自律让人自由 yanbo8502
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克伦克是要赚钱的,可不是玩足球的中东富豪 英美资本就是这样,精明的嗯,而且克伦克是搞体育产业的,就是要让靠体育赚钱,也不是类似阿涅利家族投资尤文那种以别的产业养足球,和曼联以前格雷泽家族利物浦的芬威不太可能又多少区别。伯利乱花钱是因为那是阿布被强制留下的钱,他不花,钱再俱乐部账户里但到不了自己腰包,花了反而可以通过各种收单进自己腰包。 克伦克投资美国几个职业联赛俱乐部都是大手笔,读取的了成功,但也要看到,什么NBA、棒球、橄榄球、冰球,其实了解美国职业联盟的都知道,商业化远高于欧洲,一般没有升降级,很多时候就是纯秀,你方唱罢我登场,而且这些球类运动也很容易短时间花钱找一个超巨和几个好球员就快速夺冠,基本上很难有冷门,而足球太难了,你有再多牛逼球员也很容易被各种战术限制不进球。所以克伦克在阿森纳花钱夺冠 的难度比他名下其他球队大得多,他砸钱夺冠的路在英超很难玩转,而且砸钱也咋不过哪些中东老板。 另外克伦克也不可能一直砸钱,他是要赚钱的,本质上还是快速投入,球队取得成绩,球队价值提升,自己体育产业公司股价上涨守活寡鞥大商业利益,也可能转手出售球队。所以,虽然不是花我的钱,但作为一个阿森纳球迷,从现实角度考虑,如果还是克伦克当老板,塔子再这么花钱不夺冠肯定是不行的,也别说什么“不夺冠但成绩也还行”,这不是你觉得行不行的问题,是商业利益的问题,联赛冠军和欧冠冠军,有和没有在商业上差的太远了!而且俱乐部又没有盈利,那实际上就是高额投入看不到回报啊。如果你和克伦克说要再净投入几亿才能夺冠,恐怕他不会有耐心
相比新武将超模,典藏才是造成平民弃坑的潜在因素 合理规划的话,踏实抽卡配队,到七八个赛季,月卡党都有不少能玩的队伍,而且打不过马超或者其他超模武将不是问题,因为霸业名额就300个,策划分区也会搞平衡,你在郊区没有那么多牛逼队伍,平民一样容易拿霸业,而且一般来说都是大佬vs大佬,对面有皇马,自己这边也应该有足够数量的群弓和或者皇马去对抗才对。其实平民玩家和大佬的关系,就像是明朝末期的的卫所兵和总兵家丁,没有精锐家丁不行,但没有足够的卫所兵去填线也不行,平民本来就有平民的玩法,被大佬一穿十根本不影响平民的体验,因为战略游戏真不怕这个。这里说的平民就是月卡或者微氪,是不可能因为新出了一个武将特别厉害就破防的。 但要知道,抽卡有赌的成分,尤其是典藏,更是把赌玩到了极致,所以平民弃坑,除了因为没时间玩了的自然弃坑,因为队伍原因弃坑,很可能就是赌输了,因为没钱抽卡, 看自己武将很多,比如sp关羽厉害,想抽典藏sp关羽,抽了半天没抽出来,或者好不容易抽到了,sp马超一出,全白费了,看看自己已经没几张卡拉了,可不是赌输了么,我在猫上就看过很多号,卡少的可怜,真就是为了玩那一两队豪赌一番,然后这一两队不行了,就崩溃弃坑卖号了。说句不好听的,平民就算堵出一两队,赛季初爽一把,但后劲不足,霸业可能还是与你无缘,而且连打野队伍都不够。 我遇到一个号就很典型,八个赛季了,看队伍肯定不错,典藏曹操和sp郭嘉还有一堆垃圾典藏,但没有这俩典藏,曹操sp郭嘉也有普通卡各一张,夏侯惇白板,这不正常,玩白板太尉,夏侯惇要是有三红还不如墩墩盾,很显然夏侯惇被典藏没了。更要命的是,他把许攸给典藏了,而有皇甫嵩,求贤满了可以求贤马超,本来马上就要迎来收获了,自废武功。。 我觉得典藏这种给大佬增加乐趣的机制无可厚非,但我觉得,就好比限制赌博一样,要限制平民典藏,很多平民玩家对游戏理解不深,一些其实用得着的机制不错的武将,不如程普夏侯惇董白许攸等等,配队空间很广,可能现在没法上场,但后面可能一个新武将或者一个战法就抬了。而一些武将可以放心典藏,比如内政,比如颜良文丑华雄啥的,但很多玩家要么不懂,要么收不住手,废了自己多年的积累,也只能弃坑了
