yaohan12
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失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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你游也是出息了
不懂就不要装懂,在这给你游丢人现眼 玩是不玩的,黑是要黑的,问就是膨胀,细问就是不关我事,反米沙沟跟米孝子基本是同一个臭水沟里的,别在这丢人现眼让别人截图挂出去嘲笑你游的素质,望周知
我突然想到,是不是活动结束再入坑就没有这五百万了 最好的情况是活动复刻的时候补发,但那也不知道啥时候了
坏消息,下半甲醛不up 不抽刺灰还想捞五星的有难了
绷不住,你游第一个活动就闹这种笑话 仔细看看,他这个战术技和超限的名字反了,花图案的才是[开花喜入市],家具图案的才是[家居恶戏],之所以说是名字反了而不是图案反了,是因为图案和技能特效是能对上的,但名字对不上
坏消息,文案要倒了
我去,r18g
大小姐精2立绘
你游这战斗关和剧情关分开真是纯搞子设计,脑子进水了 偏偏战斗关里还有剧透,我寻思你搞成主线那样的战斗战斗剧情的解锁顺序不好吗,打完战斗再去看剧情像是看两遍
盖棺定论,满打满算一个月65抽左右 并且前提是你要抽卡,因为这游戏不像方舟有公招,你不抽卡是没素材去换商店的尘的
全角色门阶提升文案,人设细节还是挺多的 你看得懂都在说什么吗
原来肉鸽和深渊都是14天刷新啊,这下钻又少了 我还以为深渊是7天一刷新呢
来见识你游最可爱的御姐 你们有没有这么可爱又身材爆炸的御姐啊
没龙井只能渡过一个失败的人生 我只能说没龙井的情况下难度3比难度4还难,难度4净天单刷下半,难度3还有上限上半打不出分,音希大招全给方块了
你游最大问题是一个月只有40抽,但是一个月有俩池子 只能说开服资源省着点用,每个池子都抽必不够,别以为没装备就随便抽了
新月日服商标已注册公开
为了防止你不知道,夜来是巨乳 因为人设和姿势的关系,夜来给人一种纤瘦病弱少女的感觉,但是你仔细看的话夜来的胸其实大到对她这个体型来说不可思议的程度
在莫名其妙的地方看到熟人上电视了
迷惑,阿b这是在干嘛 这点进去就是ddd新番,问题是我没记错的话这一幕好像被阿b自己和谐掉了,他拿出来当广告这是在?
此事在同居粘液中亦有记载
gg系列人气角色dizzy登场ggst 本来觉得这个人妻造型太显老,结果建模救了一手,而且两个翅膀也做了新造型
更新完之后shift键出问题了,你们有这个问题吗 比如shift连续造几个房子,然后想右键到矿上去,但是下不了指令,必须松开shift再按下shift才能右键到矿上,按住shift连续造多个东西之后不管是左键还是右键都不能取消指令了
这个全局光照改动确实优化很大 画面看起来舒服多了
锐评新的对战平衡性补丁,几个重点改动 制作组的思路我还是认可的,削弱和加强平衡的不错,跟星际只知道砍不一样。改完之后的平衡还没法预测,但是几个比较重要的改动还是对玩法有很大影响的 整体:野怪收益下降,强度提高:目前游戏里前期的打野收益有点太高了,导致双方基本不交互就闷头刷野,也导致有优势的一方把对方压在家里出不来也进不去之后,就满地图打野无限扩大优势,看上去这跟制作组的思路冲突了,改动本身幅度不大,具体效果有待观察。 人族: 1,农民制造时间减少:这类游戏很少见到调整农民的,但是目前事实就是人族的经济速度太慢了,虽然有参考星际的经济形态的出发点在,但这个游戏的人族可是没有矿骡的,这个加强我觉得还是有点草率,有可能会导致人族强度大幅变化 2,狗:制造时间增加,对非轻甲伤害降低:早该改改了,无脑出狗,狗满地图乱跑,跟zerg的狗都差不多了 3,lancer加强:主要还是伤害端加强,虽然护甲一口气涨了10点但是这游戏护甲不是加法,跟减伤的互动不稳定,制作组希望lancer能成为更好的小规模团战反近战单位 4,大黄蜂对轻甲伤害大幅度降低:天神玩家拍手称快,这东西套个盾飞到家里偷水晶根本拦不住,但要是我就改成轻甲加成只适用于对地,否则他这么砍把大黄蜂的对地能力也砍没了,影响也不小,目前完全打不过exo和斧子了 恶魔: 1,斧头:现在只能感染位于阴影上方的单位:大砍!