·李冰洁· ·李冰洁·
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(新人)就卡差理论看怪兽出没的作用~ 怪兽出没,又称鲨鱼或炸地鲨,一般被认为是最没用的卡之一,同是也是最便宜的卡,没有之一。不过实际上我感觉这东西还算有用~鲨鱼如果成功炸地的话自己不少手牌,而对方少一资源,相当于变相磨掉一张手牌。 举例:vs女法,先手。t2铁牛t3石像鬼,女法t2普文t3旗手并杀牛。现在到我的t4,我就可以选择停一回合资源,放个鲨鱼炸地,并用石像鬼杀普文。首先可以打乱对面的部署,比如对面可能想t4上光头或者闪电+旗手解掉石像等等,但是我强迫他卡在3费多一回合,女法3费的东西除了旗手就是火球,而前期火球打脸明显亏卡。如果火球打掉石像鬼我也不亏 实际上一般情况大家规划前期的盖地和上场情况,肯定都会尽可能在t2~t5做到用光资源 因此如果手上两个三费永久物,很可能会在t3的时候已经盖掉一张了,毕竟另一张三费永久物在t6之前是不太可能用到的,手上就算有3费的东西也是法术或结界之类的解牌 而如果遭到炸地而在3费的阶段卡了一回合,手里就没有另一张3费永久物可下,而法术如果不顾时机强行使用的话也只能是亏卡 我在很多情况下就算是后手t3,如果对面场上的是大p/旗手一类可以火球烧掉的盟军,也会选择空场强行炸地,经常是以几滴血的代价严重扰乱对方节奏 另外在后手t5或先手t6没抓到等离子/火怪的时候也可以考虑研究+炸地,因为这个时机手牌已经开始紧缺,有时对手已经需要考虑主动停止盖地了,而一发炸地又逼迫其继续盖地 同理后手t6先手t7也是个不错的时机,3费+炸地 因为很多卡组的关键战术牌是5/6费,却有可能在对应回合上不了手,在手牌不富余的情况下就可能会暂停盖地等关键张上手了 当然也可以在对手达到关键张的费用之前一回合炸地 不过自己4费的时候炸地是对自己比较伤的,毕竟对手如果出了4费怪而自己只有3费怪的话是肯定被秒,所以一般只在场上压力不大的时候发 大概就这些吧…感觉有时候炸地对一些卡组干扰真的挺大的,比如牧师有海啸的话,t4要么to要么糖,总之不会上自己的战力,毕竟下回合就清场了 而这时如果靠炸地拖一下的话自己没啥损失,对手却要多盖一张牌
(pokemon相关)属性重制征求意见 rt,关于东方版口袋妖怪的属性修改。基本参考自原1.8公式版的属性修改,考虑到特性肝魂、虫之预感和技能看破、嗅觉、奇迹之眼所以对属性对应做了点小修改 另外对幻想的抗性做了改动 主要对一些人物的属性分类吐槽下吧 总计还是17属性,以下按原属性-新属性罗列 虽然换了gen4的系统还是按照以前的格式 物攻向(9) 普-幻想 稀有属性,和原来的普通系无关~为一些规格外强力(神秘)角色的属性,例如紫妈,例如hmx的某神隐自机 弱点:理(4倍) 抗性:幽灵(无效) 克制:无 盲点:神道 幽灵(无效) 格-理 奥术魔法属性,例如魔爱帕 虫-梦 体术属性,例如中国,两只鬼 飞-飞行 空战专精类,例如文 地-地 单纯的元素属性,例如m子 岩-兽 动物类相关的属性,例如两只猫一只耗子 毒-毒 毒物和药品相关的属性,例如毒人偶 鬼-幽灵 幽灵,例如大胃王 钢-钢 使用武器战斗/机械类的属性,例如饼梦,河童 特攻向(8) 水-水 元素属性,例如小町 火-火 元素属性,例如核弹娘 草-自然 元素属性,例如花妈 电-电 纠结了很久又把风改回电了…元素属性,例如魔理沙(为什么魔理沙是电系呢?其实我也不知道,但是原作所有版本摸你傻都有电系和火系,大概这很符合她横冲直撞的性格) 冰-冰 元素属性,例如9 超-心 读心,以及所有和传统文化中esp能力相关的能力,基本相当与原来的超能系,例如小5 恶-暗 元素属性,例如大小姐二小姐和10 龙-神道 神术魔法属性,例如早苗和她的两只废神 总的来说,删掉了虫岩龙属性,新加了兽理神属性,其余属性有些改名了。
(伪新人骗经验啦)东方vocal翻译工房! 不知各位东方fans是否有心仪的vocal曲目,却苦于不懂歌词,而无法引发高等共鸣~ 那么就由本沙包来翻译吧,造福大众! 其实是由于本人反复听各种vocal,因歌词而深受感动的不在少数。