原神不加强老角色并非商业逻辑仅仅是恶意 看到一些诸如“加强老角色还怎么让老玩家氪金”这种纯粹是误导。原神这类游戏加强老角色才是更赚钱的,是多方共赢,有人举例fgo加强老角色就是正面案例。 首先原神并没有pvp,加强老角色并不存在对新玩家不公平的问题,这和那些pvp比如三国杀什么的完全不是一回事。相反,就看现在原神拉新还是用的甘雨刻晴胡桃雷神这些经典老角色打广告,如果老角色加强,新人来了一样愿意抽老角色,而且可能花的钱更多。而就算新角色很强,也顶多社区装个b,效果还不如王者6块皮肤好,再说社区搞pvp其实也是饮鸩止渴 其次老玩家并不会因为老角色加强就不抽新角色老玩家打深渊早就不是问题了,再说很多人也不再拘泥于打满星,新角色新机制本身是一种有趣的体验,说到底,大家都知道游戏角色不过就是一堆电子数据,你数据越高我就得付钱?那为啥不玩一刀99999的游戏?本质上只要大家还在玩原神,对原神高有热情,就会有兴趣收集新角色,如果看重数值,反而会出现“不抽等后面更厉害的”这种心态,这其实离退游也不远了,因为太现实就很难玩的下去。原神策划打压老角色,实际上是制动让更多玩家变得现实。 说白了,不加强老角色就和迪希雅被打压一样,本质上并不是商业行为,我推测就是新团队只想突出自己的政绩(新角色)而不在乎总体利益,这其实是很多由盛到衰的产品的通病
从重庆1服看策划地区服推广策略 只是恰好近距离观察拿来距离,希望不会冒犯到哪一方。重庆1 S9报名兵站四时剧本PK11165,1个人头,和33-34区段天花板青云三驾马车之一的华锦团队相遇,虽然都是1人头,但活跃人口和红度差了两个档次,毕竟重庆1并没有整合精简过,所以很自然,打不过,一路被推回老家。但重庆1基本上且战且退,大逆风下很多就躺了,落匪的还不如旁边没几个人的散人州多,即使如此,重庆1内部气氛融洽,也没有人跳出来埋怨啥的,虽然对手天天激将重庆1抵抗,但重庆1不为所动。 背景介绍到这里了,其实我觉得这样才是合理的节奏,三战 玩着其实挺累的,两个半月一个赛季,激战2~4周就可以了,剩下时间随便玩玩。但我见到不少人尤其是那些做管理额的抱怨“大家躺平没事就弃坑了”,赢得太轻松或者输的太快都不行,贴吧上还有一些经典的笑话,比如某航母一直说独孤求败渴望强敌,结果真遇到策划给他分强敌,怂的厉害,因为他所谓“求一个强大的对手”,其实只是希望遇到一个64开的对手能让他慢慢折腾而已,55开都不愿意,别说46开了。总之就是玩家两个半月里如果不能多半时间在战斗就会一堆事儿。策划为了避免这个情况,设计了侠客军机制,但由于担心搞得太卷,S2之后处处限制侠客军,导致侠客军玩法也半死不活。 其实地区服就能解决这个问题,因为大家之所以觉得两三周结束战斗就想弃坑,赢得也想弃坑,就是因为没啥事干,但如果是地区服,大家游戏里打几个赛季,线下认识了,可能发展处其他休闲娱乐活动,团队就有了粘性,就不担心游戏里闲着就弃坑了,这就和4S店组织车友活动一样。比如重庆1服基本上都在重庆,重庆也是有着很强吃喝玩乐文化的地方,所以这些人还是挺团结的。 但并不是每个地区服都这样,像上海北京这样特别卷的城市,就很难发展期线下圈子,再比如地域特别大,尤其是交通往来不方便人口也比较分散的地区(不想江苏某几个城市圈互相往来很方便那种,也不是广东那种可能重心在珠三角之类),比如东北,西北,河南等等,包括后来因为觉得重庆人少撑不起一个服,把重庆四川合在一起组成川渝1服,这些我认为都是不合理的划分,实际上,虽然有所谓老乡认同,但由于线下接触的概率并不比数字服大多少,所以效果有限。 