神星尘 神星尘
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【半成品】进化轴霸王魔术师combo·炎姬更新前Ver·宣布开咕 老帖地址:https://tieba.baidu.com/p/8439906815 此前为首次公布1202内容后作出的前瞻,由于写得太早,很快就遭到了7月表的报复。 而1202后续还给予了奇迹的奶盖和色批小夜两张关键补强,于是很多东西和原帖差异就更大了。而除了予想到的东西之外,新盒发售后的部分上位也给我带来了一些新的想法。 思前想后,还是重新再写写吧……但是,一写就写出问题了。想着给大家好好叨一下当前常见的几种玩法,前前后后改了几稿,却始终不满意。再写着写着突然找到了免费的AI于是开始了各种卡图转萌妹。然后又差不多10月表要来了,那就顺道等等10月表吧…… 后面还是觉得,还是该和大家谈些“个人感觉有用”的东西。这可能才是更有意义、且也更容易落笔的。于是写了现在这一篇。到10月表出来稍作修改之后,其实早就准备发了。再咨询了一下群友的意见,群友们都认为补多一个针对环境内各个卡组的打法和换side建议之类的环节会更好,于是最后还是没发布。而这个环节一方面并不好写,另一方面最初写文的冲劲也过去了,于是一直没了这件事……借着“制卡器怎么还不更1202的日文信息”、“我的萌妹版魔术师还没完全做完”为由,顺利拖到了12月——这不是要更1月表了嘛,环境变化也不小,就再拖拖咯。 这直到了一个系列的补强公布—— “幻奏”。 自称初代遗老,入坑极早(在牌圈应该水过很多次了,我的贴吧吧龄就是证明——我这个“星尘”用得比5DS开播还早【所以其实和5DS没关系,不如说高中还在GX上大学前5DS开播刚好上大学后找不到人一起打牌弃坑了几年】,所以一般都叫我“尘叔”),但是正版卡入坑却是在A5。也是因此对魔术师有非常深厚的感情(并顺道一路下来看见灵摆就玩,自称玩过并持有除恩底和七音以外一切灵摆卡组)。但看过动画的应该也知道,A5是难得的一部女主存在感极高、表现跟男主比也不遑多让的游戏王(甚至一度被称为“柚姬王”)。所以星尘也是老幻奏使了(会拿魔术师搞萌化的是什么成分会不会喜欢玩妹卡大家自然懂)。甚至一度搞出了EM幻奏这种充满纯爱、以及超重幻奏这种牛气满满的构筑。而12月,K婊公布了幻奏的灵摆向补强。 这就不得不玩了,甚至得狠狠地玩。 而玩过之后更加是发现……这东西,有毒! 灵摆玩的多的朋友应该都对灵摆系统面临的问题非常清楚,而原本没灵摆的幻奏,却在只给了两张P卡的情况下给了我新时代灵摆卡组的震撼。5张新卡没一张是废的,一张张都是个顶个的新时代才会出现的强力卡片。 具体的嘛……有机会还是会跟大家分享的。 这般如是,如是这般。于是到现在,我感觉应该也没动力再去改这篇魔术师了(在现在搞完纯幻奏之后还整不整音乐会均或者霸王幻奏?那个另说)。 但这文也算是写了很久时间,虽然科技并不最新,有价值的东西多少还是有的。对老玩家来说可以当做丢个石头激发一下思考,对新人的话应该算是有那么些参考价值? 因此,这篇最终咕了的半成品,依旧分享给大家。并且给大家说声抱歉——这次不是来宣布我填坑了,而是来宣布我咕了。 最后则是聊聊本帖会比老文章会有的几个变化—— ①:好听一些叫做实验结果,难听一些叫一己之见。这次不再尽可能给大家科普多种玩法,而变成尽可能给大家说说“我的选择”。我对精简轴/进化轴进行过不少测试和尝试,但对龙魂轴的尝试次数是显然不够的,对天龙魂轴的尝试更加是没有的(也就是直接脑补完就放弃的)。如果读者对携带扎克的玩法抱有“足够确信的认同”,建议可以出门左转。 ②:会各个部件组成具体地和大家聊(当然详略会有差别),但是依旧确定本文仅供“进阶”,具体效果不放。这里会默认大家是有一定游戏王经验并且对魔术师已经有一定程度了解的。 ③:调整顺序,直接从combo开讲,这也比较便于后续给大家解释我的选择。 ④:对非ftk向是否有携带炎姬的必要性及其价值依旧未作分析,针对环境内卡组的对策环节依旧未补上。 那么,下面开始正文。
