自律让人自由 yanbo8502
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抽卡流水断崖下跌主要还是角色和boss战斗包括联机的设计太差 玩家流失是一方面,但据说月活也还有巅峰期的一半,而且据我观察,一些剧情上的节奏影响没那么大,大部分人只要还在玩,也还是愿意抽卡,但我管擦网友的一些言论,感觉愿意抽卡也愿意氪金的,也都突出一个纠结。有钱人吃得起满汉全席,但也知道花100元吃一盘炒土豆丝不值当,所以以我的观察和我自身的情况相结合,我感觉原神玩家的消费欲望是完全被游戏设计给生生摁下去的 1.命座不合理,原神命座设计,就不说早期老角色命座弱了,新角色就算满命再牛逼,也做不到每个命座都有差不多的提升,基本上都是1、2、6或者1、2、4、6或者2、6这样的提升,很多玩家可能没钱抽满命,但如果命座设计的好,可以按需抽12345命,如果我有钱抽1命,但我发现1命基本没啥提升2命才有用,或者我可以抽3命,但其实2、3命基本没提升,那我就不会抽了。设计成每一个命座在打boss时都能有体验上明显的改进,对于这样一个爆款游戏的策划来说应该是必须的能力才对 2.联机没搞好。联机其实是最能刺激抽角色的,现在PVP也只能深渊竞速,单机自己玩必须来回切导致很多角色使用模式被限制,命座更加可有可无,但联机都是一直在前台,四个不同角色,可以有很多娱乐玩法。举个例子,如果联机比较火,那钟离每一个命座都有用,如果单机玩非厨,那就是零命辅助流就够了 那联机为啥搞不好?有人会说有困难,其实这类游戏,非MMO非社交类的轻度联机网游市面上多的是,很成熟,就是米哈游不好好做。比如可以给联机打boss奖励多一些,甚至有一定概率刷出一些极品奖励,那大佬就更愿意联机了。那联机遇到坑队友怎么办?其实所谓坑队友也是游戏设计不用心的问题,原神联机再怎么坑也不可能比王者荣耀之类的PVP排位联机坑,只要不是故意来捣乱的,队友菜都不是问题,完全可以把boss的技能设计成单机难打但联机好打。单机就打你一个人,联机,有四个角色同时在场,再有个群盾群奶之类,保证不容易被秒,boss技能设计成容易被单个角色嘲讽,被吸引,被放风筝,那联机多个角色一起上的优势就很明显了。所以若陀龙王那种全屏AOE的技能是败笔。原神联机体验不好实际上是boss设计的不好,boss的机制上无法体现多个角色同时在场的优势。 最后再说boss或者深渊周本机制的设计问题,上面说了,联机四个角色没法发挥,因为大家习惯了单机一个人极限操作四个角色配合,什么神鹤万心,什么雷九万班核爆啥的,其实这些恰恰是设计走偏了,表面上看刺激玩家去凑特定的队伍氪金,但大家都跟风玩某些队伍,其实很容易就丧失热情,属于饮鸩止渴的推销思路只要,只有条条大路通罗马,让玩家可以用丰富的组合去获得打boss的良好体验才是可持续的刺激玩家抽卡的方法。那应该怎么做呢?条条大路通罗马,就是boss防御可以更好,但攻击适当减弱,避免和玩家激情互秒的情况发生,虽然激情互秒容易让一些玩家追求快速秒boss而氪金,但考虑到大部分玩家消费能力有限以及手机操作手残的问题,一些角色技能机制复杂,加上获胜条件苛刻,很多玩家其实就望而却步了。周本和深渊,两个极端,周本可以慢慢磨死boss,深渊又限时太苛刻,其实应该拖慢打boss的节奏,时间限制放宽,比如五分钟甚至十分钟,难难度增加,同时避免互秒,只要打赢就给奖励,时间长了,套路就多了,甚至还可以允许在打boss的时候更换队伍配置,这样一来,角色类型越多,命座越高,对打boss的帮助也越明显,最大程度不受玩家操作水平的影响。 以上其实都不难实现,实现了肯定能保证可玩性和流水都提升,游戏寿命增长,而且很多情况,但很多时候感觉策划不是懒得搞好,而是努力的搞不好。比如之前为了抬神鹤万心,沙虫进深渊,但玩家也不傻,这种事干多了,玩家也都明白了,你策划随时可以让我的队伍废掉,那我干嘛要抽呢?
