江山,这些人以及包括看贴吧内个别类似呼吁抵制剧集之类的荒唐言论,简直和现在人人喊打的 流量明星**粉一模一样,各种招黑,深怕香蕉和书前面被黑不够
为什么原著党执着于小说,如此吸引人 剧情元素各有所好,有人喜欢前期江宁的悠闲生活,有人喜欢后宫妻妾成群,有人喜欢灭梁山杀皇帝的快感,有人喜欢后期针对社会变革的推进,甚至可以说很多长追的书迷本身不同内容的喜好都是有争议的,有人爱看后宫泡妞,讨厌后期战争戏码,但也仅仅为了偶尔看到宁家互动而耐着性子看下去。 有人喜欢热血战争,对后宫内容反感,为了看宁毅能给整个武朝天下带来什么变化而期待。。。 这些不同的元素都是小说的魅力之一 就个人来说,我看 小说赘婿最大的亮点之一 就是看得舒服,这种舒服是看到作者在尝试让书中每个人物的行为故事的发展都安排的顺其自然合乎情理的,尽量能够逻辑自洽。 要说剧情内容上,不管是前期江宁的悠闲生活,还是灭梁山杀皇帝,包括后期推进变革,有些人喜欢有些人不喜欢。但是在每个细节方面总是能被作者各种剧情安排让每一次发生的事情逻辑成立。 比如赘婿开后宫,这不合理吧,作者通过几百章的各种巧合铺垫剧情冲突人物互动让其相对合理化。 甚至可以说赘婿的有相当比例书粉都不是严格意义上的大被同眠后宫党。 苏聂陆刘等人各有支持者,很多人在看书时也都会遗憾为什么宁不能只选择苏,只选聂,或者提子,西瓜其中一个人就好,然而香蕉的恶趣味把几个女主的感情细分故意安排的难解难分,让你在感性上只愿支持自己喜欢的女主,而在理性上又不得不承认很难让哪一个特别的变成唯一。 再比如杀皇帝,夸张了吧,同样通过上百章的各种情绪调动,以及最终动手前的行动安排让人觉得最终畅快淋漓,甚至事情结束之后,还通过后续章节的侧面描写来补助, 众人如何进入皇宫,见皇帝前是怎么带入武器等等,补助了一些行为上的合理性。 然后后期夏村之战,小苍河之战等等剧情推荐华夏改革,有些人看的爽了,也有些人会对社会变革的进程感觉夸张,作者可以耐着性子之后花几百章,一直到900多章最终还是通过主角和西瓜,秦二少等人的对话推进,来对整个情节合理性去做补充和优化。 这种力求方方面面的合理性,是相当多的人在仔细看小说感受最大的爽点。这也是赘婿尤其是后半段整体剧情走向偏悲情向,但是多数人整体看下来既觉得悲愤又仍然能有爽点感受的原因之一。 就是你会觉得书里看到的每个发生的事情每个人物都是有迹可循的,是理所当然的,是能够说服自己的。 这种爽感,远远比单纯的 主角开后宫了,主角又***了 这种的感觉要强烈很多。
如果电视剧这么改 你们觉得这么样? 极端书粉和微博上的极端拳师一样,不管立场如何都不值得去争论。 多数正常的书粉喷的是改的差,而不是关于几夫几妻的问题。 就个人而言,如果剧版严守最终一男一女的立场,可以稍作调整: 第一季,苏檀儿作为第一女主, 聂云竹在第一季作为第一女配一开始三人有感情互动,但是最终元锦儿和云竹的百合感情坐实,作为元锦儿的好闺蜜宁毅开导下,最终两姐妹一起运作竹记,在情感上退出男女主,成就苏宁唯一CP。 小婵作为纯粹的丫鬟,仅做故事剧情推进搭线工具人,负责可爱卖萌,作为小姐姑爷的红娘,无额外感情线。 第二季,西瓜主场, 宁毅被迫入赘霸刀营再次点题赘婿 剧名, 红提作为纯粹的师傅和主角因吕梁悲苦环境而引发平天下的直接动因,只有师徒之情。 而西瓜与宁毅之间 的纠葛引出 人人平等天下大同的改革主线,最终因为主角亲手杀死方七佛,西瓜对宁毅的感情封闭,隐归苗疆,两人彻底成为革命战友,最终主感情线仍然是苏宁结局。 第三季,周佩主场, 把师师的部分剧情交给周佩,周佩作为主角的徒弟,崇拜师傅也产生感情。 汴梁失守,最终二人决裂成敌手,周佩彻底辅佐君武 以半个女帝的身份 二人共治争天下。 三季剧情 苏檀儿贯穿全程,把后续多数其他女主的甜向剧情线都并到苏檀儿身上, 尤其是原著 只要宁毅不死,就不会成为吕雉 这段文字可以成为后期塑造苏檀儿的核心,辅佐宁毅 打造黑旗华夏,直掌竹记负责全国情报文宣。相比如聂元为自我,红提为吕梁与天下悲苦,西瓜为人人平等,周佩为皇权延续,只有苏檀儿全面理解宁毅心中为社会变革播种的千年大计之用心,二人走到了最后。
从900多章内容开始,这本书的立意才算真正立住了 本书前半段算是文笔上佳但内容上仍然未脱离传统男频爽文范畴,有后宫有抄诗有武侠有权谋等等。 杀皇帝是第一次大拐点,也是香蕉通过前半段爽文套路吸引读者然后尝试输出自己的写作思想,但是因为网文连载的特性,很多观点没办法一次性讲到位,连载的形式导致很多观念输出是片段不完善的。所以后半段内容很长时间经营华夏黑旗,同样文笔上佳,但会让真正有思考的部分读者有一种过急的感受。 甚至让多数读者产生作者执意要通过主角强行在武/宋时期就要推动社会主义改革,过于空想和不切实际。 而一直到951章宁毅和秦绍谦的对话 以及 980章之后宁毅与西瓜描绘的故事才真正把这本书的脉络整理清楚。 宁毅不是新社会的开创者,而是播种者。 