1202还有最后14个闪位 17:预计DB系列主卡怪 21~27:???看着像散卡位但是连续这么多,有点奇怪。不排除有系列或补强卡。由于额外没有末端位置,26、27会是NR位。 42:XYZ怪位。DB如有额外这是最后一个机会。 45:连接怪位。非DB,但是应该是老系列补强。 66:通用魔法。 67:NR魔法。 79:通用陷阱。 80:NR陷阱。 17前后都是DB相关,如果卡位排序有按卡盒,017应该是SP15~SP17之间的系列。 排除预留的梗不像会出单个主卡怪的群豪、神碑、御巫,还有个人看着不像会的勇者之外,如果DB只有主卡怪那应该是白银/朋克/烧机,如果是主卡+超量应该是纯爱/救祓。 主要是DB的补强除了前面已经有预留梗的补强之外,大部分补强都是只给魔陷或者出了怪还附带魔陷的(譬如勇者的废物幽灵铠,也是附带了后续故事的信息的)。而现在魔陷那边看着已经没有DB的位置了,这个017就让人觉得很奇妙。 个人比较倾向的可能性—— 1、纯爱的小小蓝+大蓝或者小小绿+大绿。因为前面已经给过梗解释了,4只并不是同一只进化而来,而是本来就有4只。 2、黑化的玛女士的主卡怪+XYZ怪。XYZ怪位给DB补强的话,应该就是这两种可能性了。 群豪、神碑、御巫都是不像还有主卡怪的。勇者方才也说了没有预留的梗不像会单出。其实烧机机会也不大,当然了说E紧急的飞机不是L6飞机的话—— 3、烧机L5再给个飞机。也不是没可能。 4、朋克的卡图梗没研究,当前召唤法的相关卡位感觉也满了。鬼知道会不会给个XYZ相关的…… 5、白银在大欢迎卡图上是有新角色登场的。而这些“留了梗”的角色是有机会做单卡补强登录的。 最后,SR因为看官网卡图看不出就不胡乱猜测了(毕竟K婊还是有些奇怪的操作的)。 UR目前卡位还有1。 如果21开始那几张卡不整什么大活,我还是更倾向他会给在42、45这两个额外位或者66、79这两个通用魔陷位的(第九第十期基本不爱这么做,十一期还是出过三战、月女神、龙王波动这些UR通用魔陷的)。 希望这次的NR会出些好玩一点的卡吧。
1202后的灵摆魔术师 近年来K婊几乎没对魔术师进行过什么像样的强化,1108的强化基本仍集中在EM上,以至于某前吧主在依旧热衷灵摆的情况下一度抛弃魔术师玩起了EM。 而随着环境的更新和进化,近年的“广十巾”也一直被缓和,现在已经基本恢复到“麻木帅”的水平了。但尽管如此,其在各大赛场上的表现也是有目共睹的。尤其在虹彩放3之后的几场决都当中更加是丢人丢到家了——使得某基本不怎么聊魔术师的魔术师群也挂起了“尽显风采”的字样。 而在1202的第一波信息中,K婊公布了番茄的再次强化——但是这个强化给予的不是EM、不是异色眼、据说也不是魔术师、而是扎克众——换言之,霸王(眷龙/门)。 【啊,那啥,实测过,霸王系列……还是很fun。娱乐玩玩倒是可以的。】 然而,当中确实有那么一张卡,他挂上了魔术师的字段—— AGOV-JP001 覇王門の魔術師(霸王门之魔术师) 光 7星 魔法师/灵摆 2500 2000 这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:自己的灵摆区域有「覇王門の魔術師」以外的「覇王門」卡存在的场合才能发动。从手卡·额外卡组把「ペンデュラム・ドラゴン」「エクシーズ・ドラゴン」「シンクロ・ドラゴン」「フュージョン・ドラゴン」怪兽之内1只送去墓地,这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤的场合才能发动。除魔法师族怪兽外的1张有「覇王龍ズァーク」的卡名记述的卡从卡组加入手卡。 1 魔法卡 1 这个卡名的②的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己场上的「覇王龍ズァーク」不能用对方的效果除外。②:自己主要阶段才能发动。这张卡破坏,从手卡·卡组把「覇王門の魔術師」以外的1只「覇王門」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。 而这张卡的出现,却解放了魔术师——让魔术师焕发出了新的可能性。