原神现在最关键的问题是角色运营和新角色设计水平不行 这个问题不是最大的,但是最关键的,因为其他更大的问题,不论是什么游戏引擎还是核心玩法还是剧情设计,要搞好都比较难,但作为靠抽卡养成赚钱的游戏,至少3.0版本之后,角色运营水平和新角色设计水平直线下降,这就不应该了。我列出几个有问题的地方大家看看: 1.新角色形象设计不行,原神的人物是二次元风的,先不说建模,就只说立绘,蒙德璃月稻妻其实接近日系少年向动画审美,所以我们评价角色设计水平,可以类比动漫作品的受众情况。一些二次元吸引人的要素也比较全,像芭芭拉 优拉 刻晴 甘雨 神里 胡桃甚至男女主角都是既视感满满,人气很高,二创多cos多到现在还被拿来拉新宣传,说白了就是二次元人气要素的堆砌,能不成功么?男角色也还行,并不是说二游媚宅就得是女角色,少年热血向里人气男角色多都很正常。其实原神在须弥之前出的男角色基本都是少年向动漫的套路,所以早期男角色也不少,也并不会觉得有什么问题。须弥开始,男角色开始画风突变,开始往女性向作品套路靠拢,这其实就把路走窄了,但要说角色形象设计水平,散兵海森之类也还可以,剧情另当别论,但须弥后半开始作妖,男女都开始拉跨,白术也好,枫丹大部分男女角色也好(水神比较好也是因为是胡桃的模板换装),放在动漫作品里,都属于非主流风格,出场会让人觉得这个肯定不是主角团或者可能是反派的那种。 当然随着角色的增多,新角色设计难度也会增加,但参考动漫作品,各种风格都可以找到人气要素去堆砌,而自白术开始就有点特立独行,这一点其实完全可以找牛逼画师来解决,包括国外的画师,但米哈游工业化模式下,看之前爆料,很多水平低经验不够的新人的手笔可能会被“自信的选出来”,几十个设计方案中选了相对比较差的那个。 所以先不说剧情,你新角色设计的就不咋地,现在就指望水龙王和水神强度吸引大家氪金?自己都知道角色没有别的吸引力了? 2.老角色运营不行。 前面也说了,很多新人还是看着各种1.0\2.0时代老角色的二创和广告吸引进来了,现在人气最高的还是老角色,但原神游戏里对老角色缺乏必要的支持,导致新人落差太大,老玩家也不满。新人进来首先老角色不复刻,自己没法抽,或者舆论都说老角色要被新角色爆金币,就算喜欢一个角色,不是特别厨,也不想找不痛快?比如我,就因为实在玩不来甘雨,就没抽甘雨,但我联名喜茶买了十几杯狠狠的表达玩家对甘雨的喜爱,并不是没钱抽。 其实有一个办法可以解决问题,又想诱惑新老玩家氪金,又不撕老角色的卡,又不愿意改老角色的技能命座(不想免费造福老玩家),那就给老角色引入特殊道具,抽特殊道具后,可以升级,刻晴升级为SP刻晴,命座提升,这不就得了?不花钱的人用初版老角色也能玩,但有钱的,也愿意花钱升级自己的老角色 总的来说,原神虽然遇到了开放世界内容难做,自己创造力不足技术力不足的瓶颈,疫情结束版号放开,可玩的游戏增多增多而大家的游戏时间也减少,原神走下坡是难免的,但很多最基础的工作,原神都做的不好,这些都是基础的工作。
钟离应该至少两个版本复刻一次 先说结论,虽然现在也晚了。神一个大版本复刻一次或者说饥饿营销延长复刻时间以便提高流水峰值这种常见套路真的不适合钟离。钟离可以说说公认的宝宝巴士新手保护神,新人队伍里有个钟离可以省去很多烦恼。当时几乎每个新人一入坑看着老玩家的钟离都羡慕的流口水。就算深渊十二层有时候被针对,但新人头几个月也不用考虑深渊满星吧?这样的角色应该至少两个版本就能复刻一次,最好保证玩家刚入坑或者过完漓月主线不久就能抽到钟离。因为据我所知很高比例新用户退坑其实就是前期玩的太累,因为原神头两年把手游活跃玩家吸引的差不多了,3.0版本开始的新玩家的游戏理解和操作能力和以前的新玩家比还是差一些,外加主线进度落后多,更容易焦虑,基本上就是进度不理想就退了,不乏氪金几百几千的,这样的人如果继续玩下去,就还有更多氪金空间。