造化法师 造化法师
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我来洗一波本次特技更新 这次…… …… …… …… …… 算了,zz更新 开个玩笑,下面说正事,其实不是洗也不是黑,只是分析(没看到这一条就开喷的别怪我反喷哦) 首先说这次辉阶的特技,讲道理确实是没什么用的阶位,讲真的我觉得出这个阶位,是想让大家放弃继续堆强攻、精准、重创这三个属性(就是不知道ch是不是这意思了) 看数值就知道了,强攻21%加成,10特技提升为6%(加算),重创45%爆伤,10特技提升为10%爆伤(加算),精准24%暴击率,10特技提升为6%暴击率(加算)。 这种加算的总体提升……不用我多说了,让人完全没有堆的想法。 结论就是,强攻还是10点就够了,精准和重创没必要强行往40堆,同时绝了大家对50点位的期待(显然不如新堆个别的特技,比如破甲、背袭之类),想不明白为什么不少人会觉得这算是“吃相” 积聚……咋说呢,3.5秒……反正我觉得除了大剑还是没用……甚至大剑可能也没用…… 狂热么……能驾驭狂热的,都是真大佬,不予置评。 破甲……看着还不错,但……其实挺一般,只能说确实加强了,可值不值得堆30却不一定。 快速蓄力,这个特技我不知道该怎么评价,主观臆断觉得是鸡肋,加成面太窄,说错了勿喷,说不定以后会被打脸。 预兆——负暴的一波大加强,0暴击率的情况下等价25暴击率+15爆伤,也即40精准+12.5重创,真心很不错。 重点: 穿透——真·物理专精,对于物理来说是特技的不二选择,10强攻+30穿透+娴熟应该会成为物理的毕业特技点基本盘(不吃娴熟的除外),算是对物理的一波大加强,并且避开了物理的主流期(现在大家都做元素,新人也被劝导做元素),应该说是考虑了玩家的感受才出这个特技的。 这个特技能在一定程度上平衡物理与元素的差距,但缺点就是需要重新肝(别急着打猎魂,新套装应该会带穿透,我猜是10点),对已经精15了强攻套的大佬相当不友好,这没得洗,可不这样又没法加强物理(除非把强攻40点的属性改为35%以上的攻击力加成),所以也不好评价,还是比较纠结的。 其实元素也可以堆这个,在有元素专精的情况下,30穿透对元素的提升大约是15%不到,跟精准、重创的收益差不多,但如果平时带的魂是巴尔、黑霜、莫甘娜这种加元素伤害的就算了,收益会被稀释很多的。 结论: 本次特技点更新算得上是大更新之前的铺垫(mmp鸽了落银城),着实平衡了一些特技点,总的来说中规中矩,有该骂的地方但也有闪光点,总的来说还过得去。 当然,这次将导致物理特技洗牌,元素则几乎不受影响,不过说到底物理为了大加强付出的代价也算值得吧(大概)。
(帮策划赚钱系列)抽奖系统更新建议 目前的抽奖,就如同鸡肋一样,对有钱的玩家来说,只是一个礼装,对我这种穷鬼来说,只是消耗日常送的四叶草的地方。 可以说,除了变形礼装、限定礼装之外,目前的抽奖系统,对玩家毫-无-吸-引-力。 对了,倒是有命运票可以换,但是,氪了上万都没有第二个同名变异的几位大佬已经证明了这东西出奇的坑(实际上这是因为抽奖机制导致的,欧的欧死,非的非死,还记得连出吸血鬼跑来吐槽然后理所当然地被喷的某几个贴么),所以这东西很难吸到平民的钻石。 所以有很多人都说了,这个游戏的氪金体验很糟糕,尤其是抽奖体验更加糟糕。 所以我希望抽奖机制能够进行一定更新。 具体方式如下: 1、增加30抽(1500钻)保底,保底内容随机为以下内容之一:觉醒果实1个、4个礼装碎片、1.5w金币、30w银币、7张高级讨打券、10个高级活力药、钓鱼礼包(内含钻石杆1个,两种金币饵各1组)、蜡烛礼包(每种蜡烛各10个,不含棕榈蜡烛)、喂马礼包(金色月桂*1,银色月桂*1,高级草料*10)、宝藏包(顶级藏宝图*2,高级藏宝图*5)。 