yaohan12
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失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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旅鸟又蹭到补强 燕壳 速攻魔法 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:将自己的手牌·场上(表侧表示)的1只鸟兽族怪兽解放才能发动。和解放的怪兽相同等级的1只鸟兽族怪兽从卡组加入手牌。
好眼熟的设定啊,你也是秒杀外挂?
金属口红这第三集基本上宣判死刑了 我是不知道怎么能把动画做的这么无聊,本以为第一集是他的下限,没想到是他的上限,一集比一集差这种事能出现在骨头社我是不理解的
游戏王TCG新系列Ashened(烬化),典中典tcg只有卡图 效果突出一个娱乐。。。。
t先行卡组ashened(暂译烬化)首批公开卡效果 veidos的觉醒 卡名一回合一张 从卡组把一张“烬化之城obsidim”放置在自己或对方的场地区域,那之后如果对方场地区域有卡存在,可以从卡组把一张五星以上的暗属性,炎族怪兽加入手卡。这张卡发动后直到回合结束自己从卡组,额外卡组特招的只能是炎族怪兽
TCG下一个先行卡组,Ashened 不知道该怎么翻译,苍白?画风完全不像游戏王,只能说tcg的风格一向自由
DK的新爆料 确认了2个新小包,但不一定在2月上架。1:珠泪全家(因为珠泪有6个ur,所以可能是单独一个包,最多混点维萨斯之类的ur进去) 2,春化精+G石人一个包 确认了大包有红龙
1204 无常和声补强
金属口红这第二集感觉烂完了,骨头社到底在搞什么飞机。。。。。 我不是不支持他们做一些特立独行的展开方式,但是第二集这节奏也太烂了,第一集一堆专有名词已经很难蹦了,第二集开头先用5分钟(包含op)把一堆设定给你叨叨一顿,一点润色的想法都没有就硬说,然后剧情发展靠一个没脑子的小女孩作死,现在连欧美b级恐怖片都不会设计这种低能桥段了,反派出来送人头更是莫名其妙,我怀疑骨头社也没想好跑进森林之后到底怎么躲避反派,干脆让他们全送了得了,后面一个三四米高的机器人追着跑还没看见,等别人一光炮打死一车人才反应过来,兄啊你们是瞎子吧
阿帕奇:我?
没小刻,没莱伊,四结局只能强杀,今天一天失败五次 四结局这boss关yj最屎集图没毛病吧,一个完全没有可读性的机制,在炮砸到脸上之前预判不到落点,只能靠经验去调轴还得躲着boss,我认为任何一个非自选挑战的关卡出现需要去卡boss行动轴甚至配合boss再卡轴才能过的机制就是失败的,说难听点,就是逼你死多几遍恶心你的,哪怕低难度砸到也是团灭,然而你去看别人死出来的经验就能靠轴把炮控在阵型外,一个需要打半个小时甚至一个小时才能到的关卡,几乎是0容错,然而过关难度90%取决于你看没看别人的攻略去卡那个炮,或者靠你自己多打十个小时自己调才能过,愧影和水月肉鸽的四结局图都没这么恶心过,而且恶心还不是恶心在配置要求,而是在迫害那些不想看别人吃完屎总结出的经验的人,要么你就看别人怎么吃的屎,要么你就自己去吃
这个治愈魔法的原作有那么厉害吗?经费明显比其他厕纸高一截 质量有一种梦回五年前轻改的感觉,声优和节奏都不错,虽然不知道后面是什么套路但这个第一集质量相当可以了
这游戏的ost哪里能下到 音乐很好听,但是找不到地方能下啊
风暴之门第一次公开测试,2月5-12号 We have super exciting news to share as we gear up for a major moment in the Stormgate journey. Stormgate will be part of Steam Next Fest! Steam Next Fest takes place February 5–12, during which we will be opening up access to our closed beta, including full access to our ranked 1v1 and 3P co-op vs. AI modes. This marks the first time we have opened the gates to the public, offering everyone an opportunity to get their hands on the RTS we’re building with the support of our incredible community.