继续根据卡盒时间对RC莽加猜测 比较久远的盒子找发售时间还是比较麻烦,但是2020以来11期开始之后的姑且算是做了个统计。066的混沌领域来自WPP1,是在1102和1103之间的。 那么64、65、67几乎也就呼之欲出了—— 064:三战之才 065:禁忌的一滴 067:金满而谦虚之壶 个人认为至少三战和一滴应该算是比较稳了,壶由于68的小世界已经飚到了1106所以可能性还多些,还有烙印开幕、高尚仪式术、简素融合融合、烙印气炎之类卡算是相对有价/相对通用卡,不过刻壶的概率其实也不那么低。 另外,由于078在1101陷阱中部,080在1102陷阱靠前,079没啥意外的话基本就是天龙雪狱了。 62由于涉及部分第10期,59是图鉴卡更让60这个卡位谜得不行。 57范围从908到1004也是个大得让人挠头的范围,不过个人还是比较倾向于909的宇宙风或者强贪壶。 042是早期link或者后期XYZ,如果是后期XYZ,我比较倾向会是日文价格依旧颇高的块斩机 算子达朗贝尔。 如果是早期link,比较可能是大姐(防火墙龙)、大姐的孩子(安全龙、代理龙)、虚空俏丽魔术师、双螺旋,还有同盒比较靠前又未在日文刻过的的芳香炽天使等等。 021没啥好说的,大概率是教导圣女(在1101里面排序比阿不思靠前)。如果不是的话,SD又是阿不思加骑士,RC还给阿不思加妖眼,都要让人怀疑是不是在推奇怪的CP了,妇目前犯是吧? 最后是谜一样的002和005…… 004独善人是190518的CP19,006导游是121013的EP12,我只能一头雾水了(大部分卡片其实是有符合时间或者卡盒顺序的,这个从19年倒退到了12年确实只能说意义不明)。甚至我认为这张独善人有可能是决定了其他卡之后最后被改上去的一张卡。 而002在遮之前,显然是比较老的一张了。所以002和005这两张我就不给具体猜测了。 我只给大家两个信息: 1、本来说有灰有屋,今年还是兔年,幽鬼兔的概率还是挺大的,但是无论是粉红人之后还是导游之前这个顺序都对不上。换言之,粉红人和导游只要不是两张都因故被调整,幽鬼兔是不会有的。 2、万众期待的增殖的寄——初版来自EXP4,发售日为110917。换言之如果我推定乱序的卡是粉红人没错的话,G放在导游之前是非常合理的。
大家都在关心刹帝利,但是现在的卡位压力就来到烙印世界了 首先上个图。 自打1108以来,大盒一直使用着情怀主推→烙印世界→世坏世界→其他的顺序来排卡,具体为—— 1110:黑羽→深渊之兽&赫圣女→刹帝利&壹世坏补强→忍者 1109:奥特曼→闪灵和烙印世界其他卡(兽带补强、灰烬阿不思等)→珠泪和四世坏补强→春化精…… 1108:EM→兽带→帝骑哥和爪牙族(四世坏)→其他…… 可见,卡牌顺序大体规律是不变的。而今天的新卡的主卡怪,是006(男人)、007(多头怪)、008(女人)。a换言之,烙印世界观的main怪(非仪式)就只有004、005两个位置了…… 啊这,最近风头都被世坏世界抢走了,烙印世界不都要最终决战了么? 姬特呢,赶紧救救啊…… 还是这次烙印要出个仪式系列? 或者是神碑这样的没主怪系列?黄金国、闪刀姬、召唤师这样的少主怪系列? 再,混沌是主推(银河眼)、烙印世界、世坏世界之后的第一个系列,银河没白、世坏现在看也没白,而遗式是复刻旧系列,新系列会放前面,所以33~38这个范围的卡大概率是融合怪or烙印世界的白怪(低概率其他旧强化系列仪式)。卡位还是蛮多的…… 这是不是代表这个没怪或者少怪系列可能是有多张紫或者多张白的系列呢? (或者说,已经不存在新的势力了,最后就是各自的新的最终形态[额外]的干架呢?)