同时也给了其他种族时刻注意反阴影的理由,但是打团其实影响不大,因为打团的感染主要来源于法师的瘟疫池,而且也有那个全图阴影的技能 2,飞龙:造价调整(本质是降低),伤害增加50%:这个单位见得太少了,但是跟zerg的飞龙一样非常难以反制,这游戏还没有兴奋剂枪兵和闪电白球那样对飞龙特别好用的对空,虽然制作组的本意是加强冷门单位的出场率,但是这个加强其实让这个兵种成型后直接无解了,不过这也是优势局的后话了 天神: 1,银卫:生命值减少,移速增加,回蓝从全局回蓝0.5改为战斗中不回蓝,脱战回2,能量上限从50降低到30:整体是加强,虽然从各方面削弱了银卫正面战场的战斗力,但是野外回蓝和移速增加对天神前期的控图非常重要,银卫削弱也给了内战kri出场的理由。但是银卫正面削弱基本上砍死了裸双裸3然后多兵营爆银卫的rush打法 2,电兵:闪电增加了15秒冷却时间:很大的削弱,因为这个游戏闪电的优劣势在于:优势:回蓝手段很多,单个电兵就能复数次施法。劣势:单位血量高导致闪电对群的压制力远不如星际。这个改动意味着你如果要在正面战场使用更多闪电,就得出更多的电兵,这无形中增加了经济压力 3,大天使:化身提供的额外生命值会在效果结束后依然保留:比较微妙的改动,虽然很有用,但也让大天使和化身这个技能高度绑定了,然而化身耗蓝非常高,你如果又要跳进去又要开化身,就得保持几乎满蓝加入战斗,自回满蓝几乎是不可能的,打完甚至生产出来就得在电池周围充电,相当于把这个单位的用法该变了,之前大天使因为不能抗,基本上只用来当摔炮,但是这个改动也没提高大天使的伤害,这个单位还是不值他的造价的,之后可能还会有其他加强
黑神话有一个非常让人百思不得其解的设定,我至今不知道为何存在 魂游的角色性能方面,基本上角色受击和倒地之后,最速恢复可行动状态的时间是一致的,意思是你狂点攻击键就可以最速打出普攻,狂点闪避键就可以最速翻滚or冲刺,然而黑神话不一样,他是一个类似格斗游戏快速受身的设定,你在被打倒之后自然起身的时间长达接近三秒,意思是如果你狂点普攻也是瘫在地上慢慢爬起来,基本上一定会先被敌人再次打到。然而闪避键此时就有了快速受身的作用,你在爬起来的期间如果狂按闪避,最快能在1秒左右就恢复行动,这个设定其实在这类游戏里是比较少见的,反而是ftg里比较常见
风暴这审美总算正常点了 按照官方之前那个公告的说法应该是不止改了一个模型,等18号的大更看看改了什么
玩了一个月,也看了不少比赛,锐评一下风暴之门 首先我对风暴之门的评价是:完成度很低,但是内核非常优秀的竞技rts。以下说说具体看法。 缺点:缺点非常明显,这个游戏的完成度非常低,从音效到建模到战役,可以说至少要再打磨1年以上才是个合格的首发游戏水平,只能说现在rts这个市场经不起闭门造车的损失了,可能冰霜巨人也是害怕最后垮台,一点点投入看看市场反应,对玩家来说结果就是玩到了一个像是半成品的游戏,这显然是令人失望的。 另一个缺点就是审美,很遗憾从暴雪带走的这些员工没有包含暴雪的美术设计,这个游戏的建模精度其实不差,但是大部分单位都很丑,这显然是审美导致的,而不是建模水平导致的,这一点就无法改变了,最终结论只能是awwbwg。 另外就是投入,暴雪在星际这个项目的开发里投入了巨量资源,也带来了像是电影级cg和大量高模即时演算的表现力,而冰霜巨人把大部分资源都只投入到了游戏的可玩部分上,使得他的“外在”条件看起来像是20年前的游戏,虽然对于一个rts来说尚可接受,但作为标榜接班星际的游戏来说就差的太远了。
好多人吹星际战士2年度,我看了直播感觉是不太行 宇宙机器人貌似评测又说体量太小,难不成最后真是ff?