主角推动天下各方势力改革,近代咱们尝试的各种政体方式,美日英法德俄等等各国的近现代化政体改革被主角以各种形式推动到各方势力下,主角播下了东亚怪物房的种子,最终以百年甚至千年的时间去论证今天我们走的这条路的正确性。 这可能才是香蕉真正想通过这本书要去表达的内容。 英国君主立宪日本明治维新美国三权分立苏维埃联盟以及中国近现代从洋务运动开始无数先辈尝试的各种文明进程政体制度的改革,将被全部压进书中武朝天下大盘,看似架空宋朝,实则架空全球,自从英国资本主义改革开启了人类文明近现代化进程至今,各种制度优劣争论不断,每个阶段都有不同政体方式和民族崛起成就全球霸业,作者尝试把这些人类璀璨文明的代表全部放入武朝这个盘子中进行同台竞争。 所以这本书真正的主体内容,接下来才真正开始……
还行吧 电视剧看到了12集,感觉还不错,剧情一般,细节逻辑槽点很多。不过最大的亮点是剧情节奏整体不错,现在的电视剧最大的问题就是拖沓灌水太严重了。 当然其中一些商战内斗的细节相信和书粉没关系,正常人都能看出一些儿戏的逻辑,作为江宁城两大纺织集团的冲突感觉是小镇上两个小店竞争一样儿戏。 然后郭麒麟的表现中规中矩,比原来预想的要好很多,演技只能说一般,比流量明星好很多,作为新出道来说表现算合格,也仅仅是合格而已。出色在于台词,毕竟舞台功底扎实,这点比一些科班演员都要好。 然后简单讲讲小说 这小说大体分家-国-天下 三部分,具体内容大家自己想入坑慢慢看。 大概说说我对全书的看法 整本书前面部分其实就是一个 穿越者从认为自己不是这个世界的部分,到逐渐融入这个世界,到认识苍生悲苦最终不忍天下而救苍生这种心境的变化。 整本书,从一开始家的部分游戏人生,到中间国的部分慢慢被这个世界感动,到天下部分真正把自己作为这个乱世的一部分融入其中。 整个感情线也是,从家的部分,本身一个现代商业巨鳄穿越看他们小打小闹,包括对几个女主的感情以及对待所谓财富名利也不太上心,整个第一阶段主角只因为两个事真正上心过,第一个是看到陆红提表现出来的宗师级别的武功,这个是个人兴趣上,一个现代人对于武侠的向往,哪怕你再富也会动心(参考马云对武侠的沉迷),第二个事就是整个赈灾防疫事件,对苍生的不忍。而这点从前世一开始的片段就能略知一二,主角一开始几个人从平民窟出来,最早的梦想就是把那个公园搞好,后面搞房地产没了初心,死之前最后的回响也是对财富之类的没了任何念想,唯一想到的是而是想要让身边的穷人住上大房子的片段。 这几个点才引出后面主角一步步最终走上了拯救苍生之路。 很多说书是后宫小说,有些书粉也去争前期苏檀儿和聂云竹谁的感情先来后到。但是就个人看法来说,整本书四条主要的男女主感情线(苏聂陆刘,其他几个所谓后宫是依附这几个角色上的,后期李周线未算入),苏檀儿和聂云竹纯粹是作为前期游戏人生阶段满足男频读者穿越小说回去遇到小姐名妓恶趣味而已,而陆红提和刘西瓜引出了 全书天下篇 主角以现代思维如果真正引起整个社会阶层思想文化变革,就是通过两位角色延伸出来的。 整本书一个穿越者从繁华到乱世,从赘婿到教员,如何一步步成长,这一成长非能力的成长,而是思想的成长,于私,主角前世是一个商业巨鳄,对待女人如物件,因为遇到了苏檀儿等人才慢慢认识到感情的真谛, 于公,从江宁粮荒到吕梁恶地再到靖康耻人不如狗的惨烈,尤其是秦嗣源舍身护天下却被天下人不解而万夫所指,才让主角最终走上了 要对整个社会文化思想的改造的道理上。 这种思想上的成长才是这本书最大的看点。 这也是这本书为什么出彩的原因之一, 这本书的后半部的核心就是救天下,而如果一个现代21世纪和平时代回到过去啥心理建设都没有就一心搞SHZY建设,这种强行正能量的书是极不合理又无趣的。 最后在说一点,这本书除开主角的思想成长是核心以外,这本书单拎一个人物的能力思想全方面的成长与变化,最出彩(或者说之一吧)的一个角色出乎意料的是一个女性角色———楼书碗。 这个角色电视剧里已经出现过,作为苏檀儿的闺蜜给她写了封信。 作为一本带有多女主 后宫元素的穿越小说,最出彩的一个角色竟然是并非主角后宫女主的 女性角色,这也是这本书之所以精彩的因素之一。 相信,哪怕是有少数可能的女性读者,这本小说多数内容也能细读一二。 作者有蕉娘,焦姐之类的称号,并非后面的书友熟悉的因为月更之类的情况才有的称号(这只能是焦姐女性说的又一佐证而已)早年没有真人出镜证实之前,作者曾经长达数年被无数书迷一直猜测可能是一个有着恶趣味大叔心的宅女。即便之后真人证实是男作者之后,也被很多人认为是最适合去写女频小说的男频作者之一,相信看了作者的书就知道 之前所谓女权事件是多离谱了
