yaohan12
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失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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win10现在没有本地存档了吗,网上找的存档位置全都不对 appdata/roaming里面没有只狼的文件夹,找不到存档位置
目前最详细的装甲核心6试玩视频,含个人总结以防太长不看 1,试玩关卡共11关,视频展示了第一关和第六关的内容,尚不清楚总关数 2,每个关卡有检查点和评分,死亡后可以选择在检查点复活还能更换装备,复活后补满状态,但死一次本关必拿不到s。主播认为这一设定有些过于宽容了,且比较影响沉浸感,但可能是为了照顾新玩家 3,关卡内部分有名字的精英敌人是可以跳过的,像视频内展示的与敌方精英缠斗反而因为时间分不够拿不到s,重打后用两个队友拖住精英,偷掉任务目标拿了s 4,游戏的主要剧情进展方式是通过类似皇牌空战的无线电通信方式以及战后的简报,通讯等展开的,基本不会出现人 5,游戏最多携带四种武器,其中一个肩部武器需要解锁槽位才能装备,且部分不能直接发射,必须和手部武器交换才能使用 6,通往任务目标有多条道路,但基本都绕不开战斗 7,游戏的不同操作手感主要由不同底盘来实现,有双足,反足,四足,车底盘四种 8,能量武器没有弹药机制,可以无限使用,但会过热,效率不高,主要用来攻击特定种类的敌人能量护盾 9,游戏的锁定机制分为两种,一种是软锁,即镜头自由移动,敌人进入你的准星瞄准范围内会被自动锁定。第二种是硬锁,敌人会被锁定在你的准星中心,同时镜头即时跟随敌人移动。第二种操作比较简单,第一种需要手动移动镜头,并且会干扰你大拇指操作升空和降落的按钮。但无论哪一种,真正决定着弹点的都是准星范围内的一个“小准星”,这个准星是自动跟随敌人移动的,在不同距离移动的准确性取决于你机体的fcs芯片性能,使用何种性能的fcs芯片最好适合你用的武器。 10,游戏有pvp,且最多支持6人,主播提到硬锁模式在1v1中具有压倒性优势,但在多人战斗中可能比不上高手的软锁模式。 11,主播认为武器性能的平衡将会是发布后的工作重点,同时携带多达四种武器会在pvp中产生灾难性的影响(若是武器强度差距过大的话) 12,这一代取消了前作买卖装备时的费用损耗(即买卖都是全额),方便玩家自由尝试和更换装备,但制作人说并没有放弃这个机制,因为它能给人一种雇佣兵式生活的代入感,如果有dlc或者续作会考虑加回来
芭比看完了,我的建议是还是值得一看,至少这片是eva最好的徒弟 这个结尾我只能说太纽币了,包括但不限于一群人恭喜,再见了所有的芭比,虚空中的对话,意识流转场和意义不明的实拍镜头,二次元到三次元的升华,我只能说导演把庵野秀明那一套玩明白了说回到电影,这部电影本身质量是比较扎实的,剧情的安排和转折,笑点的质量都是相当优秀的,尤其是ken内战那一段堪称经典,单论电影本身已经爆了一大批没内容的水货好莱坞了(很多人在跟奥本海默比较但我还没看过不评价)。很多人盯着这片里的两性话题喷,其实这片主要主张的是女性在社会中的待遇问题,倒不是平时国内xxn所说的具体的优待或者物质所得,他主要说的是心理层面的,女性不受重视,女性在男性心目中的刻板印象,这些都是实实在在存在的问题,正因为复权制确实存在,才有女权即平权的说法。(当然,涉及到具体层面又有中外文化的不同,至少中华文化不主张无限制的自由,人应该有一个人该有的样子,这部分过于发散,暂且不表) 但这部电影尴尬之处在于没有总结好自己到底想讲什么东西。这部电影的主角是芭比,影射的却是三次元,芭比乐园是现实社会的反面写照,女性当权,男性不受重视,但结尾男性依旧不受重视,只是告诉ken别当舔狗了,主角不爱你就别一棵树上吊死,那换到三次元说明什么?