查卡器天字一号——伟贤救祓 想过写些什么,但是看吧里很详细的东西还是没太多。那就简单分享一下自己构筑和想法。先丢个主构筑。side怎么放还有待商榷,main里面的陨石和锁鸟是因为自己side的位置不够放而投入到Main的,算个人对“我这边”环境的理解,无视就好。 就伟贤这个轴,像部分人说的偶尔能拿来打——我实测是打不动,毕竟本家纯光,做结晶魔女调度伟贤轴的能力很差,或者说不赚。那伟贤就只能做工具人了。 当然伟贤这个工具人还是很给力的。绝火能拖手能拖墓,虽然拖出来的没效果,但至少字段在,而且1卡续航。先攻挂圣魔少女无论找结晶还是找第二张绝火都能续航。后攻挂结晶女神可以踩后场挂结晶魔女则能抹前场。也是凭借伟贤轴的投入以及较大量的手坑,伟贤救祓得以在后攻的主牌局不太寒碜。 结晶则是可以调度袄现与三贤书。三贤书上手本身也能作为救祓展开补点,而故主卡废件率其实不高,完全在可以接受范围。 当然了,第一个上位虽然作为组队战的top8并不太靠谱,但也不是完全没可以参考的地方——放弃结晶与魔法,绝火充当纯纯的工具人。第一波是手牌拖一挂圣魔少女找第二张续航,而下个回合则能够绝火1卡R4甚至还有续航。 而放弃结晶和伟贤魔法的投入最大一个好处是可以避免被检件容易完全丧失的问题——换言之,能吸毒。 救祓本家陷阱我个人是不那么看好其作用的(主要是自肃+变身不能会回去),另外坑beat向是不是把盒子里的神通直接掏出来就好这个我也有点意见,另外主卡0风还不带结晶女神就真的和我所处环境有点格格不入了。 当然思路还是可以吸收的。怎么带还是看个人判断。 就目前骏足河马的裁定出来后我也很可能会选择放弃结晶这条线。 以上是关于我对外挂伟贤的一些看法。
救拔少女打印出来瞎试验了一晚……说说感受 官方既然给了清晰图那自然免不了提前打印试验……那说说我玩了一晚上的结论吧。 1、本家怪物看着不少实际不多,主卡也就那么4种类。一对展开,一对抽/抽滤,实际使用纯本家运作并且能出个相对舒服的场的概率并不大。 2、由于喊抽滤、喊特招都是要“喊”的启动效果,挂什么R4辅助好像都没有什么问题。 3、在不试用其他“轴”的前提下,泛用R4辅助最优是可以拖出指定卡牌的召唤僧。同时由于需求魔法、需求找本家某些特定卡,壶的携带也有其必要性。壶抽壶的问题也可以用召唤僧消耗。抽不上足够的本家其实黑怪也都能随意4*2来出然后用来找卡。 4、不做复杂的外挂的话基本没啥好说书的,一般就坑了盖牌过,难受了R4出UR找魔法过。只要不能确定可以针对对面,比较乐见的做场姿势往往是手里能做一对R4然后能多个怪或者速攻的阵势,而这些阵势里面最优又是上手两张系统外(或1系统外1永续)、一张速攻加能做一个R4的手(找个爱丽丝拍出来)。R4有速攻做2300找怪物比2500有多个怪找速攻好的地方在于2300的场合对面回合用来变干扰的是2500,用完留下来了也有续航。反之2500要干扰只能用来变2800屁股,会很尴尬。 5、能把一些特定的卡组meta的飞起,但是无法喊出自动变身的前提下这卡组的强度还是比较一般。 6、不带陷阱大多数场合其实贴贴不了……斯特拉喊人会更愿意喊索菲亚,再不济也是伊蕾娜,爱丽丝往往都是黑怪出完再拍出来的。而索菲亚和伊蕾娜由于自身没有辅助登场功能,更是难以一同出现。实际应用上百合的系谱非常错乱,并不太好喊得出+800。 7、哪怕做出来了本家相对优的场……嗯,按比较流行的说法,那还是不足够针对的话,“其实不够赢”…… 目前看来前路依旧很艰辛……
修正一下重新水?!!本届盐酸杯小组赛(截止至第20日)英雄统计 数据来源于官方微信公布的战果。官方没有发布海选数据(虽然有视频但是整理太难),在小组赛开始后才开始发布数据,所以只有小组赛的资料没有预选资料。另外,我排除了不满7v7的所有场次,减少垃圾数据对最终统计的影响。 当中也有个人遗漏……汇总数据的时候发现总数对不上,我应该是把某两个bang算到了win上……但是本来就是自己一点点录入的数据,很难再做一次全面的核验。所幸微小的数据错误应该对英雄的评价不会产生太大影响。 旧贴地址: 原始贴(12日数据,可能被吞): https://tieba.baidu.com/p/6678490513 实际发出的第一贴(13日数据) https://tieba.baidu.com/p/6682633211 上一贴(16日数据) https://tieba.baidu.com/p/6688806373 17日资料较少,未重新开帖。本次新帖追加18/19/20这3天的数据。排除弃权、多打少的合计共53场。 本期亮点: 1、辣个蓝壬又被放出来了——辣个楠仁,强。 2、小组赛后段快乐依旧,使用英雄类别继续增加,不仅阿福放出来了,赵云和张飞的100%BP率也莫得了。强力英雄?那是啥,我要快乐。 3、由于数据增多较多,样本数量和最初已经有了较大变化,重新水一下各定位的评价以及BP相关的一些发现。不针对各个定位,先简单说一下。 1、总的来说,本届比赛版本对AP相当不友好。