核爆掩体
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告诉大家一个好消息 多发一点漂亮的城建景色或者精巧的设计计算,我这边每个月有100次机会推荐上首页,刚刚推了一个,不知道有没有效果,反正不用也浪费了。 另外,纯拍屏的通通不给推荐或者加精,除非你能拍出截屏的效果,记得截屏!
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工业巨头吧吧主竞选:NO.0002号候选人
竞选一下吧主 竞选一下吧主 做几个保证 1.实事求是,鼓励争论。讲道理的人可以放心去摆事实讲道理,我不管哪边人多,或者什么观感好不好之类的,有争论才能有活力,实事求是才能分清是非。当然了争论限于各自的贴子内部,不能刷屏。属于同一争议事项的我这边给提示,你自己删除合并。争论挺好,但是得讲水准。有高水平的争论我单独开贴,我这边主持。 2.自由,我这没什么规矩,我也不行使删帖禁言之类的权力。万一遇到我下场喷的也不用担心混不下去,对事不对人。谁也不是傻子,大家自己能辩是非,大家要是分辨不了是非那我也只能帮忙讲道理。我只在大家明确是非之后行使权力。如果有确实很过分的人,你们可以自行举报或者发起动议让我删帖或者禁言,动议自然有一套规则,实在不行就上《罗伯特议事规则》。 3.精华帖,大家选我那就是相信我的判断力,加精的帖子我至少会给一个评价,我会在评价中给出判断依据。相应的你们觉得谁的贴子很好的也可以给出评价,评价有价值的喊我一声,我觉得好就加精,觉得不太行也得的给出意见。 4.小吧,我不可能天天盯,所以肯定有小吧,小吧也一样,我能不随意行使权力,小吧也不能随意行使权力,反正我肯定不瞎。 5.广告,有些广告色情辱骂之类的贴子,这不属于正常讨论范畴,主要还是依赖贴吧机制删贴,看到我会删,没删的劳烦各位点个举报。 6.鼓励创作,我会想办法给各位主播、UP弄个专栏之类的,视频做的很差也不要紧,都是我们贴吧里出去的还不得捧捧场子。确保贴吧内的基础关注度应该还是可以的。 7.如果能选上不用太在意我,就当吧主不存在就行了。
端午节了多出去走走 有段时间没看了,前任吧主也不在了,贴吧环境也太行了,哎嘿,我的小吧和之前加的精华贴也没了,算了算了
最近贴吧里各种歪理邪说不少 有的讲“大规模不难” 有的讲“配平是不可能的” 最好的是“自组织动态调节” 如果说这个游戏有异星工厂里面的逻辑电路,你前期做动态产线快速攀科技这个很合理,用电路确保总线上材料比例,一条带子解建筑超市。但是后期要大量堆火箭材料的时候,还不配平那就不知道说什么好了。 这个游戏比异星工程复杂的地方在于配平贸易和可回收物,你不会配平不等于无法配平,这是一个静态经济体系,这都算不了那苏联计划经济能撑这么久也算是奇迹了。 至于说大规模难不难? 这么说吧,做到20000人口开工率80%,200个以内的失业工人,凝聚力每月盈余10点以上,每个月发射0.5枚火箭。全部生产线没有任何异常可以永续运行。 这算是合格。 我这个档20010人口开工率是99%,每年9发火箭,食品药品全部需求满额供应,家电、消费类电子产品200%供应,家具用品210%供应,全部需求永续贸易,石矿是海外采矿,本土填海用矿渣和堆肥,林业潜力可以支撑6万人口。 难不难大家自行评判吧 你要是不会配平可以在游戏里面慢慢调试,有时间可以慢慢试。
流水线发射 遥遥领先
完工了,发存档了!