而三次元内容唯一有实质价值的地方就是让小女孩的妈去芭比乐园发了一波脾气,顺带开了一波女性心目中的男性刻板印象的半吊子笑话,虽然这一段真的很好笑,但对这部片的主旨来说也很讽刺。小女孩的妈抨击了一波三次元,但三次元原来是怎么样,还是怎么样,电影既不敢指出复权制的现实体现,也不敢对美泰公司这种利用和营销女权的资本主义公司说三道四,只能暗搓搓的三言两语讽刺一下,然后在芭比乐园里用这种看似“报复性”的剧情来发泄,显得幼稚又肤浅。 剧情里在ken霸占了芭比乐园之后,女主躺到地上摆烂,电影明确抨击了女主这种摆烂的思想,但电影本身恰恰就是个摆烂的芭比,畏手畏脚。这部片最有意思的一个桥段是结尾尘埃落定后,美泰ceo参观芭比乐园,设计师提出要创造一个不用当明星也不用当总统,不受人约束的自由的芭比(女性)形象,此时ceo说“天啊,这主意糟透了”,然而他身后的助手小声说了一句“我觉得这个主意能赚大钱”,ceo立马改口“太好了,我支持”,当时我简直是笑出了声,要知道这可是结尾了,他想用这个桥段表达什么价值观,我可不好说。最后芭比成人的立意更是混乱不堪,颇有一种这芭比乐园太假了我不想待了的破罐子破摔感,令人忍俊不禁
星遗物故事续投来了
配合国服新卡池的伊芙紧急加强 【光灵性能更新】 伊芙 突破3、突破6效果不变 主动技能–赤眼龙卷 初始阶段(无突破状态) 【修改前】 CD 4 对周围3圈最靠近的1名敌人造成20次50%的伤害,击败后重新选择目标。 【修改后】 CD 3 任选1名敌人脚下的格子,对其造成20次40%的伤害,击败敌人后重新选择距离该敌人最近的目标。所在位置周围1圈内每有1个雷属性格子,主动技能额外造成1次伤害。 觉醒3阶段(无突破状态) 【修改前】 CD 4 对周围3圈最靠近的1名敌人造成20次50%的伤害,每次伤害增加1%,击败敌人后重新选择目标。施放结束后眩晕最后攻击的目标。 【修改后】 CD 3 任选1名敌人脚下的格子,对其造成20次40%的伤害,每次伤害系数增加0.8%,击败敌人后重新选择距离该敌人最近的目标,最后攻击的目标防御力减少10%,持续1回合。所在位置周围1圈内每有1个雷属性格子,主动技能额外造成1次伤害。 连锁技能–电飒 【修改前】 4 chain 对十字形12格造成150%的伤害。 9 chain 对十字形最大范围造成155%的伤害。 13 chain 对米字形最大范围造成160%的伤害。 【修改后】 4 chain 对菱形12格造成3次45%的伤害。 9 chain 对X形8格和十字形最大范围造成3次50%的伤害。 13 chain 对米字形最大范围造成3次55%的伤害。
你说得对,但是恐啡呔有9张卡可以一卡霸王龙 甚至t0不需要给霸王龙留技能防战破,陷阱变4000,女王变2000,霸王龙开效果变1000,直接相当于t0给你开了个技抽。然后恐啡呔本身就有混轴大欢迎+二姐的构筑,也可以期待这卡跳上来加速抽到的陷阱,或者配合恐啡呔下级变双翼
闪电五连鞭!(指高速绘画)
越到结尾越要证明德林正确是吧 异灵说明书:在GUND FORMAT技术确立之前,凡娜迪斯机关除魔灵外还开发了各式各样的试作机。这其中与魔灵的方向性最为不同的机体即是异灵。追求GUND-ARM性能极限值的本机,与能够在一定的帕梅特刻痕阶段内对人体实现最小限度的负荷并进行运用的魔灵不同,是采取了优先考虑MS的性能、对驾驶员的生命安全没有任何保障这样的极端方略的机体。据称异灵在与魔灵的竞标中失败后,所有的研究开发记录都被抹消,机体也被实施了严格的封印措施。虽然目标是成为GUND-ARM的主流的机体,但若对照舆论的动向,可以说异灵是受到最强诅咒的高达。 突出一个不把人当人,如果德林第0集不突突研究所,说不定正片时间线的主力机就是量产狸猫复制人配异灵了
哈迪斯:忍无可忍,无须再忍!
