造化法师 造化法师
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300与指挥官的理论伤害计算 我觉得吧,现在吧里对300与指挥官的伤害地一些计算方式是有误的,所以这次使用较为简明的算法好好算一下,让大家明白300与指挥官的不同之处。 注意:每一节以及最后都有结论,不愿意看中间那么长的部分可以直接看结论 目录: 1、采取理想模式下同样打10枪的对比方式,也即40暴击率时,10枪默认4次暴击6次不暴击 2、突破收益对比 3、泛用度对比 1、理想模式对比 (1)单徽章对比: ①300: 45暴击率+300爆伤,当理想状态下打10枪时,总伤害为:4.5*5+5.5*1=28(4.5枪什么的不要在意) ②指挥官 80全伤+30概率3600伤害(受1技能加成),当使用阿瑞斯时,步枪面板为686,3600伤害约为步枪1枪伤害的5.248倍(3600/686,实际低0.002不到),当理想状态打10枪时,总伤害为:1.8*10+5.248*3=33.744 结论:单徽章情况下,纯步枪套中,指挥官输出高于300,数额为20%多一点,且未计算5%的暴击率 (2)双徽章+衣服对比 ①300: 选择最优配置,血骑(设为6破,因为此破数的血骑+300的暴击率属于大家最能接受的)+吸血+300 80暴击率+2.2全伤+300爆伤,当理想状态下打10枪时,总伤害为:8*2.2*5+2*2.2=92.4 ②指挥官: 选择最优配置,血骑(设为6破)+龙珮+指挥官 80暴击 1.8*1.8=3.24全伤 30概率3600伤害,3600伤害换算后为5.248,因为受全伤加成,所以为5.248*1.8=9.4464 将步枪输出与30概率的输出分开计算: 步枪输出:8*3.24*2+2*3.24=51.84+6.48=58.32 30概率伤害输出: 30概率算作3次开枪时触发,也即这3次触发中,暴击的次数为3*0.8=2.4次,未暴击的次数为0.6次 也即:2.4*9.4464*2+0.6*9.4464=45.334464+5.66784≈51(实际高出一点点) 也即此套总输出为:58.32+51=109.32 结论:当双徽章+衣服取最优配置时,纯步枪套中指挥官的输出高于300套18%多一点 2、突破收益对比 300的突破收益约为32%多一点,这里也是按之前的单徽章算法算的,过程省略 指挥官的突破收益若按照阿瑞斯的面板来算是45%多一点,若按照晨星的面板来算则是48%多一点,会根据步枪的面板变化,过程同样省略 结论:指挥官突破收益更高,且不受暴击率溢出的影响 3、泛用度对比 ①300: 10秒的叠加时间让300不适合于编年史类、低端竞速类活动,但由于加成所有枪械,所以便有了水晶步枪rpg+300的套路,但现在此套路被为所欲为碾压,而为所欲为虽然受300加成,然而…… 所以300现在看似还是步枪流核心,实则已经过气,萌新极度不建议换这样一个到后期只能塞进步枪套的装备,即使有水雷步的套路,但对于萌新来说,这点伤害拿吸血即可代替,当然不是说完全代替,而是没有必要去换300。 我首先会让他们留着共鸣换圆环,而有了圆环的萌新,我会让他们留着共鸣换重碾。 至于老玩家,我想他们都会说:300挺好的,但我选择为所欲为。 ②指挥官: 纯步枪套输出高于300,突破收益也是,提高了步枪的攻坚能力却也有不差的竞速能力(别当80全伤是没有的) 所以在纯步枪套里强于300,但有没有下次出现都未必 结论: 如果有指挥官,可以在纯步枪套里替代300的位置,如果没有,尽可以当指挥官不存在,反正攻坚用不上,大家都选择为所欲为 如果300有其他新套路,则可以选择300,但极度不建议尚在缺少装备时期的人兑换或者捞300,因为过气的有点厉害了 表演完毕
血字在某些套装里超过狗? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17119949%2F&urlrefer=62ff450e4f07841745ee46fdd3f41cdd这是一个血字圆环双白狐的视频 如果三个技能都满亲密+99,移速为:250*1.58*1.6*1.3*1.35*1.35=1497,随便哪个章或者夜夜破一下移速也就满了 还有一点很厉害的是,这套里背叛的载弹高达21点,这种低强度图哪怕不带礼服,不吃弹药包同样够用 我的暴击率是34(6破血骑)+26.5(1破血字)+5(自带)=65.5,现在目标是4破血字,到时候70%的暴击率完全够用 当然,即使全部0破,也是有25+25+5=55的暴击率的,这个作用请大家往下看。 同理,血字可以放到其他双切套装里,也可以放到纹章(海拉、毒药)+水晶、背叛+黑雾(如割草类哈皇)的套装里,只要带茵朵兰或者普罗的话,移速都是满值 说选择为所欲为的可以先等一下 水晶+重展+纹章(海拉、毒药、另外一个rpg)+普罗(茵朵兰)的移速同样是满的(划重点)。 而且完美触发血字,也就是说血字可以放到为所欲为里面用,而且为所欲为的高频输出让即使是0破血骑+0破血字的25+25+5=55暴击率也能发挥出巨大的收益,同时还兼顾了移速,也就是说下半身可以带圆环+血字+吸血,同时完美契合血骑的回盾,没有狗的减回复副作用的同时补足了暴击率,而且本身也带着不低的直伤。 但是,由于血字绑定血骑,且为了补足移速,基友衣必须是夜夜、人偶、七星露露这类非常驻移速超过35点的非常驻移速衣,或者手里有高破的背叛(水晶)能够在带一个常驻移速衣或者礼服的情况下补满移速,所以泛用面略窄。 不如狗可以带两件非常驻移速衣或水晶+背叛从而减少对移速的需求(划重点),所以具体配法还要看个人需求。 于是标题上打了个问号,具体情况还得看以后的开发,但的确是个思路
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