风暴之门第一次公开测试,2月5号到12号 We have super exciting news to share as we gear up for a major moment in the Stormgate journey. Stormgate will be part of Steam Next Fest! Steam Next Fest takes place February 5–12, during which we will be opening up access to our closed beta, including full access to our ranked 1v1 and 3P co-op vs. AI modes. This marks the first time we have opened the gates to the public, offering everyone an opportunity to get their hands on the RTS we’re building with the support of our incredible community.
兄弟,你好香。。。。。 姬哥对不起,做不成兄弟了,我想睡你
超重天神动画好丑,星马里昂动画好帅 这下不得不玩黄金荣耀了
大胆预言,超重只要稻草人和岩融不禁止,罪宝炎王之前就掉不下t2 别看ocg岩融限一直接查无此人,然而那是bo3有备牌,超重怕的什么幽鬼兔,宇宙旋风,dd乌鸦,锁鸟全都是正常情况下不会大量投入的东西,等风头过了就算岩融1也有强度,岩融也不吃深渊兽
中了微笑世界的灵使异画
黄金荣耀出了俩卡图很帅的补强
超越龙的拉跨程度成为了md新的里程碑 md运营至今第一个没有加入过大包就直接进小包的新系列。。。。甚至还不像烙印是单独主题一包而是跟别人混包
我要看看超重出来之后有多少人会被加速星尘信息差 之前有人问为什么要出加速星尘出鲜花,因为你4+4出白枪,c1白枪c2陨石砸完白枪也没了。而你4+4出加速星尘,对方必须在你两个4上场就砸(当然如果此时不够5步那就免谈),此时你是没损失额外的,如果对方这时候不砸我们看看会出现什么情况。 第一种情况,加速星尘登场,c1拉墓地摩托,c2陨石,此时陨石砸掉星尘,摩托复活,虽然陨石砸了,但是对面白赚一个2,衍生物也是一点link值,几乎没有损失。 第二种情况,摩托复活,此时场上一个摩托一个加速星尘,c1陨石,加速星尘c2加速同调鲜花,这个鲜花是伪全抗的,c1陨石因为场上没有其他怪不处理。甚至比鲜花上场再砸还多一康。
新的一年!买新玩具! 身为深知这是Dark·Mega·Corporation的邪恶商法,却依然不能抽身的Mortal,在见到自己的Bank存款后静静地失禁了,这一现象被称为EOS(Electric·Otaku·Shock),古事记中亦有所记载,实际可悲!然而要成为Otaku·Ninja,此道亦无可避免!这也是末法之世的一个侧面。加油努力!加油努力!加油努力!
md,我什么时候能发出这么高超的骗经贴 赚麻了都,看得我眼红
新一年的积德行善要从31号晚做起 心软,见不得别人新的一年还没有大师段头像框
链 接 解 除 以场上一只链接怪兽为对象才能发动,那只怪兽回到额外卡组,那之后,可以把作为那只怪兽链接素材的一只怪兽从自己墓地特殊召唤