有人说新人都有钟离那不抽别的角色怎么办?这就是短视了,涸泽而渔。反正以我的体验来说,有了钟离,大世界前期C有啥用啥,慢慢玩会很好,才更容易发现游戏乐趣。没有钟离就算有个2+1夜兰,其实也是限制配队拔高期望容易走死胡同。 我入坑的时候3.x温迪池,当时过蒙德主线对温迪印象不错,但当时没攒下多少原石,而且我听了朋友的建议,不氪金体验一下再说(后来雷神池我才氪金),就没抽,哪知道一直等到现在都没有。当初和我一起入坑的朋友大多已经半途弃坑,没有钟离,哪怕参考网上各种替代方案或者抽各种版本答案比如种门,体验也差不少。
半个路人评价一下区段顶级航母被分给一堆散人区的事儿 首先说,这不叫“航母被放空”,哪里放空了?其他服务器加起来几活跃百散人肯定有,你可以揍他们啊。策划这次合区没什么问题。策划的问题,那是早已有之的问题,我之前都吐槽过不少帖子,也都是很多这个游戏老生常谈的问题,比如地图设计、服务器或者落州限制啥的,这些大家也都有数。 但具体到这次合区,你一个区段无敌手的区,就算给你几个人头区也是当沙包的命,或者说,如果你如你说的那么厉害,那么本身你这个服务器就足够满足一个赛区的战斗需求了(就是自己内部分组斗,带散人一起),策划这么分区,合情合理啊。如果我是一个普通航母玩家,我也会觉得有意思,因为大家都知道,所谓航母也是一堆团合在一起的,不同团私下里互相看不上或者想比划比划的多了去了,这不正好么?你所谓的“没体验” 请问是普通玩家的体验么?是管理和工作室们的体验吧?希望虐几个有实力但又明显打不过你的对手,证明自己牛逼,顺便拉动控号内需,再吸收对面的高战。 还有说可以跨赛区对决的,首先就算跨赛区也是需要提前做规划的,再说了,航母这么一直高整下去,怎么合区都没用,恶性循环。而且你把区段里其他航母都灭了,大家都不敢组航母了,也没有和航母对决的勇气了,你已经登上了最顶峰,还想咋样?可能的话,策划可以给你发一个“赛区终结者”的荣誉,满意了吧?高处不胜寒,要么自己内部演习,要么就自我拆分成两个或者两个以上的小航母区去找对手,有什么问题么? 最后再谈一下我个人的游戏感悟,我也跟过千钧混过拿过霸业,S11官渡打三个精绿,因为航母都躲着千钧,精绿纯粹躺枪。最后赢了但毫无体验,就离开了。我一般是和另一个而帮我控号的一起玩,他白天,我下班后,能从早8打到凌晨1点,也跟过其他航母,被揍过也揍过人,也做过航母指挥,航母真实玩家啥水平我心里有数。这个游戏因为工作室的普遍使用,导致没有容错空间,因为前期一个不顺,后面就没机会了,如果是普通人玩,不时懈怠打个盹也正常,哪怕真实战争还有各种阴差阳错,但高整航母对决没有。我是希望策划不要把一两个人头的区分给航母的。当然了,我更希望如很多人建议的那样,从游戏玩法上技术限制高整航母的产生
强度党不在乎美不美?这种错误言论现在可以休矣 这种言论来自夜兰,而且反复强调这种言论的,无非就是为了压制玩家对原神不出好看女角色的抱怨,意思是“不好看怎么了?骚男怎么了?只要够强就多的是人抽”,他们的证据基本上都是夜兰,但问题是夜兰难看么?不仅不难看,反而很美,立绘性感大姐姐风格鲜明,漫展cos质量也都不错,夜兰被吐槽的是建模,大家对建模不满,但原神建模问题可不止夜兰,夜兰就是脸建模有问题,其实细看的话原神角色3D很多脸都不太能看,尤其是那些大头娃娃。但夜兰抽了起码跑图看背影身形很养眼,外加可以根据立绘脑补,所以至少夜兰玩家吐槽归吐槽,并不会真觉得自己抽的不是美女。 再比如除了角色厨,大部分人抽角色至少得有用吧?抽了放仓库里的话太浪费了。强度大小并不是问题,毕竟你再强也就是深渊打得快一些的事儿,原神的深渊机制变化大家都有数,再强的角色也不是无敌,各元素角色合理搭配就行了, 绝大部分限定角色组队都没啥问题。其实有些角色让人望而却步不是单纯的不够强,而是因为策划下毒。夜兰是弓但实际上玩起来法师没区别,基本不要瞄准的。甘雨的弓操作起来就让跟多人望而却步了,比如我,我其实挺喜欢甘雨,但实在用不起来,甘雨这种如果操作难度和单手剑长枪法师差不多的话,弱一个档次我都抽。