很喜欢吧里云狗的一些话:平衡性崩的厉害 冷知识,他这个帖子甚至是发在上次补丁之后。我看了补丁修改内容就断定天神是大砍,果不其然胜率雪崩。而某些游戏理解一坨的人还在因为银卫比枪兵硬所以银卫比枪兵厉害这种低智言论。当然从整体范围来看调整前后都没超过53%,哪怕是跟星际2比起来也是非常优秀的平衡了,当然某些人显然是看不出来的
这游戏吃cpu简直是洪水猛兽,你们cpu使用率也这么高吗 不开其他游戏的情况下我12400kf的使用率有90%,这也太吓人了
神族那个临时电到底是怎么个机制 本来我想的是电力纯粹就是复刻红警的给建筑提供能量的,结果我发现面板技能也要耗电,然后面板技能耗的电好像是能恢复的,但有时候放完技能又变成负数了,到底是怎么个机制
你们开加速器了吗,我搜合作一直是连接错误 直连不靠谱
人族战役残酷难度通关视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18Yv2e8EPT%2F&urlrefer=41da91bb62fffcd74060de5a34696f0d 没成就还是差点意思,残酷的难度倒是不低,我觉得比星际2还稍微难一点
风暴之门公测版的新渲染风格 看着稍微高级了一点,但是画面更暗了
风暴之门正式发售版新的渲染风格 暗了一点,但是看起来确实高级一点
警惕贴吧骗钱加速器贴 https://tieba.baidu.com/p/9104834635 骗钱加速器游戏都不了解一点就发帖骗钱,连游戏是免费的都不知道看了一眼steam标价就出来骗,连游戏发售都不清楚怎么可能有加速效果,纯骗子。被人指出就删回复,不要信这种无良广告
快进到公积金买房
新漫巡最大的问题就是以前的传家宝刻印全都没用了 我也不知道咋评价,只能祝福了
我不是很懂有什么必要在滑跪内容里加那个4 难道有人提过这个商店有什么问题吗?而且给本来自由挑选的东西加阶段锁不是纯纯的反优化?猪笼这波给我的感觉就是我滑跪了,但是我滑跪的很不情愿(可能是tx看流水太差施压了),我觉得我没错,所以我虽然假惺惺的说要优化,但最后还得搞一条恶心你一下。懂了,原来猪笼也是小孩姐啊
游戏王三大将!
出现了全球都看盗版的动画登顶的奇观 目前全世界只有日本和法国有GBC的正版观看渠道,相当于其他看的都是盗版
个人观点,GBC女主的核心矛盾是什么,什么叫轻拿轻放 首先我个人的观点,第10集虽然称不上第8集那样的感情爆发神回,但也比较优秀了,解决了这个片中的主要矛盾,我讲讲我个人观点为什么这一集看上去是所谓的“轻拿轻放” 其实东映要背一个大锅就是那个真魔人特效,搞得太逆天了,很多人看着感觉nina和家里有什么血海深仇一样。其实我问一件事你就能反应过来:这片里有没有哪怕一次,nina表达了自己对那个“家训”的批判态度?有没有一次提到自己在被80之前被这个“家训”压的抬不起头?好像没有吧?nina确实在回想到那个家训的时候有真魔人特效,但实际上这个时候nina只要想到过去都有这个特效,nina也只说过因为家里管的严格让自己在学校出了名,说到因为家训没有出门吃过牛肉面的时候委屈巴巴。就像mmk前几集的第一印象一样,nina就是个被严格要求培养的大小姐,但她本人其实并不讨厌自己的家庭环境,她对家庭的逆反心理完全是80事件造成的。当然不是说她有多喜欢这个家训,这个家训不是问题的核心,它代表的是家长的一种强迫孩子接受自己观念的态度(所以就像姐姐说的一样,nina离家,爹态度改变之后,家里人也渐渐不在乎这个家训了,但这个家训依然挂在墙上,第10集也有镜头,说明它并不是一个值得被打倒的对象)。 