yaohan12
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失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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发钱了,发钱了 新月的恩情还不完啊
彩礼杀对外星人有用,老祖宗诚不欺我 快进到离婚分一半
母鸡卡这第五集反而让我觉得好起来了 第四集说难听点真的是母鸡卡最烂的一集,尤其是在第三集拉高了期望之后,第四集不管是从节奏上还是从转折的合理性上都是下水道,后半季人均逻辑打滚,完全是先定了个吵架拆团的靶子之后再射箭,也不管这箭是不是跳着月步去的。第五集虽然没什么爆点,但是除了让大象老师的形象又消愁了一点以外,整体的编排上没有出跟之前一样的问题,该有的铺垫和挖坑也都有,至少能吊着人看下一集
事实证明闺泣的翻译并没有什么问题
3个半小时1弹幕,你游凉的彻底啊
搞了半天成绩好是抄的 唉,丢人搞笑女。。。
才点进一个小活动,搞笑女的本质就已经暴露无遗了
多了100钻收入
长离还要不要刷新摩托 听说共鸣反而负加强了?
自选池来了,自选6+5,龙井进池子
pv出了哦
这最后两关是不是试用基本不可能打满了,那我就不凹了 45级号,根本没角色用,只能全试用,第五关2700已经很难了,第6关3000分试用是不是根本打不出来,试用拿满钻对我来说倒是不难,这最后一档大不了就不要了
这个仿生战略的时间分到底怎么算的 我发现他根本不是按照剩余时间给的分,有时候剩的很少但分也高,有的时候剩的很多但分很低,而且少的部分也不是成比例的,这到底是什么鬼逻辑给的分?
空军佬梦里依然钓不到鱼 此人是否已成为你游唯一指定迫害对象了
原来tomolin是赛博义体人,魅魔之谜解开了 此事在攻壳机动队中亦有记载
沙币吧主又发狂了 改了个贴吧头图改的一坨屎,发了个帖子吐槽下面十几个回复支持改,然后吧主的反应是什么呢?删帖+全体10天
龙精石家的尼尔联动gk 漆面还可以,上色手法基本没有,就是平喷,一点小瑕疵就当没看到吧。他家的东西有一个特点就是所有零件都是磁吸的,好处是安装简单回盒方便,坏处是不牢靠而且装上去有虚位,有利有弊吧。两体上半身都有全果替换件,我不太喜欢这种风格而且装了图也发不出来。要说的话,这次盒子挺好看的,a2最好不要单买,底座突出一个敷衍,空出一大块让你放2b的,不买2b就空荡荡的。
楚衣这个战术技40消耗,其实就是两个大招的意思 战术技和大招的倍率都是一样的,区别是战术技是根据负面数量追加伤害,大招是追加治疗,所以他战术技比大招伤害还要高些
如果我没理解错的话,新高达是想表达这个观点对吗 看看高达正史吉翁败了之后出了多少乱子,而平行世界没有骡子导致夏亚带领吉翁赢得战争之后还没过多少年,就已经是高中生可以快乐上学还可以开着机体快乐决斗的小康社会了是吗?我觉得此笑话的地狱程度连双城之战都不得不俯首称臣
如果你今天才拿满活动印章,也不要奇怪,你游特别喜欢卡点是这样的 虽然我提前好几天就拿到了,但正常二游活动根本不该卡这么紧,就好像你游的每周任务一样,几乎要全都做完才能拿满,要求还巨多,只能说你游就是这个风格,你不卡点做任务就是拿不满。还是看看远处的守岸人吧
新一期深渊上半最强逃课王:文景 经泥潭大佬实验证明,残王的道标是快照机制,只要残王第一次上道标的时候攻击力被降到0,之后所有的道标都没有伤害了(不需要文景一直凹,只需要凹第一次)
疑似有点太城市化了
你游也是出息了
不懂就不要装懂,在这给你游丢人现眼 玩是不玩的,黑是要黑的,问就是膨胀,细问就是不关我事,反米沙沟跟米孝子基本是同一个臭水沟里的,别在这丢人现眼让别人截图挂出去嘲笑你游的素质,望周知
我突然想到,是不是活动结束再入坑就没有这五百万了 最好的情况是活动复刻的时候补发,但那也不知道啥时候了
坏消息,下半甲醛不up 不抽刺灰还想捞五星的有难了
绷不住,你游第一个活动就闹这种笑话 仔细看看,他这个战术技和超限的名字反了,花图案的才是[开花喜入市],家具图案的才是[家居恶戏],之所以说是名字反了而不是图案反了,是因为图案和技能特效是能对上的,但名字对不上
坏消息,文案要倒了
我去,r18g
大小姐精2立绘
你游这战斗关和剧情关分开真是纯搞子设计,脑子进水了 偏偏战斗关里还有剧透,我寻思你搞成主线那样的战斗战斗剧情的解锁顺序不好吗,打完战斗再去看剧情像是看两遍
盖棺定论,满打满算一个月65抽左右 并且前提是你要抽卡,因为这游戏不像方舟有公招,你不抽卡是没素材去换商店的尘的
全角色门阶提升文案,人设细节还是挺多的 你看得懂都在说什么吗
原来肉鸽和深渊都是14天刷新啊,这下钻又少了 我还以为深渊是7天一刷新呢
来见识你游最可爱的御姐 你们有没有这么可爱又身材爆炸的御姐啊
没龙井只能渡过一个失败的人生 我只能说没龙井的情况下难度3比难度4还难,难度4净天单刷下半,难度3还有上限上半打不出分,音希大招全给方块了
你游最大问题是一个月只有40抽,但是一个月有俩池子 只能说开服资源省着点用,每个池子都抽必不够,别以为没装备就随便抽了
新月日服商标已注册公开
为了防止你不知道,夜来是巨乳 因为人设和姿势的关系,夜来给人一种纤瘦病弱少女的感觉,但是你仔细看的话夜来的胸其实大到对她这个体型来说不可思议的程度
在莫名其妙的地方看到熟人上电视了
迷惑,阿b这是在干嘛 这点进去就是ddd新番,问题是我没记错的话这一幕好像被阿b自己和谐掉了,他拿出来当广告这是在?