看了电视剧想看书的可以进来看下,作为参考 电视剧看到了12集,感觉还不错,剧情一般,细节逻辑槽点很多。不过最大的亮点是剧情节奏整体不错,现在的电视剧最大的问题就是拖沓灌水太严重了。 当然其中一些商战内斗的细节相信和书粉没关系,正常人都能看出一些儿戏的逻辑,作为江宁城两大纺织集团的冲突感觉是小镇上两个小店竞争一样儿戏。 然后郭麒麟的表现中规中矩,比原来预想的要好很多,演技只能说一般,比流量明星好很多,作为新出道来说表现算合格,也仅仅是合格而已。出色在于台词,毕竟舞台功底扎实,这点比一些科班演员都要好。 然后简单讲讲小说 这小说大体分家-国-天下 三部分,具体内容大家自己想入坑慢慢看。 大概说说我对全书的看法 整本书前面部分其实就是一个 穿越者从认为自己不是这个世界的部分,到逐渐融入这个世界,到认识苍生悲苦最终不忍天下而救苍生这种心境的变化。 整本书,从一开始家的部分游戏人生,到中间国的部分慢慢被这个世界感动,到天下部分真正把自己作为这个乱世的一部分融入其中。 整个感情线也是,从家的部分,本身一个现代商业巨鳄穿越看他们小打小闹,包括对几个女主的感情以及对待所谓财富名利也不太上心,整个第一阶段主角只因为两个事真正上心过,第一个是看到陆红提表现出来的宗师级别的武功,这个是个人兴趣上,一个现代人对于武侠的向往,哪怕你再富也会动心(参考马云对武侠的沉迷),第二个事就是整个赈灾防疫事件,对苍生的不忍。而这点从前世一开始的片段就能略知一二,主角一开始几个人从平民窟出来,最早的梦想就是把那个公园搞好,后面搞房地产没了初心,死之前最后的回响也是对财富之类的没了任何念想,唯一想到的是而是想要让身边的穷人住上大房子的片段。 这几个点才引出后面主角一步步最终走上了拯救苍生之路。 很多说书是后宫小说,有些书粉也去争前期苏檀儿和聂云竹谁的感情先来后到。但是就个人看法来说,整本书四条主要的男女主感情线(苏聂陆刘,其他几个所谓后宫是依附这几个角色上的,后期李周线未算入),苏檀儿和聂云竹纯粹是作为前期游戏人生阶段满足男频读者穿越小说回去遇到小姐名妓恶趣味而已,而陆红提和刘西瓜引出了 全书天下篇 主角以现代思维如果真正引起整个社会阶层思想文化变革,就是通过两位角色延伸出来的。 整本书一个穿越者从繁华到乱世,从赘婿到教员,如何一步步成长,这一成长非能力的成长,而是思想的成长,于私,主角前世是一个商业巨鳄,对待女人如物件,因为遇到了苏檀儿等人才慢慢认识到感情的真谛, 于公,从江宁粮荒到吕梁恶地再到靖康耻人不如狗的惨烈,尤其是秦嗣源舍身护天下却被天下人不解而万夫所指,才让主角最终走上了 要对整个社会文化思想的改造的道理上。 这种思想上的成长才是这本书最大的看点。 这也是这本书为什么出彩的原因之一, 这本书的后半部的核心就是救天下,而如果一个现代21世纪和平时代回到过去啥心理建设都没有就一心搞SHZY建设,这种强行正能量的书是极不合理又无趣的。 最后在说一点,这本书除开主角的思想成长是核心以外,这本书单拎一个人物的能力思想全方面的成长与变化,最出彩(或者说之一吧)的一个角色出乎意料的是一个女性角色———楼书碗。 这个角色电视剧里已经出现过,作为苏檀儿的闺蜜给她写了封信。 作为一本带有多女主 后宫元素的穿越小说,最出彩的一个角色竟然是并非主角后宫女主的 女性角色,这也是这本书之所以精彩的因素之一。 相信,哪怕是有少数可能的女性读者,这本小说多数内容也能细读一二。 作者有蕉娘,焦姐之类的称号,并非后面的书友熟悉的因为月更之类的情况才有的称号(这只能是焦姐女性说的又一佐证而已)早年没有真人出镜证实之前,作者曾经长达数年被无数书迷一直猜测可能是一个有着恶趣味大叔心的宅女。即便之后真人证实是男作者之后,也被很多人认为是最适合去写女频小说的男频作者之一,相信看了作者的书就知道 之前所谓女权事件是多离谱了
关于单挑系统合理化修改建议 这代单挑的设计理念是不错的,战场捉对厮杀,本就是生死斗,其中一部分人说的低武力战胜高武力不科学,但是拜托,这是玩家玩的游戏,要这么说,玩家的存在不就是通过操作把不可能变成可能吗,三国玩家喜闻乐见的严白虎 公孙恭金旋全国一统就科学了么。 单挑通过技巧或者运气以弱胜强这本身就是乐趣所在,吕布天下无敌却仍然可能被玩家通过操作斩于马下,这本身就是一个很好的卖点。 但是现在的单挑系统简单又无趣,未掌握方法,空有关张在手也打不过文弱书生。只要会玩,又是随便一体弱文官随便逼平吕布。 个人认为单挑系统是值得改进优化的: 首先为配合单挑系统的改进,最合理的基础是优化武力属性,基础武力值1-100,满值100武力吕布,武器增加的是攻击力而非武力,武将武力值只有挑战仙人完成一定条件才可能增加武力非常稀有,武力上限为120。只有一个不夸张变形的数值才能更平衡的设计单挑系统,不然武将后期动不动加几十的武力,再好的系统还是会崩坏。 其次:武将进入单挑界面后显示的血条不是战场上的血条,而是气力值。 气力值由多种因素组成:基础值101点,然后1-49点武力增加气力为1比1,50-69点武力增加气力1比2,70-89点武力增加气力1比3,90-94点武力增加气力1比4,95-99增加气力1比5,100-120点武力增加气力1比10,达到100点武力满值和120点加成满值分别一次性增加50点气力值。以上构成基础气力值。