接下来说的就是80,80看似是nina的心病,但其实nina真的有那么在乎80吗,就跟这一集mmk说的一样,nina在这件事里实际上最在乎的只有两个点,一个是学校为了面子和稀泥的时候爹明知自己被80受伤了,还要为了保送配合学校演戏不给自己正名,第二个是身为朋友的粉毛觉得被80自己也有错(当然具体原因还要看剩下两集),而被80者一般情况下最关心的问题,也就是80者受到了什么惩罚,以及怎么补偿自己,这两点nina实际上都是不关心的,否则一眼就能看出保送显然是更香。花田也很清楚自己的故事结构,所以像是“nina到底为什么被80”“80者对nina到底做了什么,受到多少委屈”“80者跟nina有什么关系”这些80话题的核心内容,本片基本都是一笔带过,主要着眼点都在nina对于80事件学校和爹和朋友这些处理环节上的看法,说白了,nina不满意的是态度。 那么这一集为什么说解决了主要矛盾?因为主要矛盾就不是nina和家训,也不是nina和80,而是nina和爹以及nina和粉毛(待解决),爹从一开始就不是不关心nina,而是他身为老教育家的思想传统,认为升学更重要(从他放任nina生活但是强迫她一定要考大学也能看出来),所以才做出了这个相对错误的决定,保送实际上也是为了nina的利益,绝不能说他就是个对孩子不管不顾或者在孩子的利益问题上保求自己面子的人。只是他没有想到nina对于“公平正义”的追求这么强烈(正论怪物这个词剧中也出现过很多次了),宁愿不要保送也要挺直腰板。所以在nina走后他也做通了自己的思想工作,如姐姐所说,拉下身份到处找人问孩子的想法,问姐姐怎么和nina交流,实际上从姐姐把这些告诉nina的那个时刻,nina哭着吃饭的时候,她的态度就已经软化了。所以这里就能看出,nina和爹的核心矛盾是“理解”,爹从一开始就不是挡在nina面前的,只是他没有理解nina的想法,而听空之箱这个桥段就彰显了理解女儿的最终成果,所以说第10集的结构是非常精巧的,每一个部分都是原因或者结果的一部分,构成了整个和解的逻辑链。
阿戈尔星灵说 1,都有一个以虫群式结构疯狂扩张侵略的敌对种族,且敌我同源 2,城市结构与社会体系都是罗马式的,军服皆有金色风格,科技发展更注重艺术成分 3,科技来源于前文明,大幅度领先同盟国,且充满傲慢,在多阵营合作中自认为应该引领世界 4,将思维进行记录并集中存储,以便共享给所有同胞,大部分公民都有为了国家和种族而献身的意识 5,对自身的军武科技发展速度有过反思,并对武器进行归类和限制 6,科技树点了重力科技和传送科技 7,明明科技如此发达,但英雄单位却以近战为傲 8,都有一个德高望重的英雄级刺客,在执行一次重要任务中因为意外被误认为叛徒,且此人为了寻找不一样的救世之道,在暗中解决事件但又拒绝回归 9,乌尔比安会飞雷神,泽拉图也会飞雷神 10,两个种族没有同时出现过 qed
我来人间清醒了,新角色强度一般 1,技能倍率比较低,在尖峰里都算低的,本体buff对大招加成也很低 2,二技能不靠大招刷cd有25秒cd,单用起来很卡 3,铺水范围很小,比牢卯还小 4,3花真提升只有爆伤,加暴击率和芙蕖冲突,除非你不上芙蕖 5,配套烙痕的强度不高,大技能比较泛用但小技能很专,而且解锁率只有50%
夜晚水母不会游泳系构屋久在推上回答中国网友问题 顺便一提,他是用中文回的,很潮
一个破绽就秒了可还行
眼前一黑
科乐美于5月20日推出洗脑头像框,望周知 不太懂狗k想表达什么
dk爆料下个月交闪放3 我就知道k社不会那么好心突然给交闪做动画,估摸着给闪刀凯子的各种异画也在路上了。不过dk怎么除了卡包,连卡表都知道,他的内应到底是什么人