往届常见的中辅折纸、炮姐、蛇姬,基本待在必B位从来不出来的潘多拉,由于环境的不适以及电刀的出现,这届几乎完全看不见了。本届相对常见的AP只有间桐樱一人,作为上核其团战表现还算可圈可点。 2、本届必B位给到了已经身中多刀的论外辅阿福,小组赛前18日一次都没放出来过。第19日、20日各出来了一次,都赢了。基本操作先手放后手B,后手敢不B先手敢拿。 3、如果说阿福是论外辅,本届的论外核应该就是黑无常了。虽然B率低了阿福不少,甚至不如赵云,但由于锁版本,这个黑无常还是那个肉得一比也能输出爆炸的黑无常。同样的先手多B(除非想玩赵云)后手不B先手敢用。但由于新地图符的出现,本届比赛战斗多倾向符团龙团的大团而局部小规模团战相对变少,在一些时候小狼、伊莎甚至能打出比黑无常更强的效果。 4、最开始的贴里我把赵云和黑无常一同定义为论外核,但就目前实战情况看赵云在比赛环境并打不出称得上论外的效果。不过作为局部阵地战能起到一定压制作用的特殊核,她可以让很多人觉得打得很难受,而龙团符团开先手的时候也会让对面很难接,所以选的概率其实很小,但被B概率很高。不过既然如此,在我的理解里面,先手B赵云的必要性就已经变得不大了。 5、头几手BP先手有利,但是后几手后手方也会能获得个别操作的机会。总的来说感觉还是先手方比较占优势,不过……还好,还好吧。 6、再重申一次——BP不是一味B强势或者B一些你不想打的。不少人甚至部分参赛队伍都会有一种误区那就是无脑B强力——实际上,由于BP顺序,更多时候其实不可避免的对面和我方都能拿到一些比较强力的英雄。更多时候我们要看到的应该是我B了这个英雄对方会P什么英雄,我不B放了什么英雄给对面、对面拿了这个点的话会让我方拿到什么英雄。强势英雄放了让对方拿了,我方能拿到其他强势点并且也有办法对策对方那就不亏。我拿到了什么,那还要想办法不让对面轻易对策我。我想拿什么,但是这个体系对面会有很多对策,那我可能还需要想办法藏好的意图先处理一下这些对策(或B或P)。为什么我选择的第一排序条件是BP率而不是出场率或者胜率,很大一个原因就是我们想方设法P到了一些点其实会导致对面P到另一些点。BP,没那么简单。
奇怪的英雄增加了?本届盐酸杯小组赛(截止至第16日)英雄统计 原始贴(据说点不进去)—— https://tieba.baidu.com/p/6678490513 上一期(原始贴的一些评论已转)—— https://tieba.baidu.com/p/6682633211 1、本次追加的第14/15/16日的BP数据。 2、其中,14日的4场,由于人数不足有3场不用打,然后官方紧急开放了替补报备通道,不得不说TY真有你的,以及娱乐游戏要做到非常竞技果然还是缺那么些东西。 3、再次体会到哪怕BP明显大优,实力不够该打不过还是打不过。但是实力比对面好由于BP跪了始终还是很冤。 4、之前让大家讨论的东西并不太看得见有人讨论,不过后来和朋友一琢磨、把数据一对比、又有了新的理解——赵云这个英雄,由于B得多、1B多从而导致我此前对其的理解比较倾向于属于“相比黑无常不那么好用的论外核”。但后来我发现这个结论其实是不妥的——1位没B赵云也没B黑无常,而对面反手还是B阿福黑无常的局里面(对面黑无常赵云都放那先手方肯定是P黑无常B赵云的),先手方第二手拿别的然后把赵云B掉的概率比P赵云的概率要高得多…… 换言之你敢放我敢拿的依旧只有黑无常(以及阿福),赵云哪怕放了、回到我这边还是B的比拿的多。因此结论来说更多队伍其实是真的不想打这玩意……但是想P的却并没那么多。于是其实际并没那么好的表现也可以解释了。(未分类排行)(分类整理) 最后给大家补充一句就是旧贴有些吧友说到的,那就是本届AP朋友可以说是极端的低调极端的没人权。 以往常见的中辅折纸、炮姐、蛇姬等等这一届几乎一个都看不见(有出现也不多),去年待遇和本届阿福相当几乎稳定先B的潘多拉这一届也只有那么两次出场。可以说这期比赛版本AP是真的惨……
赵云依旧难胜?本届盐酸杯小组赛(截止至第13日)英雄统计 说明: 1、数据来源于官方微信公布的战果。官方没有发布海选数据(虽然有视频但是整理太难),在小组赛开始后才开始发布数据,所以只有小组赛的资料没有预选资料。请大家不要说“我明明见过XX英雄有出场”、“XX英雄明明有输/赢过”之类的。另外,我排除了不满7v7的所有场次,减少垃圾数据对最终统计的影响。 2、当中也有个人遗漏……汇总数据的时候发现总数对不上,我应该是把某两个bang算到了win上……但是本来就是自己一点点录入的数据,很难再做一次全面的核验。所幸微小的数据错误应该对英雄的评价不会产生太大影响。这个统计数据应该还是有一定的判断意义的。 3、一个英雄哪怕足够强但队友是一堆牛鬼蛇神那还是赢不了,而比赛除了BP还有实战,仅仅30多场的数据是不能断定些什么的。但是,从中“看出些什么”应该还是能够做到的。 4、“看出”的这些什么仅限于7黑,7黑和JJC是不同的。而且比赛是锁版本的,所以这个统计仅作为后续比赛的展望,以及让大家看BP的时候能有更多想法的参考依据(比赛选手如果看到本帖被我带歪了的话我只能说句抱歉)。 5、这次不发表看法。想看个人见解的可以看12日那个帖子。(分类整理)(未分类总表)