真正好的地区服机制,应该类似英国的足球联赛那样,哪怕一个小社区,都有自己的足球队,哪怕实力很弱,但也能因为社区文化而有凝聚力和人气。同样,三战地区服还是应该尽量以城市为单位,至少三线城市都可以有自己级独立的地区服,而且不要担心人少,完全可以纵向合并地区服,差几个赛季的装备武将差异不是大问题,因为打起来双方都一样,举个例子,武汉1、2、3服合并打南京1、2、3服,其实是公平的。 先说这些吧
无剧透,《红毯先生》还挺适合某些人群去看 红毯先生看完,虽然不敢说什么经典,但仍然推荐。这部电影不算是喜剧,虽然有一些笑点,也有全场大笑的几个片段,更像是偏荒诞色彩偏黑色幽默的电影。我认为,它是一部近些年难得的电影,下面是我的分析,无剧透。这部电影,有刘德华和宁浩自己经历的影子,一方面对现在影视圈和短视频自媒体时代的一些现象做了一些反思和讽刺,也讲了习惯了拍港片香港大明星在融入内地丰富的电影文化以及新的时代的迷茫。这里面有两个可能影响观众观影体验的地方,一个是需要平时关注过一些影视娱乐圈或者网络社会舆论热点,另一个就是部分对白是广东话,这也是剧中主角的人设。这部片子看完后还是能产生一些价值观和人与人相处上的思考。现实中刘德华早在多年前就拍摄了《失孤》这样接地气的优秀电影,也许电影里主角所遇到的困难是他很早就去努力克服了。老人去看可能不一定有共鸣,其他人去看还是挺推荐的。话说我一直不能理解那些要带老人孩子一起看的,这无疑限制了观影题材,而且一家人干什么不好去看电影?父母年纪大了不会喜欢春节期间电影院里拥挤嘈杂的环境,看电影一直坐着看也没法和子女交流,我家里老人喜欢看电影,但也是等节后工作日人少的时候去看。很多老人都是被年轻人硬拉去电影院的,所以才会有越来越多打着老少咸宜的旗号的弱智“合家欢”电影。
从乐子角度。梅西不给面子也有好的一面 从乐子人角度,梅西比赛中一点面子不给,反而有一定积极作用。这里的乐子不是说梅西塌方了作为受益者看乐子,而是真正路人吃瓜看乐子,不要局限于几个球星,之所以在皇马吧发,是觉得这里没有所谓梅西粉丝,虽然我容易被骂,但我觉得哪怕c罗球迷也可以换位思考,不要让球星成为自己的“软肋”,不要被资本戏弄,球星不过是一个工具。 这件事梅西肯定不对,球迷是被殃及的无辜路人,但很多现实中的事不是非黑即白。举个例子,就好比我们常开玩笑,不要打架,哪怕被人欺负,按法律,打赢进局子,打输住院#(捂脸),但即使你深知这一点,遇到一些情况,你可能还是忍不住。 回到当场,从现在爆料看,主办方在商业运作啥明显业余,而且也存在两头忽悠的可能性。梅西身体状态不好从之前比赛也能看出来,但也不是不能上的原因,因为商业合同原因能休息就休息了而已。如果梅西在意现场版球迷感受或者什么hk政府的面子,上去散散步,或者搞个面子工程,安抚了球迷,球迷事后不闹了,那主办方就不用退钱,就成功实现了忽悠,但球迷其实还是吃亏了,在我看来,算不算梅西和主办方合伙忽悠球迷?梅西这么一闹。至少把本来就不合理的东西给暴露出来了。梅西如果当时妥协,本质上就好比我们在外面被人起哄,然后想想自己上有老下有小工作丢了不好找,忍气吞声。有问题吗?没问题,但梅西也确实赚够了钱,也没有那么多软勒,确实直接就没和小贝和主办方妥协而已,只不过最受伤的是球迷。 这件事其实不适合发散,虽然以前讨厌梅西的会很高兴,但咱们国家习惯一刀切,梅西半年前来北京那可是上下都满意的不得了,半年后就闹成这样,那谁敢拍胸脯保证再来其他球星不出问题?如果这个事上升到zz层面。可能zf就收紧这种商业活动了,当然我觉得,这类活动不办也没啥。