我错了,我被p5r打破防了,我不该觉得自己是rpg高手 老rpg玩家了,一周目直接选高难度打,怪难是难了点,但也能接受,但我实在不能接受的是,当前状态最好的装备,几乎见怪就刷的等级,进迷宫随随便便一个小怪因为一不小心没背刺到,他在我打死之前就行动然后一刀把主角秒了,然后我几十分钟就白打,本来能存档的地方就少,很多存档点周围还一堆怪,你甚至都不知道你什么时候会被小怪一刀暴毙,暴毙就几十分钟重来,我破防了,我接受不了,我调普通难度无双去了
就硬给魔剑加罩杯是吧 这画的就离谱,人均巨乳那我缺的小小的也很可爱这块谁给我补啊
皮尔利玩家不要着急,这个禁卡表可能给了一个信号 下个月的包里可能有中黑和新陷阱了
先别急着吹VS和烙印,我说个鬼故事,超重没吃刀 别看禁卡表里有个超重,那是小日子喜欢玩的杂技ftk用的组件,正常超重根本不带那个卡。相当于超重一刀没吃全盛进md。另外超重由于不能带魔陷,对于怪兽手坑有硬性要求,md的p头是2,p头也是极其利好超重的一张卡
笑死了,百夫长这卡组还没进md就判死刑了 奈奈滴,那我的镜碎厄要怎么办
越来越搞不懂了,羽中现在是不是盼着黑红啊 你翻译翻译什么叫“不再只按照固定程序演奏,而是开始创作属于自己的旋律,为乐曲赋予灵魂。”,在这个节骨眼上不知道说什么话吗?合着1代格里芬对你不好压迫你个性了呗
游戏王最若之的卡名要出现了
新异画卡,闪刀增援
ocg卡牌故事漫画第二期:魔导世界(阿莱,恩底,魔导,魔女术) 第一期是闪刀姬,已经完结了。第二期明年开始
小蓝超融合
mygo万物起源说
今日k语言试题
风暴之门这几天公开了不少试玩视频,讲讲看法 目前这个游戏宣传片里讲的大道理都挺多,但实际效果还是很土,我觉得问题还是很明显的。RTS游戏的长久建立在游戏的可玩性和稳定性,竞技性等方面,但吸引人入坑依然靠的是精美的画面,独特的机制,强大的单位这些能给人建立第一印象的东西,这一点星际2其实也不例外。星际2无论是alpha测试版本还是正式的beta测试版本,画面都是当时游戏界的魁首,诞生自sc1的独特3种族设定也是其他rts不能企及的,更别提早期那些糊弄人的宣传片(虽然其中的机制大部分后期都为了竞技性让路了)。 然而风暴之门目前的表现就是土中土,一方面是这游戏的高级单位没做完(也不知道打算怎么设计,目前人类甚至没有任何重型单位,不过至少公开的设定图里人类是有大型空军的,希望不要只出现在战役里),另一方面就是这个种族设计实在是没什么特色。目前除了尚未公开的第三个种族天使以外,恶魔和人类都是很明显对标t和z,但是一方面是星际的设计难以超越,一方面也是风暴之门想做一些不一样的东西,所以实际表现出来的是反而都折中了,这很不好。t和z的设计特点都非常鲜明,这也导致早期的游戏风格大大不同,然而风暴之门由于鼓励你去争夺雇佣兵营地和地图机制(我并没有认为这些东西不好,也没有觉得地图上有这些东西ooc,反而魔兽已经证明了地图机制的设计是可以强化竞技性和观赏性的),所以两个种族的初期单位设计的太像了。恶魔的阵营机制类似于z,单位建造速度飞快,但依赖产兵建筑的cd(虫卵机制,但是每个造兵建筑独立cd),按照星际的观点,这种能把资源快速转化成单位的阵营,就应该像z一样,成型前战力高,能给自己扩张的资本,能控图,成型后靠钱砸人。而实际上,人类由于有侦察犬的存在,侦察方面优势很大(反而是恶魔没有类似小狗的快速移动单位,只能靠中级步兵自爆产生的巢虫去侦察,但是巢虫很容易死),而恶魔虽然近战单位较多,但前期最强的近战单位反而是人类的枪骑兵,而且恶魔在菌毯上回盾的特性也变相不鼓励你出门,这就导致这两个种族的早期对抗非常反直觉,需要扩张的恶魔经常在侦察和肉搏上都处于劣势,而人类空有控图能力但也没法快速扩张(这里也引申出早期观赏性的不足,两边都是肉搏单位居多,打团就是扭打在一起,虽然也有操作空间但看着更像是魔兽3那种操作空间),而恶魔后期单位很强(这可能也和人类的后期单位没做完有关系),还有独特的死亡能量机制来召唤英雄级单位(这个死亡能量需要击杀敌人以及损失单位获得,你想更早收集死亡能量就又鼓励你去交战,这又和实际的情况矛盾了)。 