原神玩法和抽卡运营模式注定了快速下滑 原神新角色吸引奇怪性癖人群其实只不过是病急乱投医的产物,即使一直出烧鸡美少女也只是死的慢一点,还是其模式先天不足团队水平有限。 先说结论,主要有三点: 1.氪金需求绝大部分靠抽卡 2.抽卡运营策略有问题,卡池运营和日常角色运营矛盾,导致玩家抽卡意愿下降 3.缺乏联机和pvp模式导致抽卡之外赚不到太多钱 下面解释: 第一条是客观现实不用说啥 第二条,就是大家吐槽的,平时各种宣传都是美少女大头,漫展也好社会上去和路人推荐也好,还是可莉芭芭拉甘雨胡桃神里这些传统可爱角色,但这些角色在游戏里却基本没有持续的塑造,而米哈游重点推出的新角色,哪怕是各种推广的散兵,在涉及到线下路人活动里也基本查无此人,哪怕买的商单二创也还是围绕几个老角色。而且原神内部也不统一,比如林尼这种不说角色设定,就是火弓就已经很逆天了,靠射击输出的弓本身就减分,氪金需求绝大部分靠抽卡 2.抽卡运营策略有问题,卡池运营和日常角色运营矛盾,导致玩家抽卡意愿下降 3.缺乏联机和pvp模式导致抽卡之外赚不到太多钱 下面解释: 第一条是客观现实不用说啥 第二条,就是大家吐槽的,平时各种对路人的宣传都是美少女为主,漫展也好社会上去和路人推荐也好甚至商单二创也好,还是老角色,但游戏里却不得不硬拉新角色。你别说强度高就行,夜兰只是建模不好,立绘可是很棒的,二创和cos路人接受度也很高,所以大家抽起来也能克服游戏里模型丑的心理障碍,而游戏里剧情强捧新角色和线下路人人气冲突,反而所有角色受害,新角色得不到路人认可,抽的人就更少,角色厨是少数,很多有钱的玩家抽卡满命就是为了装逼,无法装逼自然就没动力抽,老角色游戏里没人权没法装逼,新角色游戏里有人权但游戏外得不到认可也不能装逼。再就是原神团队内部也互相掣肘,霄弓甘雨的教训在前,林尼还玩重击对单火弓?火法火单手剑都行啊,很明显有人捧林尼有人新下毒,而捧林尼的都不一定好好玩过游戏,不一定明白🔥弓的坑,还以为酷呢 第三条,就是大家总说王者卖皮肤就赚很多钱而且皮肤不容易贬值绝版皮肤可能还升值,原神人气那么高为什么不多搞一些氪金商品?我仔细想了想,王者荣耀易水寒搞皮肤本质上还是因为pvp或者社交,不论是pvp对战还是网络交友,角色外观很有价值,是给别人看的,原神不论联机打boss还是深渊比战绩,都是拼战斗力,除了战斗力没有其他装逼的地方,因此卖皮肤卖装饰卖道具都行不通。其实参考幻塔,原神并不是不能加社交玩法,也绝不是加了社交pvp就有负面作用,完全可以利大于弊,只能说明米哈游的人才驾驭不了这种玩法,原神之前米哈游就是一个小厂,原神虽然成功,米哈游发展壮大,但招再多人也只不过是螺丝钉,找我不来的游戏策划大神,为什么?因为网易腾讯这种有健全的大公司人事体系,工作室多,大神来了机会多发挥空间大,米哈游就那几个游戏小作坊管理模式,你想想,你来的薪水再高,也只是对螺丝钉有用,大神不缺机会,要的是权力,原神崩坏团队有话语权的都是老人,他们估计也不会听别人建议,招人也肯定找听话的
