yaohan12 yaohan12
失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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目前最详细的装甲核心6试玩视频,含个人总结以防太长不看 1,试玩关卡共11关,视频展示了第一关和第六关的内容,尚不清楚总关数 2,每个关卡有检查点和评分,死亡后可以选择在检查点复活还能更换装备,复活后补满状态,但死一次本关必拿不到s。主播认为这一设定有些过于宽容了,且比较影响沉浸感,但可能是为了照顾新玩家 3,关卡内部分有名字的精英敌人是可以跳过的,像视频内展示的与敌方精英缠斗反而因为时间分不够拿不到s,重打后用两个队友拖住精英,偷掉任务目标拿了s 4,游戏的主要剧情进展方式是通过类似皇牌空战的无线电通信方式以及战后的简报,通讯等展开的,基本不会出现人 5,游戏最多携带四种武器,其中一个肩部武器需要解锁槽位才能装备,且部分不能直接发射,必须和手部武器交换才能使用 6,通往任务目标有多条道路,但基本都绕不开战斗 7,游戏的不同操作手感主要由不同底盘来实现,有双足,反足,四足,车底盘四种 8,能量武器没有弹药机制,可以无限使用,但会过热,效率不高,主要用来攻击特定种类的敌人能量护盾 9,游戏的锁定机制分为两种,一种是软锁,即镜头自由移动,敌人进入你的准星瞄准范围内会被自动锁定。第二种是硬锁,敌人会被锁定在你的准星中心,同时镜头即时跟随敌人移动。第二种操作比较简单,第一种需要手动移动镜头,并且会干扰你大拇指操作升空和降落的按钮。但无论哪一种,真正决定着弹点的都是准星范围内的一个“小准星”,这个准星是自动跟随敌人移动的,在不同距离移动的准确性取决于你机体的fcs芯片性能,使用何种性能的fcs芯片最好适合你用的武器。 10,游戏有pvp,且最多支持6人,主播提到硬锁模式在1v1中具有压倒性优势,但在多人战斗中可能比不上高手的软锁模式。 11,主播认为武器性能的平衡将会是发布后的工作重点,同时携带多达四种武器会在pvp中产生灾难性的影响(若是武器强度差距过大的话) 12,这一代取消了前作买卖装备时的费用损耗(即买卖都是全额),方便玩家自由尝试和更换装备,但制作人说并没有放弃这个机制,因为它能给人一种雇佣兵式生活的代入感,如果有dlc或者续作会考虑加回来
芭比看完了,我的建议是还是值得一看,至少这片是eva最好的徒弟 这个结尾我只能说太纽币了,包括但不限于一群人恭喜,再见了所有的芭比,虚空中的对话,意识流转场和意义不明的实拍镜头,二次元到三次元的升华,我只能说导演把庵野秀明那一套玩明白了说回到电影,这部电影本身质量是比较扎实的,剧情的安排和转折,笑点的质量都是相当优秀的,尤其是ken内战那一段堪称经典,单论电影本身已经爆了一大批没内容的水货好莱坞了(很多人在跟奥本海默比较但我还没看过不评价)。很多人盯着这片里的两性话题喷,其实这片主要主张的是女性在社会中的待遇问题,倒不是平时国内xxn所说的具体的优待或者物质所得,他主要说的是心理层面的,女性不受重视,女性在男性心目中的刻板印象,这些都是实实在在存在的问题,正因为复权制确实存在,才有女权即平权的说法。(当然,涉及到具体层面又有中外文化的不同,至少中华文化不主张无限制的自由,人应该有一个人该有的样子,这部分过于发散,暂且不表) 但这部电影尴尬之处在于没有总结好自己到底想讲什么东西。这部电影的主角是芭比,影射的却是三次元,芭比乐园是现实社会的反面写照,女性当权,男性不受重视,但结尾男性依旧不受重视,只是告诉ken别当舔狗了,主角不爱你就别一棵树上吊死,那换到三次元说明什么?而三次元内容唯一有实质价值的地方就是让小女孩的妈去芭比乐园发了一波脾气,顺带开了一波女性心目中的男性刻板印象的半吊子笑话,虽然这一段真的很好笑,但对这部片的主旨来说也很讽刺。小女孩的妈抨击了一波三次元,但三次元原来是怎么样,还是怎么样,电影既不敢指出复权制的现实体现,也不敢对美泰公司这种利用和营销女权的资本主义公司说三道四,只能暗搓搓的三言两语讽刺一下,然后在芭比乐园里用这种看似“报复性”的剧情来发泄,显得幼稚又肤浅。 剧情里在ken霸占了芭比乐园之后,女主躺到地上摆烂,电影明确抨击了女主这种摆烂的思想,但电影本身恰恰就是个摆烂的芭比,畏手畏脚。这部片最有意思的一个桥段是结尾尘埃落定后,美泰ceo参观芭比乐园,设计师提出要创造一个不用当明星也不用当总统,不受人约束的自由的芭比(女性)形象,此时ceo说“天啊,这主意糟透了”,然而他身后的助手小声说了一句“我觉得这个主意能赚大钱”,ceo立马改口“太好了,我支持”,当时我简直是笑出了声,要知道这可是结尾了,他想用这个桥段表达什么价值观,我可不好说。最后芭比成人的立意更是混乱不堪,颇有一种这芭比乐园太假了我不想待了的破罐子破摔感,令人忍俊不禁
dc杯第四名(神碑)的赛后总结 1,平时天梯碰见的雷碑很菜,感觉就是来搞笑的,打了DC之后对雷碑的看法有改观,高手玩很强,低手很垃圾。 2,现环境偏beat卡组(碑,烙印,雷精)比展爆卡组(魔救,龙辉巧)更有优势 3,雷精吃神碑的所有贴纸(技抽,群雄,御前。千查),虽然萝卜可以炸,但福金代破等于无事发生。 4,高分局雷精打神碑的关键策略是出IP衔尾蛇,用淘气或启辉器触发。 5,地天使烙印很克制神碑,尤其不熟练的神碑 6,驱魔姐妹是雷孝女,吃神碑的分吐给雷精 7,雷精胡萝卜可以解放盖怪,很多人不知道 8,DC杯总体水平很高,展爆卡组(龙link之类)都能做到最大场,比排位水平高 9,雷精出IP很重要,很灵活,宁可把雷精红link掉也去做IP 10,烙印的高打点对雷精是优势,只要能出来吃无效系也能打 11,刚开始雷精不带风,后面都是满编宇宙风,因为越到后面越像side局。这也是为什么我一开始不带欺诳,后面带了 12,雷精不怕被堆墓,堆到启辉器就相当于吃了个灰 13,雷精打不了长盘,烙印可以 14,卡密说自己睡了但偷偷开卷 15,RJay是真的以一己之力推广了地天使烙印,直播打到5w分的时候直接打开卡组讲解构筑,连着十几把只输3把,胜率接近八成 16,RJay:打着打着天梯上全是我的复制人 17,DSLL沉迷原神拿不到银头 18,久山第一届玩恩底,这次所有人都知道他玩地天斩机,因为他挂着金头,ID就是久山也不改,跟Rjay一样都是明牌哥 19,第6名Teremiare是雷碑,应该是个瑞典人
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