本日更新,不入连锁适用的效果做出了特效区分 下次别问为什么别人效果康不了了
珠泪新版本必备:白小强 先手障壁通过依然乱杀,这就是珠泪哀歌
md7月表首周上位统计饼图 恭迎雷精回到王座,限一哀唱珠泪费拉不堪,朋克深渊针对环境强度不俗,烙印一蹶不振,饼图赖子闪刀死而不僵,机甲人柱力硬闯饼图
这是我想的那个意思吗
作为老烙印玩家,点评一下吧里离谱的烙印云玩家误区
分离禁止烙印可以说不值得玩了 少分离比少个烙融严重的多,这卡就算你不下答辩也是t2互动的核心卡,兼具资源回收和动点,可以说王之烙印出来之前没有能替代分离的ep盖卡。烙印的强度应该还能兜个t2,但是没分离属于是不值得去组了
睡觉卡组加强,可惜还是不够强 ネムレリア・レペッテ 永续陷阱 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上有其他的「ネムレリア」卡存在的场合,可以把以下张数的「夢見るネムレリア」以外的额外卡组的卡以里侧表示除外,发动那个效果。 ●1张:从自己墓地把1张「ネムレリア」卡加入手卡。 ●2张:这个回合,自己受到的全部伤害变成一半。 ●3张:自己场上1只兽族·10星怪兽送去墓地,对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。
白夜极光增加扫荡功能,月卡加体力,国际服直呼测试服 开服以来第一个大更新,主要提一下和国际服不同的点 1,推出扫荡功能,收益不稳定的钱本直接最高收益(可惜像钱德拉这种专门打钱本的角色白练了) 2,从扫荡卷的产出速度来看基本上是用不完的(除非你疯狂碎石),也就是说这游戏基本告别了资源本的挂机时间 3,增加每周一1元礼包,一块钱半抽,是游戏的最优惠礼包了,相当于每年52块钱买26抽 4,月卡增加每日60体力,国际服少领两年体力 5,主线因为女主是水属性,多送一个水属性五星转色(相当于必备辅助了,怕你没抽到打不过主线) 结合之前国服爬塔多给钻,主线多送3个自选五星,新手任务多送一个大十字转色五星,难道藤子这波真的要当战狼?
如何评价你游水军 只能说藤子的水军请的真的不行,一点脑子都没有,完全不像一个正常人类能说出来的话,建议请我
水塔60终于过了,超低配阵容了属于是 其实就是58卡的最厉害,没有大十字打58太恶心了
理性讨论,狼被禁止之后俱舍是不是删卡组了 从数量上来讲卡组也就少了一张卡,但质量上来讲少了卡组最重要的一张卡
赢!再次胜利! 太美丽辣,不老不死!
为什么第三章有个难度明显不对劲的关卡 就是一个0体力支线,里面一只三条命的boss,这东西***第五章boss都难,伤害又高血又厚
家具城没有双翼的话场值怎么消耗 md下个月应该就是二姐和主播的更新了,但是没有双翼,如果说这种情况下家具城的资源只能拿去做主播和幻崩,那家具城还能做到优于红坑城吗?另外我认为bo1这种环境,红坑卡组应该要占便宜一点
如果没有双翼的话,家具城的多余场值还能消耗吗 md下个月应该就是二姐和主播的更新了,但是没有双翼,如果说这种情况下家具城的资源只能拿去做主播和幻崩,那家具城还能做到优于红坑城吗?另外我认为bo1这种环境,红坑卡组应该要占便宜一点
