运营为主,轻度造景,还马马虎虎吧
都市天际线吧
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level 10
核爆掩体 楼主
2023年05月27日 15点05分 1
level 10
核爆掩体 楼主
这是第一片住宅区
这片地势平坦,造的比较整齐
这个落差没办法
造个湖
阶梯高度,河岸景观
填缝的事,以后再说
这个旅馆业更新之后商业区应该得重新规划,蛋疼
沿河布置商业搭配步行街和旅馆应该很猛
2023年05月27日 15点05分 2
level 10
核爆掩体 楼主
.
比赛场地配套的停车场
物流岛的仓库
机场用来运输邮件应该比较合理
2023年05月27日 15点05分 3
仓库可以后边开门出车吗
2023年05月27日 16点05分
有个mod可以改车辆生成点,加一个在后面就行
2023年05月28日 03点05分
level 10
核爆掩体 楼主
开真实人口MOD,保证合理楼间距,学校必须配套操场,这样一下就完全不一样了,原版那种画格子高楼脸贴脸的情况太出戏了
2023年05月27日 15点05分 4
level 7
好清晰的画质啊,这和电脑配置有关吗
2023年05月27日 16点05分 5
不清楚,现在啥滤镜都没用
2023年05月28日 03点05分
这画质和滤镜其实很一般,
2023年06月08日 15点06分
@小姐请自爱喔i 不是,这压根就没用滤镜,原版画质
2023年06月09日 02点06分
level 4
不喜欢一大片一毛一样的房子 更喜欢参差不齐 错落有致的
2023年05月27日 18点05分 6
level 7
楼主的护岸是怎么做的,好好看[太开心][太开心]这个资产是什么呀
2023年05月28日 03点05分 7
工放里面找护岸资产排名靠前的就行
2023年05月28日 03点05分
level 7
为什么你的住宅能长的一模一样啊
2023年05月28日 03点05分 8
好喜欢这种小区,怎么做
2023年05月28日 03点05分
@真宵mayoi🐌 手工放置原版建筑,环保住宅长得普遍比较好看
2023年05月28日 03点05分
@核爆掩体 啊?怎么手动放啊,我都是等他自己长出来
2023年05月28日 03点05分
另外还有一个调色的mod,有些土丑土丑的建筑可以调色,调的时候注意有些建筑有底色,有些土丑的建筑实在调不好就弄黑色吧
2023年05月28日 03点05分
level 10
核爆掩体 楼主
有很多的工坊资产做的都很不错,单独拎出来的确是细节到位,比例合理,色调自然。但是要跟总体保持一致的风格就很困难了,相较之下,原版的绿色生活住宅区就很爽,建筑风格统一,建筑容积率够高,相对可选的楼也够多
2023年05月28日 04点05分 9
level 8
这个河堤叫啥
2023年05月28日 15点05分 10
中式高速护坡
2023年05月29日 08点05分
level 5
道路分叉的mod是什么?
2023年05月28日 15点05分 11
就是修路的那个瑞士军刀
2023年05月29日 05点05分
@核爆掩体 我分不出你这种效果。[泪]
2023年05月29日 07点05分
@Potato13s 首先最好是平地,然后分叉口减少一些节点,增加调整范围,路口分叉里面选择无碰撞,微调道路偏移,最好用键盘输入数字调整,都弄完还不行的话用move it把道路挪一下,两道交汇道路条路的中心线不能完全重合
2023年05月29日 07点05分
@Potato13s 是节点控制工具 Node Controller,想要修出好看写实的道路需要用修路三件套network multitool(道路多功能集成mod), node contrller(节点控制), intersection marking tool(道路画线,造景用,无实际功能),配合Network Anarchy(道路无碰撞)使用
2023年05月29日 08点05分
level 12
想问一下虚化mod是叫什么,移轴效果这种
2023年05月28日 16点05分 12
你说的不是游戏设置里面的景深?
2023年05月28日 17点05分
level 2
落差处,造游客中心宾馆,住宿晚上比较灯光好看,路面改成带电车的公路,从景区接过来,方便游客
2023年05月30日 09点05分 13
这块就打算留白造滨江公园,游客有更好的地方
2023年05月30日 12点05分
level 10
核爆掩体 楼主
2023年05月30日 13点05分 14
level 6
绿化少了
2023年06月02日 13点06分 15
绿地不是高楼,远处看不见的
2023年06月02日 15点06分
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