原神的加速滑坡最大的原因还是大世界不思进取 瘦死的骆驼比马大,任何游戏都有走下坡路的时候,但是胡夜池巅峰后,下降的也太快了,当然大家之前也讨论过各种理由,有说大环境原因,也有说剧情不行,也有说角色出的不行,等等。但我觉得最大的问题,就是大世界做的越来越不用心,花里胡哨有余但可玩性不足趣味性不足,大家审美疲劳了。 为什么说其他问题不是主要的?大环境是所有游戏都一样的,甚至其他文化娱乐产品,这一年也没有什么新的强有力竞品出现,正常来说原神不会跌那么快。剧情也是,其实别看3.6散兵节奏那么大,其实大部分人并不太在乎这些内容,很多人看剧情只是看个大概,不会去细品,枫丹主线结局也是,很弱智,但演出一气呵成很多人也觉得凑合了,毕竟3+的剧情,mxz天天吹原神剧情,咱们骂原神剧情,但平心而论,大家当初喜欢玩原神,难道是因为原神剧情好?须弥3.3间章之前的主线剧情还算是有一点点平时看动漫的那种感觉,其他的都不咋地。至于角色,确实前期出的美少女比较多,尤其是稻妻5美,也很吸引人,但吸引人进来后,为啥要抽卡?如果只是看画面,那看网上图合二创不就行了?电子手办可不值几个钱。 其实很简单,作为很多人的第一款二游,你进原神的原因可能各不相同,比如我就是看b站二创被吸引进来的,但被套牢还是因为原神的提供的开放世界环境,在大世界里畅游,翻身越岭飞檐走壁,打各种野怪,并且有很多有意思的合环境交互解密的玩法,这也是有塞尔达传说珠玉在前的结果。而一些角色的设计,也明显是在大世界里有针对性的。一些角色厨,抽个角色带着他在大世界里施展角色的各种技能欣赏其优美的身姿,也是一种享受。此时,深渊不过是长草期打发时间的一个选择。 但稻妻开始,原神在大世界的创新就陷入瓶颈或者陷入误区,首先没有成功案例可以借鉴了,而且大世界陷入了堆砌特征而不是增加互动趣味性。我举个例子,稻妻雷之国就要阴间环境到处霹雷(这也是我现在都不太想在八耘岛转悠的原因,虽然过了任务大部分地方没有雷了,至于鹤管,哎,玩个游戏就为了放松,这种阴间画面我电视上看到都要换台,你让我盯着手机边看边操作?),须弥草之国就得搞成非常有压迫感的茂密深林,沙漠比撒哈拉环境恶劣多了。枫丹水之国就得搞水底世界(话说幻塔水世界的例子在前,米哈游应该看得出现在这个水世界没啥吸引力的),以上这些东西可以说成本不小但对玩家没啥意义。再说谁规定雷神所在的地方就得到处是雷?水神所在地方就得到处是水?从逻辑上讲,蒙德风之国,除了雪山之外,也没有天天刮大风,璃月岩之国,也不是到处是石头,有山也是参考真实的自然景观,是自然美。人家盐神难不成统治的区域都是盐碱地?神的元素特征体现在某些小细节上即可。 为什么大世界要搞这么复杂?因为原神没活了。大世界走偏了。之前大世界里可能有神角色擅长破盾,有的角色擅长攻击敌人要害,有的角色擅长远程狙击(甘雨玩家就发明了很多有趣玩法),有的角色擅长飞行、跳跃、跑图、渡海、渡河等等。这些有趣味的点本应该加强,但因为不思进取,原神项目组并没有增加大世界的玩法可能性,反而因为玩法有限,去限制老角色的玩法,比如甘雨的远程狙击,就被限制了,并且也再无类似超远程狙击的能力的其他角色。其实我觉得格局要打开,恰恰相反,超远程狙击这种,其实是非常有娱乐性的玩法,你不要怕玩家轻松击败NPC,NPC还不是原神项目组想怎么放就怎么放?应该做的是增加更多的有难度的NPC,可以掉落更多物品,这些NPC一般玩家打不过也可以绕过去不影响跑图,但应该有除了甘雨之外其他角色,分别用各种元素的超远程攻击能力去打,这样甘雨就仍然会有人抽,新的远程狙击角色也会有人愿意抽。