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法伤法结科普贴 首先感谢“骷髅爸”提供的“怪物抗性”来源,让我能从理论上直接计算法伤法结优劣。 1楼说结论,2楼上怪物法抗说明。 =====================分割线====================== 本贴只做普遍通用计算。由于秒7有龙宫和化生,而且不少龙宫平时不带镇海,因此这里只计算阵法,修炼差,变卡这3大项的影响。 以129为例,人物法修21;大部分副本怪物抗性在11-13,低的有8,高的有15,取平均值12;神器1X就15,2,3X不会比这个低;铃铛10;大鬼4。(175保守估计怪物抗性高3-4级,所以总体结论差不多)。 先科普法术输出计算公式: 法术输出=(师门技能项+法伤-法防+符石)*阵法加成*修炼加成*魔心加成*分灵系数+法结+修炼固定加成 上述公式到处都有详细说明,我这里就不赘述了。 所以:=====================分割线====================== 副本:1法伤=1*1.25*1.18*0.5=0.7375法结;低魔卡0.81125法结;高魔卡0.885法结 神器:1法伤=1*1.25*1.12*0.5=0.7法结;低魔卡0.77法结;高魔卡0.84法结 铃铛:1法伤=1*1.25*1.22*0.5=0.7625法结;低魔卡0.83875法结;高魔卡0.915法结 捉鬼:1法伤=1*1.25*1.22*0.5=0.8375法结;低魔卡0.92125法结;高魔卡1.005法结 神木魔王这些秒5的,分灵系数底线是0.6,不是0.5。但是按照0.6来算,捉鬼的时候,变高魔卡,1法伤也就1.206法结。 最后多说一点,如果要计算镇海,经脉,五行各种加成的,自己算就行,基本不影响总体结论。 总结:=====================分割线====================== 大部分的日常任务,秒7不变卡的情况下,1法伤<0.75法结;变卡之后,0.75法结<1法伤<1法结<1.5法结; 秒5变不变卡都是:0.75法结<1法伤<1.5法结。 众所周知,1锻石头,法伤:法结=1:0.75;如果1法伤vs2法结,那就是1:1.5。 所以用双法伤,还是1法伤2法结,自己找准定位买就行了。 所以那些用1法伤碰瓷2法结的,洗洗睡吧。
从4月大改理性谈梦幻大改 这次梦幻大改,总的来说是跨时代的一步。想想梦幻已经有至少5年没出有价值的更新了吧,这次终于有了:命魂之玉。这东西对于角色来说无疑是一个很大的加强,比如双气血阴玉,满15锻能让你角色凭空多3000+血! 有的人会焦虑:怪物会不会加强?我个人判断:不会加强已有怪物,只会增加新的更强的怪物。为什么这样判断?大家可以想想以前的抓鬼,为什么没有现在这么丝滑,真的是因为以前玩家不会玩吗?不是,是出了灵饰、固伤、各种辅助技能让玩家更强了,而鬼没变,所以抓鬼更简单了。另一方面,希望新的更强的怪物能带来更好的奖励。 再谈谈九黎城。这是让九黎玩家破防的一刀,确实狠,比当年凌波城煞气加300伤砍成150伤+6%物结还狠。对于这个,我主要有话想对策划说:策划可以研究一下心理学,要想让游戏更平衡,削弱是下策,而上策是加强其他门派!现在确实各等级PK,物理基本只有九黎,其余灭门,这是因为其他门派在九黎面前太弱了。那加强其他门派的表现不就好了,比如让大唐休息时间减少,狮驼凌波面伤节奏更丝滑,伤害更高,以达到跟九黎城平衡;或者有一些其他特殊状态,比如狮驼飞倒地的人血量上限减少;凌波城暴击之后角色防御永久降低之类的……这样既让其他门派玩家更有激情,又能打破九黎不平衡的格局,还不会让原本被削弱的玩家伤心。同时可以根据加强情况,不断推出新的强化玩家的道具,进一步拉动游戏活力。希望策划看到了能参考一下,在以后的大改予以考虑,不要让玩家每次都对王姨丧失信心