这下我也是莫忘领域大神了 钻三开始,全程莫忘,我只能说蛇眼消防这种t1卡组,对面每一步都是唐人也能赢你,做五分钟的终场吃一个羽毛扫一个文盲一个叛逆一个天童都会爆炸,t3和t1卡组差距就是这么大,只能说不是喜欢建议别玩,但是这种非线性展开卡组顶手坑玩起来那是非常快乐。 顺便建议复习我的莫忘教学贴 https://tieba.baidu.com/p/9009531401
超量离谱泛用补强新卡:时空之七皇 这个卡名的卡1回合只能发动1张。 (1):将EX卡组的'No.101'~'No.107'中的1只'No.'X怪兽展示给对手才能发动。 从卡组将1只与那只展示的怪兽的种族或属性相同,等级与阶级数值相同的怪兽加入手牌。 在那之后,从自己的手牌中选择1张卡,将其返回自己的卡组最上方。 这张卡发动后,直到回合结束时自己从额外卡组只能特殊召唤超量怪兽。
明天就要更新了,介绍一下三个主题里最不起眼的莫忘卡组 先说结论,莫忘卡组是一个拥有1204补强但没有1205补强,预期会比较贵的,强度在t3的卡组,是一个以破坏自己场上本家怪兽来堆积资源出大哥打脸的淳朴卡组,优点是本家系统内有大量的一卡动,配合大量手坑可以达成一个期望较高的手坑联防效果,缺点是本家补点数量较少且方式单一,及其惧怕灰流丽以及陨石这两个手坑的通过,并且本家系统内展开过程中毫无韧性和解场手段,所以后攻基本只能依靠手坑来打停对手,或者放弃展开通过铺场来做出小夜这类泛用额外来解场。 其本家最大的弱点在于展开链过长,且效果通过都要依赖不取对象的破坏本家怪兽,这导致像陨石这类可以二速发动的去除效果会严重打断展开,并且难以补点。同时即便展开完成,由于本家缺少解场手段,不但对后场无力,解前场也全靠大哥走脸,这导致遇到一些后场卡组或者御巫这类不能通过战斗来解场的卡组非常无力,尤其是御巫,基本上是28开对局,并且由于本家各类效果都要求大哥在场,一旦大哥被吃货单杀,本家大部分阻抗都将哑火。 以下是单卡简述部分本家核心,展开的最终目标,所有流程都是为了大哥登场。大哥拥有高达5000的身板和群体攻击的能力,是本家解前场的最大依赖,同时大哥召唤时回收的资源也方便进行后续展开,但本身是一个完全配不上出场难度的效果。 预测稀有度:UR 投入数量:1-2仅次于大哥的高星怪兽,虽然是特招点,但要求墓地有3本家并不简单,同时不能进行展开,完全的卡手件,虽然附带了一个本家极其缺乏的解场效果,但触发困难且需要炸掉自己一张卡,使用也非常麻烦,携带基本上完全为了那个特招补一个场值罢了。 推测稀有度:N 投入数量:0-1本家最优秀的一张怪,同时拥有单卡动启动点以及补点的特性,虽然作为启动点不能单卡打完最大场,但仍可接受。但相对的,由于海马兽的效果是莫忘展开不能绕开的一个环节,这也是莫忘系统内最怕被灰的一个点,一旦海马兽吃灰,莫忘就需要掏出大量资源才能补上这个缺口。 推测稀有度:UR 投入数量:3本身并没有启动能力的一张牌,但可以调度卡组的一卡动启动点,所以黑暗剑本身也是一卡动动点。拥有莫忘唯一一个展开过程中解场的炸魔陷效果,先攻最大的作用就是让墓地多一张本家,所以也是莫忘最大场的启动组件。但需要注意的是,标准展开流程中黑暗剑开局到双头龙发效正好是第五步,如果这一步双头龙的效果被连锁陨石会导致整个展开链断裂,所以相对天魔女开,黑暗剑开的场更大,但风险也更大。 推测稀有度:SR 投入数量:3真正的本家一卡动启动点,黑暗剑一卡动的本质也是炸掉自己特招天魔女来展开,所以两者的展开链几乎是一致的。基本上是t2大哥最优的特招对象,因为特招可以检索心钥精增加一段阻抗,其本身的效果也足够优秀,作为魔法师也提供了莫忘挂载魔皇后访问这一斩杀路径的能力。 