等等诸如此类。再比如你要推销枫丹角色,就不应该让枫丹到处是莽荒NPC,而是应该在所有国家都安排一些新的莽荒NPC,并且增加掉落奖励。你在枫丹安排全莽荒NPC,只能让大家反感,枫丹玩的不痛快,枫丹之后更是懒得去枫丹。等等诸如此类。像枫丹费劲出了一个水世界,然后硬安排了一些水下剧情外,剩下的有啥意思?而且枫丹角色你搞几个能在水下横冲直撞的也行啊,就好比大世界的陆地能力各显神通一样。如果真的是底层代码受限制,那我觉得水世界不如不做 大世界对角色加成的而疲软带来影响更恶劣的后果,就是要推销一个新角色,就只能从打深渊上做文章,不论是游戏里的深渊设计还是在外面对新角色组队打深渊厉害的大力宣传,都让深渊逐潜移默化的成为原神的主要玩法,而深渊明显就只能抬一个压一个,不像大世界足够大,大家自由玩,本来可以让所有角色都找到其大世界一展风姿的机会的,每个角色厨都能高兴,结果深渊就非得给大家不痛快。不要说什么“你可以不打深渊”确实很多人不打了,但问题是,人是社会动物,原神是单机玩法但毕竟是网络游戏,如果自己默默的玩,那也不会玩原神,原神玩家从玩原神之前就是受网络社区的游戏氛围影响的,如果天天一上网看到的都是深渊如何如何,怎么可能不觉得糟心?你让玩家“排除外界干扰”,然后他们发现,如果没了很好的社区氛围,大家不再享受大世界,那其实原神也可以排除了,然后一不小心,就很多天不登录原神了。
原神的深渊机制挺不合理的 我感觉如果不是因为原神一开始热度那么高,深渊一开始也简单(别说现在角色膨胀,膨胀的是新角色。现在新玩家入坑不喜欢新角色的,赶上特定卡池。外加运气不好,不还是玩什么刻晴胡桃神吗?)所以一开始大家都自然地接受了深渊并且形成了浓厚的打深渊社区氛围,但深渊其实问题不少: 1.和大世界割裂严重,有个帖子讨论什么某些玩家某某队伍练度没问题连8-3都过不了,很多人说用脚打都能过,实际上这是因为如果人家不是刻意凹深渊的话,日常练级是玩大世界,深渊那种有时间限制又不能吃补品的玩法对于很多人来说不适应,多玩几次就适应了,但很多人不会刻意去练习,或者不喜欢竞速。合理的设计是深渊玩法上和大世界有一定过渡 2. 没有排名机制,本身没有pvp就已经缺少大部分网络游戏的互动性了,一个机制自带竞速属性的游戏,没有合理的排名机制,更进一步能区分不同等级不同年限不同命座数量的玩家队伍的排名,竞速就是扯谈,也就开始人气火大家自发在网上pk,这就是用爱发电,慢慢的大家会发现都是浮云,都不知道对方凹几次凹出来的结果,比个p 3. 只能上两个队伍。深渊用来刺激玩家多练队伍丰富角色池子深度丰富玩法我是认可的。你游戏公司多赚钱玩家多一些选择也好,结果就只有两队,教玩家如何玩游戏,让玩家焦虑。一些满命尤不差钱但配队和操作能力一般的大佬,不想费脑子,让人代打慢慢的也会觉得无趣。实际上就应该是允许配任意数量的队伍,我六间房用十个不同的队伍打下来那也是本事,也挺有成就感 先说这些,大家有没有补充?说白了,大家抱怨的难也好简单也好针对某个角色设置boss也好,都是小问题,深渊玩法根子上就有问题,不是“怎么打深渊”而是“为什么打深渊”