【精确到小数点后几位系列】致对杀阶光炮没**数的你们 实际这次测评我是不想做的……因为也不是新英灵了而且我也不做测评好久了。 然而某个朋友在某群说了句“酒吞宝具威力比皇权艳后还高”遭到了群嘲……然后我发了个投票—— https://tieba.baidu.com/p/5512369796 感觉你们真的对杀阶几个光炮的威力一点逼数都没有…… 那杀阶光炮威力的真正情况究竟如何?这就是这期数据测评的重点了。 1、水着斯卡哈的威力大概是什么程度? 大多数人在投票中选择了2宝到3宝SSR之间的程度。 实际上,满级绿放斯卡哈的宝具威力大概是26889.3(带20级宝石翁,满芙芙,满级自己绿放,没有其他Buff,无阵营克制无)。 这个数据高于2宝的乞丐艳后,高于1宝的艳后和酒吞,但是2宝艳后和酒吞在自身技能不Miss的情况下,都有2W7+的伤害。所以实际上师匠光炮只有接近酒吞艳后2宝的威力,选对的人只占三分之一左右。 2、皇权艳后&乞丐艳后&酒吞,哪个宝具威力高? 想必会一大堆人只以为“红卡强无敌”吧。 我直接给大家先看两张图。 酒吞艳后基于6级技能以及10级技能的情况,伤害如图所示(艳后皇权成功的情况,其他状况同上,都是只有自己技能+20级宝石786+满芙芙990的白值)。 简单说,如果艳后宝具只是OC1,哪怕皇权没Miss,伤害依旧被酒吞压一头。你说果实香气也可能Miss?然而魅惑是容易Miss不过酒吞这手减防成功率还是很高的,至少吊打皇权成功率。都没成功我就不给详细数据了,反正都Miss的话酒吞依旧吊打艳后。 结论来说只有自己的Buff,酒吞宝具威力甚至胜过皇权没Miss的艳后。 虽然没有误以为酒吞连皇权Miss的艳后都不如的卖萌玩家,然而大部分人的“自以为是”还是错了。 当然,有高OC的艳后还是强。 3、加上其他Buff呢? 然而,一般情况并不只有自己Buff。在有孔明的情况、有满破醉贞的情况、甚至是现在活动中很多人用的双孔明的情况伤害又会是怎样呢? 酒吞艳后酒吞继续稳定压过艳后。哪怕加醉贞之后艳后威力基本上就是加15%,而酒吞的实际提升比例没有15%,酒吞宝具威力依旧领先……双孔明的场合,差距拉得更大…… 4、那加上OC2呢?皇权成功的艳后,成功在各个状况压过了酒吞。 最后说说结论吧—— 1、目前状况,艳后哪怕皇权不Miss,只要还是OC1就跨不过酒吞的坎。而酒吞也跨不过皇权成功的艳后的OC2的坎。 2、在目前的实际使用中,只要无需使用黄金律积累NP(初始30进入3图变成50的套路),酒吞实际性能除了配卡没双红之外在大部分方面都胜过艳后。加攻减防+随机魅惑的能力让酒吞在宝具输出胜过艳后的情况下还对团队输出有了很好的辅助能力。 3、艳后用来打大伤害更好,而且由于红卡光炮关系前景光明(梅林为所欲为系列)。当然不稳定还是艳后的问题。 4、在这次圣诞活动中,只要你不用黄金律套路,酒吞伤害几乎完胜艳后。别说本来伤害就高,而此外酒吞地打Raber人还有个1.1的阵营加成…… 因为反正后面有梅林,所以这个测评实话***没意思。 然而我还是要说,你们对酒吞的宝具威力还是太过没逼数了……
SD33全卡表(新卡抗锯齿星人效果未知) SD33-JP001 ドングルドングリ(软件狗橡子) 暗 1星 电子界 0 0 这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。在自己场上把1只「ドングルトークン(软件狗衍生物)」(电子界族·暗·1星·攻/守0)特殊召唤。 SD33-JP002 ガベージコレクター(垃圾收集员) 风 2星 电子界 100 1900 这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:以这张卡以外的自己场上1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡,和回到手卡的怪兽相同等级而卡名不同的1只电子界族怪兽从卡组特殊召唤。 SD33-JP003(SR)シーアーカイバー(存档海马) 水 3星 电子界 300 2100 这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在,场上的连接怪兽所连接区有怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 SD33-JP004(SR)フレイム・バッファロー(帧缓存火牛) 炎 3星 电子界 1400 200 这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:表侧表示的这张卡从场上离开的场合才能发动。从手卡丢弃1只电子界族怪兽,自己从卡组抽2张。 