根据进入单挑时,场上武将本身体力值的百分比进行扣除。 另外可以通过各种因素增加额外气力: A战场先发起单挑者额外增加10%气力, B战场有情谊关系(夫妻血缘结拜死敌特殊组合)武将存在,增加20%气力, C武将手持专属武将额外气力增加10%,做完专属觉醒任务,再增加10% D个别专属称号增加额外气力 E性格莽撞者,单挑时额外增加10%气力,受到单挑不可 通过这个算法:郭嘉武力11点,基础气力值为101+11=112点, 李典武力78点,基础气力值为101+49X1+20X2+9X3=217点, 张郃武力90点,基础气力值为254点, 张飞武力98点,基础气力值为290点,拿专属武器丈八蛇矛并觉醒,增加20%气力,同时有关羽在战场,增加20%气力,性格莽撞再增加10%,总气力值为290*150%=435点 吕布武力100点,基础气力值为305点,拿专属武器方天画戟并觉醒,同时有貂蝉在场,性格莽撞再增加10%,专属称号飞将(场上敌方武将存在3人以及以上时,单挑)总气力值为305点*150%=457点 气力值代表的是单挑时的体力条,分无伤(100%)无恙(50%以上)轻伤(20%-50%)重伤(20%以下)濒死(0%)五种状态。单挑有三种结果: 平手,双方处于同一状态。出现选项继续再战/回营休息。 上风/下风,其中一方差一个等级的状态。出现选项继续再战/回营休息/换将上阵(有情谊关系时方可使用)胜利方全场进入士气高昂状态,本次战场下次进入单挑胜方增加10%气血 战胜/战败,其中一方差两个等级的状态,或者进入濒死状态(哪怕对方是重伤也是战败)。单挑直接结束,胜利方全场进入士气高昂状态,同时战败方全场进入士气低落状态,本次战斗下次进入单挑胜方增加20%气血。 无伤和无恙状态武将不影响战场上体力值,轻伤状态单挑结束回到战场上扣除20%体力,重伤状态单挑结束回到战场上扣除50%体力,拼死状态单挑结束三种结果:大概率拼死回营,小概率束手就擒,极小概率直接战死。 以上是单挑的基础设定 实际战斗过程:武将发起单挑对方应战后进入单挑界面, 武力值超过30/50以上差距,一定几率/大概率触发动画,一击必杀,直接进入濒死状态判断回营/被擒/战死。 一击必杀判定结束后进入暗器/冷箭判定,有暗器/冷箭特性武将触发特性,让对方武将扣除20%气力,一定几率躲闪 暗器/冷箭判定结束后进入正常单挑界面,双方选择出招: 激斗,攻击 ,护身。 根据出招判定结果:激斗VS激斗,两种结果,双方均大幅度扣血或者触发对刀动画均小幅度扣血 攻击VS攻击,双方均小幅度扣血 护身VS护身,两种结果,双方均小幅度扣血或者触发相互躲闪动作无伤 激斗VS攻击,激斗方一定概率不扣血或者小比率扣血,攻击方大比率扣血 激斗VS护身,激斗方常规扣血,护身方不扣血并回复一定气力值 攻击VS护身,护身方常规扣血,攻击方不受伤害 每次选择出招后玩家缩圈判定(缩圈只是一个武力加值,缩圈越准确,提高武力低下的武将伤害判定按武力增加5/10点计算,不能超过武力高的一方,既玩家操作武力90的张郃,可以通过缩圈判断获得加10武力 和100武力的吕布一样的武力优势,而操作张飞最多也就增加2点武力判定和吕布持平)。 每三回合出招,进入单挑结果判断是平手/上风/战胜。然后根据情况结束单挑或者进入下一轮。 如此设定,武力相差20以内的武将可以通过玩家操作减小武力差距,但是超过20以上即便每次完美操作最多也只能逼平对手,多数可能是被斩于马下。而如果武力值差距较小相互伤害扣血比例小的情况下。极少数可能双方一直处于拼刀状态,也可能让这场单挑打上10回合20回合。
关于特性这一历史模拟游戏最佳元素 从群7的基础做优化 历史题材的策略游戏算是本人最爱游戏类型之一。这类游戏至今最爱的仍属光荣的太阁立志传5和三国志9莫属,另外如三国志10,三国志11,同属光荣的信长至野望12,13,14,还有全战系列的中世纪2全面战争,还有算非历史系的战锤全战系列,当然 还有群英系列的三代和7代。(太阁立志传是个人至今认为所谓开放世界自由度游戏里仍然首屈一指,即便在现今所谓的开放世界大作GTA5大表哥2老滚5面前都毫不出色,甚至在体验人生百态这种自由度上更加出色。当然这不是今天的话题,就此略过。) 历史模拟类游戏和传统策略游戏最大的区别就在于人物多样性, 为什么光荣每代新作都会强调,本作武将高达XXX人,包括群8一样,同样宣传本作武将人数高达多少多少。 玩历史游戏,策略模拟自然是最大乐趣之一,同时沙场点将,封侯拜将更是属于历史类的独有乐趣。以刘备为例,从不过平原一城,手下不过关张加上好友简雍,兵士不过千人。到徐州做主,手下猛将数十,领一州之地,兵马过万,到入蜀猛将如云,兵马上十万,成都大殿上论功行赏,封侯拜将 这些都是属于历史模拟游戏相比整个策略游戏大类独有的乐趣。 群7一直以来因其神仙大战独特性而闻名,但是总体游戏评价一直不算高。