取代原神的不会是下一款开放世界手游,甚至不是手游或者二游 原神之后,稳定状态下,无论什么崩铁、绝区零还是崩坏4还是什么鸣潮、王者荣耀大世界啥的,都不会再有原神的跨界和流行,回到一个较小的玩家规模上去。 这几年广为流传的一句话说得好:打败康师傅的不是其他方便面品牌,而是外卖。但凡某种形式不是必须的,在科技允许的情况下,就必然可能会被跨界打击或者降维打击。游戏就是这样,其实你也不知道玩家的口味到底咋样,流行的方向隔几年变一下也很正常,而且谁也没法预料。比如星际和魔兽作为RTS游戏可谓红极一时,但然他们衰落得是网游而不是其他新的RTS游戏。暴雪算是抓住机遇,魔兽争霸升级为魔兽世界,从一个辉煌走向另一个辉煌,这已经是奇迹了,但即使如此,wow走向衰落得时候,暴雪也没什么办法力挽狂澜,人们不玩wow得时候也都是各自散去不同得游戏,不会再汇集倒一个wow类型的游戏里。三国杀曾经大火,同学同事聚在一起就来一把,但弃坑的玩家,大多也不是再找一款棋牌游戏,非要说的话,那也是麻将斗地主,而不是下一个”三国杀“。 为什么呢?因为众口难调,真的能够破圈让社会上不同的群体都涉猎的游戏,都要堆叠各种元素,同时降低门槛,即使如此大部分也无法成功,因为你想谁都满意的时候,可能谁都不满意。偶尔有一款类似的游戏爆火了,玩家玩的时间长了之后,腻了之后,其实就会感觉倒这类游戏的问题,大部分离开的人也很难全身心投入到相似的其他游戏中去。这也是为啥很多玩家说原神虽然不好但其他类似游戏也玩不下去的原因,因为本来这类游戏就不太适合你,原神让你愿意体验这类游戏不等于你就成这类游戏的受众了。正常情况下,有人不玩二次元手游,有人喜欢战双,有人喜欢方舟,有人喜欢碧蓝,有人喜欢崩坏,这才是常见的 原神的成功,得益于疫情期间网络活跃度的爆发以及对各种泛二次元圈喜闻乐见要素和开放世界的成功融合,但就和上面举的例子一样,没有原神,大家各奔东西,不会再寻求下一个类似的爆款游戏,因为可以消磨时间的方法很多,不说说tiktok和抖音,就说游戏,不说国内的王者吃鸡了,开心消消乐可能都更能长期风靡全球。下一个爆款,可能咱们现在都像想不到是什么形式。 真正可以持续发展的游戏类型,都是深耕垂直领域,就比如坦克世界,作为战争类网游无疑是非常经典的存在,你要说游戏本身的质量还是制作公司的水平,和米哈游比,谁更强,大家心里也有杆秤。当然了,他们赚的钱肯定没有米哈游多, 不过人各有志,如果想着搞什么大众爆款,那反而不会出好游戏,你要做好某个领域,就必然会有一些玩家门槛(比如军事游戏再好,有人就不喜欢军事,足球游戏再好,有人不喜欢足球)。吃鸡可能几年后就不火了,但射击类游戏,不论使命召唤,还是彩虹六号等等,还会持续更长时间,因为玩家群体少但相对稳定。 米哈游原神赚了那么多钱,去搞崩铁,绝区零,或者以后的崩坏4,要说赚钱肯定赚钱,因为原神培养起来的口碑和流量,至少能保证米哈游下一款游戏成功的概率很大,但本质上还是原神赚的钱左手倒右手。而且存在严重的路径依赖,还是崩坏和原神基础上,伴随着硬件提升引擎迭代,去做优化,做所谓的微创新,这在几年内问题不大,但长期看,可能就被下一个”娱乐爆款形式“降维打击了。其实如果不追求短期复制所谓爆款成功模板,我更希望米哈游能以当前的资金和人才,跳出所谓二次元游戏的框,允许一定的失败,去探索一些全新的游戏题材,这也是很多游戏公司的制作人的情怀。当然了,情怀不能当饭吃,米哈游作为一个企业,追求短期赚快钱赚大钱,也没毛病,反正就算不这么做,也不能保证不会被人跨界打击哪天突然不行了,还不如趁现在赚更多快钱。