SD33-JP005(SR)レディ・デバッガー(调试瓢虫女郎) 光 4星 电子界 1700 1400 这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只3星以下的电子界族怪兽加入手卡。 SD33-JP006 アンチエイリアン(抗锯齿星人) SD33-JP007(NPR)ストームサイファー(风暴密码人) 暗 4星 电子界 2400 0 ①:这张卡不能直接攻击,不能向额外怪兽区域的怪兽攻击。②:这张卡不受额外怪兽区域的怪兽发动的效果影响,不会被和额外怪兽区域的怪兽的战斗破坏。 SD33-JP008(UR)セグメンタル・ドラゴン(分段龙) 光 7星 电子界 2600 2400 ①:这张卡可以不用解放作通常召唤。②:这张卡的①的方法通常召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。③:1回合1次,这张卡是已通常召唤的场合才能发动。表侧表示的这张卡破坏,持有那个攻击力以下的攻击力的主要怪兽区域的怪兽全部破坏。这个效果在对方回合也能发动。 SD33-JP009(NPR)サイバース・ガジェット(电子界工具) 光 4星 电子界 1400 300 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只2星以下的怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。②:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。在自己场上把1只「ガジェット・トークン(工具衍生物)」(电子界族·光·2星·攻/守0)特殊召唤。 SD33-JP010(NPR)トーチ・ゴーレム(拷问巨人) 暗 8星 恶魔/特殊召唤 3000 300 这张卡不能通常召唤。通过在自己场上把2只「トーチトークン(拷问衍生物)」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)攻击表示特殊召唤可以在对方场上特殊召唤。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。 [SD33-JP011 ジュラゲド(妖形杵) 暗 4星 恶魔 1700 1300 「ジュラゲド」的①的效果1回合只能使用1次。①:自己或者对方的战斗步骤才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己回复1000基本分。②:把这张卡解放,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽的攻击力直到下个回合的结束时上升1000。这个效果在对方回合也能发动。 SD33-JP012 幻獣機テザーウルフ(幻兽机 绳狼) 风 4星 机械 1700 1200 ①:这张卡召唤成功的场合发动。在自己场上把1只「幻獣機トークン(幻兽机衍生物)」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。②:这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。③:只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗·效果破坏。④:这张卡和对方怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前1次,把自己场上1只衍生物解放才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升800。 SD33-JP013(×2)輪廻天狗(轮回天狗) 风 4星 兽战士 1700 600 ①:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。从卡组把1只「輪廻天狗」特殊召唤。 SD33-JP014 スカル・マイスター(骷髅大王) SD33-JP015 同族感染ウィルス(同族感染病毒) SD33-JP016 ゴブリンドバーグ(哥布林德伯格) 地 4星 战士 1400 0 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的场合,这张卡变成守备表示。 SD33-JP017 幻銃士(幻铳士) SD33-JP018 A・ジェネクス・バードマン(盟军·次世代鸟人兵) SD33-JP019 魔導雑貨商人(魔导杂货商人) SD33-JP020 クラスター・ペンデュラム(密集钟摆) 地 1星 机械 100 300 ①:这张卡召唤成功时才能发动。把最多有对方场上的怪兽数量的「ペンデュラム・トークン(钟摆衍生物)」(机械族·地·1星·攻/守0)在自己场上特殊召唤。 