此事在同居粘液中亦有记载
gg系列人气角色dizzy登场ggst 本来觉得这个人妻造型太显老,结果建模救了一手,而且两个翅膀也做了新造型
更新完之后shift键出问题了,你们有这个问题吗 比如shift连续造几个房子,然后想右键到矿上去,但是下不了指令,必须松开shift再按下shift才能右键到矿上,按住shift连续造多个东西之后不管是左键还是右键都不能取消指令了
这个全局光照改动确实优化很大 画面看起来舒服多了
锐评新的对战平衡性补丁,几个重点改动 制作组的思路我还是认可的,削弱和加强平衡的不错,跟星际只知道砍不一样。改完之后的平衡还没法预测,但是几个比较重要的改动还是对玩法有很大影响的 整体:野怪收益下降,强度提高:目前游戏里前期的打野收益有点太高了,导致双方基本不交互就闷头刷野,也导致有优势的一方把对方压在家里出不来也进不去之后,就满地图打野无限扩大优势,看上去这跟制作组的思路冲突了,改动本身幅度不大,具体效果有待观察。 人族: 1,农民制造时间减少:这类游戏很少见到调整农民的,但是目前事实就是人族的经济速度太慢了,虽然有参考星际的经济形态的出发点在,但这个游戏的人族可是没有矿骡的,这个加强我觉得还是有点草率,有可能会导致人族强度大幅变化 2,狗:制造时间增加,对非轻甲伤害降低:早该改改了,无脑出狗,狗满地图乱跑,跟zerg的狗都差不多了 3,lancer加强:主要还是伤害端加强,虽然护甲一口气涨了10点但是这游戏护甲不是加法,跟减伤的互动不稳定,制作组希望lancer能成为更好的小规模团战反近战单位 4,大黄蜂对轻甲伤害大幅度降低:天神玩家拍手称快,这东西套个盾飞到家里偷水晶根本拦不住,但要是我就改成轻甲加成只适用于对地,否则他这么砍把大黄蜂的对地能力也砍没了,影响也不小,目前完全打不过exo和斧子了 恶魔: 1,斧头:现在只能感染位于阴影上方的单位:大砍!同时也给了其他种族时刻注意反阴影的理由,但是打团其实影响不大,因为打团的感染主要来源于法师的瘟疫池,而且也有那个全图阴影的技能 2,飞龙:造价调整(本质是降低),伤害增加50%:这个单位见得太少了,但是跟zerg的飞龙一样非常难以反制,这游戏还没有兴奋剂枪兵和闪电白球那样对飞龙特别好用的对空,虽然制作组的本意是加强冷门单位的出场率,但是这个加强其实让这个兵种成型后直接无解了,不过这也是优势局的后话了 天神: 1,银卫:生命值减少,移速增加,回蓝从全局回蓝0.5改为战斗中不回蓝,脱战回2,能量上限从50降低到30:整体是加强,虽然从各方面削弱了银卫正面战场的战斗力,但是野外回蓝和移速增加对天神前期的控图非常重要,银卫削弱也给了内战kri出场的理由。但是银卫正面削弱基本上砍死了裸双裸3然后多兵营爆银卫的rush打法 2,电兵:闪电增加了15秒冷却时间:很大的削弱,因为这个游戏闪电的优劣势在于:优势:回蓝手段很多,单个电兵就能复数次施法。劣势:单位血量高导致闪电对群的压制力远不如星际。这个改动意味着你如果要在正面战场使用更多闪电,就得出更多的电兵,这无形中增加了经济压力 3,大天使:化身提供的额外生命值会在效果结束后依然保留:比较微妙的改动,虽然很有用,但也让大天使和化身这个技能高度绑定了,然而化身耗蓝非常高,你如果又要跳进去又要开化身,就得保持几乎满蓝加入战斗,自回满蓝几乎是不可能的,打完甚至生产出来就得在电池周围充电,相当于把这个单位的用法该变了,之前大天使因为不能抗,基本上只用来当摔炮,但是这个改动也没提高大天使的伤害,这个单位还是不值他的造价的,之后可能还会有其他加强