2、其他抽奖内容不变,30抽保底单独计算,不与200抽保底重叠、抵消。 3、30抽保底内容概率人为修改,并公示概率,每周修改一次,每次出现两种“概率up”保底内容,其出现概率和为其他保底内容总和的2倍,两种内容概率等同,修改时间定为每周日0:00(即每周六24:00) 4、在特殊活动时,特定活动物品加入奖池,稀有类物品(如哈气的机智决策、金色鱼钩)加入40抽保底,并增加进当期“概率up”内容中,使此三种“概率up”内容概率总和为其他保底内容总和的3倍,三种内容概率等同 5、特定节日(如5.1、10.1等重大节日)强制将觉醒果实列为“概率up”内容,并将可获得数量改为2个,与觉醒果实同时up的物品内容数量也翻倍,未up物品不受此影响,但抽得概率不变。 6、保底内容均为不可交易物品。
羁绊系统将继续拉开土豪与平民的差距 已经实测过,字面上写的是“因为你与xx的羁绊”所带来的属性提升,相当于一个被动加成,比如我上的这个冰抗,即使伊迪斯没有出战,也会体现在面板上。 虽然“当xx作为队员随你出战时”带来的属性提升不是被动提升,但每个角色应该都有三个上述的被动提升,其中应该会有一个是伤害加成。图1、2、4是伊迪斯的被动加成,可以看到图三的被动,是对高位进行加成,效果类似法杖的死神天降,满级我没点出来,但尝试了一下,应该最少可以点5级,加成3%。 而我们有十多个伙伴,如果都能解锁并且将加伤害的被动点到最高级…… 顺带一提,每天能送50个礼物提升羁绊值,但1个橙料理只有10点(伊迪斯0级时),0到1级需要60点,1到2级要70点,1级给1点羁绊值。 我们假设每个伙伴有50级(从礼装推测),每级需求加10,那么,0到50级就需要15810点羁绊点数,也即1581个橙料理。 吓到了吗?但实际上如果只想点出加伤的被动远不需要那么多,这点可以放心,1581个橙料理只是开个玩笑,嗯,不过在真土豪眼里可能也不算啥,毕竟还有加抗性之类的被动呢 0级的时候,就可以把这个加伤的被动点到3级了(在最末端),估计想要点到5级也只需要4级而已 所以其实这个东西最大的差距就在于把全伙伴都送到知己,然后稍微努力下就行了 不过,全伙伴知己本来也不容易就是了
推荐一套很舒服的双刀配装 3电角(头手腿)+骸龙(胸肩) 镶嵌、戒子、马补专精和10狂潮外加3精力 我这套里的突进无视吧,换成专精就行,只是为了配合我那个意外收到的火专突进五代马而配的,6突进4精力的戒子也不是那么好找的,所以无视吧,换成元素专精或者狂潮就行。 别当生机和精力对双刀没用,虽然开告死终章的时候不回耐,但这两个特技会让你在前期就体验一把满级精英刺客和满级气贯长虹的感觉,耐力根本不会不够用 这样可以解决绝大部分双刀没耐力翻滚的问题,生存还强,而回耐快代表你每次开告死终章都会有更多的耐力去叠部位,输出也会更高 最重要的是,造价低廉 无视了我那10突进之后你们就会发现了,这套造价其实不高,戒指、马、镶嵌只需要补3精力,17专精(称号补3),10狂潮,总计30特技罢了,而且精力还不值钱,随便就能买到 而之所以是3电角而不是3骸龙,是因为战意比狂热好,当然你要觉得狂热比战意好也可以3骸龙(注意法杖不要做,骸龙减娴熟)缺点当然是有啦,那就是面板确实差一点,我个人的话因为会拿这套配黑霜(说真的完美契合,但没突进就不一定了),所以输出不会低甚至更高(天斩狼、虹龙都试过,即使天斩狼强火,我仍然拿着76的火武打了一个95精15法杖一半多的输出,别人都看不出我拿个76的武器在混,虹龙甚至经常输出第一,可以完美利用之后,黑霜元素刀很恐怖的)。 当然,所谓活着才有输出,现在绝大部分双刀因为缺耐不敢上去打或者上去就躺(因为没法翻滚),所以这套其实挺适合,没那个操作(其实有一点很重要的是6级气贯长虹、6级精英刺客、6级灵动身法导致的巨大耐力差距)就别学大佬玩断食……总是躺的话,队友会很无奈的