游戏王wcs大陆赛区总决赛 史上第一位中国大陆ocg选手诞生 比赛共72人进1,获胜者将作为有史以来第一名游戏王ocg的中国大陆正式参赛选手赴日参加日本举行的wcs世界总决赛。 参赛卡组构成:纯爱妖精 15;泪冠哀歌 10;地地地 9;斩机 8;白银城 6;救援王牌 4;驱魔姐妹 4;超重武者 3;神碑 3;六花 2;恐龙族 1;龙拳 1;世坏均 1;山东奥吉 1;电脑堺 1;俱舍怒威 1;征服斗魂 1;天威相剑 1。 四强淘汰赛卡组构成:白银城 2;超重武者 1;泪冠哀歌 1。 决赛是超重vs珠泪,g1超重先攻死镰一卡通关,g2珠泪先攻被大宇宙人一卡通关(t2超重单卡超重天神otk)拿下比赛,恭喜影融sf成为游戏王ocg第一位中国大陆的正式参赛选手
一万年了,溟界终于迎来补强
雷子姐开服能不能用,歪了一个 反正雷队无人,不至于四星都打不过吧
雷精的隐藏效果(确信)
钓鱼佬的末路
赫界龙没限!三张赫界龙! 烙印雄起
这珠泪后手还真过不去冰剑龙和击铁吧 对烙印有用的无效系只有开不出来的哀唱和带不带都不一定的泡影,做场必定出水仙,水仙被除外直接损失堆5和做鲁沙卡的机会,额外大幅缩水,击铁更是康完水仙直接给你送回去。珠泪带的r4里能对烙印有用的也不多,淘气的取对象抗性对烙印也几乎没用,感觉环境要变天了,水仙1还不带克隆人的构筑太脆弱了,甚至你先攻要不要跳小美都是个问题,万一没堆到东西你小美就没了
3烙融2天底+2/3赫界,我烙印今日便要一卡打倒这整个世界
昨日你笑我,今日我笑你! 我看这下还有没有人说刷碎水仙浪费资源,回来吧水仙女人鱼,我最骄傲的信仰
md新表,科怪,烟玉,星改禁止 md每次都走在时代前列
异鱼玩家不要急,补强快来了 (指ocg快来了),鱼马上要o化了,一般这种tcg卡组o化都会给补强卡
想做小夜丸小姐的狗
艾莉:姐妹情会消失,对吗
龙炮丁真,鉴定为,纯纯的械种
当你在格斗游戏里玩卡尔 图1是出招表,只有4个非拳脚必杀(分别是释放法术(四选),调整法术,回蓝(三选,分别是慢回,烧蓝回和烧血回),调整法术风格(三选一,影响法术槽的随机性)),2个超必杀(法术爆破,时停模式调整法术书签(图2)),是不是很简单,那么看看图3的法术菜单吧
尼尔不愧是粪游,给我气笑了 困难一周目夏娃二阶段,满屏的飞弹,那红球的着弹点还巨大,我几乎大部分支线都做了的情况下32级,boss才30级,结果呢?任何攻击吃一下就满血秒杀,二阶段没有手动存档,自动给你复活之后夏娃马上在你脸上丢飞弹,连个捡尸的时间都没有,捡尸时间还巨长,看着球飞过来都打断不了,再吃一下装备丢光。二阶段boss血厚的跟牛一样,加特林没锁定瞄不到满天飞的boss,只能用飞弹慢慢打,近身摸boss就有可能被他无前摇满屏飞弹丢脸上,吃一下又是满血死,直接把我气笑了。一阶段本来设计就很屎了,那漫天黄沙生怕你看清boss出手动作,打中一下就掉80%血
搞不懂简中的翻译逻辑,到了俱舍这怎么又音译了 我xx之心呢?
噫!我中了!我中了! 合了大概800sr尘出的
尼尔有这么难吗??? 好久之前玩的普通难度通关了,现在想回顾一下,玩的困难,所有平级小怪一刀2/3血,两刀打死,所有大型小怪不管多少血一刀死,我怎么不记得之前有这么难的???