但是有几点是非常被称道的,武将无手动搜索,以任命搜查岗位,每百分百进度搜索一次,可能搜索宝物,XX百姓进贡宝刀一把,发现XX人才慕名来投进驻X城,这种很有演义代入感的文案让你对每次得到人才都会有一种很惊喜的感觉。 但是因为武将属性的失衡,导致绝大部分武将成了摆设,姑且因为每个城池需要基础任命开发,搜查,治安人员,让二三流武将勉强还有用武之地。 除开这些内容,群7的特性系统是个人认为整个历史模拟游戏最最重要的系统,没有之一。 个人接触的拥有类似特性系统的策略游戏主要是四款,分别是群英7,中二全面战争(包括全战整个系列都有类似系统,以中二作为典型),三国志11,信长之野望14,三国志14. 这其中全面战争的特性系统自成一派,类似细节到每个人的成就系统,天生特性,加上赢得多少次战斗完成什么成果,得到一个有属性加成的特性。其更适合,全面战争这种聚焦兵种战斗,领主以随机生成为主的结构。 然后是三国志11,其部分武将有独特特性,但是每个武将只有一项,所以导致武将成了特性的代名词,武将只有差异而少了共性。 唯独群7,信野14,三国志14,这三款游戏的特性系统是独有特性加一般特性的多词条组合构成一个武将多样性。 群7是三款最早的,但是其特性系统因年代较早只能说很粗糙,无脑强的迅雷,不屈,体回等特性,聚焦几个核心特性拥有的武将,导致实际上群英7能玩的武将只有那么十多个。不过也正好符合群英7这种神魔乱舞,单将无双的特点玩法。 三国志14 相对固化的最多5个词条,某种程度是在三国志11的单一特性上稍作优化,仍然有其局限,加上普遍的武将特性都是天生自带,多数词条还是聚焦几个名将身上,事实上绝大多数武将仍然是一个摆设。 信长之野望14创造,这是个人认为特性这一属性体现相对最完善最有可玩性的一代。 比如副将特性,是编入队伍作为副将出战时,提高部队攻击力。部分历史作为陪臣副将的角色会有这一属性。 野战名人,在平地和山地攻击提升,最好的攻击特性之一。日本战国历史上打过名战役的几名武将大多有这一特性。鬼,一定几率攻防提升,历史上有被称为“鬼”的猛将,或者各个大名旗下号称头号猛将的人才会拥有这一特性。 然后每个武将并非是拥有单一的特性,而是同时拥有从数个基础特性加上稀有特性的结合,部分名将名人有其独有特性。这里不展开讲述另一个与之搭配的武将成长型这一系统,仅武将特性作为参考来对应三国群英传7为基础的群英系列自己独有的特性体系 群7特性数量稀少且不平衡。 在优化上我们可以将特性大致分成四档: 第三档基础特性,如步将,水战,坚守,不屈,暗器等,一般是特定条件下才能触发, 游戏中一半的武将会拥有1-2个武将特性,或擅长带兵,或擅长单挑,或擅长内政,或擅长谋略,对于游戏三流武将有个基础定位。 第二档稀有特性,如先登,铁壁,血战等或常驻增幅属性,或特定触发能大幅增加能力的特性。 第一档独有特性,如张飞万人敌,关羽神将,孙策小霸王,诸葛神算,吕布飞将等 大体与三国志14的特性结构相似,但是整个特性系统加入群英系列独有的武将等级系统,将自成体系成为一种独特的系统。 举例:关羽:1级初始基础特性:刀术(出场即拿青龙偃月):使用大刀系武器提高伤害 初始稀有特性:骁勇:大幅度提高必杀机率(如果没了必杀技系统,改为提高暴击) 5级获得基础特性:骑将(设定早期刘备帐下作为骑兵统领,作为区分张飞为步将)率领骑兵类兵种,基础攻防士气速度增加20%(骑兵,弓骑,象兵等) 10级获得稀有特性:疾风(关公刀快之传闻):攻击速度提高 15级获得基础特性:不屈(刮骨疗伤之耐力):生命值25%以下时伤害减少50% 20级升级稀有特性:精通刀术:大幅度提高大刀系武器伤害 25级获得基础特性:水战(荆州水师):水上作战,基础攻防士气速度增加30%, 30级升级稀有特性:迅雷(刀快):攻击速度大幅度提高 独有特性:神将(历代封神):一定时间全场我方武将士兵大幅度增加攻击力 战斗胜利百次,并且击败一次四神兽之一获得独有特性 隐藏特性,装备赤兔马后获得飞马特性(稀有特性),大幅度提高战场移动速度 最终形态:1个独有特性,5个稀有特性(含隐藏),3个基础特性 黄忠:1级初始基础特性:弓术(擅弓):使用弓类武器提高伤害 初始稀有特性:老将:年龄60以后能力无衰减,反而每10年提高5%,上限40%。(开无限寿命效果常驻) 5级获得基础特性:弓将(擅弓印象):带领射手类兵种,基础攻防士气速度增加20%(弓箭手,弩兵,弓骑等) 10级获得稀有特性:勇将(冠勇三军):一定时间自己与旗下士兵增加攻击力 15级获得基础特性:攻坚,提高攻城战时所属部队战斗力 20级升级稀有特性:精通弓术:大幅度提高弓系武器提高伤害 25级获得基础特性:豪杰,单挑时容易成功 30级获得稀有特性:骁勇(斩杀夏侯渊):必杀技大幅提高 独有特性:黄忠可以根据设计定位,设计类似弓神或者矍铄这样的独有特性。 最终形态:4个稀有特性,3个基础特性(再加一个独有特性) 传奇武将:初始一稀有一基础特性,后期有独有特性,需要完成特定条件触发。最终拥有3个以上稀有特性和3个以上基础特性。 