想要根除工作室其实也是可以做得到的 想必现在大家都知道工作室的危害了,你们的矿和鱼早就卖不出去了吧?市场份额都被工作室的小号占完了吧? 大家建议wy搞的随机矿点已经不管用了,新脚本已经出现,发现大量涌入市场的矿和采集物了吧?本来逐渐开始能卖出去的东西又卖不出去了吧?那当然是因为工作室又回来继续霍霍这游戏了。 等他们霍霍完这游戏转头走人,赚了wy的钱,又毁了一个好游戏。 工作室不在乎,因为他们随时可以找新游戏继续霍霍,wy不在乎,反正几次活动已经回本,这游戏赚不了的话直接关服下一个,说到底工作室坑了这个游戏,坑的是咱们玩家啊。 想要根除工作室,只能指望wy下狠手,同时采取以下两个措施: 1、禁止下位白金杯副本数量低于50,下位全破副本数量低于50的玩家进入市场 2、禁止上位白金杯副本数量低于20,上位全破副本数量低于20的玩家进入市场 且,严厉打击挂机玩家,连续3次挂机被核实上皮鞋buff,连续6次被核实直接封号,中间每有一次良好行为可以减免一次,最少减为0次。 再加上原有的脚本监控机制(这个确实有,只不过正常玩永远察觉不到),检测到一次警告,两次封号,巨幅增加工作室收一些订制号继续脚本的成本,逼退他们。 这比什么随机矿点、礼包打压市场、开活动刺激玩家、进入等级限制都管用,白金杯这玩意绝对不是脚本能搞定的,尤其是上位的白金杯,我想大家都知道难度。 虽然这的确会让普通玩家尤其是新手受点伤,但总比起游戏被工作室彻底搞烂,弄的新玩家进不来老玩家逐渐退坑要强吧? 而一般玩家,即使是不太守规矩的用小号倒金币的,那么只要肝一肝也能达到这个要求,当然小号倒金币本来就是不对的,当时你进游戏之前点的那个“我同意”,就代表你被打击到也没法说什么。
法杖个人玩(肝)法——元素大(肝)师! 开篇提示:长文注意,最后有结论但概括的不全。 本人76级法杖,装备也都还没起来,但还是对法杖的流派有些想法。 之前发过帖子展望法杖的未来,现在自己的打法开始定下来了,所以想要说一说。这里是我的配装,3奇美拉+2苍龙(头、胸甲、腕甲奇美拉,肩甲、腿甲苍龙),3把武器,物理、雷、冰(我TM肝爆……)。 项链目前只弄到了雷的,满基础(19攻击力3暴击),以后肯定还要弄物理的和冰的(这里说一句,实际上后期叠元素专精的话,爆伤项链跟攻击力项链差不多,计算过程太麻烦,不贴了)。 戒指和马现在才是在凑数,后面会根据需要换掉的。 为什么选3奇美拉+2苍龙? 因为要兼顾鱼跃和娴熟,奇美拉的胸甲和腕甲在70的时候分别提供2点、1点的娴熟,加上苍龙的肩甲(4娴熟)和腿甲(5娴熟),总共有12点娴熟。 强攻-9点,不用管。 剩下8点可以通过戒指和马弥补(6点、2点或者5点、2点) 镶嵌带专精,5黑霜or5特斯拉(我TM肝爆……),物爆则带精准,5阿撒托斯(我TM肝爆……) 魂的话,高级黑霜(元素)、高级特斯拉(物爆)、风灵(机动性通用)、克苏鲁(通用),看个人爱好(我TM肝爆……)现在暂时的属性(镶嵌了4个阿撒托斯),娴熟后续要堆上去,15点或者20点看最终手感,自愈在奇美拉那几件70的时候会有9,加上称号那一点就是10(我知道现在我称号带着那一点呢),专精会通过镶嵌灵活地换。 可能有人会问:为什么要鱼跃和自愈?划水吗? 答:鱼跃用于补充机动性和天降的段数,增强破位能力,跟有意愿带风灵一个道理。自愈10点秒回8点血,在后期漫长的战斗中作为补给,因为法杖皮太脆,挨上那种差点躺了却又没趟的技能,光一个治疗术的补给根本不够,此时需要依靠自愈和生命之息回血,但生命之息必须在满耐的时候才有效,这时候就要尽可能利用自愈了。 这里纠正大家一个误区:鱼跃是用于划水的垃圾属性。 实际上不是那么一回事,鱼跃是个输出属性! 