原神的核心瓶颈就是米哈游现在的人才满足不了原神发展的需求 或者其实更本质的时,可能很难有办法长期支撑原神这个体量的游戏长期保持质量,就好比wow成功,暴雪有钱有人,大家会觉得暴雪下一款游戏一定会更牛逼,但实际上呢? 何况米哈游的游戏比起那些单机大厂以及其他网游来说,面临玩家玩腻的压力更大,比其他游戏更需要不断迭代不断出新的内容。我从不怀疑米哈游的游戏能赚钱,实际上哪怕以后的游戏玩家体量只有原神现在的十分之一也是大赚,但要以原神辉煌时期来看,换任何游戏厂商都很难去维持这个辉煌。 一个大公司与时俱进并不容易,同样的人才,可能在1.0,2.0版本的时候做的非常好,但很显然越往后越难。大家总觉得团队是不是换了核心人员,其实有一些人员变动很正常,但这不应该是问题,有一种可能就是,米哈游自身缺乏足够的有创造力的人才。,i还有发展迅速得益于工业化,但工业化也是一把双刃剑。 崩坏系列就是正常水平,原神是这几年的超常发挥,一个人不可能总是超常发挥,而且在后疫情时代,发展难度也比以前更高。所以,原神赚了大钱,要维持增长,就需要付出更大的努力,包括吸引更牛的人才,大家要明白,并不是原神牛逼所以搞原神的就比那些市场占有率不如原神的游戏的创作者牛逼,这东西是各种要素综合起来的结果。但米哈游吸纳人才的步伐在我看来可能太慢。可能玩家里面学生比较多,或者多企业运作尤其是IT或者游戏圈了解太少,很容易只看表面问题,比如之前米哈游招聘一堆名校生挤破头,可能一堆人就会觉得米哈游太牛逼了,但这就是正常现象啊,何况现在经济下行就业形势不好,上海比起北京深圳来说IT大厂机会也少得多。另一方面这本来也是三十年河东三十年河西,不说那些互联网大厂,就是游戏行业,曾经以高薪引得清北趋之若鹜的就先后有完美时空、网易游戏,腾讯我就不说了,平台太大了不好比。其实招应届生属于远水不解近渴,毕竟这玩意儿又不像字节推荐和换脸那样,直接招个牛逼清北CS深度学习顶会好几篇的的博士那是真立竿见影,游戏行业还是社招为主,unity3D搞得好的大专文凭的资深多的是,而且这几年游戏版号限制的原因,很多不错的小公司倒了,优秀社招人才还是好找的,但不论社招还是校招,招的其实都是螺丝钉人才,来了也是受限于现在的团队现在的工业化流水线生产框架,不是破局的人才。比如原神剧情要破局,角色要更吸引玩家但也不能一味的露肉(搞成碧蓝那样也没必要),那是非常考验文案和画师水平的。不要觉得开服文案还在就能咋样。现在你得舍得花钱找文字圈美术圈的大牛来,得多找几个试一试,不要怕钱白花, 找来也不一定行,但不找一定不行,现在就是二八原则,边际效益递减。 米哈游明显是一个文化有点封闭的公司,迷信工业化作业,可能在初期效率高,但后期缺很难有创造力突破性,一个很明显的例子就是,你看抽卡卖人物搞得好的游戏,不论fgo还是阴阳师,每出一个角色,都会找一个在业界有一定名气的画师设计,画师倾尽自己的看家本领,给角色注入灵魂,做的不好,广大玩家也会骂,做的好了,对自己的事业也有明显的帮助。但米哈游这么多角色,却一反常态,画师默默无闻,别的游戏都是画师是角色的父母,米哈游却主推声优,但很显然大家喜欢某个角色首先看外形,声音只是锦上添花。从有限的信息推测,角色设计可能都是米哈游内部美术团队的员工,流水线作业,灵感有限,难免各种素材拼凑,枫丹的人物设计基本上就是现在团队江郎才尽的结果。文案岗位的情况估计和美术岗位差不多,如果花个几百万请一些网文大拿来拯救现在的剧情搞出力挽狂澜的发展,肯定比现在好,而且这钱对米哈游也是毛毛雨,但很显然,米哈游认为没必要。如果真是这样的机制,那么团队里有才能的,也发挥不出来,除了晋升,也没什么奔头,这样就容易劣币驱逐良币,也别指望负责人就能主动发现问题纠正问题,因为牵扯的利益太多,至于流水下降,可以有很多解释,反正如果老板不自己亲自玩的话,下面的人的ppt可以让老板有不同的认知,米哈游三巨头几年前还有可能亲自去深入体验自家游戏,但现在估计不会了,至于什么xxn啊,内部爱啊,这些都是副产物,没有这些也会有别的幺蛾子出现。 以上也是我个人的分析推测,米哈游如果比我想得更好或者以后做出改进,我还是很乐见的。
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