黑神话有一个非常让人百思不得其解的设定,我至今不知道为何存在 魂游的角色性能方面,基本上角色受击和倒地之后,最速恢复可行动状态的时间是一致的,意思是你狂点攻击键就可以最速打出普攻,狂点闪避键就可以最速翻滚or冲刺,然而黑神话不一样,他是一个类似格斗游戏快速受身的设定,你在被打倒之后自然起身的时间长达接近三秒,意思是如果你狂点普攻也是瘫在地上慢慢爬起来,基本上一定会先被敌人再次打到。然而闪避键此时就有了快速受身的作用,你在爬起来的期间如果狂按闪避,最快能在1秒左右就恢复行动,这个设定其实在这类游戏里是比较少见的,反而是ftg里比较常见
风暴这审美总算正常点了 按照官方之前那个公告的说法应该是不止改了一个模型,等18号的大更看看改了什么
玩了一个月,也看了不少比赛,锐评一下风暴之门 首先我对风暴之门的评价是:完成度很低,但是内核非常优秀的竞技rts。以下说说具体看法。 缺点:缺点非常明显,这个游戏的完成度非常低,从音效到建模到战役,可以说至少要再打磨1年以上才是个合格的首发游戏水平,只能说现在rts这个市场经不起闭门造车的损失了,可能冰霜巨人也是害怕最后垮台,一点点投入看看市场反应,对玩家来说结果就是玩到了一个像是半成品的游戏,这显然是令人失望的。 另一个缺点就是审美,很遗憾从暴雪带走的这些员工没有包含暴雪的美术设计,这个游戏的建模精度其实不差,但是大部分单位都很丑,这显然是审美导致的,而不是建模水平导致的,这一点就无法改变了,最终结论只能是awwbwg。 另外就是投入,暴雪在星际这个项目的开发里投入了巨量资源,也带来了像是电影级cg和大量高模即时演算的表现力,而冰霜巨人把大部分资源都只投入到了游戏的可玩部分上,使得他的“外在”条件看起来像是20年前的游戏,虽然对于一个rts来说尚可接受,但作为标榜接班星际的游戏来说就差的太远了。
好多人吹星际战士2年度,我看了直播感觉是不太行 宇宙机器人貌似评测又说体量太小,难不成最后真是ff?
很喜欢吧里云狗的一些话:平衡性崩的厉害 冷知识,他这个帖子甚至是发在上次补丁之后。我看了补丁修改内容就断定天神是大砍,果不其然胜率雪崩。而某些游戏理解一坨的人还在因为银卫比枪兵硬所以银卫比枪兵厉害这种低智言论。当然从整体范围来看调整前后都没超过53%,哪怕是跟星际2比起来也是非常优秀的平衡了,当然某些人显然是看不出来的
这游戏吃cpu简直是洪水猛兽,你们cpu使用率也这么高吗 不开其他游戏的情况下我12400kf的使用率有90%,这也太吓人了
神族那个临时电到底是怎么个机制 本来我想的是电力纯粹就是复刻红警的给建筑提供能量的,结果我发现面板技能也要耗电,然后面板技能耗的电好像是能恢复的,但有时候放完技能又变成负数了,到底是怎么个机制
你们开加速器了吗,我搜合作一直是连接错误 直连不靠谱
人族战役残酷难度通关视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18Yv2e8EPT%2F&urlrefer=41da91bb62fffcd74060de5a34696f0d 没成就还是差点意思,残酷的难度倒是不低,我觉得比星际2还稍微难一点
风暴之门公测版的新渲染风格 看着稍微高级了一点,但是画面更暗了
风暴之门正式发售版新的渲染风格 暗了一点,但是看起来确实高级一点
警惕贴吧骗钱加速器贴 https://tieba.baidu.com/p/9104834635 骗钱加速器游戏都不了解一点就发帖骗钱,连游戏是免费的都不知道看了一眼steam标价就出来骗,连游戏发售都不清楚怎么可能有加速效果,纯骗子。被人指出就删回复,不要信这种无良广告
快进到公积金买房
新漫巡最大的问题就是以前的传家宝刻印全都没用了 我也不知道咋评价,只能祝福了
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