对比维拉进球和哈弗茨社区盾的射门,复盘哈弗茨这三月 先省流总结:现在回头看,哈弗茨社区盾表现很好,现在哈弗茨的表现,其实就是回到了社区盾的状态,但当时,大家对哈弗茨期望太高,塔子也不太会用,遇上当时满状态的曼城,哈弗茨打的是中锋,所以它几次机会没把握住,自然评价不高。但经历了这么多,回过头看,其实一切早已注定。我批评哈弗茨很多,也发过分析如何用好他的帖子,哈弗茨逐渐走入正轨,但后面,该批评的时候,我还是会批评。看到麦金进球,我就想到哈弗茨这个进球了。两个进球可以说如出一辙,图见一楼,都是接边路倒三角,停住身后球转身射门,哈弗茨再阿森纳首场正式比赛已经体现了自己良好的跑位和中路冲击力,射门其实除了力量小一点,也完成的不错。有人可能会说麦金动作做的快,其实哈弗茨这个球面临的后卫干扰和接球难度也更高一些,而且哈弗茨这个身高,动作完成已经算很快了。而且哈弗茨还是打的门将运动的反方向,不是顺势抽射,很难打出刁钻角度,但进球概率很大,因为门将只能伸脚挡,要不是力量小,靠大力都能进去。而麦金的射门,其实要不是拉亚手短,也就被扑出来了,射的还是偏正。而且麦金和哈弗茨调整的快慢差别其实无影响,因为可动图很明显,两个门将其实都已经做好准备了,拉亚已经移动到了合适的位置,准备好起跳,奈何手短,拉亚不可能移动更多,你可以看看,拉亚的提前移动和曼城门将是一样的,都是够的,你移动得再多了人家打个反方向就抓瞎了。。。所以这球应该说一个进了一个没进得区别就是,哈弗茨射门力量小了,而拉亚手短了。此外哈弗茨还浪费了一次机会,当时舆论也都是严厉批评,但其实这个射门质量还算可以,还是大家期望太高。哈弗茨在德国队最近的一次进球,其实也是跑位好但软不拉几的,我厂最近两个进球也是非典型动作,不是那种劲射。但经过长时间的低迷,大家对哈弗茨的期望也降低了,其实再回头看社区盾的比赛,哈弗茨面对曼城的一流后卫线,有冲击力,能拿住球有威胁射门,而且也敢于中场拿球带球对抗(看附件动图),其实这些后面联赛里由于塔子是对他进行各种实验,可能也是对他有一些战术要求,他不适应,导致表现越来越差。一个很简单的例子,社区盾的战术是上赛季成熟的,其实也接近最近的战术和阵型,但赛季开始,塔子整活,搞三中卫,大家都别扭,哈弗茨打新位置,赶上队友都别扭,自己怎么能表现好?本来应该有一个稳步适应的过程,结果赶上塔子整活,瞎搞,哈子一个新来的,自然容易迷失。
哈弗茨真正的考验还在后面 进球令人欣喜。毕竟6000多万英镑,20多万周薪。再骂他。也不希望钱白花。有些认迷容不得批评,总说批评我厂球员教练就是见不得我厂好?但这种人从没批评过我厂球员教练?呵呵。大部分球迷是正常的,能就事论事,所以不会被道德绑架。就比如佩佩,贡多齐,我之前天天骂,但也一直希望们他打出来,有进球助攻也一样会叫好。 话说回来,哈弗茨的进球也体现了他的一些问题。他的意识一直没毛病,但还是那个问题“身高导致动作做不协调”,比如上次的离谱近距离射门头球解围还是这次“差一点”的头球,其实机会都非常舒服了,这次差一点,比上次好多哦了,但仍然可以看出塔的姿势和发力很别扭。对不起这个身高,头球技巧得练。进球也是一个非常规的动作,就和在切尔西一样,能踉踉跄跄进球,意识在,但大部分时候,正常起脚射门的力量和坚决性还是问题,同样的风格。他和厄德高射门对比就很明显 再就是之前表现低迷让很多球队忽视了对哈弗茨的防范。必然会增加对他的防守力度。我厂以前有个球员叫查马克,刚来英超各种造点,因为他的护球技巧对方不熟悉,就容易犯规,但毕竟硬实力不够,对手适应了,他就哑火了。 ps,我认为哈弗茨还是应该打前锋。影不影无所谓,可以换位,哈弗茨脚下有点技术,但速度也一般,在禁区里敢做动作的话是最有受益的