总而言之,目前这个游戏卖相不好的最大问题就是没特色,从阵营到机制到单位,都突出一个土,早期被诟病的画面问题反而看着顺眼多了,但拿不出有意思的东西最后产生的影响可能是难以估量的
好东西,该买了 姬哥的美背,湿了
告诉我怎么赢 最搞笑就是有一盘皮尔利,图太多懒得截,我丢g被灰,他手上明牌场地不开,拉个小黑发效果叠吃饭被泡,场上一个小黑小白,手上明牌一个陷阱一张场地一张朋友(场上贴了个朋友发过效果),叠森罗翻了个速攻,速攻丢朋友拉小白翻了个吃饭,你是真的扭匕
知己知彼,百战不殆—高效自动启迪你需要知道的 1,基本原理:当你消除的格子越多,刷新的格子也就越多,尽可能消除更多的格子而不是只消除少的单色格将在宏观上提高你的输出效率。 结论:异色队并不劣于纯色队,尽可能消除格子输出而不需要受到走位限制,也意味着不需要携带转色。 2,启迪这个模式的敌人均为4格以上怪物。 结论:除非你的爆破练度不够,优先上爆破以及连锁技是类爆破的其他职业光灵 3,虽然敌人种类五花八门,但难关和boss均为所提示的本周属性。 结论:仍需要根据本周属性选择克制属性的输出手,尤其是能在所有格子消除的情况下攻击的队长。 4,重要:ai的消除格子逻辑受到队长以外的四个光灵的属性影响,若你的四个光灵缺少某个属性,ai将不会走那个颜色的格子,这会大大影响消除格子的效率。 结论:需要保证队长以外四个角色包含所有四个属性,一般可通过奶来补属性,例如水猫一人可补水火两个属性。不包含队长是因为ai默认队长可以在所有属性格出手,故不考虑其属性。 5,重要:ai的落脚位逻辑受到队长光灵的连锁技形态影响,若你的队长是单体狙或奶,ai会在攻击范围内选择最高效率的格子,若你的队长是爆破,则ai优先选择贴近敌人的格子落脚。 结论:队长尽可能选择爆破或者连锁技形态是自身为中心的其他职业光灵。 6,启迪是长线作战,且关卡内需要拿道具才能进行恢复。 结论:必须携带恢复光灵,可根据练度和本周属性选择水猫这类无输出纯奶或拉斐尔艾希维多利亚这类输出奶。 7,如果你有拜子姐,那么拜+拉将成为水有利以外属性的最佳选择,拉斐尔大部分情况下奶量够用,而拜子姐已证明了自己就是国服第一爆破,这一羁绊组合还会给拜子姐提供水属性出手机会。附本周最高难度使用的阵容,全程40+回合完成(水旧并非最佳选择,同练度可选择炮姐等雷爆破,我只是想凑一个80级)
大师2升大师1,打了23盘,还在原地 赢一盘赢两盘,输一盘输两盘,先后手率还算正常,大部分输在卡手,60烙印基本上10盘就有3盘手牌动不了,剩下7盘有3盘吃一个坑倒闭,另外这个分段没打的根本不知道,根本没多少主流,全是meta卡组,这23盘里有超过10盘是神碑和鸟,纯爱只有一个,剩下的烙印vs龙拳斩机平分,其中有2盘搜到相剑,一模一样的剧本,t1卡手动不了,t2锁鸟锁住,t3六张手牌过不去一个赤霄
还有什么跟16bits女主一样的古典萌女主角 现在的女性角色成分越来越复杂了,像若叶这样人设古早,声优演技古早,画风也古早,但是依然可爱的角色不多了,比如这个分镜我就感觉很多年没有见过了
风暴之门的新宣传片,一些关于地狱阵营的信息
刀女人手办的展会图 涂装一般,但脸挺不错,也没有角度限定
