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失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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个人观点,GBC女主的核心矛盾是什么,什么叫轻拿轻放 首先我个人的观点,第10集虽然称不上第8集那样的感情爆发神回,但也比较优秀了,解决了这个片中的主要矛盾,我讲讲我个人观点为什么这一集看上去是所谓的“轻拿轻放” 其实东映要背一个大锅就是那个真魔人特效,搞得太逆天了,很多人看着感觉nina和家里有什么血海深仇一样。其实我问一件事你就能反应过来:这片里有没有哪怕一次,nina表达了自己对那个“家训”的批判态度?有没有一次提到自己在被80之前被这个“家训”压的抬不起头?好像没有吧?nina确实在回想到那个家训的时候有真魔人特效,但实际上这个时候nina只要想到过去都有这个特效,nina也只说过因为家里管的严格让自己在学校出了名,说到因为家训没有出门吃过牛肉面的时候委屈巴巴。就像mmk前几集的第一印象一样,nina就是个被严格要求培养的大小姐,但她本人其实并不讨厌自己的家庭环境,她对家庭的逆反心理完全是80事件造成的。当然不是说她有多喜欢这个家训,这个家训不是问题的核心,它代表的是家长的一种强迫孩子接受自己观念的态度(所以就像姐姐说的一样,nina离家,爹态度改变之后,家里人也渐渐不在乎这个家训了,但这个家训依然挂在墙上,第10集也有镜头,说明它并不是一个值得被打倒的对象)。 接下来说的就是80,80看似是nina的心病,但其实nina真的有那么在乎80吗,就跟这一集mmk说的一样,nina在这件事里实际上最在乎的只有两个点,一个是学校为了面子和稀泥的时候爹明知自己被80受伤了,还要为了保送配合学校演戏不给自己正名,第二个是身为朋友的粉毛觉得被80自己也有错(当然具体原因还要看剩下两集),而被80者一般情况下最关心的问题,也就是80者受到了什么惩罚,以及怎么补偿自己,这两点nina实际上都是不关心的,否则一眼就能看出保送显然是更香。花田也很清楚自己的故事结构,所以像是“nina到底为什么被80”“80者对nina到底做了什么,受到多少委屈”“80者跟nina有什么关系”这些80话题的核心内容,本片基本都是一笔带过,主要着眼点都在nina对于80事件学校和爹和朋友这些处理环节上的看法,说白了,nina不满意的是态度。 那么这一集为什么说解决了主要矛盾?因为主要矛盾就不是nina和家训,也不是nina和80,而是nina和爹以及nina和粉毛(待解决),爹从一开始就不是不关心nina,而是他身为老教育家的思想传统,认为升学更重要(从他放任nina生活但是强迫她一定要考大学也能看出来),所以才做出了这个相对错误的决定,保送实际上也是为了nina的利益,绝不能说他就是个对孩子不管不顾或者在孩子的利益问题上保求自己面子的人。只是他没有想到nina对于“公平正义”的追求这么强烈(正论怪物这个词剧中也出现过很多次了),宁愿不要保送也要挺直腰板。所以在nina走后他也做通了自己的思想工作,如姐姐所说,拉下身份到处找人问孩子的想法,问姐姐怎么和nina交流,实际上从姐姐把这些告诉nina的那个时刻,nina哭着吃饭的时候,她的态度就已经软化了。所以这里就能看出,nina和爹的核心矛盾是“理解”,爹从一开始就不是挡在nina面前的,只是他没有理解nina的想法,而听空之箱这个桥段就彰显了理解女儿的最终成果,所以说第10集的结构是非常精巧的,每一个部分都是原因或者结果的一部分,构成了整个和解的逻辑链。
明天就要更新了,介绍一下三个主题里最不起眼的莫忘卡组 先说结论,莫忘卡组是一个拥有1204补强但没有1205补强,预期会比较贵的,强度在t3的卡组,是一个以破坏自己场上本家怪兽来堆积资源出大哥打脸的淳朴卡组,优点是本家系统内有大量的一卡动,配合大量手坑可以达成一个期望较高的手坑联防效果,缺点是本家补点数量较少且方式单一,及其惧怕灰流丽以及陨石这两个手坑的通过,并且本家系统内展开过程中毫无韧性和解场手段,所以后攻基本只能依靠手坑来打停对手,或者放弃展开通过铺场来做出小夜这类泛用额外来解场。 其本家最大的弱点在于展开链过长,且效果通过都要依赖不取对象的破坏本家怪兽,这导致像陨石这类可以二速发动的去除效果会严重打断展开,并且难以补点。同时即便展开完成,由于本家缺少解场手段,不但对后场无力,解前场也全靠大哥走脸,这导致遇到一些后场卡组或者御巫这类不能通过战斗来解场的卡组非常无力,尤其是御巫,基本上是28开对局,并且由于本家各类效果都要求大哥在场,一旦大哥被吃货单杀,本家大部分阻抗都将哑火。 