错怪天理了,她没有诅咒枫丹,可能还帮助了枫丹 之前文案只言片语,让人感觉到是天理降下诅咒,但这个也不过是芙卡洛斯自己的理解,4.2的剧情演出表明了,其实整件事就和天理无关,如果真是天理的诅咒,也不需要这么麻烦,天理自己把枫丹扬了都轻而易举,有必要让枫丹这帮逆天蜥蜴人继续活几千年么?而且看起来只要跑到别国去应该也没事,什么?你说枫丹地势高枫丹都演了其他地方也都演了?提瓦特有自己的法则,实际大家游戏里看到的各国地势高低也是受游戏建模水平限制,天理总不会下一个诅咒惩罚枫丹结果把提瓦特给灭了吧?毕竟按照游戏里的表现,靠水淹枫丹,就算不是胎海水而是普通海水,大家也都得淹死啊。。。 个人推测,是厄歌莉娅逆天造蜥蜴人后,蜥蜴人会溶于胎海水这是其天生的缺陷,这钟坑人的行为,天理自然很生气,天理应该是了解世界真相的,对于巨鲸这类天外来客以及胎海水可能出的问题心里有数,而且可能也有一定预知未来的能力,也因此警告了枫丹。难道没有天理的警告,胎海水就不会出问题?不会有天外来客搞事?很显然并不是这样。如果没有天理的警告,枫丹人包括水神还会执迷不悟,直到被突入其来的危机打个措手不及而全灭。 所以,天理就是救了枫丹,只不过枫丹蜥蜴人逆天,本身天理就反对这种做法,不会直接出手相救,只能给他们预警,让他们自救
二游或者重人设的游戏新角色撕卡老角色属于不理智的决策 数值膨胀有很多种办法,比如老角色出sp,或者出特殊的氪金宝物专门加强老角色(顺便附带更酷的特效)继续让喜欢老角色玩家可以氪金,这其实是非常靠谱的做法,因为游戏既然开服能取得巨大人气,早期人物设定和剧情必然有过人之处,至少老玩家有感情了,再说就算新玩家剧情里也先接触老角色也一样先入为主更有感情。玩家情感上新角色先天吃亏,而且设计好也很难,毕竟老角色也几十个了,流行模版都用得差不多了。所以数值膨胀一定得一碗水端平,不是必须氪金给新角色才行,但原神选择了最得罪玩家的数值膨胀策略,有的时候虽然大家心里都明白,但不捅破那层窗户纸大家可能还都能自我说服。 ps,出新角色真不容易,也别说什么开发女性市场了,女性市场哪儿有那么好开发,那维莱特这种其实也是偏小众的癖好,全靠强度支撑。看动漫比较多也应该知道,你出角色照着超人气的动漫人物出准没错,但类型其实就那么几个,真正受最广大女性喜爱的角色往往男性也不讨厌甚至也喜欢。原神目前为止设计最成功的男角色除了钟离就是绫人了,绫人再强一点,大部分人也能接受,毕竟你喜欢凌华厉害耶不会排斥罩着她的亲哥更强一点。绫人这个角色,还有点反逆的鲁鲁修里人气角色的影子,鲁鲁修这个动画当年横扫二次元男女通吃,但要抄特并不好抄,再弄第二个绫人也很难,绫人是正了八经的人气动画男主的风格,哪怕万叶海森那维这些搁动漫里都属于非主流。
哈弗茨中前场只能打中锋位置 他出道打前腰或者进攻自由人成名,在切尔西一开始也是类似的位置,为啥后两年哪怕被批评再多,俱乐部和国家队几任教练都坚持用他打中锋呢?是她们不懂球吗?不知道试试打中场?显然是不行啊。哈弗茨长高以后速率变慢已经不适应中场位置的需求了,有人说中场防守还行,这不搞笑吗?不论切尔西还是我厂,需要一个转会费和薪水国队内前几但仅仅是凑合用的中场工兵?所以切尔西教练坚定不移打用哈弗茨打中锋,就是因为哈弗茨只有打中锋,发挥的效果相对于他的薪资,俱乐部才不亏。 哈弗茨打中锋缺点是动作慢射门软,但其意识和身体摆在那里,社区盾打曼城两个门前机会虽然浪费了但还是体现了自己中锋位置上对后卫的压力优势。哈弗茨打中锋可能就像年轻时的莫拉塔,各种问题,但始终有人愿意试一试。我认为以现在哈弗茨的底子,打中锋需要硬一些,射门力量大一些,其实这是可以不断练习的,反倒是中场需要的持球能力和视野真的是没天赋而且24岁也练不出来了。 一个很明显的对比,哈弗茨在切尔西只是浪费机会,但禁区里接球射门有模有样,一场比赛机会不少,在社区盾打曼城也算和切尔西时期差不多。但打了一段时间中场后,哪怕临场变阵需要他顶上前锋位置,他都不太会踢了。这么搞下去,在那就真废了。
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