level 1
shadow_ekd
楼主
首先感谢“骷髅爸”提供的“怪物抗性”来源,让我能从理论上直接计算法伤法结优劣。
1楼说结论,2楼上怪物法抗说明。
=====================分割线======================
本贴只做普遍通用计算。由于秒7有龙宫和化生,而且不少龙宫平时不带镇海,因此这里只计算阵法,修炼差,变卡这3大项的影响。
以129为例,人物法修21;大部分副本怪物抗性在11-13,低的有8,高的有15,取平均值12;神器1X就15,2,3X不会比这个低;铃铛10;大鬼4。(175保守估计怪物抗性高3-4级,所以总体结论差不多)。
先科普法术输出计算公式:
法术输出=(师门技能项+法伤-法防+符石)*阵法加成*修炼加成*魔心加成*分灵系数+法结+修炼固定加成
上述公式到处都有详细说明,我这里就不赘述了。
所以:=====================分割线======================
副本:1法伤=1*1.25*1.18*0.5=0.7375法结;低魔卡0.81125法结;高魔卡0.885法结
神器:1法伤=1*1.25*1.12*0.5=0.7法结;低魔卡0.77法结;高魔卡0.84法结
铃铛:1法伤=1*1.25*1.22*0.5=0.7625法结;低魔卡0.83875法结;高魔卡0.915法结
捉鬼:1法伤=1*1.25*1.22*0.5=0.8375法结;低魔卡0.92125法结;高魔卡1.005法结
神木魔王这些秒5的,分灵系数底线是0.6,不是0.5。但是按照0.6来算,捉鬼的时候,变高魔卡,1法伤也就1.206法结。
最后多说一点,如果要计算镇海,经脉,五行各种加成的,自己算就行,基本不影响总体结论。
总结:=====================分割线======================
大部分的日常任务,秒7不变卡的情况下,1法伤<0.75法结;变卡之后,0.75法结<1法伤<1法结<1.5法结;
秒5变不变卡都是:0.75法结<1法伤<1.5法结。
众所周知,1锻石头,法伤:法结=1:0.75;如果1法伤vs2法结,那就是1:1.5。
所以用双法伤,还是1法伤2法结,自己找准定位买就行了。
所以那些用1法伤碰瓷2法结的,洗洗睡吧。
2026年05月14日 09点05分
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1楼说结论,2楼上怪物法抗说明。
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本贴只做普遍通用计算。由于秒7有龙宫和化生,而且不少龙宫平时不带镇海,因此这里只计算阵法,修炼差,变卡这3大项的影响。
以129为例,人物法修21;大部分副本怪物抗性在11-13,低的有8,高的有15,取平均值12;神器1X就15,2,3X不会比这个低;铃铛10;大鬼4。(175保守估计怪物抗性高3-4级,所以总体结论差不多)。
先科普法术输出计算公式:
法术输出=(师门技能项+法伤-法防+符石)*阵法加成*修炼加成*魔心加成*分灵系数+法结+修炼固定加成
上述公式到处都有详细说明,我这里就不赘述了。
所以:=====================分割线======================
副本:1法伤=1*1.25*1.18*0.5=0.7375法结;低魔卡0.81125法结;高魔卡0.885法结
神器:1法伤=1*1.25*1.12*0.5=0.7法结;低魔卡0.77法结;高魔卡0.84法结
铃铛:1法伤=1*1.25*1.22*0.5=0.7625法结;低魔卡0.83875法结;高魔卡0.915法结
捉鬼:1法伤=1*1.25*1.22*0.5=0.8375法结;低魔卡0.92125法结;高魔卡1.005法结
神木魔王这些秒5的,分灵系数底线是0.6,不是0.5。但是按照0.6来算,捉鬼的时候,变高魔卡,1法伤也就1.206法结。
最后多说一点,如果要计算镇海,经脉,五行各种加成的,自己算就行,基本不影响总体结论。
总结:=====================分割线======================
大部分的日常任务,秒7不变卡的情况下,1法伤<0.75法结;变卡之后,0.75法结<1法伤<1法结<1.5法结;
秒5变不变卡都是:0.75法结<1法伤<1.5法结。
众所周知,1锻石头,法伤:法结=1:0.75;如果1法伤vs2法结,那就是1:1.5。
所以用双法伤,还是1法伤2法结,自己找准定位买就行了。
所以那些用1法伤碰瓷2法结的,洗洗睡吧。