然而不少曲目没有歌词的中文翻译,或是翻译不够准确,而使得大家无法与之共鸣~ 大家可以把自己喜欢的,而没有歌词翻译的歌词发上来,我也会尽量翻译的说~不过太厨的就算了吧(正色) 下面先放一个~ 薄暗万华镜 薄暗万花筒 原曲:Dim.dream-东方梦时空(魔理沙角色曲) 移る季节 出会い别れ 爱と憎悪 缲り返し 流转的季节 相逢与分别 相爱与憎恶 循环往复 恋の表情 まるで违う 万华镜のよう 美しい 恋爱的表情 就像不同的 万花筒一般 如此美丽 春のように 夏のように 上り诘めて 激しく 像春天一样 像夏天一样 到达极致时 如此激烈 秋のように 冬のように 心変わり するけど 像秋天一样 像冬天一样 最后的变心 却仍难免 いつも同じ始まり 优しく笑い浮かべて 在一成不变的开始 浮现的总是那温暖的微笑 昨日と同じ云も二度とは浮かばないから 正如和昨日相同的云彩不会再度出现 昨日と同じ恋心もね今日は违うの 和昨日相同的恋爱之心今已改变 明日に届けこの恋心同じ形で 到了明天这恋爱之心虽有相同的形状 でも ほんの少し 倾けただけ 形は移る 却只需稍稍的倾斜 形状便会走样 追いかけたい 振り向かせたい 引き止めたい 此方に 想要追赶上 想要被回顾 想要挽留住 就在这里 だけど想い 届いたなら 心満ちて 望まない 但是在心意 已经传达后 内心便满足 不再渴望 子供たちが 不惯れな手で 歪んだまま 作って 孩子们用那 尚不熟练的 双手制作的 稚嫩折纸 饱きたからと 舍てた折り纸 それとすべて 同じよ 在玩够之后 就会被丢弃 这和一切的 都是同理 いつも同じ终幕 冷たく笑い浮かべて 在一成不变的结局 浮现的是那冰冷的微笑 恋とは本能に刻まれた电気信号 恋爱只是刻在本能上的电信号 形は暧昧だからこそ人を惑わす 正是那模糊的形状使人迷惑 毛先を指で弄ぶように気に留めず 手指轻抚发梢的感觉已不再 その 恋と言う名の 爱の上澄を そっと掬いたい 只是想静静捧起那名为“恋“的在爱之上的宁静 恋の色は薄暗 恋爱的颜色是浅浅的黑暗 いつも同じ温度で 优しく笑い浮かべて 以那一成不变的温度 浮现出的是那温柔的微笑 恋とは本能に刻まれた电気信号 恋爱只是刻在本能上的电信号 形は暧昧だからこそ人を惑わす 正是那模糊的形状使人迷惑 廻る廻る万华镜だわ 私の思うまま 我的心正如那旋转不停的万花筒 ほんの少し 倾けただけ 美しく散る 只需稍稍的倾斜 便会美丽地散落 因为用的是手机因此可能会有错别字的说…另外欢迎各位爱好者一起讨论翻译,多多指正什么的~
(开坑卖萌/数据设定向)关于东方向卡牌游戏 首先,三国杀的东方人物和三国杀变体规则已经有太多金玉在前的了,而且bang这样的游戏确实是偏欢乐向,rp成分太重了。 三大tcg里面,wowtcg对万智的模仿大家都是知道的。两者的主要区别就是英雄,资源,伤害计算和组建卡组的限制。 个人认为wow对万智规则的改变,大部分都比较好,但是将法术力颜色取消,而代之为职业限定,阵营限定等限制,将卡组组建限制的比较死板,也是很多玩家经常吐槽的一个点。 因此打算基本以wowtcg规则为准,增加以下变动: 费用支付,wowtcg是没有法术力池的,不能预支法术力。这方面的规则还原为万智式。 资源,资源在wowtcg原有的任务和场地两类上追加“领域“,即万智的地。不过五色基本地没有“无限“的关键字,同样只能放4张。所有资源在所说明的能力基础上,都能够横置以产生无色法术力 限定,除去一些神器/sc/强力角色类的卡片,不再加硬性限制,但是会有软性的颜色限制。 2楼开始放一些卡片数据,因为是手机党没有图,大家吐槽下平衡性啥的(打算基本按照wowtcg原有的强度来做。) 另外关于一些人物的描述,例如大小姐 盟军-吸血鬼 恶魔/xx职业 恶魔 盟军-吸血鬼/xx职业 uuz 盟军-鬼魂 亡灵/xx职业 亡灵 盟军-鬼魂/xx职业 大家觉得上下两种那种更科学?
【测试版】东方人形剧DS Bete0.1发布 此贴为人形剧测试版发布帖,以前发的帖子如果造成麻烦请吧主删除。 以后人形剧的发布不会再开新帖,请善用只看楼主来寻找资源。 第一次的修改如下 1、所有技能描述和属性生克方法更改,但是暂时没有修正属性图片。虫=梦,超=理,恶=心,龙=神道,岩=兽,格斗=暗。属性克制倍率和人形剧1.8版本完全相同。 2、目前仅仅做了7少女,是灵梦,魔理沙,咲夜,露米娅,琪露诺,琪丝美,朱鹭子。进化方式比较神秘,一般来说非黑历史人形的前三段,黑历史人形的前二段主分支是等级/亲密/石头,最终段进化和隐藏分支需要大家探索除了等级亲密石头以外的条件,以后的进化条件大概是这个基调。玩过以前的人形剧的话那么一些奇怪分支的条件就能明了了吧。例如 9: CH→N LV N→E LV E→L 冰伊布的地图 奇怪的分支 CH→AD 太阳石 桶: CH→N LV N→E LV E→L 夜间携带破碎岩石 不过正式出了很可能会改。御三家都可以通过足够多的练级完成最终进化。 3、本作品仅用于测试,非正式作品,可能会出现少女调教野兽一类的情节导致玩家世界观崩坏。此次放出目的是希望大家能够适当测试一下技能有没有恶性bug,十分感谢~下次发布将会是一周目剧情完成一半以上的版本了~ 下载地址http://kuai.xunlei.com/d/MUSFJWMYFXSL(把全角的部分替换掉)
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