快搞定了,完工之后发存档
全产业流水线 【【工业巨头】全产业链流水线-哔哩哔哩】 https://b23.tv/L5W1YQr
快完工了,真难搞
食品及药品全产业 —极致布局 【工业巨头】食品及药品全产业 —极致布局 https://b23.tv/FrvyZv4
搞了一个30组蒸馏塔的炼化工业区马上就要落地了 【第1期 上】【工业巨头】柳道道教你计划经济 https://b23.tv/GVkZsej
第一期视频 【【第1期 上】【工业巨头】柳道道教你计划经济-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6dtkuwj
【【第0期】【工业巨头】柳道道教你计划经济-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdS47Nsy&urlrefer=5c627aa2703910843dfdc1740162fcd2
这个游戏其实应该加可重复进行的科研项目 可重复进行的项目应该有 增加车辆上限 增加可以低价维持的合同数量,把这类贸易合同的影响力消耗减半 海外矿脉太弱了,应该允许通过科研加强,减少影响力消耗,允许投资减少人力消耗,还应该允许建设海上光伏和风力发电厂。不做模型也行,就是用船往外面运光伏板,钢材,建材,风车零件。设置维修港口定期消耗柴油和维护保持海上电厂的运作。 快中子太强了,应该限制,这种玩意应该有国际条约按居民人口数量比例限制快堆数量。每5000人才允许配置一个快堆,多的电力需求得用风电光电 就是电动卡车,蓄电池新能源那套玩意
土地不够用,干啥都要等填海 关键是一半的面积拿去种树种地了,剩下的空地是居民配套工业备用地,现在得赶紧把主工业区的海填上,配置低压蒸汽海水淡化系统,确保右下这边淡水自平衡。 柴油一直不咋够用,要开进口,规划两个进口原油港口和配套的炼化设备。 然后腾出手来把主工业区的总线弄一弄,光是铜板估计就需要4条大传送带一条,总之先把山挖一挖,腾地
我的快堆终于跑起来了,真不容易 最难的是填海 这个核后处理工厂可以带15个快堆,每个快堆都是淡水自平衡,峰值功率210兆瓦 低压蒸汽发电效率太低,看不上,全部用来制淡水好了,这样算来似乎可以开农业增产政策和增加粮食消耗的政策,但是算了,已经定形了
35个农场养2万人的农业轮作安排表
终于把规划的20000人口居民和农业区规划蓝图摆下来了 人口需求都是算好的,35个农场刚刚好非常舒爽的接口先把丐版的用上海边抠出一块地造的核电,目的是冲核电科技,铀矿直接用军舰去运就行了
终于开始像样了 舒服这边已经堆满了,一直在往前挪这是之前的局促布局
这个破图,一半的产能都被拿去改造地形了
重新开了一局,有之前的经验,这山沟沟还是可以发财的 这个山沟真的太难了,真的是搞不好就会崩,中间有段时间种了一波树苗,食物只够吃4个月的了,差点就崩了
关于新版本核电 直接说结论,快中子增殖反应堆无敌 出了快中子其他反应堆可以拆了
新开了一局船长难度,这个山喀拉穷得吃土
发张全景
有人造出后期核电完整工业流水线了吗 好久没玩了,最近在天际线跟游戏斗智斗勇,天际线仓库弱智一样有需求不发车,吐了,开始怀念当时拿EXCEL配平流水线的爽感了 MOX核电看上去很有意思
运营为主,轻度造景,还马马虎虎吧
分享一下我的工业区布局
新版本工业区细节得重新调整,有点恶心 有个mod可以设置车辆出生点,我的工业区就用这个mod设置了仓库的隔离中转,主工业区仅生产消费品,用四条铁路拉原材料进来,原材料进入仓库区,仓库前进后出路网隔开设置满载,这样仓库就只会供应主工业区的消费品生产,消费品在通过火车直接送到商业区或者中转仓库。 运输消费品的火车轨道兼运城市邮件,链接港口空港,对外火车,可以对外出口。 好嘛现在更新之后仓库不能设置满载了,满载不供货这有个球用? 我把仓库改平衡了仓库就开始往出口消费品的火车站狂运二级原材料,这边把路堵了,另一边工厂在喊缺少原材料。 好我把出口商品的火车站改成新版带仓库的火车站仅出口商品行吧? 不行,这个B车站太丑了,出口的火车扭一截什么玩意我靠。跟原来留的位置对不齐。 好,我给你解锁了,把铁路拉直行吧? 好现在火车不出车了,点开车站看看车辆出生点 ? 没有货运火车? 乐。 还有一个解决方案,不用改格局,用mod设置仓库不能出口,优先供应本地需求,仓库改平衡应该就行。晚上回去试试。P社自己不玩游戏没有存档的是吧?就这态度,游戏制作水平还不如隔壁做独立游戏的《工业巨头》小工作室,服了。 《工业巨头》推荐一下,现在全是免费更新,加了不少内容,光一个后期核电就值一个DLC,免费更新还天天在研究游戏引擎优化游戏,减少图片三角结构,再这样更新下去我这公司核显小霸王都能玩起来了。 这次更新的旅馆嘛,限制因素也太少了,摆个旅馆下来缺啥补啥就行了,四要素都满了价格拉到最大就行,挺无脑的。 缺观光就在门口放公园和独特建筑,缺办公商业就放办公消费,缺自然风光? 乐,挖个水池修一圈护岸就行。我的城市早期规划了大量水道,还有一块水城区域本来以为挺牛逼的,现在发现挖个水沟就是自然风光了,有点沮丧。