SD33-JP021 ドロール&ロックバード(小丑与锁鸟) 风 1星 魔法师 0 0 ①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。 SD33-JP022 サイバネット・ストーム(电脑网风暴) 场地魔法 ①:场上的连接状态的怪兽的攻击力·守备力上升(500)。②:只要这张卡在场地区域存在,连接怪兽的连接召唤不会被无效化。③:自己受到2000以上的战斗·效果伤害的场合才能发动。只把自己的额外卡组的里侧表示的卡洗切,那张最上面的卡翻开。翻开的卡是电子界族连接怪兽的场合,那只怪兽特殊召唤。不是的场合回到原状。 [SD33-JP023 ナイト・ショット(夜摄) 通常魔法 ①:以对方场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。盖放的那张卡破坏。对方不能对应这张卡的发动把作为对象的卡发动。 SD33-JP024 死者への供物(给死者的供物) SD33-JP025 禁じられた聖杯(禁忌的圣杯) SD33-JP026 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法 这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。①:在自己场上把4只「羊トークン(羊衍生物)」(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。 SD33-JP027 光の護封剣(光之护封剑) SD33-JP028 名推理(名推理) SD33-JP029 ワン・フォー・ワン(一对一) 通常魔法 ①:从手卡把1只怪兽送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只1星怪兽特殊召唤。 SD33-JP030 盆回し(舞台旋转) 速攻魔法 ①:从自己卡组选2张卡名不同的场地魔法卡,那之内的1张在自己场上盖放,另1张在对方场上盖放。只要这个效果盖放的卡的其中任意张在场地区域盖放中,双方不能把其他的场地魔法卡发动·盖放。 SD33-JP031(NPR)パケットリンク(分组连接) 通常陷阱 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己·对方的主要阶段2才能发动。选自己的手卡·卡组·墓地的2星以下的怪兽任意数量在作为场上的连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤(同名卡最多1张)。 SD33-JP032 荒野の大竜巻(荒野的大龙卷) [SD33-JP033 蟲惑の落とし穴(虫惑的落穴) 通常陷阱 ①:这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。 SD33-JP034 業炎のバリア -ファイヤー・フォース-(业炎防护罩 -火焰之力-) 通常陷阱 ①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏,自己受到这个效果破坏的怪兽的原本攻击力合计数值一半的伤害。那之后,给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。 SD33-JP035 トラップ・スタン(陷阱无力化) SD33-JP036 安全地帯(安全地带) SD33-JP037 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱 ①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 SD33-JP038 無謀な欲張り(无谋的贪心) SD33-JP039 透破抜き(透破拔) 反击陷阱 ①:手卡·墓地有怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并除外。 SD33-JP040(UR)パワーコード・トーカー(电源代码语者) 炎 电子界/连接 2300 3 [←][→][↙] 怪兽3只 ①:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。②:1回合1次,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍。 SD33-JP041(NPR)トラフィックゴースト(流量幽灵) 暗 电子界/连接 1800 3 [↙][↓][↘] 怪兽3只 SD33-JP042(NPR)LANフォリンクス(LAN喙嘴龙) 光 电子界/连接 1200 2 [↙][↘] 怪兽2只
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