【8324号更新】PVP平衡内容逐条分析
帝国时代吧
全部回复
仅看楼主
level 12
从体量上来看8324更新大概就是更新计划中宣布的本年度冬季更新了,大概在明年春季以前PVP平衡不会再有大规模变化。本次更新内容涵盖巨大,从UI改进到BUG修复、还有底图修改,以下只对涉及PVP对战平衡的改动进行分析(猜猜谁是这次平衡最大输家[滑稽]
2021年11月30日 01点11分 1
level 1
插眼
2021年11月30日 01点11分 2
level 6
蒙古基本是坐实了 T SSS ,法国肯定是最大输家,取代法国地位的是 英国。中国看了下是大加强介于原本是下水道的地位需要观察,德里苏丹靠着黑暗圣地上版本晋升T1,现在回去了,神罗坐实垫底。
2021年11月30日 01点11分 4
加强长矛其实变相削了蒙古
2021年11月30日 01点11分
@P空城º 蒙古打别人是依靠骑兵?难道不是先进的战术体系?侦察兵骚扰,箭塔断金,接步弓压制,城堡科技,步兵原地起弩车拍车,三本地标虚空产金,二本地标集体加速,长毛加强和蒙古根本不沾边,其实只有法国受伤了,或者说依赖金马抢节奏的阵营
2021年11月30日 01点11分
@P空城º 砍轻骑都砍不到蒙古,别说长矛了[乖]蒙古的强度是全体系的配合,不是一两个兵种(也挺符合历史的是不?)
2021年11月30日 02点11分
阿三削了
2021年11月30日 03点11分
level 7
明显是法爷最大输家
2021年11月30日 01点11分 5
我不太懂为什么这么多人觉得最大输家是法国的,加强XX,相当于削弱法国罗斯;加强弩手,法国是有最强弩手的;削弱火枪,罗斯射击军是最强火枪。这不摆明了陆战削的最多的是罗斯吗。。。
2021年11月30日 02点11分
@萌萌的小草 因为法国玩的人多
2021年11月30日 02点11分
@萌萌的小草 主要是因为大家全在那玩法国,而且死爆金马的也很多,现在至少他们需要换换思路了
2021年11月30日 03点11分
@萌萌的小草 没提削弱射击军
2021年11月30日 03点11分
level 5
cy
2021年11月30日 01点11分 6
level 12
【通用平衡1】
1.所有等级的长矛兵对骑兵附加伤害由3倍增加至3.5倍
平衡影响:增强长矛兵,一定程度上削弱了封建跑金马的法国和罗斯,不过该跑马照样跑,因为附加伤害与基础伤害挂钩,第二时代的枪兵因为基础伤害低仅仅加强了两三点附加伤害。另外后期面对血牛一样的骑士这个加成会相对可观。(至于对德里的影响?不存在的,谁会出大象呢[滑稽]
平衡积极性:5星
2.弩手对重甲伤害由6上调至9,精锐弩手对重甲伤害由8加强至11
平衡影响:显而易见是重甲倒霉。然而其实弩手本身对重甲伤害就很充足了,再加强下去或有“重甲成为负面属性”之嫌。弩手出场低的根本原因还是弩炮过于OP,加强弩手反倒是让骑士和重步性价比进一步降低。
平衡积极性:2星,建议改为削弱弩炮
3.轻骑兵基础远防增加至1,血量大削(125-100、155-125、190-155、225-180)
平衡影响:轻骑兵增远防降血量我是赞成的,更加特化反远程、弱化肉搏嘛。然而这削弱幅度似乎有点大、远防增加又偏低,面对后期牛批哄哄的远程可能完全起不到切后排的作用。另一方面无重甲的国家面对早期武士的快攻被进一步削弱,大英或成最大赢家。(四个早期无重甲的国家被普遍削弱)
平衡积极性:3星(方向对了幅度大了)
2021年11月30日 01点11分 7
弩手改动剑士中了枪
2021年11月30日 02点11分
战役里弩手对重甲加成是真的离谱,24的弩手基础伤害和22的重甲加成,这数值和火枪一样了已经还是城堡时代。打到好几关我真的不想出重甲了。
2021年11月30日 02点11分
这整的重甲和星际一样成负面词条了
2021年11月30日 03点11分
horseman是轻骑呗,重骑叫啥
2021年11月30日 03点11分
level 9
有点慢啊兄dei,就写了个开头就发帖了,真水。
2021年11月30日 01点11分 8
已经更新了[阴险]
2021年11月30日 05点11分