游戏更新了,制作组的思路很棒,这个游戏的未来潜力很大 旧档可以重开了,我的居民区建在垃圾填埋场上面,虽然说覆盖了一层土,但是嘛问题太多了。 新档没有无限木材的海外设施了,得自己种树,这也太要命了,木材的产能要占据车辆上限,要占据岛屿空间。规划没那么简单了。 我还是打算新的游戏功能出出来之后再说,一个是居民区如果能够留出货运通道那么这个规划就简单一些,另一个是后期车辆上限和问题,应该设置可循环研究的科技来提高车辆上限,车辆自动驾驶占据云空间都没问题。 还有就是MOX核电还不出吗? 游戏后期甚至会出现多岛屿的情况,有点纪元硬核版本的意思了。
今天终于更新了蓝图模式,标准模块化的布局方向是对的 旧档的工作不用再重复了,但是暂时不打算开新档,还是等核电MOX出来再说。 之前的EXCEL算的产业的平衡现在自己都看不懂了,有蓝图之后得做好注释才行。
好像是数据溢出了 本来想挑战3.2e80的宇宙粒子数量 现在一读档就少一只猫
猫猫加太阳花是现版本最强的 13倍的指数增长太牛逼了 不仅吃黑猫13倍 小猫喝奶1.5倍 山寨猫精华1.5倍 生锈精华1.5呗花和猫都能吃 再来个雪糕 上面的精华都能吃两次 云雨的花+1根本就看不上了 再把无关的精华都禁了,上面的道具每次都能抽到 只要愿意可以一直点到100次方基本每1.5次交完房租可以加1次方
主要是捡了个量角器精华,房东被秒杀了,1.8万元通关 花,蜜蜂,雨,农夫,太阳。 蜜蜂多的还可以拿蜂巢,带一只熊清蜂蜜过渡 这一套的卡牌数量多没有核心卡牌抽出不来的尴尬
人生达到了完满 第二十关用小花花过了 报复性发育了一下 房东的规则也是有够恶心的
重新上传一个稍微早期一点的档 重新上传一个稍微早期一点的档,之前的档造太多东西,卡的玩不了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ZIuB7aZ8qaa5dbVjgMTBHg&urlrefer=0eb78f06f3416c432c143a99e5d1b407 提取码:0glz
链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qL3BVTVBFfLe-ootMdzj1w+&urlrefer=daf92756a560d04ba4b7b68b13900d5a 提取码:ymm2
26组蒸馏塔终于改完了,里面管道各种接反,差点暴毙
量子纠缠态实现量子信息的延迟选择 纯思想实验,不太清楚问题出在哪里,麻烦帮我找找漏洞
大炼钢铁
拿乏燃料没办法,最后还是得上光伏 光伏这个鬼东西一下子带动了好大一条产业链,搞得我构件产能都不够了,非常服气,云算力目前用了快500了。非常服气
农业区成型
开启原油贸易,之前规划的12组蒸馏塔全部造满了
毛算了一下贸易利润,还是可以的 考虑到回收政策90%的逆天回收率,全岛主要消耗的物资只有硅矿,少量煤炭和石灰石,沙子(岩石粉碎),木材,这些得靠影响力直接海外采,其他都能通过贸易低影响力成本获取。 这个盈余状态,瞪眼估计够足够养活4万的人口
农业轮作产能模拟器 手动安排轮作,其他都是自动计算,对比下面条件格式,填入农作物名称把红的销掉就行。 原理晚点再说
游戏后期出口农产品是不可取的,所以香肠注定是吃不起的 规划的1.5万人1.5倍食物的食品加工基地(为了配平碎肉,过剩鸡蛋制作食品包产能每月45个)和后期药品出口生产基地,经过计算药品这条线需要搭配11个农场,食物这条线需要约44个农场。 那么55个农场光是浇水就需要约2200单位水每月考虑到下雨约能节省1/5的水,也还是需要1760的水,且不考虑占地问题,光是解决这个用水问题就头大。 一个核电站288的蒸汽能带动24个海水淡化,其中18个净产出,即864,光是这片农场就需要配套3个核电站,再加上配套的化肥厂、化工厂这个占地面积就非常可怕,根本就摆不下。
纯核能锅炉房与海水淡化厂
正式进入后期可持续发展阶段 回收率90%,意味着消费品、维护和研究物资所消耗的铁铜金沙全部减少至10%,强的不行
游戏后期核电站及核电产业规划布局
水手难度153年发射火箭
食品需求和食品工业量化表
石化产业设计布局思路
工业巨头发展攻略 先放图
重新上手分享一下基本功心得题外:老玩家最近蒸汽搜索经营类游戏 重新上手分享一下基本功心得 题外:老玩家最近蒸汽搜索经营类游戏上看到过来的,买了说是没有新的实验室版本,有点坑爹。 网上搜种子找了个早古版本的实验室玩,发现跟大家玩的不一样,准备把基本功玩好了入正那个4DLC。
春秋
【狂热运输2】【技巧攻略】赚钱技巧和规划思路 本萌只玩了75小时,战役全通,没玩前作,大致看了一下吧内精品贴,应该可以避免内容重复。
具有隔离、检疫、中转、避难等功能的城市应急区域
这水平还是先老老实实修格子吧
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