数量在20-30名,五虎曹刘孙卧龙凤雏司马姜维小霸王周瑜陆逊等人 顶级武将:初始两个基础特性,最终获得2-3个稀有特性和2-3个基础特性。因历史名气不如独有特性名将,实际作用不输第一档 数量在50人左右,单项能力90+或者双项能力80大多属于这一类。 颜良文丑庞德于禁高顺等 二流武将:初始拥有一个基础特性,最终获得1-2个稀有特性和1-3个基础特性。。 数量在200人左右,普遍数值在80上下的武将属于这一档次。 三流武将,一般初始为白板,最终拥有1-2个基础特性,数值六七十多数属于这一档次。 不入流武将:纯粹的白板,历史上平庸之人。属性不过50。 这些只是部分简单的设定,如果要到完善的地步,需要设计一整套的特性体系和武将分层。根据不同定位,区分行军特性(大地图有效),全军特性(进入战场后对全军有效),部曲特性(仅对自己旗下部队)个人特性等等
DLC名将之争 新内容 调兵遣将,行军布阵。 除了个人武勇与智谋的较量,名将们最耀眼的时刻仍然是与麾下士兵共同征战沙场的时候。 增加新的 指挥力系统: 所有武将根据其个人军事统率表现,得到初始0-5的指挥力数值。每一点指挥力能增加所率领的部队5%的综合攻防体力属性。 除开个人初始的数值,指挥力可以通过多种方式提升。 1首先是根据条件触发的额外加成,当条件不在时,就不会享受加成了: 1.1君主天生增加2点指挥力,出征时设置为主帅能增加1点。所以一个初始0指挥力的阿斗,当上君主时并且亲子率军出征也能对士兵带来3点指挥力的属性提升,发挥出一个初出茅庐的优秀将领的水平。 1.2在所属势力稳定仕官达到10年20年40年分别增加1点指挥力,一个为所属势力征战数十载的老将率大军出征同样能给部下带来难得的鼓舞。一个不幸被俘的武将,如果坚持不降并顺利回归不会中断其仕管年份,如若耻辱受降,即便回归仕管年份也会从新计算。当年五子之首于文则就是因此晚节不保。 1.3驻守城市时,会获得天然的指挥力加成。普通城市和港口守城,还有额外驻扎时增加1点指挥力,普通关隘 大城市 以及势力都城增加2点指挥力,天下雄关和受封王级的势力都城,守城时增加3点指挥力。一个普通武将在守关时也能发挥名将级的水平。 1.4具备守城特性的武将在攻防时均可获得额外指挥加成 守城特性二级: 坚守-防御战获得额外2点指挥力,代表人物文聘,霍峻,陆抗 壁垒-防御战时额外获得4点指挥力,代表人物曹仁,朱然,罗宪 守城特性不同于先登不屈铁壁等特性,后者是针对武将个人属性加成而非部队。 1.5装备部分兵书时,根据不同兵书获得1-3点指挥力。 1.6官职授予,中等武官官职增加指挥力1,高等武官官职增加指挥力2,如果官至大将军将增加指挥力3 1.7爵位授予,封侯增加指挥力1, 封公增加指挥力2 封王增加指挥力3, 称帝增加指挥力4 2另外个人武将达成部分条件亦能永久获得指挥加成 常胜将军:武将作为主将累计获得100场战斗胜利,增加指挥力1, 久经沙场:武将累计参与300场战斗,不计输赢,增加指挥力1, 百战百胜:武将作为主将连续获得100场战斗胜利,增加指挥力2, 指点迷津:武将通过拜访特殊地点或人物触发正面特殊事件,可增加1-2点指挥力 较为特殊的情况,武将指挥力还会下降 年老体衰:史实模式,武将年龄达到60岁后获得年老特性,指挥力下降1,如果武将有老将特性,那么年龄达到60岁后反而增加指挥力2点,非史实模式,老将特性默认激活。 疑神疑鬼:武将通过拜访特殊地点或人物触发负面特殊事件,可增加1-2点指挥力 3特定武将完成特定事件或战役有指挥力加成 界桥之战:完成后袁绍指挥力+1,麴义指挥力+1 官渡之战:完成后曹操指挥力+1,事件过程中负责执行的三名武将指挥力+1 ... 以下是部分武将的指挥力数值: 初始指挥力为5的名将有: 曹魏:曹操,司马懿 蜀汉:关羽,诸葛亮 东吴:周瑜,陆逊 初始指挥力为4的部分名将: 曹魏:张辽,曹仁,邓艾... 蜀汉:姜维,张飞,马超... 东吴:孙策,吕蒙,陆抗... 群雄:皇甫嵩,张角,吕布... 纯属虚构
关于武将二维属性和光荣三国志经典四维设计 武智设定是群英传统,很典型的传统评书式设计思路,武将看武勇,文臣看智谋。什么内政外交那都是不入流的。 不考虑经典统武智政四维属性估计一方面考虑光荣先入为主的因素以免让人觉得借鉴元素过重,另一方面也是1000多人数据从新增加两个百分制维度又得耗费人力去排版设计,还得考虑属性价值体系等等增加开发成本。 关于四维属性上,政治属性因为系列定位相对内政外交内容薄弱可以忽略,按现有的以智力作为主属性,然后对几个历史有优秀表现的人才设计专属特性来处理是最合适的,比如糜竺增加钱粮收入,伊籍提高外交效果,荀彧提高人才发现和登用率等等 而统率维度作为一款以武将为核心但也主打兵种特色的游戏,其实是不太建议直接砍掉的。 我们可以用一种设计思路来避免这一属性的光荣化刻板印象。 所有武将设计一个统御值,初始统御值1-5分(大体来说就是以光荣百分制转化,90+的为5分,80+为4分,70+为3分,60+为2分,余下为1分)。然后武将设置为主帅+1分,武将出场士官每10年+1分,君主+1分,武将带兵胜战超过10场+1分。 统御值上限是20分, 20点统御值的武将,能提升嫡系士兵100%的战斗力,提高技能20%的伤害和技能范围加成。 作为主帅的武将,还能把统御值按1/5数值折算给旗下其他武将做修正。 这样即形成自己的特色,而且不需要在百分比制一样对1000多武将做这么庞大的设计平衡和合理性。同时作为整体BUFF性属性,对其他影响为额外系数影响,不会整体设计逻辑造成额外的开发成本