level 1
建议删了一窝蜂,换成轻投
2021年11月30日 01点11分 9
[滑稽]轻投大加强 一窝蜂加点输出属性还得砍点别的直接变成小丑
2021年11月30日 02点11分
@现在真没空 总不能搞得特色兵种还不如通用兵种
2021年11月30日 07点11分
@bdsmfwh 来联通玩家投票,选一窝蜂和轻投[捂嘴笑]
2021年11月30日 08点11分
@现在真没空 射程是火药专用吧
2021年11月30日 12点11分
level 4
蒙古的复制可汗仍然没有修复,依然可以无限射箭上buff
2021年11月30日 01点11分 10
level 4
只能说弩炮更强了[汗]。 一窝蜂目测还是不行但是至少快了不少,肉马血量削了中国打二本重甲更难了,加的护甲打远程和之前差不多但是打近战弱很多。
2021年11月30日 01点11分 11
@正宗氟利昂 我怎么觉得加强拍子和弩手是变相加强弩炮啊。。。毕竟弩炮克制拍子,弩手加强后照样被弩炮克
2021年11月30日 04点11分
@无聊建个账号 狗官还有一个改动就是可以监督铁匠铺和大学了
2021年11月30日 02点11分
不过狗官cd砍了一半后期舒服很多,总体我认为联通大概中游吧。 感觉蒙古还是太强
2021年11月30日 01点11分
弩手增强 拍子增强 其实就是变相削弱弩炮反甲能力和弩炮反炮能力
2021年11月30日 02点11分
level 12
敲碗
2021年11月30日 01点11分 12
level 12
【通用平衡2】
4、火铳兵伤害由42下调至35
平衡影响:尽管被大削,考虑到化学的加成,仍然是后期毫无争议的顶级后排,该排队枪毙还是排队枪毙,只是不那么过分外加性价比降低。另外射击军跑哪去了怎么不见你榜上有名呢[阴险]
平衡积极性:5星(其实可以再小砍一点)
5、冲车改动:速度由3.5降低至3,血量由900降低至700,人口由3降低至1,远防由15加强至30
平衡影响:没什么可说的,不负众望的砍前期强度加强后期强度,另外使其不至于被火枪随便打爆(然而射击军还是可以随便打爆[汗])。前期弱势国的小加强
平衡积极性:5星
2021年11月30日 01点11分 14
@灭霸- 射击军远程伤害也削成35了,不然就是工作组傻了,但射击军近战不知道,还是50?
2021年11月30日 03点11分
15变30远防感觉也只是进城堡时代往后被城堡弩炮和弩车射的时候更硬了,城堡时代依然可以用冲车当个吸引火力的东西,但是现阶段我没有玩过哪个民族上了城堡会富余木头的。。。多花很多木头造需要保护不被烧的冲车有点意义不明了
2021年11月30日 02点11分
@dsy行走在人间 忘记资源调配的民族会余下很多木[滑稽]正好造冲车打一波呗(神罗城堡步兵带冲车很正常吧)
2021年11月30日 02点11分
@贴吧用户_QQQ2SMU 主要是这个占人口3变1,多15远防感觉至少是城堡后期才能有用的加强,但是还是找不到任何都进城堡后期了还造四五辆冲车的理由,可能唯一的就是大军过来列阵的时候闲着也是闲着就搓几个冲车加强下一波拿下的可能性了
2021年11月30日 02点11分
level 9
最好皇宫卫士在时代一、二就可以生产,诸葛弩可以删除了,不然天朝前期太脆了
2021年11月30日 02点11分 15
level 12
【海军平衡】
1.渔船成本提升至75木
平衡影响:考虑到吃海的巨大收益,其成本确实有点低,现在提高一点也正常。影响下某些有海必吃的国家吧(说的就是法兰西[怒]
平衡积极性:大概4星吧
2.弓箭船对爆破船拥有2倍的附加伤害
平衡影响:中后期有理由出弓箭船了,至少使原本毫无平衡的海战有了一点改变。海战我玩得不多,就不多评价了
平衡积极性:我不清楚,不过应该是好评
2021年11月30日 02点11分 16
有海必吃的其实是蒙古,弱海图法国抢不过蒙古
2021年11月30日 05点11分
这波就是给罗斯的渔船给了波加强
2021年11月30日 05点11分
爆破船那堪比核弹的AOE范围居然不砍,要我们多出弓箭船反爆破?
2021年11月30日 14点11分
1 2 3 4 尾页