后期怪动的厉害,法杖的输出环境不好,天降容易空,天降输出不足,为什么?因为天降延迟,因为机动性不足,因为天降的判定改了! 如果自带20点奔袭或者鱼跃,这个问题就不会是问题,机动性强代表容错率增加,代表更容易找到放技能的时机,代表在怪倒地后可以迅速到达理想输出位置,代表技能可以在最短的时间里找准地方打出最大输出! 所以我在魂的地方有推荐风灵,跑得快对现在的法杖来说,很重要!很重要!很重要! 我有发过一两个视频,看过的朋友会知道,我玩法杖不是远程输出,而是中近程甚至直接贴脸,为什么?因为现在的法杖必须离怪近才能打出最大输出,而鱼跃和自愈就是法杖贴脸增加容错率的资本,不然挨一下就不敢往前走了,怎么打输出? 就我现在看来,怪的秒人技都比较好躲,难躲的是伤害高却秒不了人的技能,挨一下残血,挨两下就跪,偏偏不好躲,而且治疗回不到安全血量,自然畏手畏脚打不出输出。 所以,机动性和回复力非常,非常,非常重要。 接下来就说一下为什么我叫这个玩法为元素大(肝)师 这很容易理解,大家可以看到,我做了物理、雷、冰三把武器(巨肝预定),推荐了大量相同的猎魂镶嵌(巨肝预定),推荐了高级猎魂(巨肝预定) 所以叫大(肝)师 而“元素”呢 因为法杖输出最高的元素技能是火跟毒(这个技能会把其他元素伤害都转化进来,所以不用担心元素攻击力会冲突),所以我做了另外三种属性的武器。 这代表这种玩法可以打所有怪。 即使以后出个物理、冰、雷全强抗(当然要免疫就坑了)的怪,我也可以堆cd然后用火或者毒这两个技能打出爆炸输出,不存在被怪抗性针对一说(当然真正的大后期还要补上这两个系的武器啦~)。上几张战绩,顺带说一下,我现在武器才全60,只有3精铸,火4级毒3级天降4级,武器要是升上去……嘻嘻。 炎晶龙没仓库打(这真的是尴尬……),等我武器和仓库都上去了再说,还有打高级冰精华的忘截图了,但也差不多。 现在猎魂带的是克苏鲁,项链上有点异常,所以辅助分高,而刚从20点鱼跃降到10点鱼跃不太习惯,所以技巧分都偏低,以后会把克苏鲁换掉,项链洗成30闪电攻击力30异常,到时候估计也就习惯10点鱼跃了,技巧分也能上来。 当然,这么玩的缺点也十分明显。 那就是——太肝了。 可能也就是我这种当养成游戏玩的能肝的动,很多朋友可能看到这种肝度就不会走这条路了。 但我还是想推荐一下,因为现在吧里都觉得法杖后期无力,后期打不到怪,只能转双刀。 我想说的是,法杖这个武器易学难精,到后期无脑站桩肯定打不出输出来,到了后期只有增加了技巧性,别老盯着面板,才能真正打出爆炸输出来。 打个比方,你无脑站桩,天降平均才能打中3段,**作好,天降平均能打中8段,你的火因为距离原因连一半输出都打不出来,我的火操作好能打出满额输出,你的毒用于逃命一点输出没有,我的毒因为贴脸打出满值,这比你堆什么属性都有用。 结论: 这个流派玩好了最少相当于比别人多10级的武器等级,但是太肝,太肝。 如果觉得太肝,坚持不下来的话,那就有意识地堆一点奔袭或者鱼跃,提升一下自己的技巧吧,后期上位本,高级精华本太需要机动性和技巧了,不可能再给你像前面一样的站桩输出的机会了,虽然不会有应对所有类型的怪的能力,但终究可以帮助你提升大量的输出。 如果觉得练技巧太累,那就去玩弓吧,专心学会破位就可以,因为弓的技能前摇比天降低太多,输出最大(据说)的三蓄是指定的,大后期弓真的才是最舒服的,破位能力比法杖强太多,输出能力也比无脑站桩法杖强太多,自己也只需要站在中远程就行,多注意一点不是很容易吃到技能,所以想要玩的安逸,就转弓吧。