rua女亚人的大尾巴到底算是一种什么等级的x暗示剧情 很难确定尾巴到底算什么等级的肢体,从位置来看,rua妹子的大尾巴跟被妹子打手冲是否没有多大区别,是否也属于18x剧情
简中这波翻译加分了 等一个被k社字段背刺
闪刀术式 合体术式 零
月末跟月初上分的差距实在是太大了,看14sf上分视频对面唐完了 我是5号白银城上的大师1,一路上不说对面有什么选手级操作吧,至少没碰到不会玩的。昨天看14sf用俱舍上分那直播真是给对面唐完了,14这俱舍玩的一般,很多地方都一眼看得出打的不太合适,但无奈对面属于是一个会玩的都没有。从大师4到大师1碰到的十几个vs没有一个会的,稍微好一点的分不清哪些效果是主阶哪些是自由时点在那乱跳,差一点的不知道哪些怪重要哪些怪可以让,也不知道二选一效果该选哪一个在那乱发,更别说那种拍一个怪他就开始哪里亮了点哪里把效果交完了然后躺平等被斩杀。你以为只有beat卡组菜吗其实不是,斩机龙拳也是唐人一堆,斩机碰到两个连小世界检索都拿不明白直接投的,龙拳一堆链接值算不明白然后一个前托等死的,最搞笑的是一个用暗灵使把墓地的红高达拉了然后发龙谷的,基本上输的局要么是自己卡手要么是对面牌大,对面阻抗交的精准的局只有个位数
这次表最大的启示就是告诉你k社为了不砍ur什么事情都做得出来 o表t表已经没有什么参考价值了,不会因为某张进了表的卡在md里是ur他未来就会爆金币,k社有的是办法让你爆不了金币。等下个表吃饭限一,超阶乘禁止的时候你们就知道一毛钱ur都爆不出来了
设定画集附赠,闪刀版异画增援 给毫无关系的泛用卡冠名,这就是亲女儿的含金量吗。这下能下增援的卡都可以说是闪刀了
和多号已经用不了了吗 增加不了新副号
那个女人来了 950,寿屋的1/7
到时候race出了,贴吧新的经验书就是到底要不要防泡影了 因为小夜丸出的很晚,也没有蛇眼和黑魔女的link值膨胀,race早期其实是必须在终场和防泡之间二选一的,如果要做大场(尤其是因为42提前实装,单起吊就能做到link4游走鲸)就必须放弃防泡影,但你一旦吃泡就是吃屎。如果纪律性防泡,要么带2废件做百头龙逼泡,要么只能用三个link值做泥龙王宣炎,不管哪个都是比较影响终场质量的
卧槽,怎么还有反vs魔怔人啊 看这id就觉得不对劲了,打完一看构筑差点没把我吓飞起来。什么?我先手?那没事了
受新一轮版本影响,ygo群纷纷转型 mygo有ygo字段,是本家,也很正常吧这种事
大师一VS,十局8负,目前VS的真实情况 8盘从后往前 1,先手,卡手通招博士盖回旋踢过,对面俱舍跳狼拿男人吃锁鸟,手上是男人,食人魔,自在天,停泊地,天童,被otk 2,后手,对面小世界我灰,对面挖坑丢点阵我g,被灰,直接投 3,后手,对面t1加速大欢迎,打完场上大姐二姐,后场小欢迎大欢迎泡影,我手上两张狼,通招男人吃泡,交换了一回合后被otk 4,后手,对面相剑,t1男人吃泡,t2被暗天威弹走回旋踢,男人吃灰,手上灰和屋敷童,全都开不出去,男人炸卡也发不了,被otk 5,后手,对面真龙金谦吃锁鸟,盖三过,t2群雄割据一卡通关 6,后手,对面斩机通招经武变栗子球跳并行,r4吃锁鸟被指,手上有一个玛格看住超阶乘,场上彩流体火码。t2准阶对面丢g,顶g解场吃了三个手坑,进不了战阶解火码,下回合被otk 7,后手,无手坑速动,对面60英雄到来起手,直接投 8,后手,对面珠泪场地拿塞壬丢锁鸟,锁鸟吃p头,直接投
ac6第一个产品,万代r魂ibr007 艾尔boss机 好像是能替换变形
难道他真的是天才?
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