神碑马刚出时的风评:生token是致敬王战的搞笑效果 实际上:暴君的暴言投入3,比技抽还好用
后手真就全靠信息差,你一个机械族自肃的卡怎么能蹦出鲜花呢 99%的对手在时刻表拉出魔力猎犬和9星的时候只会想“机械(攻击)自肃拉出俩效果无效的怪兽,有啥用呢,我再观望观望”而不选择发动除去类效果,等不入连锁跳出一个鲜花才傻了眼 输基本全是输给鸟,打鸟真的无力,先后手都打不赢,猫头鹰虽然平时废物,但杯赛一个全场盖实在是吃不消
小莫见了吓得直哆嗦
不是,k社这不是知道怎么限制先攻强度吗 アクアの輪唱 通常魔法 ①:选自己1张手卡除外。下次的自己准备阶段,可以从卡组把这个效果除外的卡的最多2张同名卡加入手卡。对方场上没有卡存在的状态把这张卡发动的场合,直到发动的回合结束时自己不能把这个效果除外的卡以及和那张卡原本卡名相同的卡的效果发动。 这好像是第一次出现“对方场上没有卡存在的状态把这张卡发动的场合”这种自肃条件吧
虽然平时说碑怎么怎么缺点,但我的碑胜率确实很高 这赛季白5到钻5一共打了52盘,考虑到需要20盘净胜,相当于总胜率36/16,差不多70胜率了。输基本上都是输给烙印和救祓,不得不承认烙印无论是40还是60打碑都是不虚,偶尔输给3大宇宙3贿赂3神宣,有时还有3铁壁的报社哥,胜场基本都是捉雷精
现在最大的问题,出现了“维萨斯”这个字段,md的官方翻译要怎么 “维萨斯”s怪兽 但是md的官方翻译是翻译成“几星霜”的,维萨斯?谁啊,不认识
维萨斯!哈特!一同吃泥! 效果二选一 1,从墓地特招一只1500/2100怪兽 2,自己场上,墓地,除外把一只维萨斯和四张1500/2100怪兽返回卡组,从额外把一只维萨斯同调怪兽当做同调特殊召唤
精二材料主要是打剧情关刷吗 如题,一堆人卡着没材料
大图才发现梅洛穿的是灯笼裤 这下不得不玩了捏
开服角色强度差别大吗 很喜欢第三章送的自选里的龙女,但是看了一下节奏榜好像比较弱,能选吗
我说我怎么之前看过有人吐槽开服角色模型差,但我实际一看还不错了 原来国服直接用的是翻新的模型
新手池原来出6不消耗保底啊 第一个十连出了,第二个十连又给了一个
dc杯第四名(神碑)的赛后总结 1,平时天梯碰见的雷碑很菜,感觉就是来搞笑的,打了DC之后对雷碑的看法有改观,高手玩很强,低手很垃圾。 2,现环境偏beat卡组(碑,烙印,雷精)比展爆卡组(魔救,龙辉巧)更有优势 3,雷精吃神碑的所有贴纸(技抽,群雄,御前。千查),虽然萝卜可以炸,但福金代破等于无事发生。 4,高分局雷精打神碑的关键策略是出IP衔尾蛇,用淘气或启辉器触发。 5,地天使烙印很克制神碑,尤其不熟练的神碑 6,驱魔姐妹是雷孝女,吃神碑的分吐给雷精 7,雷精胡萝卜可以解放盖怪,很多人不知道 8,DC杯总体水平很高,展爆卡组(龙link之类)都能做到最大场,比排位水平高 9,雷精出IP很重要,很灵活,宁可把雷精红link掉也去做IP 10,烙印的高打点对雷精是优势,只要能出来吃无效系也能打 11,刚开始雷精不带风,后面都是满编宇宙风,因为越到后面越像side局。这也是为什么我一开始不带欺诳,后面带了 12,雷精不怕被堆墓,堆到启辉器就相当于吃了个灰 13,雷精打不了长盘,烙印可以 14,卡密说自己睡了但偷偷开卷 15,RJay是真的以一己之力推广了地天使烙印,直播打到5w分的时候直接打开卡组讲解构筑,连着十几把只输3把,胜率接近八成 16,RJay:打着打着天梯上全是我的复制人 17,DSLL沉迷原神拿不到银头 18,久山第一届玩恩底,这次所有人都知道他玩地天斩机,因为他挂着金头,ID就是久山也不改,跟Rjay一样都是明牌哥 19,第6名Teremiare是雷碑,应该是个瑞典人
这下救祓少女倒了,成了cjb卡组。硬实力朋克哥证明了自己! 朋克哥拿着一个二线甚至三线卡组勇夺世界第一,甚至不是跟恩底神数哥一样是展爆吃bo1福利,令人感叹
烙融被灰直接倒闭
俱舍怒威族,原始生命态 陨石史诗级加强
11点dc杯前10情报 最终结果可能有排名出入
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