推测稀有度:UR 投入数量:3本家少见的不能作为启动点的怪兽,但由于其效果有本家稀缺的检索魔陷的能力,并且可以在对方回合进行干扰,所以不得不投入。大部分情况下1张即可,但有些展开需要2张以满足combo要求,取决于你愿不愿意多带一张不能展开的组件。 推测稀有度:R 投入数量:1-2同样是一卡动点,但终场极小,所以并不会大量投入此卡。这张卡的手卡效果基本上可以看作没有,一般也不会使用。在1205的补强之后,莫忘的堆墓资源实际上已经溢出了,所以一般不需要发动这张卡的效果来消耗场值堆墓,但md的莫忘没有1205补强,所以展开过程中还是要用到2效果,即使他需要消耗一个场值。 推测稀有度:R 投入数量:11204补强卡之一,拥有和上面那些垃圾下级不同的现代化效果,被本家送墓可以特招自己,并且回收墓地资源,也是展开过程中不可缺少的一环。同时由于莫忘本家缺乏魔陷康,可以选择终场做出虚光宣告者来获得魔陷康,在这种情况下,阁楼妖+哥布林是唯一能做出虚光宣告者的本家怪兽素材。 推测稀有度:SR 投入数量:1-21204补强卡之一,因为是后出的所以效果也比较现代,是本家牌效最高的一张卡,也是最怕陨石的一张卡,一旦陨石通过,1,3效果都将化为乌有。除了展开能力外,还附带了一个本家战破除外的效果,意义不明,也基本不会去用。 推测稀有度:SR 投入数量:1-2本家场地,本身牌效很高,拥有战斗保护,资源增值以及回收魔陷三个有利效果,但遗憾的是并不是珍珠世界这种能拿本家的现代场地,所以并不能作为展开点,一般只会在做较大场时获取 推测稀有度:R 投入数量:1
天使族/效果水/4星0/0 这个卡名在规则上也当作「マリンセス(海晶少女)」卡使用。这个卡名的①③的效果1回合在决斗中各能使用1次。 ①:自己场上有「トリックスター(淘气仙星)」怪兽或者「マリンセス」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。 ②:以这张卡为所连接区的连接怪兽不会被战斗破坏。③:这张卡作为连接素材被送去墓地的场合才能发动。对方手卡,场上的里侧表示的卡全部给自己确认
风暴之门第三种族是个红警种族,没活了啊 今天凌晨开测试了,有半成品的第三族,开局一个基地车(空军,更像是cnc的丝巾人基地),可以飞行状态造农民,农民只能采矿(不需要返回基地,围着采矿厂就一直采)不能造建筑,建筑直接面板里造,基地落地之后生成可建筑区域,基地升本之后获得攻击能力,开矿靠造小基地爬过去变建筑,小基地只能变成矿场或者气矿场,粗略看了一下没看到基地怎么造,不应该是唯一的吧,面板技能有星空加速和临时把建筑变成炮台,整体风格类似战锤的艾达灵族那个风格
罪恶装备季票3最后一个新角色,slayer 5月30上线,怎么那么晚
你这个精灵是在影射哪个国家
关于精品里的忍杀第一部漫画 之前看过动画,发现有些部分是动画有漫画没有的,比如豆腐工厂那一章,这些只有小说原作而没有漫画吗
我愿称幻想魔link2是klm最近整的最好的一个活 精准调度陷阱怪兽给构筑带来的可能性太大了,目前看起来power比较足的是调度次元反射镜ftk,调度斩番的vs(基本上能填满7-9动),调度土偶的百夫长(说真的我觉得百夫长无脑做这个比较好,土偶没有一回合一次的除去比百夫长自己做的阻抗都多)
这是否也是一种眼口分镜 什么大头
勇者欣梅尔死后2000年。。。。 fgo。。。不可饶恕。。。。
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