{实测技术贴}高级强力和壁垒击破对战高级防御,伤害结果真实情况 本玩家是个重度PK爱好者,热衷于猜想和实验,喜欢用实测数据来证实游戏里的一些疑点。 对于近期PK中(好像两年前就有帖子反应过类似问题),偶然发现带高级强力的宝宝不仅对玩家角色能造成极高的伤害,而且对于召唤兽同样也能造成非常高的伤害。 于是本人发出两个疑问: 1.带高级强力宝宝攻击对方带高级防御宝宝时,平砍总伤害是否降低百分之20 2.带高级强宝宝攻击对方带高级防御宝宝时,使用壁垒击破,伤害结果到底是增加还是降低。 其实这也是两个历史遗留问题。咱废话不多说,那就用数据来说明一切吧。 实验1以上两个BB为测试对象,由B(无高强套)进攻A,取消统御,取消特性,开场出超级偷袭时直接逃跑不参与记录数据。 获得以下数据(为了减小误差,出腾挪劲,出必杀时生产的结果也一律不记录)平砍平均值为1063.7,壁垒平均值为1302.5 数据正常,也符合壁垒击破的技能说明!! 实验2以上两个BB为测试对象,由B(穿不加伤害的高强套)进攻A,取消统御,取消特性,开场出超级偷袭时直接逃跑不参与记录数据。 获得以下数据(为了减小误差,出腾挪劲,出必杀时生产的结果也一律不记录)平砍平均值为1117.3,壁垒平均值为1419.7 数据不正常,不符合壁垒击破的技能说明!! 实验伤害结果对比出:在面板伤害相同的情况下,攻击带高级防御宝宝,带高级强力的召唤兽比不带高级强力的更出色!!! 总结如下: 1.高级强力技能不会因为对方高级防御而降低伤害结果,从整体数据上计算,更像是高级强力负面作用未生效(对面高级防御伤害结果减少百分之20未生效) 2.带高级强力的宝宝用壁垒击破攻击对方带高级防御的宝宝时,伤害结果会大幅度增加,并非像梦幻精灵说会有副作用降低伤害结果值。 PS:本人其实也是经过多天多次战斗得出的实验结果,为了言简意赅而没有公布太繁琐的所有数据,并非只是截取一场偶然来哗众取宠。有兴趣的朋友可以亲自测试。 终于现在理解到为何带高强力的善恶BB才是当今PK的主流宠,也是当今价格最高最抢手的宝宝。 好了不说了,俺也要去给自己的壁垒改书了。有兴趣的朋友可以自己测试,在下面留言咱一起讨论研究
金价崩盘问题分析 很多人说金价崩盘是因为弃坑人多,老板跑路。其实不是。 最近弃坑跑的人,大部分是“蝗虫”,真正的游戏玩家跑路的并不多,金价也不是那些少数跑路的真正玩家砸得下去的。而“蝗虫”本来就是大量产出游戏币,又不消耗,他们跑路并不会导致金价下跌,反而应该上涨。就算“蝗虫”跑路,手里大量资金上架,那也是暂时的,不会让金价持续这么长时间的大幅下跌。 那么最根本的原因是: 游戏币消耗的途径被口袋版产出给挤垮了。 梦幻系统回收游戏币的途径:点技能,宝石商人,道人,手续费(包括摆摊、任务、打造等)。其中只有宝石商人和道人是大头。毕竟现在基本没人用现今点技能,都是储备金,手续费就更不用说了。而这半年出的口袋版,大量产出高级宝石,高兽决,导致宝石商人销量大跌,道人也没机会来。相当于把梦幻游戏币回收的途径砍了一大半。游戏币产出不变,消耗减少,那不就只能跌了。 说白了,口袋版的大量产出,就是在燃烧梦幻的生命,来刷块钱。 口袋版美其名曰打击垄断,给玩家提供方便,实际是什么,大家都懂。如果真要打击垄断,摆宝石商人哪里卖不是更好吗。 总结一下:梦幻能活这么久,不仅仅是因为游戏,而是它的经济系统。梦幻经济系统不崩,我相信梦幻能活。一旦梦幻经济系统崩坏,这游戏应该就走不远了。口袋版如果继续这样疯狂捞钱,甚至后面变本加厉,那梦幻真就没救了
“华山论剑”玩法推荐 自我介绍一下,本人全服最强联盟:8区风中自由 盟主——银魂w。咳咳 最近游戏实在无聊,刷信仰又慢,所以在8区想了个玩法,给大家分享一下。如果各区大佬觉得有意思,可以当作一个玩法建议,在自己区组织一下。不喜勿喷 华山论剑 1、1V1单挑。每次华山论剑只能2人参加,报满为止。 2、报名费100M资源。 3、比赛奖励:胜利方500M资源(税前)。 4、比赛时间:元素塔开放时。比赛地点:暗元素塔 5、比赛开始后,参赛双方自己新建一个联盟。 6、参赛人员每人造50W统帅5级兵。主办方提供小号给双方,辅助集结。 7、以下3种情况算输:兵死光;主动认输;元素塔进入第三阶段时(元素塔开启3小时之后)剩余兵少的一方。 说明: 1、参赛选手的报名费资源放自己身上,决出胜负之后,负方直接给胜方即可,以免交2次税。 2、胜利方500M:自己的报名费100M保留,对手付100M,主办方支付300M。 3、比赛地点选暗塔,避免比赛对其他玩家发展加成造成影响。 4、主办方辅助集结的小号,每次参加集结1个兵1级兵,兵种类与发起集结方兵最多的种类相同,以免出现“单兵吃伤害”的情况。防守时不需要辅助。 5、5级以上的兵,打中立死亡,得的信仰不算在每天的上限里,一场比赛打完,大概能获得15天的信仰量嘻嘻
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