精简计算物爆流中,精准、重创、强攻的收益 最近吧里有不少人都在说这个,但公式都太复杂了,所以我精简的写一下 强攻30点,增加15%攻击力 重创30点,增加35%暴击伤害 精准30点,增加18%暴击率 那么,假设此三条属性皆为0 以你设定的背景,此时人物基础伤害可以假设为1,因为不管是500点攻击力还是1000点攻击力,与强攻和暴击率以及爆伤之间都是乘算,没有固定伤害加成,所以我们简化为1,更加直观。 暴击率假设为50 此时人物基础属性为: 1基础攻击 50暴击率 35爆伤 则在0重创0强攻时,暴击伤害为1.35 而当30重创0强攻时,暴击伤害为1.7 可是,当0重创30强攻时,基础伤害就是1.15,于是暴击伤害为1.15*1.35=1.5525 看上去似乎是重创占优 但实际上 当30重创0强攻时,理想状态下平砍10刀的伤害为:5+1.7*5=13.5 当0重创30强攻时,理想状态下平砍10刀的伤害为:1.15*5+1.5525*5=5.75+7.7625=13.5125 也即是说,当暴击率为50,且无其他干扰项时,强攻收益略高于重创 由此可知:重创在50的暴击率的物爆中的收益低于强攻 且由此算式可以推得,当暴击率越低时,重创的收益比强攻就越少,且通过项链获得的暴击伤害增幅越大,重创的收益也就越低(因为重创与爆伤加算,强攻与爆伤乘算) 而且需要明确一点,能堆到50暴击率,基本上都会有除了重创之外的爆伤,所以重创的收益更低。 而精准应当单独拿出来计算,因为其收益会随着暴击率的变化而变化,首先假设人物暴击率为30 则0精准时,平砍100刀的伤害为:70+1.35*30=110.5 30精准(18暴击率)时,平砍100刀的伤害为:52+1.38*48=118.24 于是精准的收益为:118.24/110.5≈1.07 没错,只有7%的增幅,所以都说精准的收益不高是有原因的
关于平衡各职业的一点建议 随便镇。 以下观点仅代表个人意见,不喜勿喷。 法爷: 风口浪尖的法爷,输出爆炸,生存优秀,破位能力不弱,除了皮脆点之外几乎没有缺点,所以如果要改的话,可以削弱法爷的破位能力。 将输出分散到各个部位或者降低远程摸鱼的收益(比如让天降的光线随着距离的变远而增大左右、前后摇摆的程度,且威力调低),这样法爷就不能无脑输出了。 弓箭: 被称之为最弱的弓箭肯定要加强一些,所以要改的话,应该增加破位能力,且提高破位后对破掉的部位的输出。 普攻蓄力可以快一些,蓄力时移速不要那么慢,而且三支箭都要打到一个部位上(或者可以通过升级某些被动达成这一目的)。 增加一定的破甲,且当部位被打破后,弓箭可以对此部位造成一定的额外输出,这样弓箭的地位就不会那么尴尬了,后期拼dps的时候也就有了与法爷的一战之力。 近战: 这个我没怎么试过,秘境也是快速换法杖,但根据一点点操作手感,我建议稍微改一下战斗机制。 将地图和巨兽的模型同比例扩大一些(只扩大巨兽出没的图),让近战职业可以跑到巨兽身上进行输出(技能变为可以冲着下面打之类的改动),且在巨兽身上时攻击弱点部位(如头、手臂)有额外输出加成。 但在巨兽快速运动时可能会被晃下来且会受到一定伤害(但肯定得远少于被巨兽直接命中),添加增加在巨兽身上的稳定程度(就是不容易被晃下来且对摇晃有减伤)的属性,但同时可以用操作降低被晃下来的可能。 这样就可以让近战职业也拥有攻击高位的能力,同时获得技巧性的输出加成,让近战变的更加紧张刺激和厉害。 而远程职业也可以跑到巨兽的身上,但没有增加稳定程度的装备(首饰和马除外)。 不过这种改动怎么想怎么觉得不可能就是了……