关于三国群妖传的玄幻内容 不离谱也能很好玩 群7的仙魔被一部分人吐槽,也被很多人认可。 认可的多数是认为这是区别于正统的特色。但是不可否认,在排除MOD就原版来说,群7的整个成长体系是无序混乱的。 关键不是仙魔元素好不好,而是群7整个武将的成长体系其实是崩坏的。可以简单把角色培养分成30级前和30级后,以几个坐骑和30+的几个神器为临界点。 大致分几个内容: 野外副本和刷新野怪的强度和掉落同样没有形成一个良好的难度阶梯和掉落序列。 除开副本首次掉落,以及先秦系列刷经验,九幽仙林刷技能以外其他副本设计没有任何意义。 当然特定君主军师刷特定掉落也算一个用处,导致绝大部分副本没有意义,自然也就无从深挖内容了。 山寨啥东西都送,不分前期后期不分友好度,可能初期就送玄铁钨钢或者各种神兵直接游戏结局。后期把各据点好感刷上后,刷完所有物品数量上限无线送属性药,比打仙人还管用 装备道具系统华而不实,看似丰富,各种刀枪剑棍每级好几把各有不同,还有各种锻造。但因为快速升级,和"后期"神器过于强力,所有前期的装备除了杀气石行军贴之类以外绝大部分没有任何意义。 这些内容在一些优秀MOD作者的作品都有不同程度的改进,这也是群7部分群体能活跃至今的因素之一,但是因为原作本体的基础太低导致上限只能如此。 看了群8的一些内容和开发者Q&A,感觉开发组片面的理解认为仙魔元素导致玩家不买账是不太准确的。空洞又混乱的内容才是玩家排斥的。 如果能在群7仙魔内容基础上做进一步优化,而不是简单的加减法,相信游戏会更受欢迎。 建议优化方向: 我们以武将成长还是按现有等级体系为例,假如武将等级上限30级为例 首先是优化装备系统,副本挑战体系一定是和装备体系挂钩的。 群7的装备系统需要简化,太多无用和浪费的设计。大致按短兵长兵钝器远程异种分类 然后普通装备二档,大概增加属性1-5点,可以直接掉落。 高级装备二档,一般需要图纸材料合成。大概增加属性5-10点 极品装备两档,第一档就是传统的丈八蛇矛青龙偃月之类的,还有鱼肠干将莫邪之类的名剑。大概增加属性10点左右,附带一定技能强化同时特定装备给特定人员有专属效果。 第二档一种是在第一档基础上升级,如群7的万胜丈八,神鬼方天,震雷青龙,干将莫邪合并等等,不要像群7剑气武器那么夸张,属性增加不变,一般是增加一定武器特效,同时附带更好的技能强化。 这样装备就大致分5-6个阶段,主要培养人物每5级换一次装备升级,游戏时间大概5年左右。核心人物快速升级的情况下30-50年才能拿满级装备。 整合野外副本和刷新野怪的挑战难度。比如副本挑战难度大致分为5阶。1阶难度各种逃兵小队,野兽洞穴在角色5级左右带合理兵种克制在游戏开始1年内就快速刷掉。首次击杀掉独有功能道具。常规掉普通装备和高级材料。2阶古墓,大批逃兵部队,虎王之类的猛兽,常规掉普通装备,较高概率掉高级材料和图纸。3阶各种普通妖兽和需要解锁才被发现的遗迹,极小几率掉极品装备。4阶四圣兽和高级妖兽神仙洞府,可能掉极品图纸。 5阶作为终极挑战目标,设置刑天,蚩尤等上古魔神为BOSS,需要满级满装备才可能挑战,可能掉落增加属性的仙丹药品。 强盗山寨直接按地域分成6个势力(和少数民族结合成劫掠势力),分同样分弱小,中等,强大。 中等以上劫掠势力会不定期触发事件让区域内城市被破坏,各种劫难。选择征讨有几率掉落装备并让势力变弱。也可以送礼增加好感,获得救兵和几率送宝。只有强大山寨并且好感满值才可能送极品装备,要保持好感满值需要附近城市任命 特定的武将才能实现,一般武将好感只能增加到80%。 最关键是,这部分的高阶内容设定类似群雄架空剧本一样,只能被第一次全国统一后激活。未激活之前只有中低级内容,选择开启后才能有四圣兽以及之后的蚩尤终极挑战以及终极神兵利器。激活后可以作为剧本开局时增加的一个选项,是否打开幻世录(正好又给自己另个IP继续打广告),选择打开,进入游戏后有个进度条,游戏过20年可开启四阶地图,游戏过30年可主动访问蚩尤洞府或者50年后进度条满蚩尤降临,选择5名武将挑战,挑战完成并继续统一全国才通关。 以上只是部分优化内容的举例,总体来说一个清洗合理的装备成长体系,一个难度阶梯式递增的副本挑战,仙魔元素能让脑洞大开,不拘泥传统三国历史,其实是非常好玩的一个元素。 群7的官职体系,装备副本特性等等都是非常棒的设定,但是之前因各种因素,武将技军师技装备副本等都呈现一种华而不实,多乱繁杂的缺点,如果是在保留这些元素的同时,做优化和精简而非直接元素删减,相信可玩性会非常不错