以下是单卡简述部分本家核心,展开的最终目标,所有流程都是为了大哥登场。大哥拥有高达5000的身板和群体攻击的能力,是本家解前场的最大依赖,同时大哥召唤时回收的资源也方便进行后续展开,但本身是一个完全配不上出场难度的效果。 预测稀有度:UR 投入数量:1-2仅次于大哥的高星怪兽,虽然是特招点,但要求墓地有3本家并不简单,同时不能进行展开,完全的卡手件,虽然附带了一个本家极其缺乏的解场效果,但触发困难且需要炸掉自己一张卡,使用也非常麻烦,携带基本上完全为了那个特招补一个场值罢了。 推测稀有度:N 投入数量:0-1本家最优秀的一张怪,同时拥有单卡动启动点以及补点的特性,虽然作为启动点不能单卡打完最大场,但仍可接受。但相对的,由于海马兽的效果是莫忘展开不能绕开的一个环节,这也是莫忘系统内最怕被灰的一个点,一旦海马兽吃灰,莫忘就需要掏出大量资源才能补上这个缺口。 推测稀有度:UR 投入数量:3本身并没有启动能力的一张牌,但可以调度卡组的一卡动启动点,所以黑暗剑本身也是一卡动动点。拥有莫忘唯一一个展开过程中解场的炸魔陷效果,先攻最大的作用就是让墓地多一张本家,所以也是莫忘最大场的启动组件。但需要注意的是,标准展开流程中黑暗剑开局到双头龙发效正好是第五步,如果这一步双头龙的效果被连锁陨石会导致整个展开链断裂,所以相对天魔女开,黑暗剑开的场更大,但风险也更大。 推测稀有度:SR 投入数量:3真正的本家一卡动启动点,黑暗剑一卡动的本质也是炸掉自己特招天魔女来展开,所以两者的展开链几乎是一致的。基本上是t2大哥最优的特招对象,因为特招可以检索心钥精增加一段阻抗,其本身的效果也足够优秀,作为魔法师也提供了莫忘挂载魔皇后访问这一斩杀路径的能力。 推测稀有度:UR 投入数量:3本家少见的不能作为启动点的怪兽,但由于其效果有本家稀缺的检索魔陷的能力,并且可以在对方回合进行干扰,所以不得不投入。大部分情况下1张即可,但有些展开需要2张以满足combo要求,取决于你愿不愿意多带一张不能展开的组件。 推测稀有度:R 投入数量:1-2同样是一卡动点,但终场极小,所以并不会大量投入此卡。这张卡的手卡效果基本上可以看作没有,一般也不会使用。在1205的补强之后,莫忘的堆墓资源实际上已经溢出了,所以一般不需要发动这张卡的效果来消耗场值堆墓,但md的莫忘没有1205补强,所以展开过程中还是要用到2效果,即使他需要消耗一个场值。 推测稀有度:R 投入数量:11204补强卡之一,拥有和上面那些垃圾下级不同的现代化效果,被本家送墓可以特招自己,并且回收墓地资源,也是展开过程中不可缺少的一环。同时由于莫忘本家缺乏魔陷康,可以选择终场做出虚光宣告者来获得魔陷康,在这种情况下,阁楼妖+哥布林是唯一能做出虚光宣告者的本家怪兽素材。 推测稀有度:SR 投入数量:1-21204补强卡之一,因为是后出的所以效果也比较现代,是本家牌效最高的一张卡,也是最怕陨石的一张卡,一旦陨石通过,1,3效果都将化为乌有。除了展开能力外,还附带了一个本家战破除外的效果,意义不明,也基本不会去用。 推测稀有度:SR 投入数量:1-2本家场地,本身牌效很高,拥有战斗保护,资源增值以及回收魔陷三个有利效果,但遗憾的是并不是珍珠世界这种能拿本家的现代场地,所以并不能作为展开点,一般只会在做较大场时获取 推测稀有度:R 投入数量:1
难道只有我觉得眼蛇很无聊吗 如题,这也断断续续玩了一个星期蛇眼了,可以说是0激情,不是说蛇眼不强黑魔女卡图不好看,只是感觉这卡组真的缺了点味道,原本我只是单纯以为是我的原因,直到有群友说蛇眼就是雷精2.0(无额外版)的时候,我终于想起来了我为什么不玩雷精的原因,理所当然也不会喜欢玩现在的蛇眼。 这两个卡组都是缺乏实用的二速交互点。不管是雷精还是蛇眼都是这个b问题,相信大家都有一种感觉,就是自己做场做一半,对面稍微来点二速时点自己就只能看着对面做,甚至有时候对面把阻抗和解场都在自己回合做完了,自己才能慢悠悠的掏出一个补点,不是说这些补点不强,只是单纯很讨厌这种牌风。 有些人喜欢像玩珠泪一样,一直二速用不停(可能就是被珠泪惯的)有些人就喜欢像白银城那样,要么不出手,出手就是完美cb绝杀的,还有人喜欢玩单方面做场压死的,这些我不予评价,但是我知道我自己肯定不喜欢玩展开着一半被对面操作自己还只能干瞪眼的,以前雷精就看启辉器,现在蛇眼就看通缉令,我看nm,下级牌效护航一个比一个离谱,怎么玩起来就是这么折磨人,狗k设计的卡牌系统越来越苟式一坨,但是你要抄以前的也稍微优化点啊,这蛇眼我是感觉比雷精还让我玩起来觉得委屈心累的,强是强,又能怎么样呢,环境一变我绝b第一个分解的就是你
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