并不如想象中那样美妙的辅助——桃乐丝的机制解说 大号没抽到小号抽到了 然而这玩意对那个小号没什么用处 开始正题(可以直接到最后看结论) 之所以说桃乐丝是个“并不如想象中那样美妙的辅助”,是因为这个玩意会受到所谓的“二次减伤”,想必抽到的大家也都在秘境里试了一下,结果显然是令人心碎的 仔细研究了一下文案我才发现,这个玩意的机制是:“造成伤害的100%会复制”,受到所谓“二次减伤”的元凶就是这句话。 因为按这句话的理解,桃乐丝复制的实际上是你本次打在怪身上显示出来的那个数值,然后再把这个数值转化为自身一技能的伤害再往怪身上打一次,所以自然会受到所谓的“二次减伤” 说简单点,就是桃乐丝提供一个跟你打出的数值相等的第二段伤害,并不是大家所想象的那样简单地把伤害翻个翻。 此机制是我在打厚皮、定力上的时候测出来的,同理,这伤害到了秘境里当然就…… 当然啦,这个东西是吃易伤的,脆弱、祝福、闪耀的加成……都可以再次加成桃乐丝,并且领域类的加成也能二次加成(精英猎手都可以),所以世界类应该也没问题。 结论: 攻坚实际上应该还不错,只要不是这次秘境这种超imba的减伤问题不大,堆起易伤类加成来还是可以把输出翻个几番,但我觉得以后有难度的图有可能都得有这种级别的减伤就是了…… 大部分时候应该是割草类辅助,配因陀罗花嫁雷灵应该挺凶的(不负责任的脑测,实际割草要是不带礼服或者怪的血量不够让吸血多吸点,还有回不上血来的可能,但现版本移速不算缺,所以还是可能可以花嫁+礼服的)。
作为一个中氪及稍微有点技术的玩家想说点话 大小号修女分数及大号v数、小号拆解屋镇。 大号的分数打到顶了,装备不够没法再打高了,缺哈皇啊,没调率啊,纹章数量不够啊,不然我也想挑战一下1.23,2-6上1.2。 小号的分数确实有圆环的功劳,不过么……在刷出圆环之前已经达到18.4了。 现在的萌新们啊,真的是浮躁,结果弄得一些老玩家也以为他们很脆弱,对于这些玩家我只想说:好好把手里那些随时都能刷到的的地图装研究一下再说话。 或许有人会问我咋不用这些地图装打过秘境60层,在幻海里拿个箱子呢?我告诉你们,这些活动就是给氪金装多的大佬准备的,凭什么就要用萌新级的地图装打?说什么竞争激烈,哪里没点竞争?lol是不用氪金不用抽卡,然而你叫王者和青铜拿同等的奖励?让青铜去参加国际赛事?不是看不起青铜,而是那些奖励和赛事就不是给青铜准备的。 今天看到有人说想要点那种有挑战性的关卡,结果下面一堆人冷嘲热讽,还列出一堆不可能通过的难度,我就呵呵了,难道我们想要玩点能发挥自己装备的关卡就是错的了? 崩2已经做的很平衡了,“氪金”与“肝力+技术”都可以决定在活动中的最终成绩,不想氪金就肝啊,就练技术啊,不氪也不肝还不练凭什么拿一档、二挡哦?或许有人会说初始号,然而初始号也算是氪金好吧。 还有人拿关卡难了后萌新游戏体验差就会退坑说事,呵呵,我还想说关卡简单、毫无挑战性后会让氪金大佬退坑呢。 我就想不明白了,你们凭什么觉得萌新们都是那种遇到点难度就卸游戏的玩家?难道你们不是从连稍难点的活动图都打不穿的时候过来的吗?你们咋就没退坑呢? 就一定要让刚入坑一两个月的萌新打出和氪到v15,玩了三年以上的大佬一样的分数,拿着和他们一样的奖励才叫平衡?才叫公平?才叫对萌新友好?呵呵。 为了照顾新入的萌新就降低活动难度,一点也不管前排玩家仓库里一堆装备没地方用就叫提升了游戏体验了?呵呵。 一味地照顾和迁就,那进来的不是萌新,是爷新。我就不信常玩贴吧的没见过爷新,你们觉得来一大堆新入的玩家,可全是爷新好?还是慢慢地一点一点来玩家,但都是萌新好? 之前无数玩家退坑的原因是ch作死,我记得当时就有不少人说过:“只玩游戏不看贴吧,没这么多节奏和弃坑的” 刨了运营的问题,崩2的游戏体验是相当不错的,如果你们觉得最近没有新玩家流入就错了,前几个月最低谷的时候,国服大约只有4w5不到的人打排行活动,具体什么活动统计出来的不记得了,但也是最后几天有人统计的,最近玩家数量有一点小回升,国服约5w人打了修女。 所以你们少带点节奏,别老让萌新觉得自己拿跟氪金玩家、肝力玩家与技术玩家一样的奖励是理所应当的成不?这么下去不是爷新也给你们养成爷新了,而爷新能在这种游戏里待多久我想大家心里有数。
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