DND如果做成类似怪猎这样的联机共斗游戏会如何? B3发售了,玩了几天,作为EA版预期不高的情况下感觉还行。 当年的DND OL的失败很大程度上就是地下城副本设计够精心,但是流程固定,导致玩家第一遍体验之后就毫无乐趣了。之后就是为了刷装备而固定套路了。 而像无冬博得等经典DND单机,经久不衰的一个因素就是很多死忠粉是会反复设计各种人物卡,队伍组合以不同的形式去体验期间的经典战术,但是这种需要开大量档去体验测试终归不适合作为大众传播的一种玩法。 突然想到DND电子游戏化的一个很好的设定,借鉴类似MH这种以接任务委托然后组队的方式,每一次任务就是一次跑团剧情模组,但是每个任务剧情在地图设计上都是以类似暗黑这样的随机生成组合。 比如同样是出发去剿灭地精营地,除了 地图大致分森林道路,营地大门,首领营帐,每次遇到的地精数量等级类别都会有一定浮动差别,并且首领身边随机可能出现正好在做祭祀仪式导致出现几个地精祭司怪,或者这次的首领早被一个路过的邪恶法师给控制了,又或者首领身边出现一只被地精侥幸抓到的巨怪帮手。 每个独立地图模组至少会有10-20种不同的首领级挑战组合,再加上每次的陷阱地图等玩家随机重置。 减少对一个地图剧情反复消耗体验过快的问题。 甚至官方成立模组审核小组,把模组设计开放给玩家,玩家根据一定条件去开发难度适当并且符合官方审核标准的非烂强无聊图(作为官方模组,和一般随意下载的MOD还是有区别的)。投稿成功还能获得额外奖励。 不同模组闯关完成根据战斗嘴炮等不同方式时间通过给予积分和天梯记录。 除了本身作为DND角色的人物等级,另外拥有队伍冒险等级(MH里的猎人等级)。这样可以在保证正常玩家人物等级还维持在10-20级标准,又让玩家有提升游戏等级的空间,从而导致后期人均传奇的问题。 每个玩家扮演的是一个冒险小队,而非一个角色。 每次接任务可以选择其中一个队员角色,出去和其他玩家联机组队,也可以自己开整个队伍出马。每次完成任务并非直接获得升级经验,而是获得类似经验碎片,可以回到自己的冒险营地大厅分配给指定的角色获得升级。 正常人物等级只能升到20级,后期挑战高难本CR超过20的传奇级模组,可以获得传奇传承碎片才能突破20级以上,体验传奇级的高端故事模组。 同样,并非一味的需要升高等级。 设置很多任务要求或者成就,限定比如全队3-5级才能参与,或者15级以下参与等等。 所以玩家可以选择不断升级自己的角色,也可以保留几个角色一直在低等级,培养一些低等级的任务角色。包括部分剧情模组可以选择特定的官方固定NPC来进行体验。 本身设计简单的主线剧情来开启博得 无冬城 深水城等区域大地图,每个区域都会有大量基础故事模组可以去体验。 另外比较特殊的,比如部分模组涉及龙类深渊或者古耐瑟元素的内容或者地图,可能需要你冒险小队中有人龙类知识深渊知识等相应的要求达到一定水平才能参与等等。
这才是香蕉被称为蕉姐的原因 “每个人……都有自己独立的记忆,可我没有啊……”少女轻声地开口,俨如梦呓,“我们……从小一块长大的,从我大概记得事情开始,就在一起了……也许每个人都或多或少的有自己一个人的感觉,可我没有,从来就没有……他被人欺负,我保护他,逼他叫我姐姐,我们早晨一块出去跑步,回来的时候一块买馒头吃,开始的时候他一半,我一半,后来就每人吃一个了,一块上学、写作业,我总是想让他跟我一样,生活总是围着他打转……”“我们一共三个人。我和另外一个女孩子,还有他,总之就那样在一起了,开心地时候有他们。不开心的时候也跟着他们,周末在一起玩,也睡在一起过,那时候什么都不懂,好开心啊……后来有一天,事情就那样发生了,也是三个人,小孩子什么都不懂嘛。喝了酒。第二天起来就什么都没穿,心里慌。可毕竟是三个人一块的,然后我们住在一起,好几年的时间,过啊、过啊……”“好幸福啊……”她张开了口,声音忽然间变得哽咽,很艰难地才吸了一口气,或许是因为这两天哭得太多,终究没有眼泪流下来,“当然也有其他人,其他的记忆,我也跟班上的同学出去玩过,一起做过其它的事情,可是……有什么意义吗?只有我们三个人在一起的时候,才是完整的。我们就像是在荒岛上一块玩泥巴长大的小孩,什么都不懂地时候,就在一起了,所以……只有在一起的时候才是完整的,正常的,每个人都有自己的记忆……你的手会有自己单独的记忆吗?你的脚呢、头呢……如果忽然有一天少掉了它们,你会觉得这个世界也是原来的世界吗?手和脚也可以脱离身体独立存在的吗?” 现在赘婿的月更只是香蕉作为女人的特征,不是原因。自从他化身简素言写下那段回忆之后,内心越来越女性化,最终在写赘婿的时候,连生理都被影响,大姨妈都开始来了。
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